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ABC/RPG

Aventura, Bagunça e Caos


AVENTURAS FANTASIA (role d6 ou escolha ou crie)

1.a rainha / o rei


2.feiticeira (o)

1.destruir/corromper
Uma ameaça:
3.tribo goblin/orc
4.exército zumbi

2.proteger/empoderar 4.criar
quer...
3.roubar/capturar
5.dragão
6.gigante da colina

5.construir
6.ocupar
ABC/RPG
Aventura • Bagunça • Caos
a/o/as/os...
1.rainha/rei 3.cristal místico 5.fortaleza jogo de representação ou role playing game, JDR ou RPG
2.ruinas dos anões 4.arma mágica 6.portal sombrio
que...
AÇÃO!
1.destruirá o reino 3.ressucitará os mortos 5.escravizará os elfos
2.iniciará uma invasão 4.iniciará uma guerra 6.terá casamento  3
 4
 5
AVENTURAS FICÇÃO CIENTÍFICA (role d6 ou escolha ou crie)
Uma ameaça:
1.Zog, o conquistador 3.capitão rebelde 5.zumbis cibernéticos ESPERTEZA
2.armada colméia 4.piratas do espaço 6.minhocas cerebrais  3
quer...  4
1.destruir/corromper 3.roubar/capturar 5.construir  5
2.proteger/fortalecer 4.criar 6.pacificar/ocupar
a/o/as/os... AGILIDADE
1.rainha/rei espacial 3.encouraçado espacial 5.ruína antiga espacial  3
2.cristais do vácuo 4.túnel quântico 6.artefato alienígena  4
 5
que...
1.destruirá o sol 3.escravizará planeta 5.abrirá buraco negro
2.reverterá o tempo 4.iniciará uma invasão 6.resolverá tudo
DADO
d6 Lados
Deixo-os apenas feridos pedindo ajuda, já interpretando. NÍVEL
+1 / +1 / +1 / +1
Tudo para eles é novo: uma compra de poções em uma loja de itens mágicos pode ser um
evento interessantíssimo, cheio de oportunidades de representação. ENERGIA

Estimule a representação a todo o momento. Como por exemplo criar PDMs que são
parentes dos PJs (Personagens dos Jogadores), primos, filhos, tios, etc. a fim de incentivar a
representação usando uma referência que todo mundo tem: a família. Ao fazer os parentes NOME DA PERSONAGEM_________________________________
dos PJs aparecerem antes ou no meio da aventura (eles podem estar bem integrados na
trama), os jogadores imediatamente começam a representar, nem que seja para se desculpar
a uma mãe a quem não visita há anos! É na representação que está a chave para cativar os ESPECIAL_________________________________________
novos jogadores.

