Você está na página 1de 120

希望 術 トラウマ

por Ewen Cluney

2018
Créditos
Texto e Design de regras: Ewen Cluney (©2015)
Playtesters: Grant Chen, Rob Cortigino, Elton Sanchez, June Shores
Aaron Smith, Jono Xia
Arte da Capa: Ingrit Lima (https://ingritlima.myportfolio.com/)
Tradução: Guilherme Passos e Aislan Adi Gonçalves de Borba
Revisão de Tradução: Thiago “Shinken” Rosa
Projeto Gráfico da versão brasileira: Camila Marques e Silva
Diagramação: Camila Marques e Silva
Edição Geral: Aislan Adi Gonçalves de Borba
Ilustrações do Interior: Mariana Petróvana (https://studiopbr.
wordpress.com/) e C. Ellis (http://bybystarlight.tumblr.com/ apenas
na página 5 ao lado e pixel art pelo livro)

Edição Brasileira: Outubro de 2018.


Todos os direitos reservados.
1ª edição
Tiragem: 500 cópias
ISBN: 9788594280015
Não recomendado para menores de 10 anos.

Agradecimentos do Editor
Guilherme Passos, Marcus Nascimento, Camila Marques e Silva,
Thiago Rosa, Mariana Petróvona, Ingrit Lima, Bruna Nora, Stephan
Martins, Alice Raabe, Marco Veloso, Jairo Borges Filho, Thiago
Chagas, Fábio Carvalho, David Dornelles, Mariane Gessner, Lukas
T. Malk, Odmir Fortes, Nina Bichara, João Ferreira, Rafael Cruz,
Marcus Carvalho e Alisson Vitório pelo apoio direto ou indireto em
alguma das diversas etapas de finalização desse livro, com alguma
dica, sugestão, pressão por datas ou mesmo um puxão de orelha.
Sumário

Magical Fury - Livro Básico 9


Introdução ..............................................10
Iniciando o Jogo ...................................12
Garotas Normais .............................12
O Mundo Normal ...........................14
No Mundo Mágico...........................15
Se Tornando uma Garota Mágica...........17
Combate...................................................19
A História Continua................................23
Ação Ousada (Jogador)...........................25
Movimentos Especiais.............................27
Alterações ...............................................28
Novas Garotas Mágicas...........................30
Construindo um Mundo.........................32
Apêndice - Tabelas .................................35
Garotas .............................................36
O Mundo Normal ...........................40
O Mundo Mágico ............................45
Garotas Mágicas ...............................50
Alterações ....................................54
Magical Fury - Companion 63
Introdução ..............................................65
Regras Opcionais ...................................66
Sobrecarga ..............................................68
Vínculos ..................................................70
Arma Mágica ..........................................74
Tsukaima ...............................................76
Youma .....................................................78
Segredos .................................................85

Magical Fury - Apêndice 89


Introdução ..............................................91
Complicações .........................................92
Lugares ...................................................94
Tabela de Youmas ...................................102
Exemplos de Garotas Mágicas ...............105
Posfácio ...................................................116
Magical Fury
Livro Básico
Introdução

V
ocê pensou que o mundo era normal, um lugar sem magia. Você
desejava que existisse magia, que existissem maneiras de tornar
seus sonhos realidade, mas no fundo você sabia que essas coisas eram
apenas fantasias. Então chega um momento em que tudo muda e a
magia se torna real. Por alguma razão, só garotas podem usar magia,
mas não qualquer garota, apenas as garotas que o destino escolheu,
que têm enfrentado esse destino através de inúmeras vidas.

1. A magia é poderosa e bela e é por isso que o mundo a odeia.


2. A magia é tão poderosa que pouca gente do mundo comum
pode resistir a ela.
3. As garotas mágicas renascem repetidas vezes em várias vidas.

Este é um jogo de RPG onde você interpreta garotas mágicas,


como se tivesse saído de um anime. Você pode jogar um jogo de
improviso, como uma sessão one shot ou como o início de uma cam-
panha mais longa. Esse jogo exige liberdade, improvisação e colabo-
ração de todos os envolvidos. Apenas contem ou experimentem uma
história colaborativa interessante juntos e não se preocupem demais
com o resto.

Preparação
Uma pessoa irá ser o Mestre do Jogo (MJ para simplificar) e todos
os outros serão os “jogadores”. Cada jogador deve ter uma ficha de
personagem (consulte o apêndice no fim do livro) ou um playbook
(disponíveis para download em www.gentleogre.com.br), e é reco-
mendado ao mestre algum papel em branco ou algum dispositivo
eletrônico que o permita fazer diversas anotações ao longo do jogo.
O grupo precisará também de lápis e um par de dados de seis lados.

Movimentos
A maioria das regras do jogo aparece sob a forma de “movimen-
tos”. Um movimento é um pequeno conjunto de regras que você usa
quando seu personagem faz algo na história. Já existem vários movi-
10
mentos no jogo, mas talvez você precise inventar alguns novos para
fazer tudo o que quiser com o jogo. A escolha é sua, divirta-se.
Um movimento normal vai dizer algo como, “Quando você X,
role 2d6” (isso significa que você vai rolar um par de dados de seis
lados e somar os resultados) e, em seguida, atribuir o valor a uma
falha, sucesso parcial ou sucesso.
• 2-5: Falha. A garota mágica não conseguiu o que estava tentan-

Magical Fury - Livro Básico


do. A falha deve sempre ser interessante e mover a história em
alguma direção.
• 6-8: Sucesso parcial. A garota mágica realiza mais ou menos o
que ela estava tentando, mas há algum tipo de desvantagem ou
complicação.
• 9+: Sucesso. A garota mágica alcança um sucesso completo
sem algum tipo de desvantagem ou complicação.

Alguns poucos movimentos possuem também um “sucesso crí-


tico” em um 12+, que vai além de um sucesso.

Pontos & Mudanças


Garotas mágicas podem acumular três tipos de pontos: Esperan-
ça, Trauma e Magia. Isso acontece quando indicado por um movi-
mento; quando isso acontece você marca um círculo para esse tipo
de ponto em sua ficha. Quando você recebe até 3 pontos de um tipo,
seu personagem tem uma Mudança (ver Alterações na página 28) e
você apaga os círculos para esse tipo de pontos.

11
Iniciando o Jogo:
Garotas Normais

Megan tinha 32 anos, andava coxeando bastante e tinha um


emprego de merda em uma empresa de videogames.

Cada jogador cria sua personagem agora. No início do jogo você


é uma garota normal, pelo menos no sentido de não ter acesso a
poderes mágicos fantásticos. Escreva uma resposta para cada uma
das seguintes perguntas abaixo. As opções listadas após cada uma
delas são apenas exemplos. Para essas e outras questões, consulte o
apêndice (p. 91) para tabelas aleatórias de rolagem opcional.

Qual é o seu nome? O que significa ser uma garota para você?

Akiko Um tipo sutil de força.


Alice Sempre estar sendo julgada.
Megan Ser vulnerável.
Nancy Ter um potencial incrível.
Sae Ter que parecer sempre linda.
Yuna Ter que trabalhar mais e mais duro.

Do que você tem medo? Qual é o seu desejo?


Morte Que minha/meu amiga(o) volte a viver
Fantasmas Que minha mãe esteja lá para mim.
Solidão Ser bonita.
Falar em Público Ser amada por todos.
Aranhas Corrigir as injustiças do mundo.
A Escuridão Viver para sempre.

12
13
Magical Fury - Livro Básico
Sinta-se à vontade para anotar/esboçar alguns outros detalhes.
Quando todos terminarem, apresentem suas personagens aos
demais. Você não tem que dizer tudo a eles. Vamos supor que elas
são todas amigas; o tipo de amizades que elas têm é definido por
vocês.
Suas personagens não precisam ser necessariamente garotas no
início do jogo; sua personagem pode ser mais velha, do gênero mas-
culino ou qualquer outro gênero ou idade. Elas vão se tornar garotas
quando o potencial mágico se ativar e provavelmente isso vai fazer
suas vidas ficarem um pouco mais complicadas.
Deixe a parte da magia de sua ficha quieta por enquanto.

O Mundo Normal
O dia estava se arrastando como de costume, o único ponto
de luz eram os donuts habituais de sexta-feira, quando houve um
acidente súbito que fez todo o edifício tremer.

O MJ desenvolve o mundo normal ao redor das garotas. Escreva


abaixo uma coisa para cada um destes:

Uma Coisa Bonita


• O pôr-do-sol cálido.
• A cerejeira desabrochando em flores.
• A arquitetura do centro da cidade.
• A vista da baía.
• A variedade de comidas deliciosas.
• As luzes deslumbrantes da cidade.

Uma Coisa Feia


• A forma como as pessoas se tratam na rua.
• A monstruosidade de uma torre de escritórios no centro da
cidade.
• A manta de poluição atmosférica que paira sobre a cidade.

14
• A paralisação constante nas ruas.
• A variedade de edifícios decrépitos ou inacabados.
• O mal-estar desesperado das pessoas.

Uma Coisa Peculiar


• Um colega de classe desapareceu de repente.
• Não há mais pássaros na cidade.

Magical Fury - Livro Básico


• Surge um novo aplicativo popular que parece predizer o futuro.
• Há rumores recorrentes de um fantasma assombrando um sho-
pping center.
• Grafites de coisas que parecem ser runas mágicas aparecem em
toda parte da cidade.
• O número 6 (seis) parece estar aparecendo o tempo todo para
todo mundo.

Comece perguntando aos jogadores o que seus personagens estão


fazendo em um dia típico. Deixe-os interpretarem um pouco e retra-
te NPCs - professores, colegas, empregados da loja, etc. Faça per-
guntas aos jogadores para provocá-los no desenvolvimento de seus
personagens e das pessoas e dos lugares ao seu redor.

No Mundo Mágico
“Alguém aqui é na verdade a reencarnação da princesa estrelar
Astraia. Ela não sabe ainda, mas vai ter que descobrir logo.”

Em seguida, surge uma cena em que as garotas serão mergulha-


das na verdade da magia. O MJ descreve uma coisa para cada item:

Algo Errado
• Várias pessoas têm se reunido para cometer suicídio em massa.
• A gravidade está se comportando de maneira estranha.
• A Lua está muito grande e com uma coloração estranha.
• As portas não estão conectadas como deveriam.
• Pessoas normais e objetos aparecem congelados no lugar.
• Ouve-se um som de expansão à distância e o piso treme.
15
Algo Perigoso
• Há criaturas se mexendo nas sombras.
• Há uma explosão de energia vindo de lugar nenhum.
• Um sol negro paira no céu, pronto para cair sobre nós.
• As garotas são sugadas para um reino feito de dispositivos
mecânicos.
• Uma garota mágica aparece e ameaça matar pessoas.
• Destroços flamejantes caem de repente do céu.

Algo Mais Profundo


• A magia sempre se manifesta com um tipo particular de runas.
• Todas as pessoas tocadas pela magia nasceram em primeiro de
janeiro.
• Um vislumbre fugaz de um homem usando uma máscara de
porcelana.
• Uma cópia esfarrapada do Fausto de Goethe, cheia de estranhas
anotações nas margens.
• Uma memória do fim do mundo.
• Os fenômenos mágicos coincidem com os lugares onde ocorre-
ram tragédias.

Uma Ameaça
Em seguida aparece a primeira ameaça, que deve ser um inimi-
go mágico de algum tipo, ou um youma (monstro) ou uma garota
mágica hostil. Descreva o seguinte:
• Dê um nome para a ameaça.
• Descreva algo sobre a sua aparência, baseado no medo de uma
garota mágica.
• Descreva mais alguma coisa sobre sua aparência, baseado no
desejo de uma garota mágica.
• Decida o que a ameaça realmente quer.
• Decida porque a ameaça é hostil.
A ameaça deve de alguma forma ajudar os jogadores a obter algu-
mas ideias sobre o que está acontecendo, seja por exposição ou atra-
vés deles tendo flashbacks de vidas anteriores.

16
Se Tornando uma Garota Mágica
“Quando Megan olhou para seu reflexo no espelho, viu uma
menina branca e magra com cabelos loiros em tranças.”

A exposição à magia faz com que o potencial mágico das garo-


tas se manifeste, quer elas queiram ou não. Quando sua natureza

Magical Fury - Livro Básico


mágica se afirma, ela muda seu corpo para se ajustar a quem você era
em uma vida anterior. Muitas vezes as alterações são insignifican-
tes, mas às vezes são maciças e traumáticas, especialmente se você
começou esta vida em um corpo masculino. Às vezes, a experiência
é apenas difícil de suportar. Role 2d6:
• 2-5: A alteração é traumática e deixa você profundamente aba-
lada. Marque uma caixa, ganhando um ponto de Trauma, e sub-
traia 1 de sua primeira rolagem como uma garota mágica.
• 6-8: A alteração é estranha, mas você persevera através dela.
Ganhe um ponto de Magia.
• 9+: A alteração é revigorante, deixando você sentindo que está
onde precisa estar. Ganhe 1 ponto de Esperança e adicione 1 à
sua primeira rolagem feita como uma garota mágica.

Seu despertar muda você. Muitas garotas mágicas nascem de


uma forma muito próxima à forma que herdaram através de sua
reencarnação, mas nunca são exatamente iguais. Algumas acham
que alteram seus corpos substancialmente, agravando o choque que
elas experimentam. Descreva como a cena se desenrola com o máxi-
mo de detalhes possível. Você tem então sua primeira transformação
em garota mágica. É somente quando transformadas que as garotas
mágicas têm seus poderes especiais, permitindo que combatam ini-
migos mágicos. Anote o seguinte em sua folha de personagem:

• Alterações: Descreva uma ou mais coisas que mudam sobre


a forma normal de seu personagem quando sua vida passada
se afirma.
• Cor: Selecione uma cor principal para as roupas de sua garo-
ta mágica.
17
• Tema: Selecione um tema para a sua mágica. Pode ser um ele-
mento, um tipo de objeto, um planeta, etc.
• Nome Mágico: Dê a sua garota mágica um nome fantástico,
feminino, use palavras como Princesa, Amável, Lírica, etc., e
talvez alguma coisa do seu tema.

Exemplo de Alterações
• Um olho de cor diferente
• Se torna substancialmente mais magra
• Cabelo em uma cor/estilo diferente
• Tatuagens aparecem (ou desaparecem)
• Pele em um tom diferente
• Transforma-se em uma garota

Exemplo de Temas
Fogo Gelo Estrelas Espadas
Sangue Ouro Amor Borboletas
Relâmpagos Ódio Água Fitas
Lua Cura Luz Sombras

Exemplo de Nomes Mágicos


Amável Curandeira Astraia
Lírica Garota Diana
Mágica Cavaleira Lala
Encantadora Donzela Miyuki
Sombra Princesa Nanoha
Estrela Valquíria Umbra

18
Uma garota mágica transformada pode:
• Atacar inimigos com sua arma mágica (ou varinha, ou outro
instrumento) ou com rajadas de energia.
• Saltar distâncias sobre-humanas.
• Resistir a ataques incrivelmente poderosos, mágicos ou não.
• Manifestar efeitos secundários baseados no tema de sua magia.
• Convocar um “golpe final” mais poderoso usando grande esforço.

Magical Fury - Livro Básico


Neste ponto no jogo essas coisas devem na maior parte apenas
orientar como você narra as coisas, não afetando as regras.

Combate
“Não, é só que, no anime, as garotas mágicas lutam com
monstros. E então você me disse que ia matar pessoas inocentes.”

A ameaça mágica (muito provavelmente) atacará. É algo potente


o bastante para ser um desafio para muitas garotas mágicas, mas
não tão poderoso a ponto de vencê-las facilmente. O combate vem
naturalmente para as garotas mágicas, como se elas estivessem se
lembrando de algo que elas fizeram inúmeras vezes. As pessoas nor-
mais (e animais, etc) pegos em uma batalha mágica estão em extre-
mo perigo não importa quão bem armados ou bem treinados que
possam ser para os padrões mundanos.
Cada jogador escolhe uma ação em curso para sua garota mágica.
Os jogadores podem resolvê-loa em qualquer ordem que desejarem.
Aqui o trabalho do MJ é descobrir em que ele consiste em termos de
jogo. Geralmente, pode ser um dos três movimentos listados abaixo,
mas você pode ter que fazer alguma coisa diferente. Se o MJ sente
que a aproximação de um jogador para fazer as coisas é particular-
mente boa ou má, ele pode aplicar um modificador de +1 ou -1 para o
rolamento. Uma garota mágica pode tentar fazer duas dessas coisas
ao mesmo tempo (atacando enquanto protege alguém por exem-
plo), mas ela recebe uma penalidade de -1 para cada jogada. Entre as
ações de cada jogador, o MJ deve narrar o que a ameaça está fazendo.
19
Partir para o Ataque
Quando você ataca a ameaça, descreva o que você fará para atacar
e role 2d6:
• 2-5: Você é incapaz de penetrar as defesas do inimigo, mas pode
se colocar no caminho do perigo dando uma abertura para um
aliado. Se você desejar, pode tomar 1 de Trauma ou 1 de Magia
para dar a um aliado +1 para a próxima rolagem nesta batalha.
• 6-8: Você consegue um Acerto por pouco, mas se dá mal.
• 9-11: Você acerta e desequilibra o inimigo, conseguindo um
Acerto e dando +1 na rolagem do próximo aliado.
• 12+: Seu golpe assustadoramente poderoso não somente tem um
visual irado como acaba com o inimigo, conseguindo 2 Acertos.

