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Danilo Faria

S u p e r e n t r e v i st a com o
e s c r i t or de M ay t r é i a

I R PG na Square
Confira o que rolou no primeiro
encontro de rpg organizado pela
OPER A Cultural!

Pensando...
Valberto fala sobre o efeito
árvore de natal!

Vikings
Shaftiel se supera cada vez mais!
D20 de Fogo!
Release Oficial do Réia Cenário de
Campanha!

Guia de
No.10
Classes!
OP E RAz I NE # 1 0 -

Novas classes para Daemon, Rpg Quest e OPER A!!!


Fr e e !
Editorial

Índice
Dia 27/10 realizamos o nosso primeiro
encontro de rpg aqui em Campo Grande MS,
a divulgação não foi muito grande, não
esperávamos muitas pessoas... e no fim o Página 02 - Resenha
evento nos surpreendeu! Mais de 50
pessoas! Por isto o atraso para postarmos
esta edição! Bom, vamos ao que interessa!
Nesta edição resolvemos tirar a continuação Página 03 - Entrevista
da aventura Burkttsville para fazer dela um
super-ultra netbook gratuíto!!! desta vez
com a aventura na integra e ilustrações de
grandes feras do rpg nacional! para esta
edição contamos com o apoio de três grandes
Página 05 - Eventos
feras! Marcelo Telles que nos cedeu o release
oficial do Réia, Valberto Filho nos dando
uma força na coluna pensando e Danilo Página 08 - d20 de Fogo
Andrade! Você vai conferir também uma
Resenha do Vikings da Daemon, uma super
entrevista com Danilo Faria, escritor de
Maytréia e muito mais!!!!!!!!!!!!!!!!!!

O Editor. Página 09 -Guia de


Classes

Página 11 - Pensando...

Realização:
OPERA Cultural
Contato:
operacultural_contato@hotmail.com
Editor:
Leonardo T.
Colaboradores desta edição:
Danilo Andrade
Marcelo Telles
Valberto Filho

01
Resenha Vikings
Um escritor que vem se destacando e se firmando no E para a alegria de todos o daemoniacos, conhecemos as
cenário rpgístico nacional, sem dúvida alguma é Antônio castas dos habitantes dos domínios nórdicos em Paradísia!
Augusto Shaftiel. Desde Einherjar, os guerreiros mortos em batalhas no
mundo de Midgard (A Terra) até elfos da luz, elfos negros,
Em junho de 2001, a Daemon Editora publicou um Anões e Gigantes!!!!!!
romance baseado no universo Arkanun/Trevas intitulado Temos também novos Kits e uma nova dinâmica, que são
Entre Anjos e Demônios escrito pelo Shaftiel, o romance os kits aprimorados, estes onde o personagem ganha
teve uma boa recepção e gerou uma trilogia (Assassino de aprimoramentos por níveis! Novas perícias,
Almas e Príncipe da Destruição), depois disso veio Jyhad: aprimoramentos e poderes!
A Guerra Santa, primeiro livro de RPG publicado pelo
autor, Busca Por Sangue, romance sobre vampiros, O Livro termina com um Capítulo intitulado O Mundo de
Sangue e Glória, romance épico, Abismo, um
suplemento que reanimou o Mundo de Trevas da
Daemon, e Por último o autor nos presenteou com
Vikings!

Quando a Daemon anunciou o livro em seu stie


(www.daemon.com.br), houve muitos boatos de
que o livro seria um plágio, mais um livro
descartável, afinal de contas, já contávamos com
os excelentes livros publicados pela Conclave,
Vikings: Midgard e Vikings: Reinos de Pedra.
Mesmo eu, leitor compulsivo dos títulos da
editora, titubeei ao comprar o Livro!

Mas quando este chegou em minha casa, prostrei-


me logo a devorá-lo. Me Surpreendi!