Faça uma lista com letras grandes do que podem fazer no turno e deixe a vista de todos:
atacar, conversar, andar, correr, meditar e etc. sistema Pé na Porta!
criação • Elves Cunha e Gilson Rocha • versão 1.1 JDR ou RPG
O “depois do jogo” é tão importante quanto o jogo em si. Procure saber o que os iniciantes colaboração • Viviane Cruz
acharam do jogo, tire dúvidas e ajude-os a iniciar seu próprio grupo de RPG se for o caso. criação de aventuras de Lasers & Sentimentos
Indique ou empreste livros de RPG que eles possam se interessar e informe sites de RPG. www.RPGsimples.blogspot.com
4
ABC RPG - Aventura, Bagunça e Caos DICAS PARA MESTRAR PARA INICIANTES
Jogo de RPG com poucas regras para ensinar grupos caóticos em ambientes extremos. Para Adaptado do Mestre “Nitro”(www.NewtonRocha.wordpress.com) com outras considerações.
melhor explicação dos RPGs baixe o RPG BÁSICO em meu blogue, que usa uma moeda.
Dados e rolagens. As rolagens são rápidas e simples, basta ver qual o valor e rolar igual ou
Explique o que é RPG, mas evite falar de regras. Eu gosto de dizer que é contar uma história
em conjunto e fazer de conta que somos personagens, como de filmes ou desenhos
menor. Para ajudar quem só tem um conjunto de dados, este jogo pode usar dados
animados. Compare com o que os novos jogadores gostam e já pode citar como exemplo.
diferentes, um para cada jogador, por isso a criação do personagem tem valores diferentes, e
níveis também. Se tiver mais dados, pode usar apenas um tipo de dado para todxs.
É importante saber para quem você vai mestrar. Conhecer o seu público é a chave para ser
Habilidades. Ação é lutar, usar armas, agressão, intimidar. Esperteza é análise, inteligência, bem sucedido ao mestrar para iniciantes. O público ajuda a definir o tema da sua aventura;
sabedoria, instrução, socializar, enganar, lembrar. Agilidade é saltar, ter coragem, nadar, se será mais infantil ou adulta, se será de fantasia ou baseada em um anime, filme ou jogo
escalar, seguir, agir sob pressão, ser ágil. eletrônico, se vai ser de horror ou de super-heróis, se você vai usar dados ou não, etc. Como
um dos objetivos é divulgar o RPG, quanto mais próximo do que o seu público gosta for o
Criando personagem. Distribua os valores de acordo com o tipo de dado: dado d4
tema da sua aventura, mais bem sucedido você será. Se os participantes são fãs de anime,
Habilidades 2, 2, 1 / d6 Habilidades 3, 3, 4/ d8 Habilidades 5, 5, 4 / d10 Habilidades 6, 6, 5 / d12
você poderia mestrar uma aventura baseada no anime ou com um clima de anime. Se os
Habilidades 7, 7, 8 / d20 Habilidades 12, 12, 13. Energia é a capacidade de suportar participantes adoraram O Senhor dos Anéis, você pode fazer uma pequena aventura que se
ferimentos. Nível é diferente para alguns dados, e é bacana fazer os personagens evoluírem passa na Terra-média, com direito a personagens dos filmes como Frodo ou Aragorn (ou até
para conquistar estas pessoas para o jogo. A cada combate ou parte da missão concluída mesmo o Gandalf em uma aparição surpresa!).
ganham ponto(s) para aumentar as Habilidades(até 4 vezes). O último nível antes do desafio
final. Especial são poderes, magia, rolar novamente. Como algumas crianças (e adultos) se Faça vários personagens diversificados para que eles escolham a vontade com as fichas
empolgam muito e querem fazer qualquer coisa, basta limitar os poderes por tipo: fogo, água, prontas. Se tiver imagens será mais fácil para eles visualizarem. Coloque um ou dois
terra, ar, madeira, animais, plantas, luz, sombras, cura e proteção (os dois). Alguns cenários aspectos da personalidade ou característica dos personagens nas fichas (exemplos:
(como super heróis) permitem poderes ilimitados, então use as Habilidades de acordo com destemida, roupas gastas, honrado, orgulhoso, rico, mau humorado, curiosa, etc.).
cada poder (Ação para ataques; Esperteza para uso da mente; Agilidade para movimentos).
Combate. Num papel separe 4 espaços. A B C D Inimigos na área A e PJs na área B. Se o PJ Se for possível, peça ajuda a um dos seus jogadores veteranos para aparecer na sessão e
não alcançar o valor de sua Habilidade (ataque, saltar, poder, etc.), perde 1 de Energia, pois mostrar um pouco como se joga interagindo com os personagens do mestre, tomando
falhou e foi atingido pelos inimigos. Inimigos não lançam dados. No sistema Pé na Porta! as decisões, interpretando, etc. Isto ajuda muito mesmo!
rolagens podem ser simultâneas, e fica tudo mais rápido. Inimigos têm 2 pontos de vida
(botões ou tampas, virar ao levar 1 dano, depois remover). As aventuras devem ser claras e objetivas, fáceis de entender. Missões de resgate,
