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Tormenta: Level Up! Como descrever a passagem de nvel?

Imagina que louco que deve ser viver em Arton. Voc conhece aquele guerreiro h anos, viveu inmeras aventuras com ele. A,
um dia, o seu amigo acorda, olha para voc e diz: Eu sei Kung Fu.

A referncia a Matrix no por acaso. Em muitas mesas, a passagem de nvel funciona mais ou menos como no filme clssico de
1999. (Curiosidade: Matrix foi lanado dia 21 de maio no Brasil, Tormenta, dia 29 de maio). Voc derrota aquele goblin, ganha XP,
passa de nvel e subitamente aprende uma nova tcnica de luta, uma nova magia, etc. Parece at coisa de videogame, mas
acontece muito nas mesas de RPG.

Em primeiro lugar, quando se planeja uma campanha, deve-se conversar com seus jogadores para que eles planejem seus
personagens. Sabendo o que pretendem, muito mais fcil incluir situaes e descries que do mais verossimilhana
passagem de nvel dos personagens da sua mesa. Mas esse um pensamento ilusrio. A menos que voc tenha jogadores com
muito tempo livre e muita vontade de jogar, normalmente vai ter sorte se eles te entregarem um histrico e uma ficha em tempo de
comear a sesso de jogo.

Ento como lidar com o efeito Matrix quando no se tem ideia do que ir acontecer na ficha dos personagens jogadores at o
incio da sesso? Existem algumas tcnicas. A primeira delas o flashback. Quando o personagem for utilizar alguma habilidade
pela primeira vez, descreva um flashback sobre como ele treinou aquilo h anos ou meses atrs, mas nunca conseguiu executar o
movimento at este momento.

Nem sempre isto funciona. uma coisa usar um flashback para descrever como o personagem aprendeu uma magia quando ele
um conjurador ou um talento como Ataque Giratrio quando se um guerreiro, mas boa sorte usando um para explicar como o
guerreiro subitamente ganhou um nvel de mago e pipocou um item de poder sabe-se l de onde junto com o conhecimento de
meia dzia de magias diferentes e o poder mgico para utilizar elas e um talento de magia. Bem, voc at poderia, mas a forada
de barra seria de um nvel acima de cara de pau.

Outra tcnica a restrio temporria. Nesta opo, os poderes mais complexos ganhos com a passagem de nvel ficam restritos
at que o mestre considere adequado que o personagem os consiga utilizar. Essa uma tcnica extremamente impopular com
jogadores, por motivos bvios, mas funciona. E possvel aliviar a frustrao dos jogadores utilizando outra tcnica: dar ao
personagem a possibilidade de utilizar as habilidades com o auxlio de itens consumveis como poes, pergaminhos, varinhas,
etc. Desta maneira, o personagem no obteria habilidades complexas sem explicaes, e o mestre obtm o tempo in-
game necessrio para descrever com verosimilhana a obteno de tais tcnicas.

Uma tcnica interessante e utilizada em algumas histrias da literatura a do mentor sobrenatural. Imaginem, por exemplo, que
aquele guerreiro que adquiriu um nvel de mago comece a ser acompanhado pelo fantasma de um mago desejoso de passar seus
conhecimentos a futuras geraes. As habilidades complexas, ento, seriam provenientes em efeitos narrativos deste fantasma
que est demonstrando como se faz para o aluno. Neste caso, voc mantm a verosimilhana e ainda por cima ganha um NPC
de graa!

Tudo at agora tem algum nvel de complexidade na sua execuo, mas h uma tcnica mais simples, o time-skip. Em um time-
skip o tempo in-game entre uma sesso de jogo e outra descrito como sendo de semanas ou meses, durante os quais os
personagens puderamAPRENDER suas novas habilidades atravs de treinamento, estudo e trabalho duro. O problema que
nem sempre isto possvel de um ponto de vista narrativo. Talvez os heris estejam em uma corrida contra o tempo
para evitar que nazistas obtenham a Arca da Aliana, e voc no encontra nenhuma training montage em Indiana Jones e os
Caadores da Arca Perdida, no mesmo?

H muitos outros mtodos de se lidar com o problema, mas estes so meus preferidos. E vocs, que tcnicas utilizam em suas
mesas para explicar o efeito Matrix? Compartilhe suas ideias nos comentrios, eu adoraria aprender o que voc sabe sobre o
assunto.

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