Apesar de já ter lido os dois livros sobre Vikings


da Conclave, fiquei abismado com este escrito
pelo Shaftiel. O Livro é sensacional, desde a capa
ilustrada pelo Barata (Supers e Rpg Quest) e as
ilustrações magníficas do Rubens Fulgêncio
Lima ( que até então não conhecia!) a forma como
o autor abordou o tema!

O Livro possui 140 páginas, capa mole e interior


preto e branco. Este se inicia com uma breve
introdução onde o autor expõe suas idéias para uma
maior coerência durante a leitura, logo em seguida
temos um conto introdutório, intitulado Entre Dois Trevas, onde o autor faz um crossover dos nórdicos com o
Invernos, seguimos com o capítulo Histórias e lendas, mundo de Trevas atual!!!!
onde tomamos parte de toda cosmologia Nórdica, A Era Eu me amarrei neste livro! O Antônio Augusto Shaftiel
Viking é um capitulo onde é mostrada a cultura e os está de parabéns! Se a Daemon continuar produzindo
costumes vikings, bem como seus principais territórios. títulos nesta linha vai muito longe!!!d
Religão, pelo próprio nome do capítulo é possível preceber
do que se trata, temos Deuses, com a descrição detalhada
de cada um, Os Nove Mundos é um prato cheio para os fãs Por leonardo T.
da cosmologia e do universo de Arkanun/Trevas, pois é, ja
conhecemos a Cidade de Prata, descobrimos para onde os
Deuses Gregos foram, vimos os jardins de Alah e agora
podemos conhecerAsgaard!