salvamento, ou o famoso “matar-o-monstro” ajudam aos iniciantes a não se perderem na
PJ atingido empurrado para área C e precisa gastar a vez voltando. Se todos PJs forem sessão. É claro que uma história bem descrita, com motivações interessantes, mistérios,
atingidos ou recuarem, inimigos avançam para B. Inimigo atingido é empurrado para trás. PJ personagens cativantes sempre fará sucesso. Uma reviravolta deixa emocionante: um
que fica atrás dos aliados pode atacar a distância, mas se rolar o maior valor do dado atinge herói traidor ou o vilão na verdade é bom. Crie!
aliado (escolher nos dados!), que perde Energia. Chefes inimigos têm mais energia. Inimigos
e PJs não ficam no mesmo espaço. Use mapas de combate/ambiente. Não precisam ser lindos e comprados, pode ser em
Energia. Ao perder toda sua Energia, o personagem está muito fraco e precisa descansar. cartolina ou papel comum. É vital para os novos jogadores literalmente verem o ambiente,
os demais aspectos dos locais ficam a cargo do narrador. Use marcadores como botões,
Role o dado e precisa conseguir um sucesso com Agilidade para recuperar 2 de Energia. Se
tampas de garrafas ou moedas, ou escreva o nome dos personagens em pedaços de papel.
falhar, recupera apenas 1. Especial e poções recuperam +1 Energia.
Miniaturas de qualquer tipo são bem vindas, mas jogue outras partidas com esse grupo
Orientações. 1) Jogo simples baseado em experiências para ensinar RPG; para entender apenas com as fichas, para entenderem que RPG necessariamente não usa essas coisas.
mais pegue o RPG BÁSICO no blogue, e só precisa de lápis, papel e uma moeda. 2) Os
participantes geralmente ficam muito empolgados para fazer muitas coisas, algumas Pode ser interessante logo nas primeiras rodadas criar uma situação de adrenalina, como
impossíveis, deixe eles fazerem algumas para não frustrar, ao final da sessão você explica um roubo ou combate.
melhor. 3) As ilustrações dos personagens nas fichas ou deixe para desenhar; leve
personagens prontos. 4) Evite acessórios de difícil acesso como miniaturas, torre de dados; Se você tiver dados diferentes use para o dano, que deixam um sabor especial às jogadas
leve coisas que possam ser adquiridas ou imitadas pelos participantes depois. 5) Leve de ataque bem sucedidas.
borracha, apontador (os de caixa evitam sujeiras) e lápis suficiente; que eu corto ao meio para
fazer dois. 6) Para Educação: redação da história do personagem e/ou aventura, que pode ter Deixe-os fazerem quase tudo que quiserem, para que se sintam empolgados e
temas do currículo escolar; mais no blogue. 7) Se for possível, deixe de presente uma cópia da participativos, inclusive mais de uma ação por turno. Depois você explica as regras com
página com as fichas com d6 e um dado de seis lados, ou pelo menos uma cópia do RPG cuidado e mostra outros sistemas e cenários. Procure garantir a diversão e evite frustrações
BÁSICO. As cópias são mais fáceis de doar. para seus jogadores. Não mate nenhum personagem nas primeiras partidas!
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ABC RPG - Aventura, Bagunça e Caos AÇÃO!
Jogo de RPG com poucas regras para ensinar grupos caóticos
em ambientes extremos. Para melhor explicação dos RPGs  3
baixe o RPG BÁSICO em meu blogue, que usa uma moeda.  4
 5
Dados e rolagens. As rolagens são rápidas e simples, basta ver
qual o valor e rolar igual ou menor. Para ajudar quem só tem um
conjunto de dados, este jogo pode usar dados diferentes, um ESPERTEZA
para cada jogador, por isso a criação do personagem tem valores  3
diferentes, e níveis também. Se tiver mais dados, pode usar  4
apenas um tipo de dado para todxs.  5
Habilidades. Ação é lutar, usar armas, agressão, intimidar.
Esperteza é análise, inteligência, sabedoria, instrução, AGILIDADE
socializar, enganar, lembrar. Agilidade é saltar, ter coragem,  3
nadar, escalar, seguir, agir sob pressão, ser ágil.  4
Criando personagem. Distribua os valores de acordo com o tipo  5
de dado: dado d4 Habilidades 2, 2, 1 / d6 Habilidades 3, 3, 4/ d8
Habilidades 5, 5, 4 / d10 Habilidades 6, 6, 5 / d12 Habilidades 7, 7, DADO
8 / d20 Habilidades 12, 12, 13. Energia é a capacidade de d6 Lados
suportar ferimentos. Nível é diferente para alguns dados, e é NÍVEL
bacana fazer os personagens evoluírem para conquistar estas +1 / +1 / +1 / +1
pessoas para o jogo. A cada combate ou parte da missão
concluída ganham ponto(s) para aumentar as Habilidades(até 4 ENERGIA
vezes). O último nível antes do desafio final. Especial são
poderes, magia, rolar novamente. Como algumas crianças (e