Proteger Outra Pessoa


Quando você tentar proteger outra pessoa, role 2d6:
• 2-5: Você não consegue proteger. Se seu protegido sofrer danos
graves, você sofre 1 de Trauma.
• 6-8: Você suporta tudo que estava sendo destinado ao seu pro-
tegido, tomando 1 de Trauma ou Magia.
• 9+: Você o protege de perigos pelo resto da batalha e ele conse-
gue fugir, se quiser.
Se você proteger uma Garota Mágica de outro jogador e tirar 6 ou
mais, você também pode impedir que ela sofra 1 de Trauma ou 1 de
Magia como resultado da batalha.

Fugir
Quando você fugir de uma ameaça, role 2d6:
• 2-5: O caminho é bloqueado, sua rota de fuga atrapalha os
outros, ou você simplesmente não consegue escapar da ameaça.
• 6-8: Você pode fugir, mas deixa alguém ou algo com o qual se
preocupa sob ameaça.
• 9+: Você é capaz de fugir da situação.

20
O Fim do Combate

Esta primeira batalha durará apenas uma rodada de ações.


O resultado depende do número de pontos inflingidos. Para esta
batalha, X é o número de garotas mágicas interpretadas pelos
jogadores.
• Nenhum Acerto: as garotas mágicas são derrotadas e sofrem

Magical Fury - Livro Básico


uma perda de algum tipo. Se parecer apropriado, você pode
dizer que seu personagem morreu. Cada sobrevivente leva 1 de
Trauma ou 1 Mágica e há danos colaterais.
• X–2 Acertos ou Menos (Mas 1+): As garotas mágicas sofrem
uma derrota. Elas são capazes de fugir por enquanto, mas cada
sobrevivente leva 1 de Trauma ou 1 de Magia e há danos colaterais.
• X–1 Acertos: As garotas mágicas ganham depois de uma árdua
batalha. Cada uma leva 1 de Trauma ou 1 de Magia e há dano
colateral.
• X ou X+1 Acertos: As garotas mágicas trucidam o inimigo.
• X+2 ou mais Acertos: As garotas mágicas matam ou ferem gra-
vemente o inimigo, queiram elas ou não.

O mestre determina se o inimigo realmente morre ou não, se ele


sobrevive e se ele consegue escapar. Separe algum tempo para pen-
sar nas consequências imediatas da batalha.

Dano Colateral
Se o resultado da batalha exige danos colaterais, escolha um dos
seguintes itens ou crie algo próprio:
• Uma ou mais pessoas não-mágicas na área (que não foram pro-
tegidas com sucesso) são mortas ou gravemente feridas.
• Uma das garotas mágicas sofre uma lesão que vai curar com
o tempo, mas será difícil de explicar essa lesão no mundo
não-mágico.
• Energia mágica em excesso vaza e causa algo anormal
• Há grandes danos em edifícios, algo que definitivamente será
notado.

21
22
A História Continua
“Estou oferecendo-lhe uma chance para uma trégua. Não acho
que nenhum de nós quer descobrir se sou capaz de te matar “.

A partir daqui, os participantes do jogo se revezam nos turnos,


incluindo o mestre. Você pode entrar em qualquer ordem, desde

Magical Fury - Livro Básico


que cada jogador tenha a chance de ter um turno antes de qualquer
outro jogador voltar a ter o seu. Você pode querer usar algum tipo
de sugestão física (como colocar um dado em sua folha) para acom-
panhar de quem é o turno. O mestre deve desenvolver novas ame-
aças (e potencialmente fazer coisas novas com as antigas), além de
desenvolver o cenário e os segredos que ele possui.
Os jogadores podem nomear um tipo específico de cena que
desejam fazer a partir das listadas abaixo (com o identificador “Joga-
dor”) ou podem simplesmente configurar uma cena em termos do
que está acontecendo e ver aonde ela vai, ou eles podem até pedir ao
grupo para pensar em alguma coisa. Alguns tipos de cenas irão listar
alguns movimentos possíveis de usar (o que usar deve ser bastan-
te óbvio). Um jogador normalmente usará um, talvez dois durante
uma cena, mas o mestre pode pedir outros movimentos, se parecer
apropriado.
Tente manter as cenas curtas, mas não se sinta obrigado a seguir
uma estrutura de cena, se a história estiver pedindo algo diferente.

Avançar uma Ameaça (MJ)


Outras ameaças não surgem imediatamente, mas sim se tornam
conhecidas ao longo do tempo. Quando o mestre avança uma ame-
aça, faz algo no mundo que adverte as garotas mágicas de que algo
está acontecendo. Elas podem testemunhar algo pessoalmente, uma
vítima pode aparecer ou elas podem obter notícias de algo indire-
tamente. Uma ameaça típica se revelará depois de avançar 3 vezes.

23
Combates (Especial)
Os combates ocorrem quando os personagens entram em con-
fronto e geralmente não é contado como o turno de ninguém. No
entanto, quando as garotas mágicas já sabem onde encontrar um
alvo, o jogador pode optar por iniciar uma batalha em seu turno.
Combates nos quais as garotas mágicas se unem para lutar contra
uma ameaça usam as mesmas regras que a primeira batalha. Para
tornar uma ameaça mais ou menos poderosa, ajuste o valor de X
para cima ou para baixo em 1 ou 2. Para tornar uma ameaça muito
poderosa, aplique uma penalidade de -1 para todas as rolagens con-
tra ela. Para uma batalha com mais envolvimento, passe por duas
rodadas e, em seguida, divida o número de Acertos marcados pela
metade (arredondar para cima) antes de avaliar o resultado.
Quando as Garotas Mágicas dos jogadores lutam entre si, cada
lado dos combatentes escolhe um curso de ação e rola os dados
como de costume; você registra o total de cada lado. O lado que tiver
mais acertos consegue um resultado de acordo com X sendo igual
ao número de garotas mágicas oponentes. No caso de um empate, o
lado que tiver a rolagem individual mais alta consegue um resultado
equivalente a X-1 Acertos.
Se uma Garota Mágica quiser atingir uma pessoa normal, use o
movimento Mudar o Mundo.

24
Ação Ousada (Jogador)
“A garota mágica tenta fazer algo ousado e talvez um
pouco precipitado.”

Mudar o Mundo
Quando você tentar fazer algo que afeta diretamente o mundo

Magical Fury - Livro Básico


material, role 2d6:
• 2-5: As coisas começam a ficar fora de controle. Tome 1 de Trau-
ma ou 1 de Magia.
• 6-8: Você consegue realizar algo em uma escala muito pequena,
mas terá consequências mais tarde.
• 9+: Você é capaz de realizar o que você pretende fazer sem reper-
cussões. Ganhe 1 de Esperança.
Este movimento é sobre tentar usar magia fantasticamente pode-
rosa para afetar o mundo real em situações como: tentar combater
o crime (ou a brutalidade policial), dar uma de Robin Hood, parar
atos de bullying, etc.

Feitiçaria
Quando você usa magia para realizar alguma coisa, tome 1 de Magia,
descreva um efeito mágico baseado no tema da sua magia e role 2d6.
• 2-5: Sua magia faz algo inesperado e prejudicial.
• 6-8: Sua magia cumpre mais ou menos o que você queria, mas
alguma coisa dá errado ou gera um dano colateral.
• 9+: Sua magia cumpre exatamente o que você queria, embora o
que ela cause não seja exatamente o que você esperava.

Complicar a vida (MJ)


O mestre introduz algo que torna a vida mais difícil para uma ou
mais das garotas mágicas. Pode ser algo mundano (a família estar
passando por uma fase ruim, um bully estar causando problemas
na escola), ou alguma coisa decorrente de eventos mágicos (ter que
encontrar um lugar para viver depois que a casa é destruída, chamar
a atenção da polícia, etc.).

25
Investigar (Jogador)
A garota mágica se propõe a descobrir mais sobre algo.

Vidas Passadas
Quando você olhar para suas vidas passadas, role 2d6.
• 2-5: Você vê algo que te assusta e seu eu do passado assume um
pouco mais de controle. Você faz uma descoberta, mesmo que
desagradável, e toma 1 de Trauma.
• 6-8: Você tem uma pista sobre algo mágico que está acontecen-
do, embora seja um pouco vago ou impreciso.
• 9+: Você faz uma grande descoberta sobre um assunto mágico
diante de você. Você pode adicionar 1 a uma rolagem no futuro
para fazer algo mágico.

Busca
Quando você procura por algo ou alguém, role 2d6:
• 2-5: Você encontra outra coisa, algo estranho ou equívoco.
• 6-8: Você chega mais perto do seu alvo, mas ele pode perceber
sua chegada.
• 9-+: Você chega muito mais perto, sem seu alvo saber disso.

Procurar a Verdade
Quando você procurar a verdade, role 2d6:
• 2-5: Você encontra problemas, ou descobre algo não relaciona-
do e que a distrai.
• 6-8: Você descobre algo que o aproxima do que você quer saber.
• 9+: Você descobre algo substancial.

Bondade (Jogador)
As garotas mágicas demonstram bondade para outras pessoas.

Confortar
Quando você faz um investimento significativo de tempo para
fazer alguém se sentir melhor, você pode remover 1 de Trauma ou 1
de Magia. Isso também pode conceder-lhe um ponto de Esperança.
26
Ajudar Alguém
Quando você tenta ajudar alguém, role 2d6:
• 2-5: Sua ajuda é indesejada ou simplesmente piora a situação.
• 6-8: Você pode ajudar, mas isso te custará algo.
• 9+: Você pode ajudar de forma substancial e você ganha 1 de
Esperança.

Magical Fury - Livro Básico


Movimentos Especiais
“Eu não vou te deixar morrer. Não vou! Para que diabos serve a
magia se não puder fazer algo em relação a isso?”

A seguir, dois movimentos especiais que ocorrem principalmente


quando o mestre sente que deveriam ocorrer.

Desespero
Quando você estiver em um momento de real desespero, role 2d6
e adicione seu Trauma atual.
• 2-5: Você continua sofrendo.
• 6-8: Sua magia permite que você consiga arrumar as coisas.
Quase. Independente do que você conseguir fazer, será uma
solução temporária na melhor das hipóteses.
• 9-11: Redefina uma parte da sua forma de garota mágica para o
que quer que seja requerido na situação.
• 12+: Crie um pequeno milagre e adicione um novo aspecto à sua
forma de garota mágica. Ganhe 1 de Esperança.

Ficar Calma
Quando você recebe uma revelação chocante, role 2d6:
• 2-5: Você está abalada pelo que viu, tome 1 de Trauma e -1 na sua
próxima rolagem.
• 6-8: Você está um pouco abalada mas consegue se manter firme.
• 9+: Pelo menos por fora, você está impassível.

27
Alterações
“Eu não posso, eu simplesmente não posso
lidar com isso. É demais!”

Uma “alteração” é o que acontece quando uma garota mágica acu-


mula 3 pontos de Esperança, Trauma ou Magia. Isso significa que a
força dentro dela se torna forte o suficiente para se manifestar, para
o bem ou para o mal. Cada vez que você tem uma alteração, escolha
um tipo da lista apropriada que você ainda não tenha marcado e
marque a caixa ao lado dele. Se as quatro caixas para esse tipo de
mudança estiverem marcadas, algo maior acontece. Para Trauma ou
Magia, você precisa escolher uma das opções em Alteração Extrema,
e para Esperança, você precisa escolher uma das opções em Esperan-
ça Magnífica.

Alteração da Esperança
Quando você acumula 3 de Esperança, acontece algo bom. Magi-
camente ou de outra forma, seu otimismo afeta o mundo ao seu
redor. Apague os 3 pontos de Esperança e escolha um item:
• Você tem um momento de sincera esperança. Apague todos os
pontos de Magia e Trauma que você tem atualmente.
• Um golpe de sorte leva você mais próximo de seu objetivo.
• Você é capaz de curar outra pessoa, removendo pontos de Magia
e Trauma, curando um ferimento grave ou removendo um único
efeito causado por uma Alteração.
• Você encontra um novo amigo.

Alteração da Magia
Quando você acumula 3 de Magia, você tem uma distorção. Você
acumulou tantas energias mágicas brutas que o mundo material
castiga você por isso. Apague os 3 pontos de Magia e escolha um
item:

28
• O ambiente ao seu redor fica temporariamente alterado de
forma não natural.
• Há uma explosão mágica baseada no tema de sua magia em um
momento inoportuno.
• Sua forma de garota mágica assume permanentemente um
aspecto não natural.
• Sua forma normal assume temporariamente um aspecto não

Magical Fury - Livro Básico


natural.

Alteração do Trauma
Quando você acumular 3 de Trauma você tem um colapso. A
intensidade e a escuridão de sua experiência se tornam grandes
demais e afetam a forma como você age. Apague os 3 pontos de Trau-
ma e escolha um item:
• Uma de suas vidas passadas assume o controle por um tempo e
faz algo estranho.
• Você tem um surto e isso te afasta dos outros.
• Você machuca a si mesma.
• Você adquire outro medo ou um desejo distorcido.

Alteração Extrema
• Você tem uma explosão de poder primal, destruindo coisas não-
mágicas na área ao redor. Apague todas as caixas de Alteração
do Trauma e Alteração da Magia.
• Sua forma normal assume permanentemente um aspecto não
natural. Apague todas as caixas de Alteração do Trauma e
Alteração da Magia.
• Uma de suas vidas passadas se apossa o suficiente para alterar
significativamente a sua personalidade. Apague todas as caixas
de Alteração do Trauma e Alteração da Magia.
• Sua garota mágica permanentemente se torna um youma/
monstro; dê a sua ficha ao mestre para usar como uma ameaça
futura. (Escolha essa opção apenas se você não deseja mais
jogar com ela.)

29
Esperança Magnífica
• Você faz um pequeno milagre acontecer. Apague todas as caixas
de Alteração da Esperança.
• Desfazer quaisquer mudanças causadas ao seu personagem
por outras Alterações. Apague todas as caixas de Alteração da
Esperança.
• Algo sobre sua magia faz com que o mundo inteiro se torne um
lugar um pouco mais feliz. Apague todas as caixas de Alteração
da Esperança.
• Sua garota mágica deixa de ser uma garota mágica, seja ascen-
dendo para se tornar outra coisa ou simplesmente se aposen-
tando e se tornando uma garota normal. (Escolha essa opção
apenas se você não deseja mais jogar com ela.).

Novas Garotas Mágicas


“Eu estou lhe dando a chance de lutar ao meu lado, contra ela.
Caso você não tenha notado, ela estava prestes a matá-la. Então
faça sua escolha, agora mesmo. “
Às vezes novos jogadores entram no jogo, às vezes garotas mági-
cas morrem ou saem, então, às vezes você irá querer apresentar
novas garotas mágicas à história.
Se um jogador começa com uma garota normal com potencial
para se tornar uma garota mágica, a garota se transformará no início
de um jogo pela primeira vez que ela estiver exposta a uma exibição
significativa de magia e o jogador pode preencher os aspectos mági-
cos de seu personagem como de costume.
Se você deseja introduzir um personagem que já é uma garota
mágica, preencha completamente a ficha. Dê ao personagem 1 de
Trauma ou 1 de Magia para começar e, em seguida, escolha um item
dessa lista ou crie algo semelhante para seu background:
• Uma garota mágica de quem você era amiga morreu.
• Sua magia causou um grande incidente, daí você está agora em
uma nova cidade.
• Você sofreu uma traição.
• Você aprendeu um terrível segredo.
30
31
Magical Fury - Livro Básico
Construindo um Mundo
“Eu sou uma encarnação de você do futuro… Mais ou menos.
É complicado. A questão é… Eu acho que finalmente sei
o que está acontecendo.”

Este jogo encoraja você a pular etapas e fazer as coisas do seu jeito,
mas, em certo ponto, vale a pena parar e pensar sobre o cenário e o
que é realmente está por trás dos segredos que ele sugere. Você pode
fazer isso com antecedência se quiser ou simplesmente deixar para
depois da primeira sessão para ver o que acontece e elaborar as coi-
sas depois. Esta seção oferece inúmeras sugestões, baseando-se em
diferentes aspectos de várias histórias de garotas mágicas. Alguns
destes conflitam uns com os outros e cabe a você descobrir quais
serão os melhores para o seu jogo.

Tsukaima
• “Tsukaima” são criaturas fofinhas que algumas garotas mágicas
têm como mentores.
• Eles são alienígenas que têm motivações misteriosas e não
entendem direito o mundo humano.
• Eles são seres artificiais vindos da civilização que criou as pri-
meiras garotas mágicas.
• Tsukaima são animais mágicos ingênuos.
• Tsuikaima têm um grande conhecimento de magia, mas não
contam toda a verdade.
• Tsukaima são virtualmente imortais.
• Quando ameaçado, um tsukaima pode se transformar em um
monstro horrível.

Youma
• Youma são monstros mágicos com os quais as garotas mágicas
precisam lutar às vezes.
• Pessoas normais não conseguem perceber um youma.
• Youma se alimentam de pessoas, esvaziando sua vitalidade ou
devorando-as.
32
• A maioria dos youma cria um Pesadelo em torno de si, uma
região de espaço distorcido que serve tanto para esconder o
youma quanto como uma armadilha para as vítimas.
• Youma existem nas lacunas entre os momentos do tempo.
• Youma estão sempre com dor e desejam ser libertados.