02
Escritor, Roteirista e Game Designer. Deu início a sua A idéia de
carreira em 1995 no estúdio Icongrafx. Tem trabalhado
ativamente no mercado nacional de RPGs, como autor de
Rebelião
surgiu cerca
Entrevista
"Maytréia" e com consideráveis contribuições para de 11 ou 12
"Rebelião Ascensão e Queda" para o Estúdio Universo anos atrás.
Germinate, além de estar envolvido com novos projetos. Dá Queríamos
aulas de roteiro no curso Quinta Dimensão, realizando um jogo que desse uma dimensão de horror pessoal que Vampiro
várias oficinas em eventos importantes como a JediCon e já estava começando a perder na época. Ele foi criado durante
eventos voltados para o público de Mangás, Animes e RPG. reuniões em shopping - o que é horrível para se concentrar
Em "Maytréia" também trabalhou como diagramador. *risos* - depois passamos a nos reunir na casa do Renato, que
Instrutor e palestrante de Teosofia e em áreas correlatas do era o único que tinha computador na época.
conhecimento humano e Coordenador Geral da Equipe Maytréia surgiu de um desafio. O meu instrutor de Teosofia da
Universo Germinante. Este é Danilo Faria, nosso época me questionou se eu seria capaz de criar um RPG que
entrevistado! fizessem as pessoas perceberem novos estados de consciência.
Resumindo a história, depois de muito labutar achei que os
OPERAzINE - Olá Danilo, como e quando você começou a jogadores deveriam ver um reflexo de suas vidas no personagem
jogar rpg e quais rpgs você gostava (ou gosta) de jogar? e compreenderem que a realidade não é o que parece.
No Rebelião, dividimos capítulos e contos de abertura para cada
Danilo - Olá para todos! Bem, eu comecei a jogar por volta de um dos escritores (eu, Renato e João) e cada um de nós criou 3
1996 mais ou menos. Não tinha a menor idéia do que seria um Linhagens. Além disso, dividimos o capítulo com inimigos, com
RPG, quando um amigo me deu de presente "Vampiro - A cada um criando um tanto.
Máscara". Fiquei fascinado de primeira! Apesar disso, minha No Maytréia eu labutei na frente do computador que nem um
primeira sessão foi jogando no Universo Marvel. Os que mais louco por quase 4 anos, mas tive uma boa contribuição do
gosto são "Mago - A Ascensão", "Vampiro - A Máscara" e Renato que me ajudou com o conceito dos shiddis e criou o
"Aparição"... isso sem contar "Maytréia" e "Rebelião - "sono da alma" no jogo, isso sem contar o sistema de regras
Ascensão e Queda", é claro... *risos* Mas , na verdade, nunca original.
me decepcionei com um jogo. Em ambos os jogos, os escritores dão idéias de uma ou outra
ilustração para os desenhistas (Alex e Luís) mas, em geral, tudo
OPERAzINE - Como você define o Universo Germinante o que precisamos fazer é explicar o clima do jogo e deixar que
(Estúdio, Equipe, Produção, eles colaborem. Às vezes, um desenho
amigos...)? pode dar inspiração para idéias, como a
ilustração que o Alex fez do anjo dos
Danilo - O bando de loucos mais Paladinos, que me inspirou a escrever
arrojado que já vi! Sério! Todos sobre as trombetas.
são casados, ex-casados ou em
vias de casar, alguns já têm filhos OPERAzINE - Nós da equipe
e mesmo assim acreditamos OEPRA Cultural, apreciamos
piamente no potencial do RPG e muitíssimo a temática trabalhada no
dos Quadrinhos em nosso país. Maytréia, principalmente os conceitos
Somos todos amigos e nos que aparecem na obra como a Teosofia
conhecemos a mais de 10 anos, e a Eubiose. A Cosmogênese do livro é
desde os tempos da Icongrafix. excelente e a idéia de conscientizar é
Além disso, são excelentes brilhante! Com o recente lançamento
escritores, ilustradores, do suplemento Brhamanes, além dos
diagramadores, webdesigners, contos que estão no site do Universo
administradores e Germinante, qual o futuro para a linha
marqueteiros... todos tendo que de suporte para o Maytréia?
cumprir pelo menos três destas
funções ao mesmo tempo! Danilo - Puxa, obrigado! Está sendo
uma luta controlar o ego! *risos*
OPERAzINE - Você é autor do Na verdade, a recepção daqueles que
Maytréia e do Rebelião: conhecem o jogo está sendo ótima,
Ascensão e Queda, como surgiu a com aprovação de 100% dos que o
idéia destes dois rpgs e como foi conhecem, o que nos orgulha muito!
o processo de produção de ambos Nas versões impressas, além dos
os trabalhos? suplementos das Tendências e das
Escolas Iniciáticas, pretendemos
Danilo - Vou tentar ser sucinto; o Danilo e Maytréia: Veiculo de lançar "Livro dos 300" (sobre os
que não é uma de minhas consciência e mensagem sublimibar? maiores inimigos dos Iniciados),
qualidades... *risos* (Abismo=Chifres?????) "Espelhos Distorcidos" (sobre as
03
outras facções), "O Livro do rpgs no Brasil?
Kharma", "O Livro da Maya" (sobre
os planos), "Armas da Evolução" Danilo - Maluco e corajoso.
(sobre Lojas e Rituais), outro sobre Quando você se define como
Egrégoras e Shiddis ainda sem título alguém que trabalha com RPG para
e alguns mais específicos (como o de outra pessoa que não conhece
Iniciados que "jogam sujo" ou para existem duas reações básicas: ou
aqueles que apenas exploram os acham que você é um satanista em
planos). Todos estes títulos são potencial ou simplesmente acham
provisórios. ridículo. Até nossos parentes
Também pensamos em lançar e- olham para nós com um certo ar de
books com coletânea de contos, um "pena" (RPG? Tcs, tcs, ele tinha
sobre a realização de crossovers tanto potencial...). Mas, conforme
entre Maytréia, Rebelião e Trevas aqueles primeiros jogadores estão
(da Daemon). crescendo e ocupando certos
E um título de Maytréia que estamos espaços aliando-se aos mais jovens
pensando para o sistema RPGQuest, que dominam a tecnologia, acho
já conversamos com o pessoal da que coisa vai mudar...
Daemon e eles concordaram: o que Mas, por enquanto, ainda somos
falta é tempo! Esse projeto ainda é malucos e corajosos! Ser normal
secreto, junto com outros que estão deve ser muito chato... *risos*
por vir...
Será que esqueci algo? *risos* OPERAzINE - Deixe uma
mensagem para os leitores da
OPERAzINE - Para as pessoas que OPERAzINE e a todos os rpgístas
gostaram da temática apresentada no Ilustração do Alex Genaro para o do Basil.
Maytréia, você poderia citar alguma próximo suplemento de Maytréia:
bibliografia para estes se Xatryas!!!! Danilo - Primeiro, gostaria de
aprofundarem no tema? agradecer a esse público. A
recepção é tão positiva da parte
Danilo - Claro! Antes de mais nada daqueles que conhecem nosso
leiam Helena Pretovna Blavatsky, pois existem inúmeras trabalho nos deixa muito felizes.
referências do jogo no trabalho dela. Leiam também os Segundo, gostaria de dizer que somos mais heróicos do que os
primórdios da Sociedade Teosófica, em especial "Cartas dos personagens que inventamos. Com tanto preconceito e
Mahatmas" e os livros de Arthur Powell. Ainda nessa temática, perseguição, nós estamos dando a volta por cima e iremos
leiam alguma coisa de Krishnamurti que é um soco no colocar o RPG no lugar de destaque que ele merece.
estômago! *risos* Para a Ópera Zine, só podemos dar os parabéns pelo excelente
Procurem trabalhos da RosaCruz também e filosofia sempre é serviço. São trabalhos como esse que mantém o RPG vivo neste
bom! país.
Agora, seria perfeito se encontrassem os escritos do Professor
Henrique José de Souza. São complexos, mas você com certeza OPERAzINE - Danilo, muitíssimo obrigado pela entrevista e
não será mais o mesmo depois de entrar em contato com ele... pela atenção preciosa cedida a nós. E que você e o Universo
São leituras que exigem reflexão e calma, mas acreditem: vale a Germinante Germinem por incontáveis eras! Muito Obrigado!
pena!
Danilo - Eu é que agradeço a oportunidade, em nome da Equipe
OPERAzINE - Um dos melhores atrativos em rpgs nacionais do Universo Germinante. E que a Ópera Cultural tenha um
é o facil contato com seus autores. O que você acha desta grandioso futuro! Todos nos veremos lá, com certeza!
relação tão próxima entre leitores e escritores?