adultos) se empolgam muito e querem fazer qualquer coisa,
basta limitar os poderes por tipo: fogo, água, terra, ar, madeira, NOME DA PERSONAGEM_________________________________
animais, plantas, luz, sombras, cura e proteção (os dois). Alguns
cenários (como super heróis) permitem poderes ilimitados, então
use as Habilidades de acordo com cada poder (Ação para ESPECIAL_________________________________________
ataques; Esperteza para uso da mente; Agilidade para
movimentos).
Combate. Num papel separe 4 espaços. A B C D Inimigos na
área A e PJs na área B. Se o PJ não alcançar o valor de sua
saiba mais: www.RPGsimples.blogspot.com
Habilidade (ataque, saltar, poder, etc.), perde 1 de Energia, pois
falhou e foi atingido pelos inimigos. Inimigos não lançam dados.
No sistema Pé na Porta! as rolagens podem ser simultâneas, e
AVENTURAS FANTASIA (role d6 ou escolha ou crie)
fica tudo mais rápido. Inimigos têm 2 pontos de vida (botões ou
Uma ameaça:
tampas, virar ao levar 1 dano, depois remover).
1.a rainha / o rei 3.tribo goblin/orc 5.dragão
PJ atingido empurrado para área C e precisa gastar a vez 2.feiticeira (o) 4.exército zumbi 6.gigante da colina
voltando. Se todos PJs forem atingidos ou recuarem, inimigos quer...
avançam para B. Inimigo atingido é empurrado para trás. PJ que 1.destruir/corromper 3.roubar/capturar 5.construir
fica atrás dos aliados pode atacar a distância, mas se rolar o 2.proteger/empoderar 4.criar 6.ocupar
maior valor do dado atinge aliado (escolher nos dados!), que
perde Energia. Chefes inimigos têm mais energia. Inimigos e PJs a/o/as/os...
não ficam no mesmo espaço. 1.rainha/rei 3.cristal místico 5.fortaleza
2.ruinas dos anões 4.arma mágica 6.portal sombrio
Energia. Ao perder toda sua Energia, o personagem está muito
fraco e precisa descansar. Role o dado e precisa conseguir um que...
sucesso com Agilidade para recuperar 2 de Energia. Se falhar, 1.destruirá o reino 3.ressucitará os mortos 5.escravizará os elfos
2.iniciará uma invasão 4.iniciará uma guerra 6.terá casamento
recupera apenas 1. Especial e poções recuperam +1 Energia.
Orientações. 1) Jogo simples baseado em experiências para
ensinar RPG; para entender mais pegue o RPG BÁSICO no AVENTURAS FICÇÃO CIENTÍFICA (role d6 ou escolha ou crie)
blogue, e só precisa de lápis, papel e uma moeda. 2) Os Uma ameaça:
participantes geralmente ficam muito empolgados para fazer 1.Zog, o conquistador 3.capitão rebelde 5.zumbis cibernéticos
muitas coisas, algumas impossíveis, deixe eles fazerem 2.armada colméia 4.piratas do espaço 6.minhocas cerebrais
algumas para não frustrar, ao final da sessão você explica
melhor. 3) As ilustrações dos personagens nas fichas ou deixe quer...
para desenhar; leve personagens prontos. 4) Evite acessórios de 1.destruir/corromper 3.roubar/capturar 5.construir
2.proteger/fortalecer 4.criar 6.pacificar/ocupar
difícil acesso como miniaturas, torre de dados; leve coisas que
possam ser adquiridas ou imitadas pelos participantes depois. 5) a/o/as/os...
Leve borracha, apontador (os de caixa evitam sujeiras) e lápis 1.rainha/rei espacial 3.encouraçado espacial 5.ruína antiga espacial
suficiente; que eu corto ao meio para fazer dois. 6) Para 2.cristais do vácuo 4.túnel quântico 6.artefato alienígena
Educação: redação da história do personagem e/ou aventura, que...
que pode ter temas do currículo escolar; mais no blogue. 7) Se for
1.destruirá o sol 3.escravizará planeta 5.abrirá buraco negro
possível, deixe de presente uma cópia da página com as fichas 2.reverterá o tempo 4.iniciará uma invasão 6.resolverá tudo
com d6 e um dado de seis lados, ou pelo menos uma cópia do
RPG BÁSICO. As cópias são mais fáceis de doar. criação • Elves Cunha e Gilson Rocha
colaboração • Viviane Cruz
sistema Pé na Porta!
criação de aventuras de Lasers & Sentimentos
JDR ou RPG
versão 1.1
www.RPGsimples.blogspot.com
DICAS PARA MESTRAR PARA INICIANTES ação por turno. Depois você explica as regras com cuidado e
Adaptado do Mestre “Nitro” (NewtonRocha.wordpress.com) mostra outros sistemas e cenários. Procure garantir a diversão
com outras considerações. e evite frustrações para seus jogadores. Não mate nenhum
personagem nas primeiras partidas! Deixo-os apenas feridos
Explique o que é RPG, mas evite falar de regras. Eu gosto de pedindo ajuda, já interpretando.
dizer que é contar uma história em conjunto e fazer de conta
que somos personagens, como de filmes ou desenhos Tudo para eles é novo: uma compra de poções em uma loja
animados. Se você conhece o que seus novos jogadores de itens mágicos pode ser um evento interessantíssimo, cheio
gostam já pode citar como exemplo. de oportunidades de representação.