Garotas Mágicas Sombrias

Magical Fury - Livro Básico


• Algumas garotas mágicas sucumbem a uma natureza mais
banal e se tornam “garotas mágicas sombrias”.
• Garotas mágicas sombrias são significativamente mais poderosas.
• Quando está em sua forma normal, uma garota mágica sombria
não se lembra de sua forma mágica.
• Embora elas não estejam cientes disso, garotas mágicas som-
brias servem a causa do esquecimento.
• Garotas mágicas sombrias podem controlar youmas.

Outros Adversários
• Existe outro tipo de humano que pode usar magia, as bruxas.
Elas estão agindo em segredo por enquanto, mas tentarão erra-
dicar as garotas mágicas, porque acreditam que isso é o certo.
• Os generais do Reino das Trevas, um resquício distorcido da
civilização que deu origem às garotas mágicas, se esconderam
em seu reino sombrio e criaram youma para enviar à Terra.
• Um braço da Inquisição vem caçando Garotas Mágicas desde
tempos imemoriais, identificando-as e assassinando-as enquan-
to estão em suas formas normais.

A Organização Mágica
• O governo tem uma pequena e negligenciada agência paranor-
mal que emprega algumas poucas garotas mágicas.
• O Culto da Árvore do Mundo tem agentes espalhados por todo
o globo e procura cultivar garotas mágicas para lutar contra uma
ameaça iminente.
• Existe uma academia secreta que treina garotas mágicas.
• Alguém está criando um exército de garotas mágicas com o
objetivo de sacrificá-las para vencer uma grande ameaça.
33
A Natureza da Magia
• A magia não é encantamentos e feitiços. Magia é um pincel para
pintar na tela da realidade.
• A magia é feminina, linda e poderosa, e o ódio da humanidade
contra tais coisas torna o mundo hostil a ela.
• A fonte do poder de uma menina mágica é o Núcleo de Vincula-
ção dentro dela. É possível extrair isso e usá-lo para exercer seus
poderes, mas a garota mágica não viverá muito sem ele.
• Todas as garotas mágicas têm potencial para se tornarem youma.
• Garotas mágicas são youma defeituosas.
• O corpo humano não contém a magia direito e a longo prazo
isso causa problemas no corpo normal das garotas mágicas.
• O poder mágico vem do diferencial da esperança que uma garo-
ta mágica tem e o desespero que ela vivencia. É por isso que elas
estão destinadas a fracassar.

Implicações Cósmicas
• Este universo foi criado como uma de uma série de baterias que
movem uma arma capaz de destruir uma ameaça para toda a
existência.
• O universo está morrendo lentamente. A magia tem o poten-
cial de evitar isso, mas não sem um custo para aqueles que a
utilizam.
• A última garota mágica terá a responsabilidade de criar um
novo universo para que o ciclo possa continuar.

34
Apêndice: Tabelas
“Tenho certeza de que há um deus e que ele joga dados com o
universo. Eu adoro isso.”

Esta seção fornece uma série de tabelas que permitem que você
role dados para determinar uma variedade de coisas no jogo. Você

Magical Fury - Livro Básico


pode usar seus resultados à medida que eles são obtidos ou apenas
usar as tabelas como fonte de inspiração. Eles vão desde a criação de
personagens, bem como vários tipos de turnos.
Para usar essas tabelas, você precisará dominar a rolagem “d66”.
Obtenha dois dados de seis lados e designe um como o dígito das
dezenas e o outro como o dígito das unidades. Role-os e junte os
resultados para obter um dos 36 itens possíveis enumerados de 11
a 66. Por exemplo, se você fizer com que as dezenas sejam do dado
vermelho e as unidades do dado azul, uma rolagem de 3 no primeiro
e 5 no segundo dado te dará o resultado 35, assim:

3 + 5 = 35

35
Garotas
Nomes Normais
d66 Nome Próprio d66 Sobrenome
11 Akiko 11 Aizawa
12 Alexis 12 Akatsusumi
13 Alice 13 Amano
14 Ashley 14 Aoyama
15 Catherine 15 Brennan
16 Chloe 16 Brooker
21 Emily 21 Cameron
22 Evangeline 22 Chambers
23 Heather 23 Conway
24 Hikaru 24 Frost
25 Ichigo 25 Fujiwara
26 Janice 26 Gibson
31 Leah 31 Gray
32 Lillian 32 Hanazono
33 Makoto 33 Haneoka
34 Mami 34 Hawkins
35 Megan 35 Hiiragi
36 Momo 36 Kagurazaka
41 Nagisa 41 Kanzaki
42 Nancy 42 Kasuga
43 Rina 43 Kawai
44 Ririka 44 Kinomoto
45 Rose 45 Lawrence
46 Sae 46 Martin
51 Sakura 51 Matsubara
52 Samantha 52 McMillan

36
53 Setsuna 53 Midorikawa
54 Sumire 54 Momomiya
55 Teresa 55 Price
56 Vicki 56 Quinn
61 Violet 61 Rodriguez
62 Wendy 62 Sawanoguchi

Magical Fury - Livro Básico


63 Yui 63 Shirayuki
64 Yuna 64 Smith
65 Zakuro 65 Stephenson
66 Zoe 66 Watanabe
O que significa ser uma garota para você?
d66 Resultado
11 Um grande fardo.
12 Um tipo mais sutil de força.
13 Sempre ser julgada.
14 Arcar com os problemas dos outros.
15 Ser adaptável a qualquer situação.
16 Ser adorável.
21 Estar à mercê dos outros.
22 Ser incrível.
23 Ser linda.
24 Ser ignorada.
25 Ser motivo de fofoca.
26 Ser a cara do futuro.
31 Ser subestimada.
32 Ser menos valorizada.
33 Ser vulnerável.
34 Ser mais fraca que os outros.
35 Continuar com a linhagem da minha família.
36 Se desfazer em frangalhos.

37
d66 Resultado
41 Lidar com muitas expectativas.
42 Fazer todo o trabalho duro.
43 Casar e ter filhos.
44 Poder vestir roupas bonitas.
45 Ter uma voz única.
46 Ter um potencial incrível.
51 Ter um monte de responsabilidades.
52 Ter poder sobre os outros.
53 Ter que parecer linda.
54 Ter que trabalhar duro.
55 Isso não me define.
56 Estar à altura do legado da minha mãe.
61 Ninguém se importa comigo.
62 Ninguém me entende.
63 As pessoas não me ouvem.
64 Se sacrificar pelos outros.
65 Tomar conta dos outros.
66 O pior destino possível.

38
Do que você tem medo?
d66 Resultado d66 Resultado
11 Acidentes 41 Envelhecer
12 Ser abandonada 42 Altura
13 Ser atacada 43 Solidão
14 Ser esquecida 44 Perda

Magical Fury - Livro Básico


15 Ser amarrada 45 Maternidade
16 Traição 46 Meu pai
21 Sangue 51 Agulhas
22 Insetos 52 Polícia
23 Bullying 53 Falar em público
24 Palhaços 54 Cobras
25 Morte 55 Rejeição social
26 Cachorros 56 Aranhas
31 Espaços fechados 61 Terrorismo
32 Falhar 62 A Escuridão
33 Fogo 63 O Futuro
34 Germes 64 Trovões
35 Se perder 65 Violência
36 Fantasmas 66 Guerra

39
O Mundo Normal
Uma Coisa Bonita
d66 Resultado
11 Um divertido parque temático.
12 Um templo histórico de grande beleza.
13 Uma estátua linda no centro da cidade.
14 Um pequeno café acolhedor.
15 Um palácio antigo.
16 A arquitetura do centro da cidade.
21 A árvore de natal linda no centro da cidade.
22 O belo cinema antigo que exibe filmes clássicos.
23 O por-do-sol ardente.
24 Os jardins botânicos.
25 O florescer da cerejeira.
26 As luzes deslumbrantes da cidade.
31 A lagoa de patos perto da escola.
32 O excelente sistema de trem.
33 As roupas excepcionais usadas pelas pessoas.
34 O gatinho amigo que você vê todas as manhãs.
35 As maravilhosas praias ao longo da costa.
36 O grande karaokê onde você gosta de ir curtir.
41 A ponte histórica que atravessa a baía.
42 A torre impressionante no centro da cidade.
43 A majestosa livraria antiga.
44 Os majestosos arranha-céus.
45 As muitas árvores belas em toda a cidade.
46 As muitas lojas de roupas maravilhosas.
51 O clima leve e agradável.
52 As casas com multicores pastéis nas colinas.
53 A velha catedral.
40
54 O rio que passa no meio da cidade.
55 As colinas verdejantes.
56 As montanhas cobertas de neve visíveis à distância.
61 A música suave dos músicos de rua.
62 A variedade de comidas deliciosas.
63 A vista da baía.

Magical Fury - Livro Básico


64 A maneira como as pessoas se relacionam.
65 Trovoadas que iluminam o céu.
66 Sua irmã mais velha, que é excepcionalmente gentil.

Uma Coisa Feia


d66 Resultado
11 Um manto de poluição que cobre a cidade.
12 Um monte de edifícios, tudo cinza.
13 Uma população desabrigada, desesperada e desprezada.
14 Uma enorme fábrica que cospe fumaça e tem trabalhadores
miseráveis.
15 Um grande escândalo que abalou a equipe de esportes mais
amada da cidade.
16 A base militar onde tem algo estranho acontecendo.
21 Um parque esquecido conhecido pelas coisas ruins que
acontecem lá.
22 Uma série de assassinatos horríveis que parece que não terá
fim.
23 Uma peça de arte pública monstruosa.
24 Um edifício de escritórios monstruoso no centro da cidade.
25 A corrupção descarada no governo.
26 Golpistas prontos para enganar turistas desavisados.
31 Estradas mal cuidadas.
32 Abuso de drogas desenfreado pela população.
33 Aumento da brutalidade da polícia.
41
34 Fãs de esportes que adoram um tumulto.
35 O hospital psiquiátrico abandonado, onde aconteceram
coisas indescritíveis.
36 A parte ruim da cidade que está atormentada pelo crime.
41 O inverno amargo e frio.
42 A uniformidade sem graça das casas.
43 A carcaça queimada de um edifício na orla da cidade.
44 O engarrafamento constante nas ruas.
45 A prostração desesperada do povo.
46 A propaganda espalhafatosa estampada em toda parte.
51 O rangido das sirenes.
52 Os muitos edifícios decrépitos ou inacabados.
53 O calor opressivo do verão.
54 O recente assassinato de um importante líder político.
55 As consequências de um ato de terrorismo de 10 anos atrás.
56 O assustador shopping abandonado.
61 A estátua de um herói de guerra, que agora sabemos que
cometeu inúmeras atrocidades.
62 A arena esportiva inacabada que nunca foi usada.
63 A maneira como as pessoas se tratam na rua.
64 A maneira como as pessoas tratam estranhos.
65 Houve um surto de uma doença perigosa.
66 Seu amor é uma mentira.

42
Uma Coisa Curiosa
d66 Resultado
11 Um colega de classe desapareceu de repente.
12 Uma menina que parece estar comendo vasos antigos.
13 Um grande buraco abriu-se perto do centro da cidade.
14 Muitas pessoas estão ficando doentes ultimamente.

Magical Fury - Livro Básico


15 Muitos objetos pequenos parecem estar desaparecendo
ultimamente.
16 Uma grande empresa construiu uma nova sede na cidade
em forma de um objeto doméstico.
21 Uma tendência de moda absurda tem tomado conta da
cidade.
22 Um site está anunciando que você irá morrer em 24 horas.
23 Todos os computadores da escola estragaram por causa de
algum tipo de vírus.
24 Um email parece ter vindo do futuro.
25 Um trem vermelho vazio aparece todos os dias exatamente
às 1:11 da madrugada.
26 Os animais estão mais agitados ultimamente.
31 Telas de eletrônicos estão mostrando mensagens que
parecem ser para você.
32 Grafites que parecem ser algum tipo de runas mágicas estão
aparecendo pela cidade.
33 Parece que toda vez que você chega perto de algum poste de
luz, ele se apaga.
34 Homens estão construindo uma estranha estrutura que
você lembra de ter visto em um sonho.
35 Mais e mais negócios estão usando um pinguim como logo.
36 Pessoas viram estranhas luzes no céu.
41 Sonhos recorrentes de um castelo cristalino.
42 Algo que você achava ter perdido há muito tempo apareceu
em um lugar desagradável.

43
43 A cerejeira floresceu fora de época.
44 Os relógios de pulso estão com os ponteiros indo e voltando
de vez em quando.
45 O filme que você está assistindo está totalmente diferente
do que deveria ser.
46 Os jornais estão noticiando a descoberta de uma antiga
estátua e ela parece muito com você.
51 O número 6 está aparecendo toda hora ultimamente.
52 A história de um anime de garotas mágicas está começando
a ficar realmente estranha.
53 A água está ficando estranha.
54 O clima está estranho para essa época do ano.
55 Não há mais pássaros na cidade.
56 Há rumores persistentes de que há um fantasma no
shopping.
61 Muitos insetos têm aparecido ultimamente.
62 Uma série de pequenos tremores têm acontecido
ultimamente.
63 Uma série de acidentes de trânsito têm acontecido
ultimamente.
64 Parece que muitos gatos têm observado você ultimamente.
65 Surgiu um novo aplicativo que promote prever o futuro.
66 Apareceram em seu diário muitas páginas com datas do
futuro escritas em um idioma desconhecido.

44
O Mundo Mágico
Algo Errado
Resultado (d66)
11 Uma árvore frutífera começa a crescer muito rápido de forma
não natural.

Magical Fury - Livro Básico


12 Um grande objeto explode em muitas partes e depois se
reconstrói.
13 Símbolos abstratos circulam pelo ar.
14 Todas as cores são estranhamente mais apagadas.
15 Todo o som cessa completamente.
16 Os animais falam palavras sem sentido.
21 Os animais a cercam em silêncio e parecem te adorar.
22 As portas não estão funcionando como deveriam.
23 A gravidade está se comportando estranhamente.
24 Está nevando dentro dos lugares.
25 Agora mesmo parece que todos os outros na cidade são falsos,
como uma espécie de boneco.
26 Pequenas criaturas agarram as pessoas e puxam, fazendo seus
corpos esticarem e se contorcerem.
31 As pessoas normais e os objetos estão congelados no lugar.
32 Uma das suas amigas está tendo a mente controlada.
33 Várias pessoas se reuniram para cometer suicídio em massa.
34 Alguém recebe um telefonema de uma pessoa morta.
35 Algo de tamanho incrível surge por um segundo através de
um arranha-céu.
36 Rostos estranhos olham para você em telas.
41 O ar é cheio de um som de baixo sem fim.
42 A biblioteca parece continuar para sempre, os livros são todos
praticamente iguais.
43 A lua é muito grande e tem uma cor estranha.

45
44 O sol tem uma cor profunda de vermelho-sangue.
45 O trem vem se movendo faz muito tempo sem parar.
46 Há peixes nadando pelo ar.
51 Não há estrelas no céu.
52 Há um grande obelisco negro no meio da cidade que as
pessoas normais não podem ver.
53 Há um cheiro terrível no ar.
54 A neve está caindo de forma não natural.
55 Não parece haver nenhuma maneira de sair desta cidade.
56 Há um som crescente ao longe e o chão treme.
61 Este lugar é um labirinto que está atraindo você para o seu
centro.
62 TVs e similares mostram programas de várias décadas atrás.
63 Você tem uma sensação de medo esmagadora.
64 De repente você se encontra em uma parte completamente
diferente do mundo.
65 Você já passou pela mesma árvore várias vezes.
66 Sua amiga a esfaqueou de repente e ela não sabe o motivo.
Algo Perigoso
Resultado (d66)
11 Um sol preto paira no céu, pronto para cair.
12 Um carro está voando em sua direção, tendo sido arremessado
com uma força incrível.
13 Uma criatura devorou várias pessoas e está querendo mais.
14 Uma garota mágica investe e joga você contra uma parede.
15 Uma garota mágica aparece e ameaça matar pessoas.
16 Uma onda de choque faz com que janelas se quebrem.
21 Um maníaco armado de repente sai correndo.
22 Uma força desconhecida está levando você para o ar.
23 Um som implacável, alto o suficiente para fazer seus ouvidos
sangrarem.

46
24 Atrás de você tem um mar de fogo.
25 Inúmeras espadas penduradas acima da sua cabeça, prestes a
cair.
26 Destroços em chamas de repente caem do céu.
31 A gravidade está cada vez mais forte.
32 Está incrivelmente frio aqui.

Magical Fury - Livro Básico


33 Raios caem por todos os lugares.
34 Pessoas com dentes de tubarão, que olham para você com fome.
35 Algo está se movendo dentro de seu corpo, como se quisesse sair.
36 Monstros estranhos aparecem no horizonte.
41 O ar está cheio de um miasma sufocante.
42 O ar está cheio de insetos que picam.
43 O ar está cheio de águas-vivas urticantes.
44 O médico está começando a te cortar sem anestesia.
45 As garotas estão sendo puxadas para um reino que é um
gigantesco mecanismo.
46 O chão está coberto de cristais irregulares e afiados.
51 O calor é sufocante e dificulta a respiração.
52 A sala está enchendo de água ou de algo parecido.
53 O quarto está se inclinando, ameaçando jogá-la para a morte certa.
54 As estrelas estão caindo do céu.
55 As pressões de vapor em máquinas estão aumentando e em
breve tudo vai explodir.
56 As paredes estão se fechando.
61 Os ventos estão tão fortes que parece que você será levada por eles.
62 Há criaturas se mexendo nas sombras.
63 Há uma perigosa bomba mágica aqui.
64 Há uma explosão de energia do nada.
65 Você está na beirada de um grande precipício.
66 Você está cercado por videiras que tentam enredar e sufocar você.

