Você está na página 1de 4

Talentos

Com uma hora de trabalho ou ao finalizar um descanso


Novos talentos são apresentados aqui em ordem alfabética, longo, você pode cozinhar uma quantia de aperitivos igual
para os grupos que os utilizam. ao seu bônus de proficiência. Esses aperitivos especiais
duram por até 8 horas após terem sido feitos. Uma
Adepto Metamágico criatura pode usar uma ação bônus para comer um desses
Pré-requisito: Habilidade de Conjuração ou Característica de aperitivos para ganhar pontos de vida temporários em
Magia de Pacto. uma quantia igual ao seu bônus de proficiência.
Você aprendeu a exercer sua vontade sobre suas magias
para mudar a forma como elas funcionam: Envenenador
Você aprende duas opções a sua escolha de Metamagia da Você pode preparar e transmitir venenos mortais, fornecendo
lista do feiticeiro. Você pode usar apenas uma opção de a você os seguintes benefícios:
Metamagia em uma magia quando a conjura, a menos que Quando você faz uma jogada que provoque dano
a opção diga o contrário. Sempre que alcançar um nível venenoso, ela ignora resistências a dano venenoso.
que forneça a característica de Aumento no Valor de Você pode aplicar veneno em uma arma ou peça de
Atributo, você pode substituir uma dessas opções de munição com uma ação bônus, em vez de uma ação.
Metamagia por outra da lista de Feiticeiro. Você adquire proficiência com o kit de envenenador se
Você ganha 2 pontos de feitiçaria para gastar com você ainda não a possuir. Com uma hora de trabalho
Metamagia (esses pontos são adicionados a qualquer utilizando um kit de envenenador e gastando 50 po em
ponto de Feitiçaria que você possua de outra fonte, mas materiais, você pode criar uma quantia de doses de um
podem ser usados apenas em Metamagia). Você recupera veneno potente igual ao seu bônus de proficiência. Uma
todos os pontos de feitiçaria gastos ao terminar um vez aplicado em uma arma ou munição, o veneno retém
descanso longo. sua potência por 1 minuto ou até um acerto utilizando o
Adepto Místico item envenenado. Quando uma criatura recebe dano pela
arma ou munição recoberta, ela deve ser bem-sucedida
Pré-requisito: Habilidade de Conjuração ou Característica de em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou sofre 2d8
Magia de Pacto de dano venenoso e fica envenenada até o final do seu
Estudando os conhecimentos de ocultismo, você próximo turno.
desbloqueou o poder místico dentro de si mesmo: você
aprende uma Invocação Mística da classe do bruxo a sua
escolha. Se a invocação tiver algum tipo de requisito, você
poderá escolhê-la apenas se você for um bruxo que cumpra
esse requisito.
Sempre que você adquire um nível de personagem, você
pode trocar essa invocação por outra da classe de bruxo.
Chef
O tempo gasto se especializando na arte culinária valeu a
pena, fornecendo a você os seguintes benefícios:
Aumente o seu valor de Constituição ou de Sabedoria em
1, até o máximo de 20.
Você adquire proficiência com Utensílios de Cozinheiro,
caso não a possua.
Como parte de um descanso curto, você pode cozinhar
uma comida especial, desde que você possua os
ingredientes e utensílios de cozinheiro disponíveis. Você
pode preparar uma quantia dessa comida o sucifiente
para um número de criaturas igual a 4 + seu bônus de
proficiência. No final desse descanso curto, qualquer
criatura que coma essa comida e gaste um ou mais Dados
de Vida´para recuperar pontos de vida recuperam um
valor adicional de 1d8 pontos de vida.

80 Opções de Personagens
Esmagador Iniciado Artífice
Você praticou a arte de esmagar os seus inimigos, fornecendo Você aprendeu algumas das engenharias dos artífices:
a você os seguintes benefícios: Você aprende um truque da lista do artífice, bem como
Aumente o seu valor de Força ou Constituição em 1, até o uma magia de 1º círculo dessa mesma lista, ambos a sua
máximo de 20. escolha. Inteligência é seu atributo de conjuração para
Uma vez por turno, quando você acerta uma criatura com essas magias.
um ataque que provoca dano contundente, você pode se Você pode conjurar a magia de 1º nível adquirida por esse
mover até 1,5m para um espaço desocupado, desde que talento sem um espaço de magia, e você deve terminar um
seu alvo não possua mais do que uma categoria de descanso longo antes de poder conjurá-la dessa forma
tamanho superior a você. novamente. Você também pode conjurar essa magia
Quando você acerta um golpe crítico que provoque dano utilizando qualquer espaço de magia que você possua.
contundente a uma criatura, jogadas de ataque feitas Você adquire proficiência com um tipo de ferramentas de
contra essa criatura são realizadas com vantagem até o artesão a sua escolha, e você pode usar esse tipo de
começo do seu próximo turno. ferramenta como foco de conjuração para qualquer magia
que utilize Inteligência como seu atributo de conjuração.
Especializado em Perícia
Você aprimorou sua proficiência com uma perícia em Iniciado em Combate
particular, garantindo a você os seguintes benefícios: Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial
Aumente o valor de um atributo a sua escolha em 1, até o Seu treinamento marcial o ajudou a desenvolver um estilo
máximo de 20. de luta único. Como resultado, você aprende uma opção de
Você adquire proficiência em uma perícia a sua escolha. Estilo de Luta a sua escolha da lista de Guerreiro. Se você já
Escolha uma perícia na qual seja proficiente. Você ganha possuir um Estilo de Luta, o estilo que você escolher deve ser
maestria com essa perícia, o que implica que seu bônus diferente.
de proficiência é dobrado para qualquer teste de Sempre que você alcançar um nível que forneça a
habilidade feito com essa perícia. A perícia escolhida deve característica de Aumento no Valor de Atributo, você pode
ser uma que não seja beneficiada por esse talento ou trocar esse Estilo de Luta por outro da lista de Guerreiro que
características similares, como Manha, que forneçam o você não possua.
mesmo efeito de dobrar o bônus de proficiência.

