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Guia do Vinícius para novatos em D&D

Primeiramente, obrigado por estar jogando esse jogo e contribuindo para essa
comunidade incrível de histórias e fantasias. D&D pode parecer um pouco (ou muito)
confuso no início, mas em suma, ele funciona de maneira bastante simples. O mestre
(jogador que comanda o jogo) narra um cenário e ou situação, os jogadores
descrevem o curso de ação de suas personagens diante da situação e então o mestre
narra o resultado dessas ações.

O jogo gira completamente em torno desse ciclo e assim as histórias são contadas,
mas a complexibilidade aparece aí, como as ações serão desempenhadas? Aí que
entra a mecânica do jogo! Saber se um ladino consegue destrancar uma porta? Se
um golpe de espada acerta um inimigo? Tudo isso faz parte do ciclo e é regido por
algumas mecânicas, que podem parecer assustadoras de começo, mas que aos
poucos você vai pegar!

Jogador:

Como jogador você precisa do seu personagem e essa é a parte mais legal, você é
completamente livre para criar o que você quiser e vestir a máscara que você desejar
nesse teatro maravilhoso que é o RPG. Faça a sua história, escolha uma aparência e
seja quem você quiser! Entretanto, a mecânica puxa nossas orelhas aqui de novo,
para jogar precisamos “transcrever” as habilidades que o personagem teria devido a
sua história em uma ficha de personagem e assim você estará preparado para jogar.

Montando um personagem:

Para montar sua ficha você tem quase infinitas opções o que pode dar um choque a
princípio, mas a quantidade quase exagerada de opções é justamente para poder
representar seu conceito de personagem dentro da mecânica do jogo da melhor
maneira possível. Centenas de raças, classes, subclasses e bla, bla, bla...

Depois de ter feito sua história você irá escolher um antecedente ou “backstory”.
Ele é como uma forma de categorizar sua história, isso dá alguns bônus e itens. Após
isso você escolherá sua raça que é talvez a parte mais aparente e obvia, afinal de
contas, sua personagem é um humano? Um orc? Um gnomo? Há várias opções! Sua
raça também lhe dá alguns bônus.

Agora vem a parte mais relevante para a mecânica do jogo: sua classe! É daqui que
vem a maior parte das habilidades do seu personagem. Ele é um cavaleiro? É um
mago? Selecione a que melhor atende a sua história. Dentro de cada classe existe
algumas subclasses e o que é isso? É uma forma de atender ainda melhor a sua
história, por exemplo: na história sua personagem é um cavaleiro? Certo! Mas a
especialidade dele é combate montado em cavalos? Exatamente aí que entra a
subclasse. Assim como a classe, a subclasse também é importante para a mecânica.
Tendo todos esses elementos transcritos em sua ficha de personagem você tudo
que é necessário para jogar!

Ficha de personagem:

A ficha de personagem é onde todas as informações do seu personagem está


escrita, imagine-a como um controle de videogame para o seu boneco, essa é
exatamente a função da ficha de personagem. Com a quantidade de coisas que D&D
nos apresenta, é preciso manter esse controle, afinal, quantas flechas você ainda
tem? Quais bônus você tem? Quais magias você sabe? Então vamos lá, essa é a
ficha de D&D 5e:
Um susto à primeira vista, não é? Mas vamos por partes para manter as coisas o
mais simples possível! Coloquei alguns números em vermelho, que vão de 1 a 16,
para que possamos nos guiar pela ficha e entender tudinho sobre ela. De novo, pode
parecer um excesso de informação, mas acredite, é mais simples do que parece,
muitas dessas coisas se complementam e se conectam duma maneira bem fácil e
intuitiva.

Número 1: Essa faixa bonita com um dragão enrolado nela é onde fica escrito o nome
das características do seu personagem, o nome próprio, qual classe e subclasse
você escolheu, qual antecedente você escolheu. Ao longo da ficha essas coisas
estarão mais bem dispostas.

Número 2: Esses “quadradinhos” mostram os seus atributos, no jogo há 6: Força,


Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Há alguns métodos para
definir os atributos, então é sempre bom conversar com o mestre para ver o sistema
adotado. Preste muita atenção ao distribuir seus preciosos pontinhos, pois algumas
classes pedem mais de um atributo do que outras, um mago por exemplo, precisa de
inteligência, enquanto um ladino precisa de destreza, não se preocupe muito em saber
como distribuir, o próprio texto da classe no livro do jogador explica em quais você
deve focar!