47
Algo Mais Profundo
Resultado (d66)
11 Um vislumbre de uma figura vestindo uma máscara de
porcelana.
12 Uma garota mágica que se parece muito com você, mas que
quer matá-la.
13 Uma lembrança de um reino lindo e cristalino, já há muito
tempo desaparecido.
14 Uma lembrança do fim do mundo.
15 Uma mensagem: “Parabéns pelo seu despertar. Esperamos
coisas excelentes de você.”.
16 Uma anotação que parece ser de você no futuro.
21 Uma música chega aos seus lábios, triste e bonita.
22 Uma cópia esfarrapada do Fausto de Goethe, cheia de
anotações estranhas nas margens.
23 Uma mulher em um quimono elegante, alegando ser de uma
organização que treina garotas mágicas.
24 Após a batalha, parece haver uma estrela desaparecida do céu.
25 Uma pedra preciosa requintada que por algum motivo você
tem certeza que não deve cair nas mãos erradas.
26 Danos durante as batalhas mágicas estão coincidindo com
acidentes ou desastres no mundo real.
31 Cada garota mágica tinha um ancestral que também era uma
garota mágica.
32 Todo mundo que é tocado pela magia nasceu em 1º de janeiro.
33 Matar um monstro produz uma gema mágica chamada
“Semente do Esquecimento”.
34 A magia sempre se manifesta com determinados tipos de runas.
35 Os fenômenos mágicos coincidem com os lugares onde
ocorreram tragédias.
36 Uma das garotas pode ouvir a voz do monstro.

48
41 Alguns dos seus flashbacks de uma vida anterior parecem ser
do futuro.
42 Algo sobre o monstro lembra as garotas de alguém que eles
já conheciam.
43 Algo toca sua mente, algo alienígena, exceto por sua
hostilidade.

Magical Fury - Livro Básico


44 Os inimigos estão tentando matar garotas mágicas pelo que
eles acreditam ser uma boa causa.
45 A garota mágica inimiga anuncia que todas as garotas
mágicas terão que lutar até a morte.
46 A garota mágica inimiga parece ter séculos de idade.
51 A garota mágica inimiga tem gemas roubadas que parecem
lhe dar outros poderes.
52 O inimigo proclama: “Eu sou o primeiro de doze. Seu mundo
vai morrer, o nosso viverá “.
53 O inimigo quer tirar algo do interior das garotas mágicas
chamado “Núcleo de Vinculação”.
54 As garotas têm um sentimento muito poderoso de déjà vu
sobre tudo isso.
55 O monstro parecia estar com muita dor.
56 Há um perfume estranho no ar que remete a lembranças
estranhas.
61 Esses eventos são estranhamente semelhantes a uma
tragédia histórica.
62 Esses monstros são chamados de “Anjos”.
63 Este trem vem apenas em determinados momentos e vai
para lugares que não estão em qualquer mapa.
64 O tempo funciona de forma diferente no mundo mágico.
65 Dentro do mundo mágico, seus telefones podem acessar
uma rede mágica especial.
66 Você tem uma visão da Árvore do Mundo e das criaturas que
a destruíram.

49
Garotas Mágicas
Mudanças
d66 Resultado d66 Resultado
11 Fica atlética 41 Ganha peso
12 Fica delicada 42 Heterocromia
13 Fica mais musculosa 43 Nariz menos proeminente
14 Fica velha 44 Pele brilhante
15 Fica menor 45 Unhas mais longas
16 Fica doente 46 Cabelo longo
Estrutura facial mais
21 Fica mais alta 51
angulada
22 Fica mais magra 52 Nariz mais proeminente
23 Fica mais jovem 53 Penteado extravagante
Cicatriz aparece/
24 Olhos maiores 54
desaparece
Marca de nascença
25 55 Cabelo mais curto
aparece/desaparece
26 Pele mais clara 56 Estrutura facial mais sutil
Começa a andar
31 Pele escura 61
mancando
Tatuagens aparecem/
32 Muda cor dos olhos 62
desaparecem
Se transforma em uma
33 Cor de cabelo diferente 63
garota
34 Estilo de cabelo diferente 64 Visão piora
35 Cabelo tingido 65 Visão melhora
Sardas aparecem/ Você agora parece ser uma
36 66
desaparecem pessoa diferente

50
Cor
d66 Resultado d66 Resultado
11-12 Vermelho 41-42 Cinza
13-14 Laranja 43-44 Branco
15-16 Amarelo 45-46 Preto
21-22 Verde 51-52 Perolado

Magical Fury - Livro Básico


23-24 Azul 53-54 Dourado
25-26 Azul-escuro 55-56 Prata
31-32 Violeta 61-62 Bronze
33-34 Rosa 63-64 Iridescente
35-36 Marrom 65-66 Arco-íris

Tema
d66 Resultado d66 Resultado d66 Resultado
11 Animais 31 Ouro 51 Vazio
12 Sangue 32 Gravidade 52 Arco-íris
13 Borboletas 33 Ódio 53 Fitas
14 Correntes 34 Cura 54 Tristeza
15 Sonhos 35 Gelo 55 Sombra
16 Terra 36 Folhas 56 Estrelas
21 Destino 41 Luz 61 Sol
22 Medo 42 Raios 62 Espadas
23 Penas 43 Amor 63 Tempo
24 Fogo 44 Magnetismo 64 Água
25 Flores 45 Metal 65 Vento
26 Força 46 Lua 66 Madeira

51
Nome Mágico
d66 Parte Inicial d66 Parte do Meio d66 Parte Final
11 Éon 11 Acólita 11 Andrômeda
12 Esplendor 12 Anjo 12 Arjuna
13 Caos 13 Captadora 13 Ártemis
14 Cósmica 14 Campeã 14 Astrea
15 Divina 15 Correta 15 Atalanta
16 Sonho 16 Cruzada 16 Atena
21 Terra 21 Cura 21 Aura
22 Éden 22 Diva 22 Aurora
23 Exaltada 23 Boneca 23 Ceres
24 Extravagante 24 Dragoa 24 Circe
25 Chama 25 Imperatriz 25 Concórdia
26 Flor 26 Fada 26 Diana
31 Fortuna 31 Chama 31 Érica
32 Adorável 32 Garota 32 Éris
33 Luminosa 33 Deusa 33 Fortuna
34 Lunar 34 Guardiã 34 Galateia
35 Lírica 35 Harmonia 35 Galáxia
36 Mágica 36 Curandeira 36 Harmonia
41 Milagrosa 41 Caçadora 41 Io
42 Fantasma 42 Ídolo 42 Ishtar
43 Linda 43 Cavaleira 43 Ísis
44 Revolucionária 44 Lady 44 Kali
45 Sombra 45 Lendária 45 Lala
46 Iluminada 46 Dama 46 Leona
51 Sorriso 51 Musa 51 Lilith
52 Solar 52 Enfermeira 52 Luna
53 Estrela 53 Oráculo 53 Miyuki
54 Poeira Estelar 54 Paladina 54 Morrigan

52
55 Doçura 55 Sacerdotisa 55 Nanoha
56 Tempo 56 Princesa 56 Nêmesis
61 Trindade 61 Profeta 61 Ofélia
62 Crepúsculo 62 Rainha 62 Selene
63 Irrevogável 63 Redentora 63 Umbra
64 Universal 64 Feiticeira 64 Vênus

Magical Fury - Livro Básico


65 Vazio 65 Valquíria 65 Vesta
66 Vento 66 Bruxa 66 Zephryna

53
Alterações
Características Anormais
d66 Característica Descrição
Seus braços e pernas aparentemente são
artificiais no interior, porque quando você
11 Membro biônico
se exercita, eles fazem um barulho de
motor.
Cheiro de Seu corpo tem cheiro de sangue fresco. É
12
sangue um cheiro acobreado e desconcertante.
Olhos Seus olhos assumem uma cor vermelho-
13
sangrentos sangue assustadora.
É sutil, mas seus olhos são de fato
14 Olhos de câmera
câmeras.
15 Perfume de doce Seu corpo tem um forte cheiro de doce.
Seus olhos têm íris do tipo fenda, como
16 Olhos de gato
gatos.
Você tem as orelhas pontudas e uma
21 Garota gato
longa cauda de um gato doméstico.
Você se torna de sangue frio. Sua pele fica
22 Sangue frio estranhamente fria às vezes, e você fica
muito lenta quando está frio.
Há um compartimento como uma porta
simples nas suas costas ou no estômago.
23 Compartimento
Parece ter objetos aleatórios nela quando
é aberta.
Cristais translúcidos começam a crescer
Brotoeja de
24 sob sua pele. Eles podem facilmente
cristal
quebrar.
Um dos seus olhos torna-se branco,
25 Olho morto
leitoso e sem visão.
26 Pele descolorada Seu corpo assume uma cor estranha.

54
Seu cabelo cresce de forma anormalmente
Crescimento
31 rápida, de modo que você precisa de um
rápido de cabelo
corte de cabelo em poucos dias.
Há uma jóia colorida plantada em sua
32 Gema na testa
testa.
Sua pele é levemente cintilante, como
33 Cintilante

Magical Fury - Livro Básico


algum tipo de maquiagem.
Um dos seus olhos é vermelho e o outro
34 Heterocromia é azul (ou alguma outra combinação).
Ambos são cores vivas e anormais.
Seu corpo torna-se excepcionalmente
denso, de modo que, embora seja do
35 Alta densidade
mesmo tamanho, você pesa várias vezes
mais.
Seu reflexo em qualquer superfície tem
36 Reflexo mágico
uma mente própria.
Seu corpo torna-se levemente magnético,
41 Magnética de modo que pequenos objetos de metal
são atraídos para você.
Em algum lugar do seu corpo há uma
boca grande com muitos dentes afiados.
42 Bocarra Você pode escondê-la com roupas
normais, mas às vezes ela fica com fome e
inquieta.
Suas proporções são um pouco perfeitas
demais, sua pele parece que passou pelo
43 Garota Moe photoshop, seus olhos se tornam um
pouco grandes demais e seu cabelo parece
uma peruca de cosplay.
Sua pele se torna incrivelmente pálida e
44 Palidez
seus olhos ficam afundados.
Seu cabelo se torna vivo e vai se mover
45 Cabelo vivo
sozinho dependendo de suas emoções.

55
56
Seu cabelo é feito de fios transparentes
Cabelo
46 que exibem inúmeras cores diferentes
prismático
quando capturam a luz.
Seus membros são borrachudos como
Membros de se seus ossos fossem feitos de borracha.
51
borracha Parecerá estranho se você não tiver
cuidado quando se move.

Magical Fury - Livro Básico


Você adquire uma cicatriz bastante
52 Cicatrizada desagradável em algum lugar do seu
corpo.
Corpo Seu corpo fica coberto de escritos
53
pergaminho mágicos.
Você tem uma segunda boca do outro
54 Segunda boca lado da cabeça ou em algum outro lugar
do seu corpo.
55 Voz chata Sua voz soa chata e aguda.
Cheiro de Sempre há um cheiro de enxofre ao seu
56
enxofre redor.
Você tem uma ou mais feridas que nunca
61 Estigma
parecem curar.
Seu pescoço é excepcionalmente elástico.
Embora possa parecer normal se você for
62 Pescoço elástico
cuidadosa, seu pescoço pode se esticar até
dois metros ou mais.
63 Terceiro olho Um terceiro olho aparece em sua testa.
Seus olhos tomam uma tonalidade
64 Olhos vívidos
naturalmente vibrante.
Seus olhos são brancos, sem íris nem
65 Olhos brancos
pupilas.
Brota um par de asas, grande o suficiente
66 Asas para ser visível, mas não grande o
suficiente para voar.

57
Mudanças no Ambiente
d66 Resultado
11 Uma porta não leva alguém ao lugar certo.
12 Uma árvore frutífera começa a crescer de forma
anormalmente rápida.
13 Uma rajada repentina de vento enche o ar com folhas de
papel.
14 Um vento aparece carregando cinzas sufocantes.
15 Todo o som cessa de forma mágica.
16 Os animais falam palavras sem sentido.
21 As aves voam para trás.
22 Insetos rastejam das rachaduras em paredes.
23 Os relógios começam a mudar as horas ao acaso.
24 Desenhos na área tornam-se animados.
25 As gotas de água flutuam no ar.
26 Eletrônicos reproduzem vozes estranhas e indecifráveis.
31 Todos os alarmes disparam imediatamente.
32 Todos os telefones da área recebem chamadas por engano.
33 A gravidade é abruptamente duplicada ao seu redor.
34 De repente, fica extremamente frio na área.
35 De repente, fica muito quente na área.
36 Escritos mágicos aparecem temporariamente nas paredes.
41 Os espelhos não refletem as pessoas.
42 Os objetos flutuam como se fossem controlados por mãos
invisíveis.
43 Objetos piscam para fora da existência.
44 Padrões no chão sãovh distorcidos.
45 Os pingos de chuva levantam-se do chão.
46 Arranjos aleatórios de folhas, mofo, entre outras coisas,
parecem ser rostos.

58
51 As superfícies reflexivas apresentam um leve atraso ao
refletir.
52 Pequenos doces caem do céu.
53 Pequenos objetos começam a brincar como se estivessem
vivos.
54 A área torna-se estranhamente silenciosa à medida que os

Magical Fury - Livro Básico


ruídos de fundo desaparecem.
55 As paredes cintilam como uma falha de software.
56 O clima muda muito abruptamente.
61 Há uma chuva de sangue.
62 Há um pequeno bolsão de baixa gravidade.
63 Há um pequeno bolsão de gravidade zero.
64 Há um cheiro de enxofre.
65 Há um cheiro estranhamente doce no ar.
66 Há uma nevasca anormal.

FIGHT LIKE
A MAGICAL
GIRL
59
Ações da Vida Passada
d66 Resultado
11 Algo incongruente faz você rir alto.
12 Algo aparentemente insignificante faz você chorar
incontrolavelmente.
13 A lua no céu horroriza você por algum motivo.
14 A visão de alguém faz você abraçar essa pessoa chorando.
15 Você pede perdão por um pecado de uma vida passada.
16 Você quebra algo pequeno e frágil.
21 Você troca de roupa, vestindo uma roupa bastante
escandalosa e sem sentido.
22 Você afirma que algo é uma coroa e a coloca.
23 Você sobe em algum lugar particularmente alto.
24 Você realiza um ritual estranho.
25 Você decide caçar para comer.
26 Você deforma algo.
31 Você acha a tecnologia moderna desconcertante e risível.
32 Você dá um longo abraço em alguém.
33 Você tem um forte ataque de pânico e mal consegue mover-se.
34 Você insistentemente canta uma canção em uma língua
desconhecida.
35 Você interroga seus amigos sobre os detalhes de coisas do
dia a dia.
36 Você se deita em algum lugar e se recusa a se mover.
41 Você faz uma proposta de casamento.
42 Você oferece comida para alguém e não aceita um não como
resposta.
43 Você reage com horror abjeto à presença de coisas como carros.
44 Você busca um determinado alimento ou droga para
consumir.
45 Você estapeia alguém.

60
46 Você descreve o que parece ser uma equação que fará um
grande avanço na física.
51 Você começa uma dança elaborada e tenta juntar-se a
alguém.
52 Você começa a pintar algo freneticamente.
53 Você começa a escrever freneticamente em runas mágicas.

Magical Fury - Livro Básico


54 Você começa a jogar jogos tradicionais e mostra um talento
atípico para eles.
55 Você rouba algo pequeno e dá a alguém.
56 Você assume uma atitude arrogante e fica com raiva quando
as pessoas não te obedecem sem questionar.
61 Você ameaça matar alguém.
62 Você fica emburrada por algo bobo.
63 Você tenta encontrar um lugar para se esconder.
64 Você tenta roubar algo valioso.
65 Você começa a vagar sem rumo.
66 Você adora um objeto.

61
62
63
Companion
Magical Fury

Magical Fury - Companion


64
Introdução
“Eu sei o que realmente somos. E eu vou tentar usar isso. Se isso
funcionar, descobrirei o que está realmente acontecendo. Se não ...
você terá que me matar. ”

Histórias às vezes tentam nos convencer de que as coisas acabam,

Magical Fury - Companion


que as cortinas se fecham e tudo acabou. Mas a vida ainda continua.
O mundo não vai parar, por mais que desejemos isso. Para as garotas
mágicas, os mistérios em torno delas só aumentam e o aprendizado
sobre seus poderes também.
Este livro é um suplemento para o Magical Fury RPG. O mate-
rial aqui tem potencial para aprimorar o Magical Fury, assim como é
uma coleção de opções. Desenvolve os youma e tsukaima com mais
detalhes, oferece novos movimentos e tabelas para Garotas Mágicas
e fornece dicas mais profundas sobre a natureza do mundo.*

*Nota de Tradução: No Brasil, a Gentle Ogre preferiu por lançar este livro e o
próximo (Appendix) em um único livro.

