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Primeiramente, obrigado por estar jogando esse jogo e contribuindo para essa
comunidade incrível de histórias e fantasias. D&D pode parecer um pouco (ou muito)
confuso no início, mas em suma, ele funciona de maneira bastante simples. O mestre
(jogador que comanda o jogo) narra um cenário e ou situação, os jogadores
descrevem o curso de ação de suas personagens diante da situação e então o mestre
narra o resultado dessas ações.
O jogo gira completamente em torno desse ciclo e assim as histórias são contadas,
mas a complexibilidade aparece aí, como as ações serão desempenhadas? Aí que
entra a mecânica do jogo! Saber se um ladino consegue destrancar uma porta? Se
um golpe de espada acerta um inimigo? Tudo isso faz parte do ciclo e é regido por
algumas mecânicas, que podem parecer assustadoras de começo, mas que aos
poucos você vai pegar!
Jogador:
Como jogador você precisa do seu personagem e essa é a parte mais legal, você é
completamente livre para criar o que você quiser e vestir a máscara que você desejar
nesse teatro maravilhoso que é o RPG. Faça a sua história, escolha uma aparência e
seja quem você quiser! Entretanto, a mecânica puxa nossas orelhas aqui de novo,
para jogar precisamos “transcrever” as habilidades que o personagem teria devido a
sua história em uma ficha de personagem e assim você estará preparado para jogar.
Montando um personagem:
Para montar sua ficha você tem quase infinitas opções o que pode dar um choque a
princípio, mas a quantidade quase exagerada de opções é justamente para poder
representar seu conceito de personagem dentro da mecânica do jogo da melhor
maneira possível. Centenas de raças, classes, subclasses e bla, bla, bla...
Depois de ter feito sua história você irá escolher um antecedente ou “backstory”.
Ele é como uma forma de categorizar sua história, isso dá alguns bônus e itens. Após
isso você escolherá sua raça que é talvez a parte mais aparente e obvia, afinal de
contas, sua personagem é um humano? Um orc? Um gnomo? Há várias opções! Sua
raça também lhe dá alguns bônus.
Agora vem a parte mais relevante para a mecânica do jogo: sua classe! É daqui que
vem a maior parte das habilidades do seu personagem. Ele é um cavaleiro? É um
mago? Selecione a que melhor atende a sua história. Dentro de cada classe existe
algumas subclasses e o que é isso? É uma forma de atender ainda melhor a sua
história, por exemplo: na história sua personagem é um cavaleiro? Certo! Mas a
especialidade dele é combate montado em cavalos? Exatamente aí que entra a
subclasse. Assim como a classe, a subclasse também é importante para a mecânica.
Tendo todos esses elementos transcritos em sua ficha de personagem você tudo
que é necessário para jogar!
Ficha de personagem:
Número 1: Essa faixa bonita com um dragão enrolado nela é onde fica escrito o nome
das características do seu personagem, o nome próprio, qual classe e subclasse
você escolheu, qual antecedente você escolheu. Ao longo da ficha essas coisas
estarão mais bem dispostas.
Número 5: Essas são as suas perícias, habilidades diversas que podem ser usadas
em várias ocasiões no jogo. As rolagens de perícia funcionam da mesma forma que
as salva guardas, cada uma tem base no modificador de algum atributo e caso
você seja proficiente nessa perícia, você adiciona o bônus de proficiência a
rolagem. Elas servem para mostrar o quão bem o seu personagem desempenhou
alguma atividade. Por exemplo, se você quer passar despercebido pelos guardas de
uma mansão na calada da noite, você pode fazer uma rolagem da sua perícia de
furtividade.
Número 6: É nesse quadrado que as suas demais proficiências são listadas, quais
armas você sabe usar? Quais idiomas você sabe falar? Quais ferramentas você sabe
manusear? Isso tudo fica organizado aqui.
Número 7: Esse número é sua classe de armadura, ou CA. Ela mostra o quão difícil
é acertar você. Por exemplo, é muito mais fácil acertar alguém que veste uma
armadura feita de peles de animais do que alguém que usa uma armadura de metal.
Sua CA pode variar de várias maneiras, seja por itens, magias e até pelo
modificador de destreza, por que afinal de contas, é mais difícil atingir alguém que
é mais ágil, não é?
Número 10: