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IntroduçãoArton. Mundo de problemas, pensam uns. Mundo de desafios, dizem outros.

Desafios que convidam a


serem vencidos.Os puristas avançam em sua cruzada de ódio. A sinistra nação de Aslothia ergue hordas de mortos-
vivos. Os cruéis finntroll caçam escravos para seu império subterrâneo. A Tormenta instala-se no próprio Panteão,
ameaçando devorar tudo e todos.As forças militares do Reinado podem pouco contra tais ameaças. Para sobreviver,
este mundo precisa de heróis. Aventureiros. Em cada pessoa existe a semente de um campeão épico. Reunidos em
uma equipe imbatível, eles cruzam masmorras, reinos, até mundos, rumo à derrota do mal.Esta é a história mais
incrível que você vai vivenciar, com os heróis mais fascinantes. Esta será a jornada mais épica.Porque esta é a SUA

aventura. T odos já passamos por isso. Um filme, livro ou quadrinho que você teve von-tade de mudar. Um

personagem que, no momento decisivo, tomou uma atitude diferente da que você tomaria. Um se-riado que começou
interessante, empolgante, virou febre mundial, mas terminou de um jeito estúpido e decepcionou legiões de fãs. Você
queria um final melhor. Você poderia imaginar um final melhor.Podemos expressar nossa revolta nas redes so-ciais, criticar a
história oficial, defender nosso ponto de vista, oferecer nossa versão da história. Em alguns casos, quando um número suficiente
de insatisfeitos se manifesta, isso leva os autores/produtores a recon-siderar; consertar quando possível, ou evitar o mesmo
caminho no futuro. Também podemos nos apropriar da obra, escrever fanfics. E, em alguns casos, nossa versão pode acabar mais
aclamada que a original.Claro, existem os videogames. Em vez de histó-rias que o público recebe passivamente, games não
apenas desafiam nossa habilidade e inteligência, mas também nos permitem fazer as escolhas importan-tes. Jogos de mundo
aberto em que vamos aonde queremos, fazemos o que temos vontade. Diálogos com várias opções, enredos com múltiplos finais.
Jogos multijogador online. Nestes tempos em que buscamos viver nossas próprias aventuras, em vez de aceitá-las passivamente,
não é surpresa que o mercado de games tenha deixado o cinema para trás.Sim, videogames modernos oferecem controle sobre a
história, oferecem a chance de ser o herói. Mas eles apenas tentam recriar um estilo de jogo mais antigo, clássico. Mais antigo
que a internet, até mais antigo que os computadores. Antigo, mas ainda presente, ainda vivo. Cada vez mais.RPG. Role-Playing
Game — um jogo de interpreta-ção de papéis. Você já conhece RPGs, ou pelo menos ouviu falar. Estão na mídia, estão na
cultura pop. Já deixaram de ser aquele “jogo misterioso”, aquele passatempo exótico dos supernerds, como eram dé-cadas atrás.
É quase certo que, em algum momento de seu seriado ou desenho animado favorito, alguém joga RPG. Sejam crianças nos anos

oitenta, pilotos de robô gigante ou princesas do poder. O que é Tormenta20? Tormenta20 é