Danilo - Excelente. Tento responder pessoalmente a todos os e- Entrevista realizada por e-mail
mails que nos são enviados e scraps que são colocados em meu (Leonardo T.)
perfil ou nas comunidades de Maytréia, Rebelião e Universo
Germinante. Minha mudança de emprego me impede de
continuar a frequentar os eventos como eu sempre fiz, mas
pretendo corrigir isso em breve. Mesmo assim, desde o
lançamento de Maytréia eu sempre me apresento no EIRPG,
pelo menos. Essa proximidade permite que a resposta do
público esteja logo ali e - pelo menos para mim - é ótima essa
coisa do público querer saber o que vai acontecer ou como
explicaremos coisas do jogo. É a melhor forma de se saber
aonde estamos errando e onde estamos acertando. O público de
RPG costuma ser bem tranquilo com relação a conversar
conosco... pelo menos até agora! *risos*

OPERAzINE - Como você define alguém que trabalha com


04
Eventos

RPG na Square
I

Dia 27/10 a OPER A Cultural realizou o I rpg na Square, um encontro para reunir os
rpgístas de Campo Grande Mato Grosso do Sul. A principio não esperávamos muito
retorno, mas o evento nos surpreendeu! Contando com mais de 50 pessoas das 14 as 19
horas!

Gostaríamos de agradecer a todos que contribuíram e participaram do evento! Confira


agora algumas fotos do dia 27!

05
O evento contou com o apoio da Conclave!

Stand da OPERA Cultural

Mesa de Magic

Rpgístas!!!!

Games!!!

Guia dos Dragões da Daemon!!! War Game!!!

