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Pontos de Vida ter ferramentas de ladrão ou ferramentas de artesão em

Dado de Vida: 1d8 por nível de artífice mãos. Com uma ação, você então deve tocar um objeto
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de minúsculo não-mágico e conceder a ele uma dentre as
Constituição seguintes propriedades a sua escolha:
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de artífice depois ● O objeto emite luz brilhante em um raio de 1,5
do 1º metros e penumbra por mais 1,5 metros.
● Sempre que uma criatura encosta nele, o
Proficiências objeto emite uma mensagem gravada que pode
ser ouvida a uma distância de até 3 metros.
Armaduras: Armadura leve, armadura média, escudos
Você profere a mensagem quando concede
Armas: Armas simples
essa propriedade ao objeto, e a mensagem
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, ferramentas de gravada não pode ter mais do que 6 segundos.
funileiro, um tipo de ferramentas de artesão a sua ● O objeto emite continuamente um odor ou
escolha som não-verbal (como vento, ondas, chiado, ou
Testes de Resistência: Constituição, Inteligência outros) a sua escolha. O fenômeno escolhido é
Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, História, perceptível a uma distância de até 3 metros.
Investigação, Medicina, Natureza, Percepção, ● Um efeito visual estático aparece em uma das
Prestidigitação superfícies do objeto. Este efeito pode ser uma
foto, um texto de até 25 palavras, linhas e
formas, ou uma mistura desses elementos,
Os segredos das armas de pólvora foram descobertos
como desejar.
em vários cantos do multiverso de D&D. Se seu Mestre
utiliza as regras de armas de fogo do Livro do Mestre e
A propriedade escolhida dura
seu artífice tiver sido exposto a sua utilização, seu
indefinidamente. Com uma ação, você pode tocar um
artífice é proficiente com elas.
objeto para encerrar sua propriedade antecipadamente.
Você pode conceder magia a múltiplos objetos,
Equipamento Inicial tocando um objeto cada vez enquanto você usa essa
Você começa com o seguinte equipamento, em adição característica, embora um objeto só possa carregar uma
ao equipamento garantido por seu antecedente: propriedade por vez. O número de objetos que você
pode afetar com essa característica ao mesmo tempo é
● duas armas simples a sua escolha igual a seu modificador de Inteligência (mínimo de um
● uma besta leve e 20 virotes objeto). Se você tentar exceder seu máximo, a
● armadura de couro batido ou cota de malha propriedade mais antiga termina imediatamente, e a
● ferramentas de ladrão e um kit de aventureiro nova propriedade é aplicada.

Se você renunciar o equipamento inicial, assim


Conjuração
como os itens oferecidos pelo seu antecedente, você
Característica de 1º nível de artífice
começa com 5d4 x 10 po para comprar seu
Você estudou o funcionamento da magia e como
equipamento.
conjurar feitiços, canalizando a magia através de
objetos. Para observadores, você não aparenta estar
Ajustes Mágicos
conjurando feitiços de maneira convencional; você
Característica de 1º nível de artífice aparenta produzir maravilhas a partir de itens
Você aprendeu como aplicar uma fagulha de magia em mundanos e invenções estranhas.
objetos mundanos. Para usar esta habilidade, você deve
Ferramentas Requeridas de 2º nível. Com uma Inteligência 14, sua lista de
Você produz os efeitos de suas magias de artífice magias preparadas pode incluir quatro magias de 1º ou
através de suas ferramentas. Você deve possuir um foco 2º nível, em qualquer combinação. Se você prepara a
de conjuração — especificamente ferramentas de ladrão magia de 1º nível curar ferimentos, você pode conjurá-la
ou algum tipo de ferramenta de artesão — em mãos usando um espaço de 1º ou 2º nível. Conjurar a magia
quando você conjurar qualquer magia usando esta não a remove de sua lista de magias preparadas.
característica de Conjuração (o que significa que a Você pode alterar sua lista de magias
magia possui um componente “M” quando você o preparadas quando você termina um descanso longo.
conjura). Você deve ser proficiente com a ferramenta Preparar uma nova lista de magias de artífice requer
para usá-la desta forma. Veja o capítulo de tempo gasto ajustando seus focos de conjuração: pelo
equipamento no Livro do Jogador para descrições dessas menos 1 minuto por nível de magia para cada magia na
ferramentas. sua lista.
Depois de ganhar a característica Infundir
Item no 2º nível, você também pode usar qualquer item Habilidade de Conjuração
que tenha uma de suas infusões como foco de Inteligência é sua habilidade de conjuração para suas
conjuração. magias de artífice; sua compreensão da teoria por trás
da magia lhe permite conjurá-la com maestria. Você usa
sua Inteligência sempre que uma magia se refere à sua
Truques (Magias de Nível 0) habilidade de conjuração. Em adição, você usa seu
Você conhece dois truques à sua escolha da lista de modificador de Inteligência quando define a CD de
magias do artífice. Em níveis mais altos, você aprende resistência de uma magia de artífice que você conjura
truques adicionais à sua escolha, como mostrado na ou quando realizar uma jogada de ataque com uma.
coluna Truques Conhecidos da tabela O Artífice.
CD de resistência de magia = 8 + seu bônus de proficiência +
Quando você ganha um nível nesta classe, você
seu modificador de Inteligência
pode substituir um truque de artífice que você conhece
por outro truque da lista de magias do artífice. Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência +
seu modificador de Inteligência

