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foices e feitiços
Público alvo
A todo momento me empolgo vendo regras que me lembram dos bons tempos
de AD&D 2ed, mas logo depois me deparo com alguma regra com toda cara
de D&D “novo”. Eu não diria que isso é bom ou ruim, mas verdadeiramente é
uma montanha russa de sensações, indo de um ponto ao outro. Por essa
questão eu não afirmo categoricamente que é um jogo OSR ou para jogadores
OSR, nem que não é…. Tem muita coisa OSR, mas é um jogo heroico com
pegada que flerta com as versões mais modernas de D&D. Como diz no
catarse do projeto é um jogo que tem “como base o clássico Chainmail, e
detalhes modernos inspirados na 5ª Edição”.
Acho que na real, independente da forma como se joga, acho que o publico
alvo do jogo está mais para os iniciantes. O livro possui muitos exemplos e
estes são bem detalhados, o que permite que qualquer um entenda o ponto da
regra, mas principalmente os novatos que nada jogaram ate aqui. A introdução
que explica o que é rpg, os dados e como se joga é um bom exemplo do
carinho dedicado aos novatos.
Conteúdo
O livro é grande, bem grande mesmo! Não chega a ser um DCC RPG, mas
são praticamente 300 páginas. Entretanto eu preciso dizer que as regras são
leves e em 5 minutos você pega tudo que precisa para jogar, se alguém estiver
lhe explicando, é claro, pois ler isso tudo demora, antes de você poder explicar
para alguém.
Temos elementos OSR tradicionais no jogo, como as raças funcionando como
classe, Jogadas de proteção e Classe de Armadura, mas temos também coisas
menos tradicionais como o uso de 2d6 ao invés de d20, muitas habilidades de
classe, bônus de proficiência e magia Não-Vanciana.
O livro também apresenta uma sucessão de regras que já estamos acostumados, como
danos de queda, veneno, queimaduras, cura natural e aquelas coisas básicas que todo jogo
OSR tem.
No capítulo sobre combate não temos muita coisa diferente do que já vimos
ate hoje, regras como estilos de luta (2 mãos, arma e escudo etc), camuflagem
e moral. O interessante é que não temos rolagens de dano, pois um dos dados
rolados no ataque será considerado para o dano, na verdade temos algumas
regras que fazem uso deste artifício inteligente para economizar rolagens e
fazer o jogo andar mais rápido. Acho válida toda forma de acelerar o jogo
cortando rolagens tediosas ou demoradas.
Em conversa com Marcelo Paschoalin eu lhe fiz uma pergunta sobre o que
achava ser o carro chefe e ponto alto do seu jogo. Confira a resposta dele:
“Resolver tudo com 2d6. Acho que ter encontrado uma mecânica de
resolução única usando apenas dois hexaedros foi o que mais gostei — e, é
claro, isso veio do Chainmail. — Todo o resto foi construído em cima disso,
até mesmo a questão da magia não-Vanciana. E como quase tudo no mundo
da fantasia medieval é d20 (falo até mesmo de tabelas) e d100, transportar
para d66, por exemplo, também foi um exercício de design muito interessante.
Contudo, deixando mecânica de lado, o que mais gosto mesmo foi a
construção do cenário hexcrawl. Um mundo novo, com suas particularidades,
dando twist nas noções de raças (por exemplo, com o fim da imortalidade dos
elfos), e fazendo com que seja realmente um local para explorar com gosto.”
O lançamento