06
Equipe OPERA Cultural
Leandro Gandalfo com seu livro em mãos!!!!

Sortuda que levou o Crônicas de Avalon!

Confira todas as fotos do


evento acessando o site:
www.operacultural.blogspot.com
Sortuda que levou o Vikings: Midgard!

07
d20 de Fogo

Cavaleiros! Magias! Dragões!


Release Oficial

DEFENDA O IMPÉRIO!
É com imenso orgulho que a
Caladwin Editora (www.caladwin.com)
anuncia o lançamento de Réia, o mais novo cenário de
campanha produzido no Brasil, criado por Marcelo Telles,
um dos criadores de Crônicas da Sétima Lua. RÉIA
CENÁRIO DE CAMPANHA traz para você um incrível
mundo épico de Cavalaria e Magia!

Inspirado nas canções medievais e nos romances de cavalaria, Réia é a


recriação livre do Império Carolíngio em um mundo de fantasia para o
Sistema d20. Uma versão da Europa do ano 800 com anões, elfos, orcs, magia...
E dragões!

Os jogadores encarnam os mais nobres e bravos aventureiros a serviço do Sacro Império


e do Imperador Carlomano, aqueles que buscam a maior honra que um mortal pode ter:
tornar-se um dos “Campeões de Carlomano”. Os Campeões de Carlomano são os mais
lendários heróis de toda Réia e seus feitos são cantados por todo continente de Eurone e além!

Ameaçado pela Horda Orc, pelo Califado e pelos constantes ataques dos Bárbaros Nórdicos, cabe
aos heróis proteger o Sacro Império na era mais sombria do mundo de Réia, usando para isso as suas
habilidades nas artes da guerra e da magia.

Magia... Em um mundo onde possuir tal dom pode ser visto tanto como dádiva ou como maldição, ela é a
força capaz de mudar o rumo das batalhas e de decidir o futuro da própria civilização!

RÉIA CENÁRIO DE CAMPANHA é o novo cenário de fantasia da Caladwin Editora para o sistema d20.
Em breve nas melhores livrarias e lojas especializadas de todo país.

RÉIA CENÁRIO DE CAMPANHA


Cenário de Campanha para o Sistema D20
Autor: Marcelo Telles
Número de páginas: 52
Dimensões (cm): 21,5 x 27,5
Capa cartonada colorida, Interior P&B
Preço sugerido: R$18,50

Para maiores informações, acesse: http://www.caladwin.com/caladwin/reia.mv

Setor exclusivo do cenário na REDERPG:


http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/index.php?storytopic=124