Você também percebe que há um númerozinho menor embaixo do quadrado do


atributo? Aquilo é o modificador de atributo, muitas rolagens do D&D, na verdade,
a maioria, dependem dos atributos, então para que as coisas não fiquem com
números enormes, afinal um personagem pode ter até 20 pontos num único atributo,
há um modificador nele, que é como uma simplificação do quão bom ele é naquilo.
O modificador funciona de maneira simples, se você tem 10 pontos num atributo o
seu modificador é 0, abaixo disso seu modificador será negativo, alguém com 8 de
inteligência terá o modificador -1, se for acima o modificador será positivo, então
alguém com 12 de inteligência tem modificador +1. Percebeu um padrão? A cada 2
pontos acima ou abaixo de 10 o modificador diminui ou aumenta. Alguém com 0
pontos num atributo tem modificador -5, enquanto alguém que tem 20 no atributo
tem modificador +5.
Número 3: Esse número é o seu bônus de proficiência, quanto maior o seu nível,
maior será o seu bônus, na tabela das classes mostra qual o bônus de proficiência
de acordo com o nível. Esse bônus é adicionado em coisas em que você é
proficiente, ou seja, que você tem treino. Por exemplo, se você é um ladino, você
certamente sabe como usar adaga, então caso você ataque um inimigo com ela, você
adiciona seu bônus de proficiência na rolagem, mas com uma arma que você não
saiba usar, como uma espada longa, você não adiciona o bônus. Sua classe e
antecedente listam no que você é proficiente, as vezes até a raça também lhe dá
algumas proficiências.

Número 4: Se lembra que eu disse que as coisas se conectavam? O número 4 mostra


as salva guardas, elas servem para que o personagem possa se defender de alguns
efeitos, por exemplo, se esquivar de uma bola de fogo. Elas usam os modificadores
de atributo e de acordo com a sua classe, você também é proficiente em algumas
delas. Um guerreiro por exemplo, ele tem um bom preparo físico, então a classe lhe
dá proficiência em salva guardas de força e constituição. Então se ele tivesse que
resistir a uma salva guarda de constituição de um perigoso veneno, ele iria adicionar
tanto o seu modificador de constituição e o bônus de proficiência a rolagem, mas
se não for proficiente, só se adiciona o modificador de atributo.

Número 5: Essas são as suas perícias, habilidades diversas que podem ser usadas
em várias ocasiões no jogo. As rolagens de perícia funcionam da mesma forma que
as salva guardas, cada uma tem base no modificador de algum atributo e caso
você seja proficiente nessa perícia, você adiciona o bônus de proficiência a
rolagem. Elas servem para mostrar o quão bem o seu personagem desempenhou
alguma atividade. Por exemplo, se você quer passar despercebido pelos guardas de
uma mansão na calada da noite, você pode fazer uma rolagem da sua perícia de
furtividade.
Número 6: É nesse quadrado que as suas demais proficiências são listadas, quais
armas você sabe usar? Quais idiomas você sabe falar? Quais ferramentas você sabe
manusear? Isso tudo fica organizado aqui.

Número 7: Esse número é sua classe de armadura, ou CA. Ela mostra o quão difícil
é acertar você. Por exemplo, é muito mais fácil acertar alguém que veste uma
armadura feita de peles de animais do que alguém que usa uma armadura de metal.
Sua CA pode variar de várias maneiras, seja por itens, magias e até pelo
modificador de destreza, por que afinal de contas, é mais difícil atingir alguém que
é mais ágil, não é?

Número 8: Esse quadrado é a iniciativa. Quando um combate está prestes a


começar, o mestre pede para que todos rolem a iniciativa, que literalmente é a sua
vez no combate. Quem tirar um número maior, vai primeiro. Na rolagem de iniciativa
se adiciona o modificador de destreza, até porque, faz sentido que alguém mais
ligeiro consiga reagir mais rápido.

Número 9: Esse é o seu deslocamento, que significa o quanto o seu personagem


pode andar durante a sua vez no combate. A maioria das raças, como o humano,
podem andar 9 metros, mas algumas menores, tem pernas pequenas,
consequentemente andam menos, então movem-se apenas 7,5 metros.

Número 10:

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