65
Regras Opcionais
Novos Movimentos
A seguir, uma seleção de novos movimentos que as garotas mági-
cas podem usar.

Ocultar a Verdade
Quando você ocultar a verdade, role 2d6:
• 2-5: Ela sai apesar dos seus esforços.
• 6-8: Você levanta suspeitas ou afeta a confiança que alguém tem
em você.
• 9+: As pessoas não suspeitam de você.

Lidar com a Vida


Quando você lidar com coisas cotidianas, role 2d6:
• 2-5: Você arruína algo muito importante.
• 6-8: Você arruína algo menor, que pode ser corrigido se você
pode dedicar algum tempo para isso.
• 9+: Você está no controle das coisas.

Extravasar
Quando você extravasa suas emoções em alguém, role 2d6.
• 2-5: Você se mete em encrenca.
• 6-8: Escolha 1 item da lista abaixo.
• 9+: Escolha 2 itens da lista abaixo.

• Você causa 1 de Trauma.


• Você causa um ferimento.
• Você faz com que o alvo tenha medo de você.
• Você não se expõe a retaliação.

Patrulhar a Cidade
Quando você patrulha a cidade procurando problemas mágicos,
role 2d6.
• 2-5: Você não encontra nada e pode ter chamado a atenção para
si mesma.
66
• 6-8: Escolha 1 item da lista abaixo.
• 9+: Escolha 2 itens da lista abaixo.

• Você não foi percebida.


• Você é capaz de fazer uma emboscada.
• Você pode chamar aliados sem que ninguém perceba.

Magical Fury - Companion


Sentido Mágico
Quando você tenta detectar a presença de magia ou criaturas
mágicas, role 2d6:
• 2-5: Você não encontra nada e pode ter chamado atenção para
si mesma.
• 6-8: Você tem uma ideia aproximada da presença mágica nas
imediações.
• 9+: Você tem uma idéia muito clara de onde estão as coisas
mágicas ativas nas imediações.
• 12: Você também chama a atenção para si mesma.

67
Sobrecarga
“Por favor, não faça isso, droga! Você sabe o que vai acontecer.
Não vale a pena. Esta não é a nossa luta”

“Sobrecarga” é uma habilidade que as garotas mágicas têm que


lhes permite reunir um poder incrível, mas há um custo. O poder é
de curta duração e a magnitude da magia envolvida prejudica o corpo
humano da garota mágica, causando uma deficiência permanente.
Enquanto o poder dura, ela assume uma versão muito mais orna-
mentada de seu traje mágico e experimenta uma sensação incrível e
eufórica de poder puro. É só depois que ela conhece o custo.

Sobrecarga em Batalha
Se você usa Sobrecarga durante uma batalha, você causará ime-
diatamente 2 Acertos. É possível usar várias vezes em uma batalha,
mas você sofre uma deficiência (tabela a seguir) a cada vez.

Sobrecarga em Feitiçaria
Garotas mágicas também podem usar Sobrecarga para ativar o
uso da magia. Neste caso, role os dados como de costume, mas trate
qualquer resultado de 5 ou menos como um 6. Além disso, o efeito
de um feitiço com a adição de Sobrecarga será significativamente
maior e pode quebrar as limitações usuais da magia e afetar uma
área muito maior, como uma cidade inteira.

Deficiências
Cada vez que uma menina mágica usa Sobrecarga, ela sofre uma
deficiência. Você pode planejar algo adequado ou simplesmente
rolar na tabela a seguir. Embora as pessoas possam viver e até pros-
perar com essas deficiências, elas são um efeito colateral cruel da
magia. As deficiências não afetam uma garota mágica enquanto ela
é transformada, mas elas não podem permanecer transformadas por
muito tempo. Enquanto uma garota mágica está em forma humana,
o Mestre pode aplicar penalidades ou perda total de movimentos
quando parecer apropriado.
68
d66 Deficiência d66 Deficiência
11-12 Membro amputado 41-42 Visão prejudicada
13-14 Anemia 43-44 Perda de memória
15-16 Distúrbio de equilíbro 45-46 Mudez
21-22 Cegueira 51-52 Narcolepsia
23-24 Câncer 53-54 Perda de olfato

Magical Fury - Companion


25-26 Surdez 55-56 Perda de paladar
31-32 Epilepsia 61-62 Paralisia de membro
33-34 Ossos frágeis 63-64 Paraplegia
35-36 Hemofilia 65-66 Asma grave

Opções de Personagem
Esta seção tem algumas coisas que você pode usar para desenvol-
ver ainda mais sua garota mágica. Os Vínculos são para antes que
sua personagem se torne uma Garota Mágica, enquanto as outras
opções são para depois.

69
Vínculos
“Estou fazendo isso porque meus ideais são a única coisa que
me mantém de pé. E... Eu olho para você e não quero que você se
machuque. “

Os Vínculos são coisas que amarram uma garota mágica ao


mundo. Eles podem ser pessoas - incluindo outras garotas mágicas
- interesses, princípios, etc. Se você estiver usando essa regra, cada
personagem deve ter dois Vínculos e os jogadores os fazem ebquan-
to criam seus personagens como garotas normais.

Tabela de Vínculos
Resultado (d66) Resultado (d66)
Uma celebridade com
11 41 Meus quadrinhos.
quem sou obcecada.
Uma amiga que me deu
Meu pai, que me mantém
12 uma chance quando 42
segura.
ninguém mais daria.
Uma rival amigável que me
13 43 Meu destino.
mantém nos eixos.
Uma amiga online com
14 44 Minha família.
quem estou preocupada.
Meu pai, a quem eu quero
15 Ser rica algum dia. 45
suceder.
Cozinhar para meus Meus amigos que sempre
16 46
amigos. estão lá por mim.
Meu irmãozinho/minha
Expor a verdade que o
21 51 irmãzinha de quem eu
governo está escondendo.
tomo conta.
Minha mãe, a quem eu
22 Lutar pela igualdade. 52
admiro.

70
Minha mãe, que precisa de
23 Ajudar pessoas. 53
minha ajuda
24 Esperança no futuro. 54 Minha música.
Meu irmão/minha irmã mais
25 Aprender. 55
velho(a) que cuida de mim.
Estar à altura do legado da
26 56 Proteger o meio-ambiente.

Magical Fury - Companion


minha família.
Proteger os que são mais
31 Minha arte. 61
fracos que eu.
Estudar muito para entrar
32 Minha crença na justiça. 62
em um bom colégio.
33 Meu animal de estimação. 63 A banda.
Minha melhor amiga que O garoto/a garota em quem
34 64
precisa da minha ajuda. estou interessada.
Meu namorado/Minha O clube de que participo na
35 65
namorada. escola.
36 Meu amigo de infância. 66 O negócio da família.

Interpretando os Vínculos
Quando as coisas acontecem com os Vínculos de uma Garota
Mágica, isso pode fazer com que ela ganhe pontos de Esperança ou
Trauma. Se o sujeito de um Vínculo for substancialmente prejudica-
do ou frustrado, ela ganha um ponto de Trauma, e se for ajudado ou
algo for concretizado, ganha um ponto de Esperança.
Um jogador pode mudar um dos Vínculos de seu personagem
entre as sessões do jogo quando for apropriado.

Aparência do Personagem
As regras básicas de Magical Fury exigem simplesmente escolher
uma cor para o traje da sua garota mágica. Se você quiser, pode dar
mais alguns detalhes ao personagem, e as tabelas abaixo podem dar
uma ajuda com isso.

71
Estilo do Traje
d66 Estilo d66 Estilo
11 Traje de Marinheiro 41 Fada
12 Vestido de verão 42 Bruxa
13 Saia e blazer 43 Heroína grega
Feminino

Mítico
14 Vestido com babado 44 Trajes Mil e uma
noites
15 Vestido jardineira 45 Chapéuzinho
vermelho
16 Moda Tóquio 46 Heroína de ficção
científica
21 Arlequina 51 Enfermeira
Fantástico

22 Ballet Questionável 52 Empregada


23 Circo 53 Maiô
24 Pirata 54 Fantasia de coelho
25 Ginasta 55 Miko*
26 Cantora famosa 56 Freira
31 Vestido de casamento 61 Macacão
32 Kimono 62 Armadura
Incompatível
Extravagente

33 Lolita gótica 63 Artista marcial


34 Vestido de baile 64 Militar
35 Diva da ópera 65 Roupa de menino
36 Vestido vitoriano 66 Roupa de inverno

*Nota da Tradução: Miko, também conhecidas como Noivas do Santuário, é


um termo para designar sacerdotisas que viviam em monastérios e templos e
prestavam serviços espirituais nos tempos antigos. Exemplos conhecidos são Rei
Hino, de Sailor Moon e Kikyou/Kagome, de InuYasha.

72
Acessórios/Estampas do Traje
d66 Estilo d66 Estilo
11 Fitas 41 Echarpe de herói
12 Flores 42 Tapa-olho
Feminino

Heroico
13 Borboletas 43 Dragona militar
14 Coração 44 Capa

Magical Fury - Companion


15 Meias 45 Máscara
16 Ornamento no 46 Pena
cabelo
21 Orelhas de gato 51 Botas
22 Orelhas de coelho 52 Boina/Boné/Gorro/
Chapéu
Fantástico

Elegante
23 Asas de anjo 53 Corset
24 Gemas 54 Correntes
25 Tiara 55 Gravata
26 Sinos 56 Jóias
31 Crucifixo 61 Ataduras
32 Runas 62 Circuitos
Estranhices
Símbolos

33 Kanji 63 Albino
34 Hexagrama 64 Omega
35 Pentagrama 65 Heterocromia
36 Estrela 66 Asas de morcego

73
Arma Mágica
“Se você está nisso desde quando eu estou, saberia que não se
deve subestimar uma garota mágica quando ela está tentando bater
em você com uma vassoura.”

Quando uma garota mágica se transforma, ela aparece com algum


tipo de arma ou instrumento na mão. Isso pode ser praticamente
qualquer coisa, seja uma ferramenta mágica como uma varinha,
uma arma real como uma espada ou um objeto improvável que ela
possa usar como arma, como uma fita ou um microfone.

d66 Arma d66 Arma


11 Varinha mágica Corpo-a-corpo 41 Espada
Mágica

12 Cajado mágico 42 Lança


13 Orb mágica 43 Maça
14 Tomo 44 Nunchaku
15 Sino 45 Machado
16 Símbolo Sagrado 46 Arma de haste
21 Mosquete 51 Frigideira
Doméstica

22 Revólver 52 Raquete de tênis


Militar

23 Escopeta 53 Faca de cozinha


24 Rifle sniper 54 Bastão de beisebol
25 Fuzil 55 Esfregão
26 Lança-foguete 56 Bule/Chaleira
31 Granada 61 Carro
Perigosa

Esquisita

32 Garrote 62 Animal
33 Adaga 63 Pistola de raios
34 Manoplas 64 Canhão
35 Arco 65 Fita
36 Shuriken 66 Microfone

74
75
Magical Fury - Companion
Tsukaima
“Você ainda não se lembra? Esta é a sua nona iteração. Eu fui seu
companheiro desde sua terceira iteração. Como seu companheiro,
aconselho você a encerrar sua vida o mais rápido possível “.

Os tsukaima são pequenas criaturas que podem servir de mento-


res para garotas mágicas. Eles tomam qualquer número de formas,
mas nunca parecem naturais. Mesmo quando se parecem muito
com animais reais, seu pelo pode ser macio e limpo, fazendo com
que pareçam artificiais de certa forma.
Suas origens são incertas, assim como suas motivações. Algumas
garotas mágicas encontraram eles através de memórias de vidas pas-
sadas, outras criam-nos através de feitiçarias estranhas. Tsukaima
sabem muito sobre magia e youma, mas eles não são humanos e não
entendem inteiramente como as pessoas pensam e sentem.

Tabelas Geradoras de Tsukaimas


d66 Aparência base Traço físico estranho Personalidade
11-12 Bola de pelos Sem ossos Afetuoso
13-14 Pássaro Correntes/Algemas Sempre calmo
15-16 Gato Camaleão Argumentativo
21-22 Cachorro Mecânico Calculador
23-24 Boneca Coberto de runas Alegre
25-26 Dragão Olho(s) extra(s) Depressivo
31-32 Furão Membros extra Chato
33-34 Raposa Névoa de arco-íris Amigável
35-36 Sapo Asas fofinhas Guloso
41-42 Garota Buracos no corpo Sociável
43-44 Filhote de leão Gema na testa Hedonista
45-46 Lagarto Auréola Invejoso
51-52 Porquinho Antenas de metal Preguiçoso
53-54 Poliedro Pele metálica Poeta
76
55-56 Coelho Sem boca Orgulhoso
61-62 Robô Translúcido Reservado
Olhos redondos que
63-64 Tartaruga Sinistro
não piscam
Orelhas muito
65-66 Lobo Vingativo
longas

Magical Fury - Companion


Perguntando a um Tsukaima
Este é um movimento opcional que você pode incluir no jogo se o
tsukaima for um elemento importante e você quiser fazer a obtenção
de informações deles algo mais aleatório.
Quando você tentar obter informação de um tsukaima, role 2d6:
• 2-5: Ele dá informações que são perturbadoras (recebe 1 de
Trauma) ou equívocas.
• 6-8: Ele diz a verdade, mas não conta tudo.
• 9-12: Ele diz a verdade nua e crua, seja ela ruim ou boa.

77
Youma
Os youma são monstros que ameaçam as pessoas e que apenas as
garotas mágicas podem enfrentar efetivamente. Enquanto garotas
mágicas são seres humanos com poder mágico, youma são criatu-
ras puramente mágicas. Eles são decididamente anormais, criaturas
feitas de emoções e idéias em vez de carne e ossos. Eles são incapa-
zes de falar línguas humanas, mas podem ser surpreendentemente
inteligentes e astutos. Tudo sobre eles sugere que parte deles vêm
de mentes humanas, mas ninguém sabe exatamente como. Talvez
eles se formem naturalmente dos desejos obscuros das pessoas, ou
talvez existam garotas mágicas que sabem como criá-los.
Seja lá o que for, de onde quer que venham, youma são preda-
dores de pessoas e as garotas mágicas são as únicas com o poder de
lutar contra eles. Todas as armas humanas, exceto as mais extremas,
fazem pouco mais do que incomodar um youma. Youma diferentes
afetam as pessoas normais de forma diferente. Alguns atacam subi-
tamente, outros se escondem nas sombras, drenando lentamente
alguma energia essencial, até que as vítimas morram ou cometam
suicídio. Seja qual for o caso, essas criaturas não são algo que uma
pessoa com consciência pode ignorar.

Habilidades Especiais dos Youma


A seguir, habilidades que o mestre pode dar aos youma para tor-
ná-los mais perigosos e menos genéricos. Recomenda-se que adicio-
ne uma ou duas no máximo.

Emboscada
O youma embosca você e ataca primeiro, a menos que você encon-
tre uma maneira de evitar isso. Se ele emboscar vocês, a primeira
garota mágica que ele atacar leva de 1 de Magia ou 1 de Trauma, além
de penalidade de -1 na sua rolagem.

Efeito Colateral
Devido a algum tipo de campo mágico, proteções malévolas ou
coisa do tipo, lutar contra este youma é sempre prejudicial, mesmo que
78
você tenha sucesso. Depois de uma batalha, garotas mágicas levam 1
de Trauma ou 1 de Magia, além de qualquer resultado da batalha.

Contágio
O youma carrega algum tipo de doença mágica. Qualquer pes-
soa exposta a ele se sentirá fraca e terá uma penalidade de -1 para
todas as rolagens de dado até que alguém remova essa condição com

Magical Fury - Companion


magia ou depois de uma semana.

Reino do Pesadelo
Este youma reside em sua própria dimensão portátil e você terá que
navegar neste labirinto estranho e surreal para lutar contra ele. Quan-
do você tenta navegar pelo reino do pesadelo do youma, role 2d6:
• 2-5: Você é atrapalhada por armadilhas ou outros perigos ao
longo do caminho. Tome 1 de Magia ou 1 de Trauma.
• 6-8: Você consegue superar o reino do pesadelo mais ou menos
ileso (ileso ninguém fica).
• 9+: Você chega com segurança e é capaz de criar uma embosca-
da. A primeira garota mágica a atacar o youma recebe um bônus
de +1 em sua rolagem.

Possessão
O youma pode possuir humanos e animais normais. Isso permi-
te que eles caminhem pela cidade sem serem detectados, embora
possam (e costumem) agir de forma estranha. Neste estado o youma
ainda pode lutar normalmente, mas é impossível vencê-lo sem matar
quem ele está possuindo. É possível exorcizar um youma usando a
magia apropriada.

Tabelas Geradoras de Youmas


Essa seção é uma forma rápida para ajudar no desenvolvimento do
seu youma.