08
Guia de Classes
Salve estimado leitor da OPERAzINE! Guia de
Classes é uma coluna que pretende trazer até você
diversas classes de personagens para serem utilizadas
em suas campanhas de fantasia (Medieval, Hi-fantasy,
Steampunk...). As classes serão apresentadas a
princípio para 3 sistemas (Daemon, Rpg Quest e
OPERA), onde teremos uma ilustração da classe
seguida por sua descrição e estatísticas de jogo. Se
você tem ou criou uma classe que gostaria de
compartilhar com mais rpgístas mande para gente pelo
e-mail operacultural_contato@hotmail.com, pode ser Mestre da Forja Nômade
para qualquer sistema! Por Leonardo T.
Sistema Daemon: as estatísticas aparecerão da forma
padrão apresentada no Guia de Classes de Prestígio 3.5
públicado pela Editora Daemon. Os anões na maioria dos cenários são bem
OPERA RPG: as estatísticas aparecerão da forma introspectos, com grande parte de seu povo habitando
como são apresentadas no rpg Anel Elemental: A Nova os subterrâneos, as profundezas das montanhas onde
Era. Ou seja, todas as profissões terão custo de 4 pontos são conhecidos por sua maestria na forja de armas e no
de criação, o que garante 1 nível de perícia em 4 das 5 trabalho com pedras e metais. Porém existem alguns
habilidades listadas, a escolha é livre. anões que nascem com um espírito inquieto, estes não
Rpg Quest: as estatísticas aparecerão da forma padrão conseguem de forma alguma manterem-se presos a
apresentada no Módulo Básico. algum lugar, é como se todas as rochas e metais do
mundo os chamassem para que estes as descubram!
Daemon
Estes são conhecidos como Mestres da Forja
Custo: 2pts. deAprimoramentos, 210pts. de Perícias. Nômades, anões que possuem uma enorme mochila
Restrições: ApenasAnões. contendo tudo que é preciso para sua arte (eles podem
Perícias: Martelo 30/30, Machado 40/30, Armeiro 30%, até ficar sem comida, mas nunca sem suas
Artífice 35%, Avaliação de Objetos 30%, Caça 10%, ferramentas!!!) e põem o pé na estrada em busca de
Manipulação (Intimidação 20%), Mineração 30%, rochas e pedras preciosas para a forja de suas armas!
Rastreio 10%, Sobrevivência (escolha 1) 30%). Bastante discriminados pelos membros de sua raça,
Aprimoramentos: Senso de Direção, Pontos Heróicos 1. que os chamam de bastardos, são pelo contrário muito
bem vindos pelas demais raças que apreciam muito
1º Nível - O personagem ganha 10% + 5% a cada 2 níveis seus serviços e sua companhia!
na perícia Avaliação de Objetos. (sem precisar pagar pelos
pontos)
5º Nível - O personagem após conhecer diversos lugares e
regiões é capaz de sempre se localizar corretamente, não
precisando fazer nenhum teste.
10º Nível - O personagem desenvolve uma carga mística
que o torna capaz de forjar armas mágicas +1 (+1 de dano Rpg Quest
e + 10% no ataque e na defesa).
Custo: 5
Planos: Todos.
Pvs iniciais: 10+2x bônus de CON.
Opera Perícias de Classe: Armadilhas [Normal], Artífice
[Bom], Avaliar [Bom], Escalar [Normal], Rastreio
Acampamento, Armeiro, Metalurgia, [Normal], Sobrevivência [Bom].
Sobrevivência eAvaliação de Objetos. Armas: Machado [Bom], escolha mais uma em [Bom]
Habilidades Especiais: Avaliar Objeto Mágico [Bom],
Ligação com Pedras [Ótimo], Duro na Queda [Normal],
Engenhoqueiro [Normal].

