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Dado de Vida: 1d8 por nível de artífice mãos. Com uma ação, você então deve tocar um objeto
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de minúsculo não-mágico e conceder a ele uma dentre as
Constituição seguintes propriedades a sua escolha:
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de artífice depois ● O objeto emite luz brilhante em um raio de 1,5
do 1º metros e penumbra por mais 1,5 metros.
● Sempre que uma criatura encosta nele, o
Proficiências objeto emite uma mensagem gravada que pode
ser ouvida a uma distância de até 3 metros.
Armaduras: Armadura leve, armadura média, escudos
Você profere a mensagem quando concede
Armas: Armas simples
essa propriedade ao objeto, e a mensagem
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, ferramentas de gravada não pode ter mais do que 6 segundos.
funileiro, um tipo de ferramentas de artesão a sua ● O objeto emite continuamente um odor ou
escolha som não-verbal (como vento, ondas, chiado, ou
Testes de Resistência: Constituição, Inteligência outros) a sua escolha. O fenômeno escolhido é
Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, História, perceptível a uma distância de até 3 metros.
Investigação, Medicina, Natureza, Percepção, ● Um efeito visual estático aparece em uma das
Prestidigitação superfícies do objeto. Este efeito pode ser uma
foto, um texto de até 25 palavras, linhas e
formas, ou uma mistura desses elementos,
Os segredos das armas de pólvora foram descobertos
como desejar.
em vários cantos do multiverso de D&D. Se seu Mestre
utiliza as regras de armas de fogo do Livro do Mestre e
A propriedade escolhida dura
seu artífice tiver sido exposto a sua utilização, seu
indefinidamente. Com uma ação, você pode tocar um
artífice é proficiente com elas.
objeto para encerrar sua propriedade antecipadamente.
Você pode conceder magia a múltiplos objetos,
Equipamento Inicial tocando um objeto cada vez enquanto você usa essa
Você começa com o seguinte equipamento, em adição característica, embora um objeto só possa carregar uma
ao equipamento garantido por seu antecedente: propriedade por vez. O número de objetos que você
pode afetar com essa característica ao mesmo tempo é
● duas armas simples a sua escolha igual a seu modificador de Inteligência (mínimo de um
● uma besta leve e 20 virotes objeto). Se você tentar exceder seu máximo, a
● armadura de couro batido ou cota de malha propriedade mais antiga termina imediatamente, e a
● ferramentas de ladrão e um kit de aventureiro nova propriedade é aplicada.
Infundir Item
Característica de 2º nível de artífice Especialidade de Artífice
Você ganhou a habilidade de imbuir itens mundanos Característica de 3º nível de artífice
com certas infusões mágicas, transformando os objetos Escolha seu tipo de especialidade: Alquimista,
em itens mágicos. Armoreiro, Artilheiro, ou Ferreiro de Batalha, cada uma
delas está detalhada após a descrição da classe. Sua
escolha lhe garante características no 5º nível e
Infusões Conhecidas
novamente no 9º e 15º nível.
Quando você ganha essa característica, escolha quatro
infusões de artífice para aprender, selecionadas da
sessão “Infusões de Artífice” no final da descrição da A Ferramenta Certa para o
classe. Você aprende infusões adicionais à sua escolha Trabalho
quando alcança certos níveis nesta classe, como Característica de 3º nível de artífice
mostrado na coluna Infusões Conhecidas na tabela O Você aprendeu a produzir exatamente a ferramenta que
Artífice. você precisa: com ferramentas de ladrão ou ferramentas
Sempre que você ganhar um nível nesta classe, de artesão em mãos, você pode magicamente criar um
você pode substituir uma de suas infusões aprendidas conjunto de ferramentas de artesão num espaço
por uma nova. desocupado a até 1,5 metros de você. Esta criação
requer 1 hora de trabalho ininterrupto, que pode
Infundindo um Item coincidir com um descanso curto ou longo. Apesar de
Sempre que você terminar um descanso longo, você serem produto de magia, as ferramentas não são
pode tocar um item não-mágico e imbuí-lo com uma de mágicas, e desaparecem quando você utiliza essa
suas infusões de artífice, transformando-o em um item característica novamente .
mágico. Uma infusão só funciona em certos tipos de
itens, como especificado na descrição da infusão. Se o Incremento no Valor de Habilidade
item requer sintonização, você pode se sintonizar com Característica de 4º nível de artífice
ele no momento em que você infundir o item. Se você Quando você alcança o 4º nível e novamente no 8º, 12º,
decidir se sintonizar com o item depois, você pode fazê- 16º, e 19º nível, você pode aumentar um valor de
lo usando o processo normal de sintonização (veja as habilidade à sua escolha em 2, ou aumentar dois valores
regras sobre sintonização no Livro do Mestre). de habilidade à sua escolha em 1. Como norma, você
Sua infusão permanece no item não pode aumentar um valor de habilidade acima de 20
indefinidamente, mas quando você morre, sua infusão com esta característica.
desaparecerá em um número de dias igual à seu
modificador de Inteligência (mínimo de 1 dia). A
Especialização com Ferramenta
infusão também desaparece se você substituir o
Característica de 6º nível de artífice
conhecimento daquela infusão.
Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste
Você pode infundir mais de um objeto não-
de habilidade que use sua proficiência com uma
mágico quando termina um descanso longo; o número
ferramenta.
máximo de objetos aparece na coluna Itens Infundidos
na tabela O Artífice. Você precisa tocar cada um dos
objetos, e cada uma de suas infusões pode ser colocada
Faísca de Genialidade ● Você pode sintonizar com até cinco itens
Característica de 7º nível de artífice mágicos de uma só vez.
Você ganhou a capacidade de encontrar soluções ● Você ignora todos os requisitos de classe, raça,
mesmo sob pressão. Quando você ou outra criatura que magia, e nível para sintonizar ou usar um item
você puder ver a até 9 metros de você fizer um teste de mágico.
habilidade ou teste de resistência, você pode usar sua
reação para adicionar seu modificador de Inteligência Mestre em Item Mágico
na rolagem. Característica de 18º nível de artífice
Você pode usar esta característica um número Você pode sintonizar com até seis itens mágicos de uma
de vezes igual ao seu modificador de Inteligência só vez.
(mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos
gastos quando você termina um descanso longo.
Alma do Artífice
Característica de 20º nível de artífice
Adepto em Item Mágico Você desenvolveu uma conexão mística com seus itens
Característica de 10º nível de artífice mágicos, que você pode usar como proteção:
Você alcançou uma compreensão profunda de como
criar e usar itens mágicos:
● Você ganha um bônus de +1 em todos os testes
de resistência para cada item mágico ao qual
● Você pode sintonizar com até quatro itens você esteja sintonizado no momento.
mágicos de uma só vez. ● Se você for reduzido a 0 pontos de vida mas
● Se você fabricar um item mágico de raridade não tiver morrido ainda, você pode usar sua
comum ou incomum, você leva um quarto do reação para encerrar uma de suas infusões de
tempo normal, e te custa metade do ouro artífice, fazendo com que você caia para 1
normal. ponto de vida ao invés de 0.