Preparando e Conjurando Magias


A tabela O Artífice mostra quantos espaços de magia Conjurando Ritual
você tem para conjurar suas magias de artífice. Para Você pode conjurar uma magia de artífice como um
ritual se a magia possuir a marcação de ritual e você a
conjurar uma de suas magias de artífice de primeiro
tiver preparada.
nível ou superior, você precisa consumir um espaço do
nível da magia ou maior. Você recupera todos os
Lista de Magias de Artífice
espaços de magia gastos quando termina um descanso
Aqui está a lista de magias que você consulta quando
longo. aprender uma magia de artífice. A lista está organizada
Você prepara uma lista de magias de artífice por nível de magia, não por nível de personagem. Se
disponíveis para você conjurar, escolhendo-as da lista uma magia pode ser conjurada como um ritual, a
de magias do artífice. Quando você faz isso, escolha um marcação ritual aparecerá depois do nome da magia.
Todas as magias estão no Livro do Jogador,
número de magias de artífice igual ao seu modificador
tirando as que têm um asterisco (uma magia no
de Inteligência + metade do seu nível de artífice,
Caldeirão de Tasha para Todas as Coisas), ou dois
arredondado para baixo (mínimo de uma magia). As asteriscos (uma magia no Guia de Xanathar para Todas
magias devem ser de um nível que você possua espaços as Coisas).
de magia.
Por exemplo, se você é um artífice de 5º nível,
você possui quatro espaços de magia de 1º nível e dois
● Truques (Nível 0) Nublar
Chicote elétrico* Chama contínua
Chicote de espinhos Visão no escuro
Consertar Aprimorar habilidade
Criar fogueira** Aumentar/reduzir
Espirro ácido Esquentar metal
Estabilizar Invisibilidade
Globos de luz Restauração menor
Golpe trovejante** Levitação
Lâmina da chama esverdeada* Boca encantada (ritual)
Lâmina estrondosa* Arma mágica
Luz Proteção contra veneno
Mãos mágicas Pirotecnia**
Mensagem Truque da corda
Orientação Ver o invisível
Pedra encantada** Escrita celeste** (ritual)
Picada congelante** Patas de aranha
Prestidigitação Teia
Raio de fogo
Raio de gelo ● 3º nível
Rajada de veneno
Piscar
Resistência
Soneca**
Rompante de espadas*
Criar alimentos
Toque chocante
Dissipar magia
Arma elemental
● 1º nível Flechas flamejantes
Absorver elementos** Voo
Alarme (ritual) Glifo de vigilância
Catapulta** Velocidade
Curar ferimentos Fortaleza de intelecto*
Detectar magia (ritual) Proteção contra energia
Disfarçar-se Revificar
Recuo acelerado Pequeno servo**
Fogo das fadas Respirar na água (ritual)
Vitalidade falsa Andar na água (ritual)
Queda suave
Área escorregadia ● 4º nível
Identificação (ritual)
Olho arcano
Salto
Destruição elemental**
Passos longos
Fabricate
Purificar alimentos (ritual)
Freedom of movement
Santuário
Leomund’s secret chest
Laço**
Mordenkainen’s faithful hound
Mistura cáustica de Tasha*
Mordenkainen’s private sanctum
Otiluke’s resilient sphere
● 2º nível Stone shape
Ajuda Stone skin
Alterar-se Summon construct*
Tranca arcana
● 5º nível em apenas um objeto por vez. Além disso, nenhum
Animate objects objeto pode conter mais de uma de suas infusões ao
Bigby’s hand mesmo tempo. Se você tentar exceder seu número
Creation máximo de infusões, a infusão mais antiga termina, e a
Greater restoration nova infusão é aplicada.
Skill empowerment** Se uma infusão cessar em um item que contém
Transmute rock** outras coisas, como uma mochila de carga, seu conteúdo
Wall of stone é despejado inofensivamente dentro e ao redor de seu
espaço.