09
Mago Sangrento
Por Danilo Andrade

Alguns nascem abençoados com a magia... Logo, alguns nascem amaldiçoados pela mesma. Ninguém sabe ao certo
porque magos sangrentos nascem. Alguns dizem que é por causa de crimes passados de geração em geração em uma
família, outros que eles são parte de um plano de alguma criatura ou deus antigo e maligno, demais citam até que os
próprios magos fazem contrato com essas criaturas em troca desse poder profano, o que não é de se duvidar! Mas uma
coisa é fato, os magos sangrentos são uns dos mais perigosos tipos de magos existentes! Pois eles tiram a sua magia da
vida, seja a vida a sua volta, seja a própria! Magos sangrentos são combatentes mortais, usam a vida desde plantas até
pequenas criaturas e alguns mais perversos conseguem usar até mesmo humanos e humanóides como fonte de sua
magia. Esses magos são temidos e odiados em todo o reino, alguns são julgados injustamente e pagam o preço pelos seus
irmãos do caminho sangrento, mas alguns dizem que esse é um preço pequeno a se pagar pelo que um mago desses pode
causar em suas cidades. Magos sangrentos por tirarem a vida de outras criaturas podem viver vidas extremamente
longas, podem se recuperar “roubando o que esta a sua volta” e ainda corre um boato que quando irados podem usar
magias desconhecidas, perdidas... Sendo isso um fato ou apenas um boato, por essas razões esses magos são caçados,
seja homem, mulher ou criança a cabeça de cada mago desse caminho esta a prêmio... Grandes heróis se vangloriam por
ter matado um ou dois deles... O que talvez seja muito difícil de se acreditar.
Mas todo esse poder tem mais um preço, magos desse tipo, além de apresentar uma certa franqueza corporal, eles não
podem usar PM como os outros personagens! Sim, magos sangrentos só podem usar sangue para fazer suas magias.
Além disso o mago sangrento é facilmente identificável, possuem olhos e cabelos vermelhos que não podem ser
escondidos com nenhum tipo de magia, logo que são encontrados são mortos, sem piedade.
Daemon Rpg Quest
Custo: 4pts. deAprimoramentos, 300pts. de Perícias. Custo: 5
Restrições: Nenhuma. Planos: Todos.
Perícias: Cajado 30/30, Ciências Proibidas ( Alquimia Pvs iniciais: 8+2x bônus de CON.
40%, Identificar Rituais 30%, Ocultismo 50%, Rituais Perícias de Classe: Alquimia [Normal], Conhecimento -
30%,Teoria da Magia 30%), Disfarce 20%, Furtividade Magias Arkanas [Bom], Decifrar [Bom], Furtividade
30%, Idiomas (Ler e escrever 30%), Manipulação [Normal], Manipulação - Intimidação [Normal], Idiomas
(Intimidação 20%), Sobrevivência (escolha uma) 20%. [Bom].
Aprimoramentos: Poderes Mágicos 2. Armas: Cajado [Bom]
Habilidades Especiais: Canalizador, Proficiência
1º Nível - O personagem pode trocar 1ponto de vida seu Ritualística [Bom], ProficiênciaArkana [Bom].
por 1 ponto de mágia ( No máximo 1 ponto por rodada)
7º Nível - O personagem ganha 1 ponto de magia a cada 3 Opera
pontos de dano causados em sua vítima.
Camuflagem, Concentração, Intimidação,
Teoria Mística, Potencial Místico.

10
O Efeito Árvore de
Pensando... Natal
Por Valberto Filho

D evido ao meu grande envolvimento esses dias com itens mágicos, em minhas pesquisas vi a expressão
“árvore de natal”. Ela é usada para determinar um personagem que esta coberto de itens mágicos: botas
mágicas, cinto mágico, anéis mágicos, brincos mágicos, espada mágica, besta mágica, amuleto mágico, capa
mágica, adagas mágicas, bolsa mágica... mágica, mágica, mágica.
A questão que eu levanto é: ser uma árvore de natal é necessariamente ruim?
Vamos ver...
No mundo moderno nos munimos de muitos equipamentos (itens) frutos de nossa tecnologia (mágica) prodigiosa.
Dessa forma, com um pedaço de plástico dourado eu posso falar com um aparelho sem fio com uma pessoa que não
me conhece e receber em casa um produto que eu solicitei em um ágil prazo – sem custo. Em outra ocasião eu uso de
uma carruagem sem cavalos, quase uma extensão de minhas próprias pernas que me levam mundo a fora, com
máquinas que me comunicam, marcam as horas, dizem compromissos e tocam música. Uso de próteses como óculos,
aparelhos dentários e até outros tipos de aparelhos. Se isso não é um tipo de mágica eu realmente desisto de entender
o que é magia.
Então para mim não existe muita diferença entre um executivo com um laptop, um celular, um par de óculos e um
carro do ano do que um guerreiro com espada encantada, escudo mágico, armadura de lata qualidade e corcel com
sela de proteção.
Ao que me consta a única coisa ruim do efeito é que depois de um tempo não sabemos viver sem ele. Como hoje
viver sem o celular, ou sem o msn? Coimo combater sem a minha espada flamejante +3 ou a minha armadura anti-
magia +2? Vivendo. Mal, mas vivendo.
Me falara que os itens mágicos da 4ª edição vão ter um valor menor e menos efeito no jogo; que o foco vai ser nos
personagens. Bom, se for assim espero que seja uma mudança pra melhor.

Valberto é um dos autores de Mítica Daemon e você pode conferir mais textos dele no site valberto.multiply.com

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