um RPG. Para jogá-lo, você não precisa de um PC poderoso, nem um console de última geração, nem banda larga, nem mesmo
um celular. Você precisa apenas do livro que tem em mãos. Um conjunto de dados. E amigos.(“Ah, mas eu posso jogar online
por webcam e apli-cativo de rolar dados e zás...” Ok, ok. Você entendeu.)Ainda que Tormenta20 seja definido como um jogo de
aventuras — e mesmo que a própria sigla RPG contenha “game” —, não é exatamente um “jogo”. Na verdade, é um modo de
reunir amigos e contar uma história colaborativa, uma história em que todos os espectadores também são autores.Assim como
filmes e livros, os RPG existem em muitos gêneros e tratam de muitos temas. Tor-menta20 é um jogo de espada e magia, ou
fantasia épica, sobre heróis brandindo armas, feitiços e outros poderes contra monstros e vilões, caçando tesouros em masmorras,
salvando reinos e mundos.Sendo tanto história quanto jogo, é impossível realmente “perder”. Claro, os jogadores podem ser
derrotados, seus personagens podem ser mortos. Existe risco, tensão, decisões de vida e morte. O desafio está em fazer avançar a
história, alcançar o final mais épico, mais dramático. Então todos se divertem. E todos vencem. 8KLERFSON SANTOS
108299 klerfson@hotmail.com
IntroduçãoMas como se “joga”? Você e seus amigos cons-troem personagens, anotando seus atributos em folhas de papel. O
mestre, um jogador com um cargo especial, começa a contar a história. Você, jogador, aguarda sua vez e diz, em voz alta, aquilo
que você (ou melhor, seu personagem) gostaria de fazer. “Eu ataco o dragão!” pode ser sua escolha. O mestre julga se você teve
sucesso ou não. Talvez a resposta dele seja: “Sua espada causa ao monstro um profundo ferimento, fazendo-o urrar de raiva”.Ou
não. Para quase todas as ações importantes, decisivas, você precisará rolar um dado. Quanto melhor o resultado da rolagem,
maior sua chance de realizar a tarefa. Sucesso ou fracasso? Em qualquer dos casos, o mestre vai anunciar os resultados e os jo-

gadores vão lidar com as consequências. Assim, a cada decisão, cada ação, cada cena, a aventura prossegue. Itens
necessáriosAlém das regras contidas neste livro, você tam-bém precisará de:• Uma cópia da ficha de personagem
para cada jogador. Você pode tirar fotocópias da página 400 ou baixar e imprimir o arquivo disponível no site da Jambô, em
jamboeditora.com.br.• Um conjunto com dados de quatro, seis, oito, dez, doze e vinte faces. Os dados podem ser encontrados em
lojas especializadas ou, novamente, no site da Jambô. É possível jogar com apenas um conjunto, mas o ideal é que cada jogador

tenha os seus próprios dados.• Lápis, borracha e papel para rascunho.Dados Este livro usa abreviações para se referir aos
dados e suas rolagens. As abreviações d4, d6, d8, d10, d12 e d20 representam os dados do conjunto, de quatro, seis, oito, dez,
doze e vinte faces, respectivamente.As abreviações d2 e d3 representam dados que não existem em um conjunto básico. Para
rolar 1d2, role 1d6 — um resultado ímpar equivale 1 e um resultado par, 2. Para rolar 1d3, role 1d6, divida o resultado por dois e
arredonde para cima. Assim, 1 e 2 são 1, 3 e 4 são 2, 5 e 6 são 3.A abreviação d% representa um resultado basea-do em
porcentagem (entre 1 e 100). Role dois dados de dez faces; um determina a dezena e o outro, a unidade. Caso você tenha só um
d10, role duas vezes: o primeiro resultado é a dezena e o segundo, a unidade. Assim, ao rolar 3 e 5, o resultado é 35. Em uma
rolagem 0 e 0, o resultado é 100.Você também encontrará abreviações para as rolagens, como 3d6+2, por exemplo. Isso quer
dizer “três dados de seis faces, mais dois”. O primeiro número diz quantos dados você deve rolar e somar os resultados, o
segundo (depois do “d”) diz o tipo de dado a ser rolado. Qualquer número depois disso deve ser adicionado ou subtraído do