É importante saber para quem você vai mestrar. Conhecer o Estimule a representação a todo o momento. Como por
seu público é a chave para ser bem sucedido ao mestrar para exemplo criar PDMs que são parentes dos PJs (Personagens
iniciantes. O público ajuda a definir o tema da sua aventura; dos Jogadores), primos, filhos, tios, etc. a fim de incentivar a
se será mais infantil ou adulta, se será de fantasia ou baseada representação usando uma referência que todo mundo tem: a
em um anime, filme ou jogo eletrônico, se vai ser de horror família. Ao fazer os parentes dos PJs aparecerem antes ou no
ou de super-heróis, se você vai usar dados ou não, etc. Como meio da aventura (eles podem estar bem integrados na
um dos objetivos é divulgar o RPG, quanto mais próximo do trama), os jogadores imediatamente começam a representar,
que o seu público gosta for o tema da sua aventura, mais bem nem que seja para se desculpar a uma mãe a quem não visita
sucedido você será. Se os participantes são fãs de anime, há anos! É na representação que está a chave para cativar os
você poderia mestrar uma aventura baseada no anime ou com novos jogadores.
um clima de anime. Se os participantes adoraram O Senhor
dos Anéis, você pode fazer uma pequena aventura que se Faça uma lista com letras grandes do que podem fazer no
passa na Terra-média, com direito a personagens dos filmes turno e deixe a vista de todos: atacar, conversar, andar,
como Frodo ou Aragorn (ou até mesmo o Gandalf em uma correr, meditar e etc.
aparição surpresa!).
O “depois do jogo” é tão importante quanto o jogo em si.
Faça vários personagens diversificados para que eles Procure saber o que os iniciantes acharam do jogo, tire suas
escolham a vontade com as fichas prontas. Se tiver imagens dúvidas e ajude-os a iniciar seu próprio grupo de RPG se for
será mais fácil para eles visualizarem. Coloque um ou dois o caso. Indique ou empreste livros de RPG que eles possam
aspectos da personalidade ou característica dos personagens se interessar e informe sites de RPG.
nas fichas (exemplos: destemida, roupas gastas, honrado,
orgulhoso, rico, mau humorado, curioso, etc.).