Infundir Item
Característica de 2º nível de artífice Especialidade de Artífice
Você ganhou a habilidade de imbuir itens mundanos Característica de 3º nível de artífice
com certas infusões mágicas, transformando os objetos Escolha seu tipo de especialidade: Alquimista,
em itens mágicos. Armoreiro, Artilheiro, ou Ferreiro de Batalha, cada uma
delas está detalhada após a descrição da classe. Sua
escolha lhe garante características no 5º nível e
Infusões Conhecidas
novamente no 9º e 15º nível.
Quando você ganha essa característica, escolha quatro
infusões de artífice para aprender, selecionadas da
sessão “Infusões de Artífice” no final da descrição da A Ferramenta Certa para o
classe. Você aprende infusões adicionais à sua escolha Trabalho
quando alcança certos níveis nesta classe, como Característica de 3º nível de artífice
mostrado na coluna Infusões Conhecidas na tabela O Você aprendeu a produzir exatamente a ferramenta que
Artífice. você precisa: com ferramentas de ladrão ou ferramentas
Sempre que você ganhar um nível nesta classe, de artesão em mãos, você pode magicamente criar um
você pode substituir uma de suas infusões aprendidas conjunto de ferramentas de artesão num espaço
por uma nova. desocupado a até 1,5 metros de você. Esta criação
requer 1 hora de trabalho ininterrupto, que pode
Infundindo um Item coincidir com um descanso curto ou longo. Apesar de
Sempre que você terminar um descanso longo, você serem produto de magia, as ferramentas não são
pode tocar um item não-mágico e imbuí-lo com uma de mágicas, e desaparecem quando você utiliza essa
suas infusões de artífice, transformando-o em um item característica novamente .
mágico. Uma infusão só funciona em certos tipos de
itens, como especificado na descrição da infusão. Se o Incremento no Valor de Habilidade
item requer sintonização, você pode se sintonizar com Característica de 4º nível de artífice
ele no momento em que você infundir o item. Se você Quando você alcança o 4º nível e novamente no 8º, 12º,
decidir se sintonizar com o item depois, você pode fazê- 16º, e 19º nível, você pode aumentar um valor de
lo usando o processo normal de sintonização (veja as habilidade à sua escolha em 2, ou aumentar dois valores
regras sobre sintonização no Livro do Mestre). de habilidade à sua escolha em 1. Como norma, você
Sua infusão permanece no item não pode aumentar um valor de habilidade acima de 20
indefinidamente, mas quando você morre, sua infusão com esta característica.
desaparecerá em um número de dias igual à seu
modificador de Inteligência (mínimo de 1 dia). A
Especialização com Ferramenta
infusão também desaparece se você substituir o
Característica de 6º nível de artífice
conhecimento daquela infusão.
Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste
Você pode infundir mais de um objeto não-
de habilidade que use sua proficiência com uma
mágico quando termina um descanso longo; o número
ferramenta.
máximo de objetos aparece na coluna Itens Infundidos
na tabela O Artífice. Você precisa tocar cada um dos
objetos, e cada uma de suas infusões pode ser colocada
Faísca de Genialidade ● Você pode sintonizar com até cinco itens
Característica de 7º nível de artífice mágicos de uma só vez.
Você ganhou a capacidade de encontrar soluções ● Você ignora todos os requisitos de classe, raça,
mesmo sob pressão. Quando você ou outra criatura que magia, e nível para sintonizar ou usar um item
você puder ver a até 9 metros de você fizer um teste de mágico.
habilidade ou teste de resistência, você pode usar sua
reação para adicionar seu modificador de Inteligência Mestre em Item Mágico
na rolagem. Característica de 18º nível de artífice
Você pode usar esta característica um número Você pode sintonizar com até seis itens mágicos de uma
de vezes igual ao seu modificador de Inteligência só vez.
(mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos
gastos quando você termina um descanso longo.
Alma do Artífice
Característica de 20º nível de artífice
Adepto em Item Mágico Você desenvolveu uma conexão mística com seus itens
Característica de 10º nível de artífice mágicos, que você pode usar como proteção:
Você alcançou uma compreensão profunda de como
criar e usar itens mágicos:
● Você ganha um bônus de +1 em todos os testes
de resistência para cada item mágico ao qual
● Você pode sintonizar com até quatro itens você esteja sintonizado no momento.
mágicos de uma só vez. ● Se você for reduzido a 0 pontos de vida mas
● Se você fabricar um item mágico de raridade não tiver morrido ainda, você pode usar sua
comum ou incomum, você leva um quarto do reação para encerrar uma de suas infusões de
tempo normal, e te custa metade do ouro artífice, fazendo com que você caia para 1
normal. ponto de vida ao invés de 0.

Armazenar Magia em Item


Característica de 11º nível de artífice
Agora você pode armazenar uma magia em um objeto.
Sempre que você terminar um descanso longo, você
pode tocar uma arma simples ou marcial ou um item
que você possa usar como seu foco de conjuração, e
armazenar uma magia nele, escolhendo uma magia de
1º ou 2º nível da lista de magias de artífice que requeira
1 ação para ser conjurada (você não precisa tê-la
preparada).
Enquanto segurar o objeto, uma criatura pode
usar uma ação para produzir o efeito da magia através
dele, usando o seu modificador de habilidade de
conjuração. Se a magia requer concentração, a criatura
deve se concentrar nela. A magia se mantém no objeto
até ser usada um número de vezes igual ao dobro de seu
modificador de Inteligência (mínimo de duas vezes) ou
até você usar esta característica novamente para
armazenar uma magia em um objeto.

Perito em Item Mágico


Característica de 14º nível de artífice
Sua habilidade com itens mágicos se aprofunda:

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