Mecânica básica
resultado. Apesar da variedade de regras que você encontra-rá nos próximos capítulos,
Tormenta20 tem uma regra simples que funciona na maioria das situações. Toda vez que tentar uma ação, você vai:• Rolar um
dado de vinte faces (1d20).• Adicionar os modificadores adequados.• Comparar o resultado à dificuldade da ação, um número
definido pelo mestre (abreviado como CD).Se o resultado for igual ou maior que a difi-culdade, você é bem-sucedido. Simples!
Mantenha essa mecânica básica em mente e tudo ficará claro. A partir daqui, leia o resto desta introdução e então avance para o
Capítulo 1: Construção de Personagem, para fazer sua primeira ficha. Para a descrição de habilidades gerais, condições e
clarificações de regras, consulte o Apêndice na página 392.Pronto para desbravar o mundo de Arton? Suporte para o
JogoO site da Jambô traz diversas ferramentas gratuitas para ajudá-lo a jogar RPG.• Personagens e aventuras prontos. Fichas e
histórias prontas, especialmente úteis para jogadores e mestres iniciantes.• Aplicativo oficial Tormenta20.Com construtor de
personagem e rolador de dados, este app é o seu “companheiro de aventuras” ideal.• Manual para jogar pela internet. O RPG
surgiu como jogo presencial, mas cada vez mais grupos se aventuram de forma on-line. Esse manual ensina como fazer isso.• E
mais! Acessórios de jogo, incluindo fichas automatizadas, artigos com dicas e novas regras, fórum para tirar dúvidas e encontrar
grupos... A comunidade de Tormenta é incrível. Junte-se a ela!9KLERFSON SANTOS 108299 klerfson@hotmail.com

Introdução Um Exemplode Jogo O mestre conduz uma aventura para quatro jogadores.
Seus personagens são: Azaman, humano arcanista; Debhor, humano bárbaro; Gyda Araydark, qareen barda, e Frostorm, anão
clérigo.Um mercador e sua família teriam sido em-boscados a caminho de Nova Malpetrim. Apenas o filho mais novo, um garoto
que não viu mais de seis invernos, escapou e alcançou a cidade. Apavorado e incapaz de oferecer explicações claras, o pequeno
apenas insiste que seus pais e irmã foram atacados por “monstros”. Após uma rápida conversa com o menino e sem tempo para
maiores investigações ou preparativos, os aventureiros correm em socorro da família em perigo, esperando não ser tarde demais
para salvar suas vidas.Azaman: Ainda acho que aqui não é lugar para uma princesa das fadas.Gyda: Ah, é? Mestre, quero usar
Eclético para deduzir quem são os inimigos. Vou gastar 1 PM.Eclético é uma habilidade do bardo, que permite gastar 1 ponto de
mana para fazer um teste de uma perícia como se fosse treinado nela.Mestre: Certo, faça um teste de Investigação
20.Investigação é a perícia a ser testada, enquanto 20 é a dificuldade do teste. Isso significa que Gyda deve rolar um dado de
vinte faces, somar seu bônus de Investigação e conseguir um resultado 20 ou mais. O mestre estipula uma dificuldade alta, pois
houve pouco tempo para coletar pistas ou questionar a criança.Gyda rola 1d20 e tira um 16. Somando seu modificador de perícia,
ela consegue 21, passando por pouco. Mestre: Você entendeu o menino balbuciar algo como “lagartos” e também percebeu nele
um cheiro estranho. Você sabe sobre a existência de homens-lagarto que expelem gases fétidos.Gyda:Quem você dizia não ter
lugar neste grupo, bruxo humano?Azaman:Mago humano, por favor.Frostorm: Trogs! — com a menção do povo lagarto que
odeia anões, Frostorm faz questão de demonstrar que o sentimento é mútuo. — Generosa Allihanna, odeio trogs! Bichos
nojentos!Debhor: Debhor gosta de trogs! Debhor gosta de trogs bem mortos!Frostorm: Então somos dois, amigo bárbaro.Após
um pouco de interação entre os personagens, o grupo chega até o lugar do ataque.Mestre: Seguindo a trilha percorrida pelo mer-
cador, vocês alcançam os restos destruídos de sua carroça. Não parece haver mais ninguém por perto.Azaman: Não vejo trogs,
mas algo cheira mal.Debhor: Debhor tomou banho noite passada!

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