79
Aparência do Youma
d66 Aparência base d66 Aparência base d66 Aparência base
11 Amorfo 31 Flor 51 Manto
12 Artista 32 Garota 52 Robô
13 Morcego 33 Inseto 53 Cobra
14 Borboleta 34 Leão 54 Som
15 Câmera 35 Garota mágica 55 Esfera
16 Carro 36 Homem 56 Aranha
21 Gato 41 Motocicleta 61 Estátua
22 Criança 42 Rato 62 Árvore
23 Roupa 43 Músico 63 Guerreiro
24 Dança 44 Pintura 64 Bruxa
25 Figura da morte 45 Coelho 65 Mulher
26 Cachorro 46 Figura religiosa 66 Minhoca
d66 Traço único d66 Traço único d66 Traço único
Pedras
11 Incendiário 31 51 Bolinhas
preciosas
12 Centauróide 32 Gigante 52 Runas
Xadrez/
13 33 Goblinoide 53 Algemas
Quadriculado
14 Mecânico 34 Arlequim 54 Sombra
15 Algodão doce 35 Chifre(s) 55 Lodo
16 Demoníaco 36 Gelo 56 Espinhos
21 Boneca 41 Laço 61 Terno
22 Alongado 42 Raios 62 Tentáculos
23 Olho 43 Luminoso 63 Minúsculo
24 Sem face 44 Licantropo 64 Planta carnívora
25 Pegando fogo 45 Naga 65 Muro
26 Gelatinoso 46 Pelúcia 66 Alado

80
Motivação do Youma
d66 Motivação
Acredita ser um ser superior e por isso quer destruir todos
11
os seres inferiores.
12 Sua dor faz com que ele bata em tudo que vê pela frente.
Se sente solitário e tentará engolfar qualquer um que tente
13

Magical Fury - Companion


aliviar sua solidão.
Odeia certo tipo de pessoa e atacará qualquer um que
14
pareça com esse tipo.
15 Odeia a humanidade e quer destruí-la.
16 Odeia garotas mágicas.
21 Odeia tsukaima e quer destruí-los.
Possui um amor sincero por todos, mas por ser um youma,
22 suas formas de demonstrar o amor são inerentemente
destrutivas.
23 É um servo da entropia e quer destruir tudo que tem forma.
24 Revive constantemente uma mensagem dolorosa.
Quer obsessivamente completar uma tarefa e lida com raiva
25
assassina qualquer um que o atrapalhe.
26 Está tentando fazer com que algo funcione.
31 Está tentando acumular objetos sem sentido.
Está tentando fazer uma atividade mundana que não
32
entende bem.
33 Procura punir todos aqueles que considera pecadores.
34 Só quer ficar sozinho e ataca qualquer um que chegue perto.
35 Considera-se uma força da justiça.
36 Quer se vingar de uma garota mágica em particular.
41 Quer estar completamente sozinho.
Quer estar com uma pessoa em particular e luta com tenta
42
se aproximar dela.
43 Quer estar junto a outro youma.

81
44 Quer destruir o mundo.
45 Quer morrer.
Quer acabar com todas as dores de todos, por quaisquer
46
meios necessários.
51 Quer atrair as vítimas para que assim possa devorá-las.
52 Quer matar uma pessoa em particular a todo custo.
53 Quer espalhar o mal.
É um animal irracional e com raiva que apenas ataca todas
54
as coisas.
55 É um animal assustado e quer chegar a um local seguro.
56 Está fazendo… alguma coisa.
Está protegendo uma pessoa específica e ataca qualquer
61
ameaça a essa pessoa.
62 Está à procura de uma lembrança particular.
Está tentando acumular Sementes do Esquecimento, então
63
ataca qualquer um que pareça ter uma.
Alguém encontrou algo que o alimente e enquanto ele tiver
64
esse alimento, fica manso.
65 Quer proteger e dar alimento a outros youmas.
Há um objeto que odeia e atacará esse objeto ou qualquer
66
pessoa que chegue perto dele.

82
Tipo de Magia do Youma
d66 Elemento d66 Elemento d66 Elemento
11 Cinzas 31 Gravidade 51 Arco-íris
12 Buracos negros 32 Ódio 52 Podridão
13 Sangue 33 Gelo 53 Doenças
14 Ossos 34 Luz 54 Fumaça

Magical Fury - Companion


15 Bolos 35 Raios 55 Almas
16 Correntes 36 Magma 56 Som
21 Trevas 41 Magnetismo 61 Aço
22 Desespero 42 Sujeira 62 Pedra
23 Poeira 43 Vazio 63 Açúcar
24 Chamas 44 Dor 64 Água
25 Flores 45 Venenos 65 Vento
26 Vidro 46 Raiva 66 Madeira
Arma Mágica do Youma
d66 Arma d66 Arma d66 Arma
11 Flechas 31 Caninos/Dentes 51 Fitas
12 Artilharia 32 Lança-chamas 52 Foguetes
13 Bola 33 Gás 53 Grito
14 Mãos nuas 34 Engrenagens 54 Foice
15 Cinto 35 Armas 55 Estacas
16 Lâminas 36 Martelo 56 Espinho(s)
21 Clava 41 Chifre(s) 61 Enxame
42 Utensílios de
22 Livro 62 Espada(s)
cozinha
23 Escova 43 Laser 63 Gavinha
24 Corrente(s) 44 Varinha mágica 64 Tentáculos
25 Garras 45 Instrumento 65 Veículos
musical
26 Adaga(s) 46 Agulha(s) 66 Chicote

83
84
Segredos
“Você já perdeu essa batalha. Você perdeu antes de nascer, antes
que seu universo nascesse “.

Os segredos são coisas sobre o cenário do jogo que as garotas


mágicas provavelmente acharão estranhas e chocantes. As revela-

Magical Fury - Companion


ções de tais segredos são uma das principais forças motrizes da his-
tória. Quando apropriado, o Mestre pode ativar o movimento “Ficar
Calma” quando um segredo é revelado.
A tabela abaixo é uma seleção de 36 possíveis segredos. Se você
usá-la como uma tabela aleatória, você ainda deve dedicar algum
tempo para pensar nas implicações dos segredos rolados e como eles
se relacionam entre si.

d66 Resultado
Uma poderosa garota mágica refez o mundo para melhor
11 por um alto custo, mas há pessoas que querem o mundo
antigo de volta.
Todos os youma são garotas mágicas caídas consumidas
12 pela magia.
Embora as garotas mágicas sejam imunes, a magia é na
13 verdade radioativa e causa câncer, envenenamento por
radiação e pode até causar a morte.
Tornar-se uma garota mágica muda radicalmente a
14 estrutura do seu corpo. Garotas mágicas parecem se tornar
criaturas de pura informação, ou talvez pura magia.
Cada garota mágica contém um Núcleo de Vinculação, um
dispositivo mágico que é a fonte de seu poder. É possível
15 roubar esse item e usar de seu poder, mas a garota mágica
morre pouco depois.
Os seres humanos são criaturas de carne e osso e nada
mais. Quando eles morrem, seus processos biológicos
16 simplesmente param e eles chegam a um fim permanente.
Mesmo a magia não pode mudar esse fato fundamental.

85
Em alguns casos, garotas mágicas implantaram
21 encantamentos em si mesmas que persistem de uma
encarnação para a próxima.
Garotas mágicas são ferramentas para dar à luz a próxima
22 fase da evolução humana.
As garotas mágicas vêm de algo no inconsciente coletivo
23 da humanidade e estão exercendo uma força de retrocesso,
transformando lentamente a humanidade em outra coisa.
Garotas mágicas não envelhecem. Ou seus corpos são
24 transformados em outra coisa que não envelhece, ou a
magia as impede de crescer.
25 A humanidade não tem mais solução e será destruída.
Uma força escura e louca está criando suas próprias
26 imitações estranhas e defeituosas das garotas mágicas.
Algumas garotas mágicas são youma que adquiraram
31 sensibilidade e compaixão e costumam não se recordar
disso.
O plano astral é de onde os youma vêm, mas há algo a mais
32 dentro deles, algo brilhante...
A cidade e todos que vivem nela, todos que você ama e
33 interage, são falsos, exceto as garotas mágicas, ninguém
sabe o que há além dos limites da cidade.
A cidade é uma pequena bolha de realidade em um universo
34 decadente.
O governo sabe da existência das garotas mágicas e tem
35 forças especiais para eliminar todas elas.
36 A última garota mágica ascenderá como uma divindade.
As garotas mágicas originais tiveram um cisma e algumas
41 delas fizeram pactos com uma inteligência desumana presa
num buraco negro. Quando essas traidoras retornarem, elas
tentarão mais uma vez libertar sua rainha.
42 Os tsukaima são anjos menores. Os anjos são seres de
geometria sagrada além da compreensão humana.

86
Os tsukaima são servos de um ser que pode ser chamado
de Deus, mas que despreza totalmente a humanidade. Se a
43 humanidade quiser ter um futuro, as garotas mágicas terão
que se unir e lutar contra o próprio Deus.
Os tsukaima vêm da Cidade dos Sonhos, que irá substituir a
44 cidade na qual você mora uma vez que coletarem Sementes
do Esquecimento suficientes.

Magical Fury - Companion


Os tsukaima vêm do Reino Mágico e seu verdadeiro objetivo
45 é invadir o mundo dos humanos.
O véu que mantém Garotas Mágicas em segredo da maior
46 parte do mundo em breve irá se levantar.
Os youma atacam apenas as pessoas com o mal real em seus
corações e as Garotas Mágicas são fantoches ignorantes de
51 forças que desejam manter um certo nível de maldade e
sofrimento no mundo.
Há um culto que adora garotas mágicas e eles conhecem
52 muitos segredos.
Há um grupo de garotas mágicas que assassinaram outras
53 garotas mágicas para evitar algum tipo de grande desastre.
Este é o último mundo. Não haverá mais reencarnações e não
54 há mais chances de corrigir as coisas.
Este universo é um dos vários, todos criados como uma fonte
55 de energia para uma arma inimaginável.
56 Este mundo é uma fazenda e a colheita está chegando.
Quando todos os youma se forem, as garotas mágicas serão
61 forçadas a lutar umas com as outras.
Quando o Sonhador despertar, grande parte deste mundo
62 acabará, por ser imaginário.
Youma é um mecanismo de segurança para o mundo e
63 garotas mágicas estão estragando esse mecanismo.
Youma são, na verdade, as almas dos mortos inquietos, e ao
64 vencê-los, você os está condenando ao esquecimento.
65 Youma não têm salvação.
Seu tsukaima revelou algumas coisas chocantes e horríveis,
66 mas ele ainda tem esperanças de que é possível consertar as
coisas. Mas talvez não seja possível.

87
88
Magical Fury
Apêndice

89
90
Introdução
Vou antecipar para vocês: eu esotu trabalhando em um livro
chamado Weird Little Games Vol. 2: Powered by Fury que conterá
todas as coisas que estou escrevendo para Magical Fury e meu pró-
ximo jogo chamado Angel Project (que utiliza o mesmo conjunto
de regras mas usa uma premissa mais otimista que este jogo que

Magical Fury - Apêndice


você está lendo), e nesse meio tempo tive mais ideiais para mais esse
material para Magical Fury. Isso acabou ficando um pouco fora de
controle até que eu tive material para este segundo mini suplemen-
to de Magical Fury sem prejudicar esse projeto. Como vai demorar
um pouco até que este livro fique pronto eu compartilho com vocês
agora este Apêndice.

Enquanto o Magical Fury Companion incluiu várias regras e


movimentos novos, este suplemento é inteiramente sobre lugares,
personagens e tabelas para ajudá-lo a construir o seu mundo. Isso
inclui um conjunto de seis garotas mágicas “pré-fabricadas”. Eles são
uma mistura de antagonistas e aliadas potenciais, e elas incluem a
Princesa Estelar Astraia e os outros personagens que dão sabor ao
texto ao longo do jogo.

91
Complicações
Esta é uma tabela de eventos que podem complicar a vida das
garotas mágicas, que o Mestre pode usar com a ação Complicar a
vida, ou outras vezes, quando sentir apropriado.
Resultado (d66)
11 Um valentão está causando problemas na escola.
Um familiar está com uma gripe muito forte e precisa de
12 cuidados.
13 Um familiar está perdido.
14 Um amigo que não sabia, viu você se transformando.

Uma agência do governo está vindo investigar problemas em


15 sua vida privada.

16 Um amigo de longa data diz que não pode mais ser seu amigo.
21 Um fenômeno mágico afeta sua escola.
22 Um fenômeno mágico faz sua casa ficar inabitável.
23 Um de seus pais contrai uma séria doença.
24 Um de seus pais vê você fazendo algo mágico.
25 Um de seus pais está sendo processado.
26 Um de seus pais tem problemas com sonegação de impostos.
31 Um de seus pais perdeu o emprego.
32 Um parente morreu deixando uma papelada para você resolver.
Um professor está fazendo visitas domiciliares e desconfia de
33 seu comportamento.
Outra garota mágica aparece em sua escola como uma
34 estudante que foi transferida.

92
Os colegas de classe estão relacionando você a um evento
35 sobrenatural.
Os exames estão chegando e você vai ter que estudar muito
36 se quiser passar.
41 Alguém em sua família sofreu um acidente.
42 Algo está revoltado embaixo da sua casa.

Magical Fury - Apêndice


43 Coisas roubadas aparecem em sua casa.
44 A polícia está te interrogando.
A escola sofreu sérios danos e está fazendo um
45 interrogatório.

46 O professor que todos dizem ser um abusador quer te ver


pessoalmente.
51 Aconteceu um acidente.
52 Estão começando a falar sobre você na mídia.
53 Você é escolhida para liderar o comitê do festival.
54 Você está ferida.
55 Você ou um dos seus pais se envolve em um acidente.

56 Você recebe fotos suas na sua forma de garota mágica de


uma fonte anônima.
61 Você é acusada de trapaça.
62 Você chega atrasada a um ataque de Youma.
63 Sua família está passando por problemas financeiros.
64 Sua casa fica inundada.
65 Sua casa está destruída. Onde você viverá agora?
66 Seus pais molestaram você.

93
Lugares
Esta seção possui uma seleção de locais que você pode usar em
Magical Fury. Lugares com ressonância emocional e, em alguns
casos, fenômenos mágicos estranhos. Eles são apresentados de
forma relativamente genérica, e você pode dar-lhes um nome e um
pouco mais de sabor para torná-los mais uma parte do mundo parti-
cular onde seu jogo ocorre.

Ponte
Nomes: A Ponte da Baía, Chuuoubashi, A Ponte Dumbarton, A
Ponte Roosevelt
Essa ponte atravessa a baía, tornando-se uma importante via para
passageiros, embarcações e turistas. Tem alguns quilômetros de
comprimento, então, mesmo no trânsito leve, leva vários minutos
para atravessar. A baía é visível dos dois lados assim como as suas
linhas de postes de luzes idênticas que ficam por toda a orla. As pes-
soas não costumam usar as passarelas para pedestres, mas elas estão
lá. À noite, a baía torna-se uma extensão escura entre a ponte e as
luzes distantes na costa.
Fragmentos de História: Ela lhe deu um ultimato: venha para
a ponte à meia-noite ou seu amigo morre. Algo está mexendo nas
águas sob a ponte. A ponte está em colapso e as pessoas estão em
grave perigo!

Teatro
Nomes: Centro de Artes Performáticas, Centro de Cultura
Chuuou, Auditório Cívico, Teatro Público de Shinjuku
O exterior do edifício é grande e tem uma forma peculiar, mos-
trando o talento do arquiteto para o drama. Uma estátua altamen-
te estilizada de um cachorro está de sentinela na praça que leva à
bilheteria. No interior, há corredores longos e inclinados que levam
a vários níveis de assentos e às fileiras de assentos vermelhos e acol-
choados, todos de frente para o mesmo palco. Quando as pesso-
as vêm para ver um show elas se vestem a rigor, mas ainda ficam
olhando em volta e verificando seus smartphones, porque ainda
94
são humanos. Na frente do palco está o fosso da orquestra, e atrás
das cortinas é o próprio palco, o lugar onde os artistas mostram ao
público outros mundos. Atrás do palco estão os bastidores, onde os
artistas e outros funcionários, em um pânico sustentado, lutam para
garantir que seu ofício, seu show, saia sem problemas. Na maioria
das noites eles conseguem, embora, na maioria das noites, eles este-
jam esperando por um final desgastante.
Fragmentos de História: Houve muitos acidentes estranhos

Magical Fury - Apêndice


na sala de concertos. Seu cantor favorito está se apresentando aqui.
Você recebe uma carta anônima com ingressos para uma peça de
teatro.

Canteiro de Obras
Nomes: Canteiro de Obras Abandonado, Futuro lugar do sho-
pping New Pines Mall
Há sinais nas cercas ao redor do canteiro de obras sobre o que
está acontecendo aqui, mas, por enquanto, é apenas um trabalho em
andamento, um quadro de vigas de aço cercado por equipamentos e
materiais de construção. Durante o dia, tem uma intensa atividade,
com máquinas e trabalhadores movimentando-se em torno de suas
tarefas designadas, mas à noite é uma cidade fantasma, um espectro
sombrio de estruturas inacabadas que assumem novos significados
na imaginação. Há rumores de coisas estranhas acontecendo aqui
durante a noite. Alguns desses rumores soam como lendas urbanas,
mas quando você é uma garota mágica, é difícil ter certeza do que é
e do que não é real.
Fragmentos de História: Há rumores de que algum tipo de
culto está se encontrando aqui. O edifício parcialmente concluído
desabou no meio da noite. A construção parou há algum tempo e
ninguém sabe por quê.

Casa
Nomes: Casa da Megan, A Residência Sawanoguchi, Casa de
sua mãe
Aqui é onde você mora. Não é uma mansão ou nada, mas é razo-
avelmente confortável, com as comodidades da vida moderna. A
95
casa tem algumas peculiaridades, algumas coisas que não estão
bem, mas ainda assim é sua casa. Sua família mora aqui, e você tem
o seu quarto onde você guarda suas coisas. Você experimentou os
triunfos e as falhas do cotidiano através da lente desta casa. Você
comeu refeições, discutiu, chorou lágrimas amargas e viu mostras
de amor verdadeiro. Qualquer coisa que ameace este lugar a atingirá
especialmente.
Fragmentos de História: Você chega em casa e encontra sua
casa totalmente destruída. Sua mãe está realmente estranha. Você
encontra algo estranho em um antigo álbum de fotos no sótão. Um
tsukaima desconhecido estará te esperando em sua cama quando
você chegar em casa.