Opções de Personagens 81
Lacerador Com uma ação mágica, você pode tentar empurrar uma
criatura a sua vista a até 9m de você de forma telecinética.
Você aprendeu onde cortar para obter os melhores Ao fazer isso, o alvo deve ser bem-sucedido em uma
resultando, concedendo a você os seguintes benefícios: salvaguarda de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência +
Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o o modificador de atributo do atributo aprimorado por este
máximo de 20. talento) ou será movido por 1,5m em sua direção ou
Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com um afastando-se de você. Uma criatura pode falhar
ataque que provoque dano cortante, você pode reduzir o propositalmente nessa salvaguarda.
deslocamento do alvo por 3m até o início do seu próximo Telepático
turno.
Quando você acerta um golpe crítico que provoque dano Você despertou a habilidade de se conectar mentalmente
cortante em uma criatura, você a fere gravemente. Até o com os outros, concedendo a você os seguintes benefícios:
início do seu próximo turno, o alvo possui desvantagem Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma
em jogadas de ataque. em 1, até o máximo de 20.
Perfurador Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura a
sua vista a até 18m de você. Suas emissões telepáticas são
Você alcançou uma precisão de perfuração em combate, em um idioma que você conheça, e a criatura compreende
dando a você os seguintes benefícios: você apenas se souber esse idioma. Sua comunicação não
Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o fornece à criatura a habilidade de lhe responder
máximo de 20. telepaticamente.
Uma vez por turno, quando você acertar uma criatura com Você pode conjurar a magia Detectar Pensamentos sem a
um ataque que provoque dano perfurante, você pode jogar necessidade de espaço de magia ou componentes, e você
novamente um dos dados de dano do ataque, e você deve deve finalizar um descanso longo antes de poder conjurar
ficar com a nova jogada. essa magia dessa forma novamente. Seu atributo de
Quando você acerta um golpe crítico que provoque dano conjuração para essa magia é o atributo ampliado através
perfurante a uma criatura, você pode jogar um dado de desse talento. Se você tiver espaços de magia de 2º círculo
dano adicional quando determinar o dano perfurante ou superior, você pode conjurar essa magia com eles.
adicional que o alvo recebe. Tocado pelas Fadas
Pistoleiro Sua exposição à mágica de Faéria o modificou, lhe
Você tem uma mão rápida e um olhar afiado quando fornecendo os seguintes benefícios:
utilizando armas de fogo, garantindo a você os seguintes Aumente o seu Valor de Inteligência, Sabedoria ou
benefícios: Carisma em 1, até o máximo de 20.
Aumente o seu valor de Destreza em 1, até um máximo de Você aprende a magia Passo Nebuloso e mais uma mágia
20. de 1º círculo a sua escolha. Essa magia de 1º círculo deve
Você ganha proficiência com armas de fogo (veja "Armas ser das escolas de Adivinhação ou Encantamento. Você
de Fogo" no Guia do Mestre). pode conjurar ambas as magias sem o gasto de um
Você ignora a propriedade de recarga de armas de fogo. espaço de magia. Assim que conjurar uma dessas magias
Estar a 1,5m de distância de uma criatura hostil não dessa forma, você não poderá conjurar a mesma magia
impõe desvantagem em suas jogadas de ataque à novamente através desse talento até terminar um
distância. descanso longo. Você também pode conjurar essas magias
usando um espaço de magia de círculo apropriado. O
Telecinético atributo de conjuração para essas magias é o atributo que
recebeu o aprimoramento por este talento.
Você aprende a mover coisas com sua mente, concedendo a
você os seguintes benefícios: Tocado pelas Sombras
Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma Sua exposição à magia do Sombral o modificou, fornecendo a
em 1, até o máximo de 20. você os seguintes benefícios:
Você aprende o truque Mãos Mágicas. Você pode conjurar Aumente o seu valor de Inteligência, Sabedoria ou
ele sem componentes verbais ou somáticos, e você pode Carisma em 1, até o máximo de 20.
tornar a mão espectral invisível. Se você já souber essa
magia, seu alcance é ampliado em 9m quando você a
conjura. Seu atributo de conjuração é atributo que recebeu
o aumento através desse talento.

82 Opções de Personagens
Você aprende a magia Invisibilidade e mais uma mágia de
1º círculo a sua escolha. Essa magia de 1º círculo deve ser
das escolas de Ilusão ou Necromancia. Você pode
conjurar ambas as magias sem o gasto de um espaço de
magia. Assim que conjurar uma dessas magias dessa
forma, você não poderá conjurar a mesma magia
novamente através desse talento até terminar um
descanso longo. Você também pode conjurar essas magias
usando um espaço de magia de círculo apropriado. O
atributo de conjuração para essas magias é o atributo que
recebeu o aprimoramento por este talento.

Opções de Personagens 83

Você também pode gostar