Se for possível, peça ajuda a um dos seus jogadores


veteranos para aparecer na sessão e mostrar um pouco como
se joga interagindo com os personagens do mestre, tomando ESTE PDF: www.RPGsimples.blogspot.com
decisões, interpretando, etc. Isto ajuda muito mesmo!

As aventuras devem ser claras e objetivas, fáceis de entender.


Missões de resgate, salvamento, ou o famoso “matar-o-
monstro” ajudam aos iniciantes a não se perderem na sessão.
É claro que uma história bem descrita, com motivações
interessantes, mistérios, personagens cativantes sempre fará
sucesso. Uma reviravolta deixa emocionante: um herói
traidor ou o vilão na verdade é bom. Crie!

Use mapas de combate/ambiente. Não precisam ser lindos e


comprados, pode ser em cartolina ou papel comum. É vital
para os novos jogadores literalmente verem o ambiente, os
demais aspectos dos locais ficam a cargo do narrador. Use
marcadores como botões, tampas de garrafas ou moedas, ou
escreva o nome dos personagens em pedaços de papel.
Miniaturas de qualquer tipo são bem vindas, mas jogue
outras partidas com esse grupo apenas com as fichas, para
entenderem que RPG necessariamente não usa essas coisas.

Pode ser interessante logo nas primeiras rodadas criar uma


situação de adrenalina, como um roubo ou combate.

Se você tiver dados diferentes use para o dano, que deixam


um sabor especial às jogadas de ataque bem sucedidas.

Deixe-os fazerem quase tudo que quiserem, para que se


sintam empolgados e participativos, inclusive mais de uma
AÇÃO! AÇÃO!
 3  3
 4  4
 5  5

ESPERTEZA ESPERTEZA
 3  3
 4  4
 5  5

AGILIDADE AGILIDADE
 3  3
 4  4
 5  5

DADO DADO
d6 Lados d6 Lados
NÍVEL NÍVEL
+1 / +1 / +1 / +1 +1 / +1 / +1 / +1

ENERGIA ENERGIA

NOME DA PERSONAGEM_________________________________ NOME DA PERSONAGEM_________________________________

ESPECIAL_________________________________________ ESPECIAL_________________________________________

saiba mais: www.RPGsimples.blogspot.com saiba mais: www.RPGsimples.blogspot.com

AÇÃO! AÇÃO!
 3  3
 4  4
 5  5

ESPERTEZA ESPERTEZA
 3  3
 4  4
 5  5

AGILIDADE AGILIDADE
 3  3
 4  4
 5  5

DADO DADO
d6 Lados d6 Lados
NÍVEL NÍVEL
+1 / +1 / +1 / +1 +1 / +1 / +1 / +1

ENERGIA ENERGIA

NOME DA PERSONAGEM_________________________________ NOME DA PERSONAGEM_________________________________

ESPECIAL_________________________________________ ESPECIAL_________________________________________

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AÇÃO! AÇÃO!
 1  5
 2  6
 3  7
 8
ESPERTEZA ESPERTEZA
 1  5
 2  6
 3  7
 8
AGILIDADE AGILIDADE
 1  5
 2  6
 3  7
 8
DADO DADO
d4 lados d10 lados
NÍVEL NÍVEL
+1 / +0 / +1 / +1 +1 / +1 / +1 / +1

ENERGIA ENERGIA

NOME DA PERSONAGEM_________________________________ NOME DA PERSONAGEM_________________________________

ESPECIAL_________________________________________ ESPECIAL_________________________________________

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AÇÃO!
AÇÃO!  12
 7  13
 8  14
 9  15
 10  16
ESPERTEZA
ESPERTEZA
 7  12
 8  13
 9  14
 10  15
 16
AGILIDADE AGILIDADE
 7  12
 8  13
 9  14
 10  15
DADO
 16
d12 lados DADO
NÍVEL d20 lados
+2 / +1 / +2 / +1 NÍVEL
+3 / +2 / +1 / +1
ENERGIA ENERGIA

NOME DA PERSONAGEM_________________________________ NOME DA PERSONAGEM_________________________________

ESPECIAL_________________________________________ ESPECIAL_________________________________________

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AÇÃO! AÇÃO!
 4  4
 5  5
 6  6
 7  7
ESPERTEZA ESPERTEZA
 4  4
 5  5
 6  6
 7  7
AGILIDADE AGILIDADE
 4  4
 5  5
 6  6
 7  7
DADO DADO
d8 Lados d8 Lados

NÍVEL NÍVEL
+1 / +1 / +1 / +1 +1 / +1 / +1 / +1

ENERGIA ENERGIA

NOME DA PERSONAGEM_________________________________ NOME DA PERSONAGEM_________________________________

ESPECIAL_________________________________________ ESPECIAL_________________________________________

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AÇÃO! AÇÃO!
 4  4
 5  5
 6  6
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ESPERTEZA ESPERTEZA
 4  4
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AGILIDADE AGILIDADE
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DADO DADO
d8 Lados d8 Lados
NÍVEL NÍVEL
+1 / +1 / +1 / +1 +1 / +1 / +1 / +1

ENERGIA ENERGIA

NOME DA PERSONAGEM_________________________________ NOME DA PERSONAGEM_________________________________

ESPECIAL_________________________________________ ESPECIAL_________________________________________

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