Hospital
Nomes: Centro Médico DCC, Hospital St. John’s, Hospital da
Universidade de Tokyo, Western Medical Center
É um dos principais hospitais da cidade. Os salões têm luzes flu-
orescentes brilhantes e eles têm um cheiro distinto de desinfetante.
As pessoas que trabalham aqui são mais joviais do que você pensaria,
o motivo disso é que precisam ser cuidadosos com seus empregos,
que envolvem ver tanto sofrimento e morte. Eles fazem o seu melhor
para tornar as pessoas saudáveis e salvar vidas, mas não podem ven-
cer todas as batalhas. Mesmo nos bons dias, eles trabalham turnos
longos e cansativos, não é incomum para eles passar vários dias sem
dormir.
O hospital é um grande complexo que abrange vários edifícios
com estacionamentos circundantes. Há salas para vários tipos de
doenças, salas de operação, salas para pacientes, todo o tipo de equi-
pamentos médicos e escritórios que fazem a papelada que mantém
as coisas funcionando. Os guardas de segurança observam as entra-
das e patrulham os corredores, os zeladores mantêm as coisas lim-
pas e as enfermeiras correm por toda parte.
Fragmentos de História: Você vê uma garota mágica com a qual
você lutou antes procurar por tratamento. Há rumores de um núme-
ro incomum de mortes aqui. Uma enfermeira aterrorizada diz que
ouviu sons estranhos do necrotério no subsolo.
96
97
Magical Fury - Apêndice
Biblioteca
Nomes: Biblioteca Central, Biblioteca Martin Luther King,
Biblioteca Sakuraba
Bibliotecas existem desde muito tempo. Elas já foram uma vez
repositórios preciosos de conhecimento abertos a apenas alguns,
mas acabaram servindo ao público em geral, abrindo suas portas a
todos os que a visitam. A tecnologia reduziu a necessidade de ir às
bibliotecas para o conhecimento, mas as pessoas ainda vêm, pelos
prazeres da leitura, para fazer a lição de casa ou mesmo para usar a
internet. A biblioteca é grande e arejada, mas tem um cheiro pene-
trante de livros, papel e cola.
Fragmentos de História: Um livro particularmente antigo na
biblioteca possui imagens de garotas mágicas da antiguidade. A
bibliotecária sugere que ela conhece algo. Um grupo estranho de
meninas se encontra aqui depois da escola todos os dias.

Escritório
Nomes: Nakatomi Heavy Industries, Polybius Software, Quali-
tek Inc., Wilson Finance Consultants
Este prédio de escritórios pertence a uma empresa bastante bem-
-sucedida, e centenas de pessoas trabalham aqui. Eles seguem um
código de vestuário, eles se sentam em suas mesas, eles trabalham
na papelada, codificação, reuniões e, em alguns casos, trabalhos que
ajudam “outras coisas” a correrem sem problemas. É um lugar abor-
recido na maior parte do tempo, e qualquer mal que se passe aqui
será o mais banal possível. Você provavelmente não encontrará um
maníaco assassino aqui, mas pode haver um gerente tomando deci-
sões que dê prioridade aos lucros ao invés das vidas humanas.
Fragmentos de História: Seu pai trabalhou até muito tarde ulti-
mamente. Um cara das finanças se jogou do telhado. Você encon-
trou informações sugerindo que algo suspeito está acontecendo na
P&D (Pesquisa e Desenvolvimento).

98
Polaris
Nomes: A Cidadela, A Catedral Estelar
Aconteceu aqui, há um tempo antes da história como conhece-
mos hoje, em um momento de luta pela sobrevivência. Foi aí que as
princesas se reuniram e se tornaram as primeiras garotas mágicas,
amaldiçoadas à enfrentar múltiplas encarnações. É uma cidadela de
cristal, com altos muros e tetos com brilhos magníficos em seu inte-
rior. Mas as coisas estão quebradas aqui, foram abandonadas.. Você

Magical Fury - Apêndice


se lembra deste lugar muito bem, mas muitas das luzes não funcio-
nam, muitos dos elevadores não se movem. À medida que você luta
para fazer o seu caminho através deste lugar, as memórias continu-
am a chegar a você, memórias de amizade em horas de perigo, mas
também traições. Havia princesas que faziam pactos com poderes
sombrios, quer porque buscassem o poder que achavam precisar
ou apenas porque a batalha pedia por isso e elas não pensaram nas
consequências. Há ainda mais corredores empoeirados e memórias
antigas aqui. Ainda há alguns artefatos, objetos de potente poder
mágico, coisas que podem ser verdadeiramente perigosas nas mãos
erradas.
Fragmentos de História: Olhando para o céu noturno uma
antiga memória de Polaris vem à tona. Um amigo desapareceu no
que parece ser um dos portais antigos. Algo está se movendo pelos
salões.

Escola
Nomes: Colégio El Camino, Colégio Fukuda Senio, Escola Jeffer-
son, Colégio Sakuraba
O ensino médio que você faz é razoavelmente agradável, mas não
é muito interessante. Através dos portões existem os principais pré-
dios das classes, com longos corredores, cada um com uma série de
salas de aula. Alguns professores são um tanto quanto peculiares,
mas você não pode se queixar demais da qualidade da instrução,
mesmo que às vezes, a quantidade de dever casa seja um pouco pesa-
da. Você tem amigos aqui, colegas de classe com quem pode conver-
sar e almoçar, e as outras crianças na aula são, se não amigos, pelo
menos te tratam bem. No entanto, existem algumas exceções. Há os
99
valentões (ou bullys), as crianças que deixam que a concorrência e o
prestígio as consumam e há também rumores bem sombrios sobre
alguns professores.
Fragmentos de História: Um colega corre até você soluçando.
Os membros da equipe de voleibol estão feridos e não dizem o por-
quê. Um de seus professores parece saber algo sobre magia.

Santuário
Nomes: Asakura Shrine, Kiyodori-dera, Sakuraba-jinja, Capela
de São João, Igreja Trindade
Eles construíram este lugar há muito tempo como um lugar de
culto, um lugar onde as pessoas se sentiriam conectadas a algo
maior que elas. Mas os tempos mudaram, e cada vez menos pessoas
se preocupam em vir aqui e participar dos rituais. Elas ainda vêm em
certos feriados, por hábito ou tradição, mas a investida da moder-
nidade levou a uma murchidão da fé. As pessoas não acreditam no
divino do jeito que costumavam, tendo substituído essa crença pela
ciência ou simples indiferença. Mesmo assim, o santuário ainda per-
manece, e o clero ainda o mantém limpo e realiza rituais antigos. As
verdades da magia estão muito além dos clérigos, mas talvez sejam
mais receptivos à possibilidade do que a maioria.
Fragmentos de História: Mesmo sem um corpo, eles estão
fazendo um funeral para ela. Algo se agita no cemitério. Uma garota
estranha vem aqui todos os dias. Há uma raposa aqui te olhando
atentamente.

O Espaço Entre Mundos


Nomes: O Mecanismo do Cosmos, O Vazio
Não é um lugar exatamente, mas sim, um lugar entre os planos. A
evolução moldou os seres humanos para o meio ambiente da terra,
e as pessoas são inadequadas para o que quer que seja esse lugar. As
garotas mágicas lidam com isso melhor do que a maioria, mas a ener-
gia escura, as turbulências, as estranhas matrizes de luz e os cons-
tantes sons profundos e vibrações ainda torcem a mente e causam
dores de cabeça. Além disso, você não deveria estar aqui, e depois
de um tempo, algo começa a fechar em você. A maioria dos que vêm
100
aqui o faz por acaso, puxados por algo ou acabam caindo por uma
fenda na estrutura do multiverso. Há maneiras de arrancar as cordas
do cosmos aqui, porém, podem exercer um poderoso e inimaginável
poder sobre o mundo. Os métodos são obscuros e difíceis, e os res-
ponsáveis por este lugar serão rápidos em atacar qualquer um que
tente, mas é possível.
Fragmentos de História: Você se encontra perdida aqui, sem
lembrança de como você chegou. Um amigo de alguma forma ficou

Magical Fury - Apêndice


preso aqui. Outra menina mágica está aqui e está tentando mudar
alguma coisa.

Casa de Chá
Nomes: Empire Tea, The Hidden Garden, Hydrangea Tea, Satori
Tea House, Victoria Tea
Esta casa de chá é um lugar elegante para se sentar e desfrutar
uma xicara de chá, doces e conversas. A dona é uma mulher mater-
nal de meia idade, e a equipe é especialmente linda e educada. A
decoração é de estilo vitoriano, mas o prédio tem paredes de vidro
que proporcionam uma vista incrível da cidade. Eles oferecem todos
os estilos possíveis de chá, desde chá preto até pu’erh envelhecido da
China, todos possuindo um padrão exigente.
Fragmentos de História: Uma garota mágica que causou todos
os tipos de problemas convida você a se juntar a ela para o chá. Há
rumores de que se você fizer um desejo sobre a mistura de Darjeeling
aqui, ele se tornará realidade. Alguma coisa em uma mistura espe-
cial desencadeia memórias de vidas passadas em você.

101
Tabela de Youmas
Resultado (d66)
Aftermath, uma figura humana azul com um buraco vermelho
11 aberto na cabeça e uma arma na mão.
Amaterasu parece uma donzela de santuário Xintoísta com
um capuz escondendo seu rosto, carregando muitas armas
12 como uma divindade hindu, usando incontáveis símbolos
religiosos que cintilam enquanto ela se move.
Angela, uma figura brilhante e angélica sentada em uma pilha
13 de moedas de ouro.
Arachne, uma criatura humanoide com seis braços e duas
pernas. Suas muitas mãos mantêm o que parece à primeira
14 vista como fios vermelhos, mas estranhamente se tornam
algo que lembra carne.
Baronesa, uma mulher com um terno vermelho e pele
15 dourada, cercada por criaturas pequenas e atormentadas que
ocasionalmente ela devora.
Basilisk, uma serpente em uma plataforma flutuante com
16 vários frascos de vidro contendo cópias em miniatura de você
que parecem estar com dor terrível.
Brigantia, um gato que anda em suas pernas traseiras, vestido
21 de enfermeira, com agulhas hipodérmicas ao invés de garras.
Caroline, uma criatura inchada vestindo um casaco feito de
22 gatos semi-vivos que fazem sons horríveis de dor.
Chopper, um lenhador com uma cabeça de vaca sangrenta,
23 brandindo um cutelo enorme.
Cordelia, um manequim de madeira carbonizado que parece
24 bastante com um humano, mas com um buraco chamuscado
em seu peito que dispara fogo.
Diana, uma visão vaga e cintilante de uma deusa que usa uma
25 coroa de espinhos. Seu menor movimento exala bondade,
mas seu objetivo é matar de forma misericordiosa.
Dima, uma mulher magra em um vestido elegante, com
26 inúmeros pedaços de jóias com diamantes pendendo pelo
tecido.
102
Dock, uma figura em trajes de médico da peste negra, mas com
31 tentáculos de polvo tortuosos crescendo de suas costas. Faz
movimentos lentos, fluidos e transpira um miasma estranho.
Flies, um homem de terno com uma cabeça de porco putrefata.
32 Onde sua pele é visível, ela está gravemente machucada, e
seus membros às vezes se curvam de maneira estranha.
Jackie, uma figura maníaca, coberta de pó branco que
33 constantemente é expelido pelo ar.

Magical Fury - Apêndice


Kraken,um homem com tentáculos de polvo em suas laterais
34 e nas costas, onde cada tentáculo está segurando uma grande
pistola.
Kyokeye, uma figura feminina com um vestido de metal
35 fluído. A parte de trás da cabeça está faltando e nesse espaço
há uma massa de eletricidade crepitante.
Lucretia, um castelo gótico com pernas robóticas, uma boca
viva com fome onde deveria haver uma porta e armamentos
36 da Segunda Guerra Mundial, cercado por soldados de lata
vivos.
Magdalena, uma freira gigante com os olhos fechados, que
41 ataca com dedos que se transformam em garras distorcidas.
Magical Meguca, um desenho infantil de uma garota mágica
42 que ganhou vida de maneira grotesca. Está constantemente
soluçando e ataca qualquer garota mágica que encontre.
Homem de Branco, uma figura pálida que se senta em uma
43 mesa coberta com um incrível banquete, nunca comendo,
mas ataca qualquer um que toca até o pedaço mais minúsculo.
Mãe, uma criatura vagamente humanoide, que
44 constantemente solta sua ninhada para atacar qualquer um
que se aproxime.
Nebula, uma mulher vestindo uma túnica de estrelas, com
45 olhos roxos, ardentes e excepcionalmente grandes.
Ninguém, um lugar vazio em forma humana que vagueia por
46 todo o mundo, através do qual você pode ver um vórtice sem
fim de escuridão.

103
Novak, uma figura carmesim em um terno esfarrapado, com
51 uma coroa de câmeras de TV e microfones, constantemente
gritando.
Poppy, uma mulher linda e sedutora com um vestido de favo
52 de mel cheio de abelhas gigantes.
Saffron, uma figura feminina vestida de véus funerários
53 negros, com inúmeros vermes contorcidos que saem da boca
e seis braços, cada um com um olho na palma da mão.

54 Salgon, uma criatura feita a partir de uma amálgama de telas


de vídeo.
Sanguinus, uma figura masculina atlética coberta de espinhos,
55 empunhando uma espada sangrenta, com um buraco onde
seus olhos e nariz seriam.

56 Satsu, um policial anônimo blindado e salpicado de sangue


que balança inúmeras cassetetes.
Shots, uma forma vagamente humanóide feita de um líquido
61 castanho escorregadio que derrete constantemente.
Snapdragon, se assemelha a uma aluna japonesa com um
62 uniforme esfarrapado, possui um cálice ardente no lugar de
sua cabeça.
Tangendo, uma fada de aquarela que parece ter saído de um
63 livro infantil, que gentilmente arrasta as vítimas até a água
para se afogarem.
Trasher, um youma sádico que escolhe uma vítima e começa a
64 possuir as pessoas importantes para ela. Quando finalmente
aparece, é como uma criatura esguia com um corpo de
centopeia e um torso de mulher.

65 Wendy, uma garota de aparência comum cercada por um


enxame de rãs viscosas.
Zero, um robô de ficção científica retrô com um olho humano
colocado estranhamente no rosto e um raio estalando em
66 torno de fios desgastados. Ele se move com movimentos
desengonçados e irritados, e uiva em agonia com uma voz
mecânica.

104
Exemplos de Garotas Mágicas
“Não tenho certeza de quantas de nós realmente existem, mas...
sim, há outras lá fora”.

Este é um conjunto de 6 garotas mágicas de vários tipos, que vão


desde a heroína Astraia até a perigosa antagonista Umbra. Há tam-
bém uma tabela de nomes de garotas mágicas com descrições em

Magical Fury - Apêndice


uma frase.

Agni Valquíria Flamejante


“Ei. Então, se você está tentando fazer o que é certo,
eu estou do seu lado. “

Nome Real: Michelle Smith


O que é ser uma garota para você? Um grande fardo.
Do que você tem medo? Agulhas
Qual é o seu desejo? Consertar as injustiças do mundo.
Mudanças: Cor de olhos diferente (Vermelho)
Cor de Garota: Mágica Vermelho
Tema Mágico: Fogo
Arma Mágica: Mosquete

Perfil
Há muita injustiça no mundo. Michelle cresceu com as redes
sociais lembrando-a de tudo o que está errado com o planeta, para
não mencionar a forma como os policiais sempre pareciam aborre-
cer praticamente todos os que ela conhecia. Ela se sentia impotente
dando apenas retweets e indo a protestos ocasionais, mas durante
um ataque de um youma, ela despertou como Agni Valquíria Flame-
jante. De repente, ela teve um poder inimaginável, e tentou consertar
o mundo à sua volta. Muita coisa aconteceu e levou um tempo para
ela entender o que era capaz de enfrentar. A intimidação de policiais
ruins em sua comunidade trouxe uma severa repressão e provocou

105
uma revolta nos moradores, mas uma ação mais cuidadosa e um
olhar sob a ótica dos policiais ajudaram a controlar a situação.
Como garota mágica, ela tem poder sobre fogo. Descobriu como
fazer coisas como extinguir incêndios com sua magia, mas, na maior
parte do tempo, é um poder muito destrutivo que é difícil de usar
com delicadeza. Seus olhos tomaram uma cor vermelha vívida, e
agora ela usa lentes de contato coloridas para cobri-los quando está
em sua forma normal.
Quando ela acordou como Agni, chamou a atenção de Umbra.
Umbra ainda está testando Agni, mas, como essas “provas” muitas
vezes machucam pessoas com quem ela se importa, Michelle pensa
em Umbra como uma inimiga absoluta. Ela vê um espírito amável
em Astraia / Megan, que tem um sentimento de justiça igualmente
forte, e as duas se juntaram rapidamente, apesar de serem pessoas
bastante diferentes e muito estranhas entre si a nível pessoal.

