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Para criar um bom aspecto, fundamental entender o que ele fazem no jogo. Embora isso possa
depender dos acontecimentos, os Aspectos de um personagem normalmente fazem uma ou vrias das
cinco coisas abaixo:
1. Oferecem permisso
Vamos cobrir cada uma dessas partes e mostrar porque elas so importantes.
Oferecer permisso
Um dos principais usos dos Aspectos o de oferecer permisso para que o personagem possa fazer
certas coisas que a maioria das pessoas no podem. Esse provavelmente o mais vago dos usos dos
Aspectos, portanto vejamos alguns exemplos:
Muitas pessoas no podem simplesmente entrar no palcio e falar com o rei, mas o Irmo do
Rei pode;
Como voc pode perceber, um aspecto que oferece permisso normalmente ir seguir uma frmula
Muitas pessoas no podem [alguma coisa], mas [Aspecto] pode
Se voc tem um aspecto em mente, pense em se ele lhe oferece permisso ou no para fazer alguma
coisa. Caso no o faa, sem problemas nem todos os aspectos oferecem alguma permisso.
O uso mais comum para um Aspecto provavelmente o de fazer voc incrivel ao fazer determinadas
coisas. Quando voc pensar em um aspecto, pense nas coisas que o seu personagem no poderia fazer
se no tivesse tal Aspecto.
Meu personagem teria errado aquele tiro, se ele no fosse o Morte Branca;
Eles poderiam me ver quando eu tentei me inflitrar, se eu no fosse Uno com as Sombras;
Isso o oposto exato da sesso anterior. Aspectos nessa situao podem lhe provocar falhas quando
normalmente voc seria capaz de agir.
Agora, isso parece algo estranho: por que algum em s conscincia gostaria de fazer isso?
Aspectos so ativados por Pontos de Destino. A cada cena, o Mestre recebe um Ponto de Destino por
personagem em cena. Se o Mestre escolher usar um desses pontos contra voc baseando-se em um
desses Aspectos, voc recebe esse Ponto de Destino ao fim da cena. Caso o Mestre use esses pontos
nos Aspectos dos NPCs, voc no recebe tais pontos.
Agora, tenha certeza que o Mestre ir usar seu estoque de Pontos de Destino. Isso certamente vai
acontecer. A questo se voc ir ganhar esses Pontos, alguns de seus aliados ir, ou eles
simplesmente iro evaporar.
Dito isso, o modelo para criar-se aspectos ruins quase o mesmo que para os bons, portanto voc
pode pensar neles mais ou menos da mesma forma.
Provavelmente eu tentaria convencer o guarda a deixar passar barato, mas eu no sou confivel
por ser algum Uno com as Sombras;
E aqui temos outra situao onde os Aspectos so negativos. E a razo para porque voc deveria ter algo
assim a mesma obter mais alguns saborosos Pontos de Destino.
Ocasionalmente o Mestre poder optar por complicar sua vida usando seus aspectos. Se voc O ltimo
Jedi, com certeza tem pessoas que esto o caando, e eles podero aparecer nos piores momentos
possveis. E quando isso acontecer, o Mestre lhe dar um Ponto de Destino. No se preocupe, porm,
pois voc tem como impedir que isso acontea, mas isso no alvo desse texto.
Mesmo sem o Ponto de destino. no seria melhor livrar-se de toda essa encrenca? Bem vamos pensar
um pouco: parte da funo do Mestre complicar a sua vida. Ele tem que fazer isso, ou as coisas ficaro
bem chatas, e rapidamente.
Portanto, para ver se isso se aplica ao seu personagem, tente verificar se eles podem complicar a sua
vida. Isso um pouco diferente do caso anterior, porm, pois nele lidvamos com situaes que
normalmente no seriam problemticas, e aqui estamos falando de complicaes em termos de histria.
Por exemplo:
A vida est cada vez mais difcil nessa cidade, j que os policiais sempre gostam de ferrar o
nico Mago Detetive conhecido;
Provavelmente esse o uso menos importante dos aspectos, mas ainda assim vale a pena de ser
notado. J que, por meio dos aspectos, voc declara algo que verdadeiro sobre seu personagem, essa
uma boa forma de fazer coisas existirem no mundo porque voc as quer.
Se voc um Assassino da Guilda em Boa Forma, bem, isso com certeza ir dizer que haver uma
Guilda de Assassinos.
Esse o tipo de coisas que o seu Mestre pode vetar, porm, ento tenha isso em mente. Mas muito
sobre jogar aventuras em Fate envolve pegar idias de todos na mesa e com elas criar uma histria
fantstica, portanto o seu Mestre deveria trabalhar com o mximo de idias razoveis na mesma.
OK, agora que falamos sobre o que os Aspectos podem fazer pode voc, como voc cria um?
Muitas coisas podem resultar em bons aspectos itens especficos, relacionamentos com pessoas ou
organizaes, caractersticas inerentes personalidade, ou mesmo frases de efeito. Algum que
tenha Um mal pressentimento sobre isso provavelmente ir estar certo sobre esses sentimentos ao
menos de quando em quando.
Portanto, pense em algum que seja interessante sobre seu personagem, algo que voc gostaria de
mostrar em uma histria sobre o mesmo.
Agora, d uma olhada na lista de como os aspectos so usados, e pense em de quantas formas
diferentes ele pode ser usado. Quanto mais, melhor! Se voc puder pensar em ao menos trs maneiras,
voc est no caminho certo. Se algumas dessas formas lhe ajudar, e outras lhe prejudicar, ainda melhor.
Seja amplo nos Aspectos, no especfico. Se voc escolher um relacionamento, considere um com o
mximo de implicaes possveis. Ser o Irmo do Rei lhe permite algumas coisas, mas ser o Meio-Irmo
Exilado de um Tirano ainda melhor! Para o caso de no relacionamentos, pense em frases que tenham
mltiplos sentidos com diversas conotaes Senhor Arruma Tudo tem alguns usos bvios, mas Chave
de Boca (um dos meus Aspectos favoritos em todos os tempos) pode ser usado de vrias maneiras seja
descendo o brao nas coisas usando uma chave de boca, concertando coisas, ou provocando ou sendo
vtima de algum resolvendo as coisas na base da chave de boca, de maneira metafrica.
Por fim, pense em Aspectos que tenham sabor. Pense em coisas que lhe deixem com vontadem em
relao quele personagem e mostre sua personalidade. Ter uma Vida tumultuada meio meh. Para-raio
de Encrenca um pouquinho melhor, mas Tenho um mal pressentimento sobre isso diz muito sobre o
personagem