Codex Guardiã do Papel


“Se você danificar algum desses livros,
vou fazer você se arrepender”.
Nome Real: Sumire Hiiragi
O que é ser uma garota para você? Isso não me define.
Do que você tem medo? Germes
Qual é o seu desejo? Entender a verdadeira natureza do cosmos.
Mudanças: Visão fica pior
Cor de Garota: Cinza
Tema Mágico: Papel / Conhecimento
Arma Mágica: Vincador

106
Perfil
Sumire já era uma leitora de livros. Através de um estudo intensi-
vo, ela tornou-se fluente em inglês (embora seu sotaque seja estra-
nho e acentuado) e se juntou a um programa de intercâmbio para ter
acesso a algumas das impressionantes bibliotecas na América. Sua
sede de conhecimento é implacável, mesmo que até agora ela não
pareça ter nenhum propósito em mente para isso.
Ela acordou como Paper Guardian Codex quando a magia de Con-

Magical Fury - Apêndice


cordia ficou fora de controle nas proximidades e causou uma explo-
são mágica que nivelou vários blocos da cidade. O choque disso, sem
mencionar a destruição de tantos livros preciosos, levou-a a criticar
Concordia. As duas ainda não se encontraram novamente e, assim,
continuam a ter idéias decididamente erradas umas sobre as outras.
Codex possui poder sobre o papel e as informações contidas nele.
Sua arma é um enorme vincador. Um vincador é uma ferramenta
de borda arredondada tradicionalmente feita de marfim (mas agora
geralmente feita de plástico), tendo forma similar de uma faca, usada
para dobrar e vincar o papel. Parece um pouco estranho, e ela ficou
cansada de explicar o que é um vincador, mas é tão eficaz quanto a
arma de qualquer outra garota mágica. Ela pode usá-lo como um
instrumento bastante contundente, e também convocar pedaços de
papel para lançar nos inimigos. Também descobriu como absorver
magicamente a informação dos livros (só funciona na informação
que está no papel), e agora tem tanto conhecimento em sua cabeça
que ela tem dificuldade em classificar tudo. Seu único aborrecimen-
to em relação a seus novos poderes é que isso afetou sua visão, e ela
agora tem que usar um par de bifocais bem grossos.
A busca do conhecimento levou-a a perceber que há uma biblio-
teca em algum lugar nos corredores de Polaris, e assim ela começou
a procurar outras garotas mágicas - especialmente Astraia - na espe-
rança de que elas possam ajudá-la a chegar lá.

107
Princesa Estelar Astraia
“Olha, não me lembro de nada disso e não entendo por que temos
que lutar. Há coisas mais importantes para se preocupar agora! “

Nome Real: Megan Rodriguez


O que é ser uma garota para você? Ter pessoas falando sobre mim.
Do que você tem medo? Morrer sozinha e esquecida
Qual é o seu desejo? Um mundo melhor
Mudanças: Se torna uma pessoa totalmente diferente.
Cor de Garota: Azul
Tema Mágico: Estrelas e mais tarde Cura como tema secundário
Arma Mágica: Varinha (s)

Perfil
Megan era uma mulher mexicano-americana de 32 anos de idade
que trabalhou como editora em uma empresa de videogames. Ela
teve um problema de quadril que fez com que precisasse de uma
bengala para andar, mas estava razoavelmente feliz por ser uma nerd
trabalhando em jogos. Então a Princesa do Vento Zephrina chegou
ao escritório em busca de Astraia, e a reação mágica transformou
Megan em uma menina magra e branca com tranças loucas. Isso era
incrivelmente estranho, e enquanto não precisava de uma bengala
era legal, mas ela quer ser ela mesmo novamente.
Megan tem um forte senso de justiça e, obtendo esses poderes
mágicos, encontrou meios para fazer algo sobre o mundo à sua volta.
Para ela, algumas coisas já estão certas, outras coisas você precisa
consertar. Costuma assumir riscos desnecessários para proteger as
pessoas e evitar a violência, mas é uma lutadora brutal, porqueevita
a luta, a menos que tenha certeza de que irá vencer. Rapidamente
percebeu a gravidade das estrelas e desenvolveu um novo movimen-
to chamado “Esmagamento Estelar” que cria um campo de gravida-
de para manter um inimigo no local antes de atingi-lo de cima com
uma enorme explosão de fogo estelar.
Em um momento de desespero, quando Zephrina estava morren-
do em seus braços, Astraia manifestou um novo poder de cura, e
com isso conseguiu uma segunda varinha mágica com um coração
108
nela. Ela se sentiu obrigada a usar esse poder para ajudar quem quer
que seja, então ela foi ao hospital mais próximo e começou a curar
todos os que podia até que o esgotamento e as distorções mágicas se
tornassem grandes demais.
Astraia teve problemas para acessar as memórias de vidas passa-
das. Outras garotas mágicas parecem lembrar que ela fez algo terrí-
vel em uma vida passada, e ela quer descobrir o que realmente acon-
teceu. Parece que uma de suas encarnações passadas cortou o acesso

Magical Fury - Apêndice


de suas vidas futuras a certas lembranças.

Concordia Bruxa do Tempo


“Se você tivesse visto o que vi, gostaria de pôr fim a este mundo
também.”
Nome Real: Teresa Quinn
O que é ser uma garota para você? Ninguém me entender
Do que você tem medo? Dor
Qual é o seu desejo? O fim do sofrimento de todos
Mudanças: Se torna jovem
Cor de Garota: Branco
Tema Mágico: Tempo
Arma Mágica: Relógio em fromato de espada

Perfil
Teresa costumava ser uma pessoa calorosa, alguém de muitos
amigos, sempre com um sorriso amigável e um abraço aconchegan-
te. Seu despertar como Concordia, a Bruxa do Tempo mudou tudo.
Ela viu o mundo sem tempo, viu os horrores da história, a infinita
crueldade e sofrimento, apenas um pouco melhorada com a mar-
cha do progresso. Ela também viu além da história humana, através
de encarnações anteriores e o que tinham visto, e viu outros mun-
dos que caíam em crueldade e estupidez. Ela decidiu que o melhor
seria simplesmente limpar a humanidade e começou a procurar os
meios para fazer isso, seja levando a humanidade para um holo-
causto nuclear ou encontrando os meios mágicos para acabar com
109
110
o mundo.
Essa busca mortal afastou todo o resto da sua vida e ela abando-
nou todos os que Teresa Quinn conhecia e amava, pois a ideia de que
eles inevitavelmente morreriam corroeu sua capacidade de formar
vínculos humanos. Talvez ainda exista alguma forma de redenção
para ela, mas está muito longe de acontecer. Concordia está mais do
que disposta a esmagar outras garotas mágicas que entram em seu
caminho e seu poder sobre o tempo faz dela um dos piores inimigos

Magical Fury - Apêndice


imagináveis.

Umbra Harmonia do Vazio


“Você tem alguma ideia do que está por vir? Se você fizer isso,
você entende porque você tem que estar com a gente
ou contra a gente.”
Nome Real: Desconhecido
O que é ser uma garota para você? Um simples inconveniente.
Do que você tem medo? Falhar
Qual é o seu desejo? Poder absoluto.
Mudanças: Se torna uma pessoa totalmente diferente
Cor de Garota: Roxo escuro
Tema Mágico: Sombras
Arma Mágica: Luvas

Perfil
Ninguém sabe quem ela era antes, mas quando Umbra despertou
para as forças mágicas, mudou seu corpo até o ponto de abandonar
sua vida antiga completamente. As coisas são tão diferentes para ela
que o mundo ao seu redor não parece inteiramente real e ela enxerga
aqueles que a cercam como NPCs ao invés de pessoas reais. Umbra
criou uma identidade inteiramente nova para si mesma e começou a
frequentar uma escola secundária sob o nome de “Violet Stroheim”,
embora provavelmente não tenha nada a ver com seu nome real.
Ela não se tornou a diva popular que esperava porque é muito dis-
tante. Em vez disso, seus colegas de classe a chamam de rainha de

111
gelo e geralmente evitam interagir com ela. Enquanto ela se esforça
muito para manter uma aparência convencionalmente bonita, fica
com raiva e impaciente sempre que uma garota é um obstáculo para
o que ela quer fazer.
Uma coisa que para Umbra é muito clara, é que algo realmente
terrível está chegando a este mundo, como antes. Ela está conven-
cida de que é a líder legítima das garotas mágicas, e que deve elimi-
nar aqueles que a impedirão de enfrentar essa ameaça. Suas memó-
rias recuperadas de vidas passadas dão dúvidas sobre Astraia, então
decide testá-la para ver se a garota mágica pode ser um aliado ao
invés de um obstáculo. Ela não tem nenhum escrúpulo para concluir
suas missões, porque acredita que basicamente tudo é justificável
para evitar a aniquilação total. Zephrina comprou toda essa história
e está trabalhando com ela, mas não sabe o que aconteceu com as
garotas mágicas que se recusaram a juntar-se ao grupo. Umbra tran-
quilamente trairia ou mataria Zephrina se achasse que isso a ajuda-
ria a atingir seus objetivos.

Zephrina Anjo do Vento


“Uou, isso vai ser divertido!”
Nome Real: Ashley Gibson
O que é ser uma garota para você? Ser a face do futuro.
Do que você tem medo? Rejeição
Qual é o seu desejo? Minha mãe estar lá por mim
Mudanças: Fica menor
Cor de Garota: Amarelo
Tema Mágico: Vento / Raios
Arma Mágica: Gládio

Perfil
Ashley teve uma educação de classe média alta e foi muito mima-
da. Mora em um bairro agradável e vai para uma das melhores esco-
las de ensino médio da região, e seu único problema em casa é que
seus pais, especialmente a mãe, estão muito ocupados com o traba-
lho para prestar muita atenção em sua filha . Já teve alguns momen-
112
tos ruins com seus amigos, mas, em geral, era ela quem começava
os problemas. Umbra encontrou-a e a expôs a magia para fazê-la
despertar como Zephrina Anjo do Vento. Ela não se importa com o
nome, mas a alegria de ter poderes mágicos e uma missão para salvar
o mundo era mais do que suficiente para lhe dar a excitação que fal-
tava em sua vida. Como conseqüência, está disposta a acompanhar
tudo o que Umbra quiser, desde que seja algo que divertido. Foi por
isso que estava disposta a fazer um ataque para garantir que Astraia

Magical Fury - Apêndice


despertaria.
As lembranças que recuperou das encarnações anteriores até
agora fazem parecer que ela não é tão diferente do seu eu anterior,
mas há algo mais irritado dentro dela. Está à beira de lembrar algo
sobre Umbra, algo terrível. Às vezes, sua lealdade hesita um pouco
e percebe que embaixo da admiração, ela está um pouco assustada
com Umbra.
Embora tenha poder sobre o vento e os raios, ela o usa principal-
mente para fazer ataques de relâmpagos. É um poder efetivo, mas
provavelmente poderia ser ainda mais eficaz se explorasse outras
maneiras de usar sua magia.

Tabela de Garotas Mágicas


Resultado (d66)
Artemis Valquíria das Lâminas, uma guerreira violenta que
11 está convencida de que deve matar todas as outras garotas
mágicas que ela possa encontrar.
Ceres Caçadora de Sangue, uma implacável caçadora de
12 youmas que não deixa ninguém ficar em seu caminho.
Harmonia Carta do Dragão, ainda limpando a bagunça
13 resultante de quando ela tentou usar seus poderes para
trapacear nas cartas.
Kali Anjo da Morte, odeia seus poderes e não quer nada com
14 a magia.
Miki Cavaleira Brilhante dos Sonhos, uma heroína em
15 potencial capaz de extremos para sobreviver.
113
Allegra Salvadora da Terra, uma misantropa que está
16 tentando proteger o meio ambiente e não muito mais.
Erica Bruxa da Entropia, cujo poder para ver como as coisas
21 estão caindo em pedaços a levou a se tornar uma destruidora
sádica.
Eris Revisora do Destino, está tentando afastar o mundo da
22 absoluta calamidade.
Circe Bruxa da Força, quer usar seus poderes por razões
23 puramente egoístas.
Lilith Profeta do Portal, procura uma maneira de alcançar
24 um mundo melhor, não importa o custo.
Miyuki Tecno-Deusa, sua estranha magia tecnológica
25 a fez uma paria em vidas anteriores, mas agora a faz
excepcionalmente poderosa.
Ophelia Rainha das Jóias, seu amor profundo pela beleza fez
26 com que ela seja consumida pela ganância, por mais e mais
jóias.
Morrigan Diva do Espelho, seu despertar veio com uma
31 obsessão bizarra com a beleza e uma necessidade de destruir
o que acha feio.
Circe Cavaleira da Gravidade, que se prepara para arrancar
32 um satélite do céu para destruir a cidade.
Aura Salvadora Verde, seus poderes da planta a levaram a
33 tentar salvar o meio ambiente.
Isis Fada Curandeira, decidiu acabar com os combates entre
34 garotas mágicas por qualquer meio necessário.
Arjuna Dama de Gelo, abandonou sua vida normal para lutar
35 contra youmas no Ártico.
Ogma Sacerdote da Informação, que está usando seu poder
36 sobre os nomes para mudar as pessoas.
Io Profeta da Linguagem, levada à loucura pelas palavras
41 secretas codificadas no universo.
42 Gaia Guardiã da Vida, seus poderes a tornam muito empática.

114
Sakura Amável Ídolo Estelar, uma garota mágica e ídolo da
43 música que tem o seu mundo caindo aos pedaços.
Lala Acólita Mascarada, seu poder de disfarce significa que
44 ela poderia ser qualquer um, em qualquer lugar.
Atrea Dama do Miasma, está construindo sua vingança por
45 um mal feito à ela em uma vida anterior.
46 Diana Musa da Lua, quer que todos se deem bem!

Magical Fury - Apêndice


Thalassa Paladina do Oceano, está lutando pelo desejo de
51 sua reencarnação proteger os oceanos.
Maneea Imperatriz da Praga, quer viver uma vida normal,
52 mas não consegue, já que faz com que as pessoas ao seu redor
fiquem doentes.
Gamma Princesa Radioativa, uma menina que sofre de
53 leucemia e quer encontrar uma cura mágica.
Eopsin Princesa Serpente, é amável, mas já era deslumbrante
54 mesmo antes de ter poderes de cobra assustadores.
55 Nemesis Dama dos Céus, o seu despertar anunciará o fim.
Ami Destemida Dama Solar, uma garota mágica patriótica
56 que trabalha para o governo japonês.
Leona Valquíria do Som, uma compositora de música
61 eletrônica cujas músicas estão ondulando pelo espaço,
mudando a mente das pessoas de maneira aleatória.
Luna Bruxa da Alma, está expandindo sua coleção de almas
62 de garotas mágicas mortas.
Galatea Garota de Pedra, seu desgosto com o atual estado das
63 coisas a levou a se tornar uma estátua por algum tempo.
Selene Lady Tempestade, está tentando viver uma vida
64 normal e ignorar as tempestades que a seguem.
Alta Dragonesa da Força, que tem uma necessidade irresistível
65 de testar seu poder contra oponentes cada vez mais fortes.

Vesta Anjo do Chá, atualmente usando seus poderes para


66 comandar uma agradável casa de chás.

115
Posfácio
“Vocês não têm idéia do que realmente está chegando, não é?
Observem suas vidas passadas, no ponto em que cada uma termina.
É isso que teremos de enfrentar.”

Nota do autor, Ewen Cluney.

Em 2011 eu comecei a trabalhar em um jogo chamado Magical


Burst, um jogo de garotas mágicas sombrias inspiradas em Puella
Magi Madoka Magica. É um projeto que me frustra bastante pelo
atraso. Este jogo começou como uma tentativa de romper os blocos
criativos que eu estava tendo com o Magical Burst, mas se trans-
formou em coisa própria. Sempre que voltar a trabalhar no Magical
Burst, definitivamente tirarei muitas idéias deste jogo.
A principal inspiração temática de Magical Fury é Star Princess
Astraia, que você não conhece porque é uma história de garotas
mágicas que ainda não escrevi. Além de Madoka, suas influências
principais são Sailor Moon (o aspecto da reencarnação) e Magical
Girl Lyrical Nanoha (garotas mágicas que têm batalhas épicas umas
contra as outras), com uma grande ajuda de minhas próprias sensi-
bilidades estranhas. Eu também escutei um monte de trilhas sono-
ras de Pacific Rim e Kill la Kill enquanto trabalhava nisso, além da
versão de Kendrick Lamar de “Radioactive” do Imagine Dragons e
algumas músicas variadas de Yuki Kajiura.
Além do próprio Magical Burst, The Sundered Land, Wilding
Tales e Shinobigami foram minhas principais inspirações em ter-
mos de design de jogos. A mecânica dos dados vem direto de The
Sundered Land, e pode fazer mais sentido se você está familiarizado
com Apocalypse World e os muitos jogos que ele gerou. As bata-
lhas super rápidas são provavelmente minhas coisas favoritas sobre
Magical Fury, algo que eu tenho pensado faz tempo e quero experi-
mentar mais no futuro.
Como Schoolgirl RPG, o Magical Fury terminou fazendo parte de
um capítulo particular da minha vida, que eu espero que acabe em

116
breve. Nasceu de certas frustrações, e isso mostra que o jogo é rápido
e simples, sem a sobre-escrita que foi meu hábito no passado. Talvez
reflita uma parte da incerteza que estou sentindo agora também. Em
qualquer caso, espero que você goste.

117

Você também pode gostar