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O Poo de Escravos de Drazhu

uma aventura de demonstrao de Dungeon World


por Jason Morningstar
Alguns direitos reservados
Licena Creative Commons 4.0

Edio da verso original Jason Morningstar


Traduo Rafael Rocha
Capa Eduardo Caetano, com arte do mapa de Pedro Gonalvez
Mapa Pedro Gonalvez, baseado no original de Jason Morningstar
Cartes de Tesouro e Edio do Mapa Alisson Vitrio
Design e Diagramao Eduardo Caetano, baseado no original de Sage LaTorra
Reviso Joo Mariano e Tiago Marinho
Colaboradores Cau Baasch, Igor Smith, Joo Pedro Torres, Guilherme vila, Rey Jr.

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6

8
5

O Poo

de

Uma aventura de demonstrao de Dungeon World


para ser jogada em 2 horas
por Jason Morningstar
ESTEJA PREPARADO
Imprima uma cpia do mapa e deste texto.
Imprima, monte e corte os cartes. Certifique-se de usar duas cores diferentes para
o verso dos cartes de tesouros maiores e menores.
Imprima um monte de fichas de movimentos e classes de personagens, incluindo o
Escravo do Poo presente neste panfleto.
Recrute de 4 a 8 jogadores.
NA MESA DE JOGO
Diga a todos que eles foram escravizados pelo lich maligno Drazhu e seus asseclas
perversos que os colocaram para trabalhar cavando tneis para expandir seu covil
subterrneo. Um ano empreendedor, agora morto, conseguiu fazer um detalhado
mapa do complexo. Eu sei, a vida uma porcaria, vai fazer o qu!
Coloque o mapa sobre a mesa e responda quaisquer perguntas gerais sobre ele. No
h mistrio sobre o desenho do covil de Drazhu; a sada bem conhecida.
Distribua as classes de personagem e deixe que os jogadores faam suas escolhas.
Quatro heris um bom nmero, basicamente o grupo de aventureiros clssico, mas
se voc tem um grande grupo de jogadores na sua frente some mais quatro Escravos
do Poo. Eles so muito divertidos de jogar!
Explique para eles como escolher as caractersticas, movimentos e como construir
os personagens de forma geral. Diga-lhes para ignorar os vnculos listados e os
equipamentos iniciais. Na maioria das vezes diga-lhes para no pensar muito sobre
suas escolhas e escolher o que parecer mais divertido e for mais rpido.

Escravos

de

Drazhu

Perguntas
Enquanto os jogadores fazem suas escolhas, faa uma pergunta a cada um:
HERIS
At recentemente voc trabalhou para Drazhu: qual era seu trabalho e por que voc
veio parar aqui?
Qual crime terrvel Drazhu cometeu que fez voc jurar destru-lo?
Qual segredo voc foi pego tentando roubar de Drazhu, e por que ele poupou sua
vida?
Quem Drazhu para voc e como voc vai salv-lo de si mesmo?
ESCRAVOS DO POO
Que marca permanente o Chicoteador deixou em sua pele plida?
Que promessa vergonhosa voc fez ao Guardio do Tnel?
Por que voc no teme o que se esconde no poo sangrento?
Qual segredo voc aprendeu sobre o aposento do Chicoteador?

VNCULOS
Finalmente pea que cada jogador escreva um vnculo com outro personagem.
Diga-lhes os vnculos e deixe que eles os relacionem como quiserem.
Deixe claro que, caso eles queiram, possvel escreverem um segundo ou at mesmo
um terceiro vnculo, agora ou mais tarde durante o jogo.

Vnculos para oferecer aos personagens mais porradeiros


_____________ como um irmo para mim: forte e leal.
_____________ fraco e precisa de minha proteo.
_____________ foi gentil comigo em meu momento de desespero mais profundo.
Vnculos para oferecer aos personagens mais malacos
Eu aprendi a odiar _____________ neste buraco dos infernos.
Eu roubei um pedao de po e um rolo de barbante de _____________.
Eu devo minha vida a _____________.

Vnculos para oferecer aos personagens mais esotricos


Eu tenho aconselhado _____________ sobre a Verdadeira F.
Eu vi _____________ banhado na luz do Sol e respirando ao ar livre em minhas
vises.
_____________ pode ser um assistente capaz e obediente para mim.
Vnculos para oferecer aos escravos do poo
_____________ tomou a minha picareta e me fez cavar com as minhas prprias mos.
_____________ ignorou meus lamentos enquanto o Capataz me surrava.
_____________ tem sido um amigo para mim e eu nunca vou esquec-lo.
_____________ minha passagem para fora daqui e eu vou ficar perto dele.

POR FIM...
Explique resumidamente (resumidamente mesmo!) as regras. Fico primeiro,
movimentos,
,
e
, e vnculos. Voc vai explicar mais medida que forem
jogando. Eu no mexeria com XP por causa do tempo, mas j que uma parte
divertida do Dungeon World, se voc quiser utilizar, eu recomendo subir de nvel a
cada 5 XP.

1. Tnel dos escravos


Comece a aventura aqui, aps um terremoto. Tenha em mos um par de cartes
com coisas de minerao para entregar imediatamente caso eles perguntarem sobre
o que os rodeia. As paredes do tnel comeam a desmoronar, os portes de metal
para a arena e o ninho de orcs comeam a entortar e sucumbir. O goblin Capataz est
totalmente em pnico. O que voc faz?
GOBLIN CAPATAZ
Pequeno, Inteligente, Covarde
Porrete (d4 de dano, Atordoador) ou Faca (d6 de dano)
3 PV, Armadura 1
Corpo a Corpo
Instinto: manter os escravos na linha
Soar o alarme o Chicoteador est prximo.
Punir escravos desobedientes
Fazer um acordo
Distribua algumas cartas de tesouro menor se eles saquearem o corpo do goblin
capataz. De forma geral seja generoso com as cartas de tesouro! Tenha como seu
objetivo distribuir todas elas at o final da sesso, o que significa algumas a cada rea
explorada.

2. Poo da Morte
Ninho de horror onde os escravos mal-comportados so descartados. Teias,
escurido, uma borda escorregadia, corpos mumificados de escravos do poo e uma
aranha venenosa gigante. Transmita o terror. O que voc faz?
ARANHA GIGANTE Solitrio, Grande, Traioeiro
Mandbulas (d6 de dano)

10 PV, Armadura 1
Corpo a corpo, Alcance, Veneno


Qualidades especiais: Saltar, Veneno
Instinto: tecer teias
Enredar em sua teia
Dar um salto surpreendente
Espreitar nas sombras

Quando picado pela aranha, role+CON. Com


realmente duro. Com
escolha 2:

nenhum problema. Voc

Voc no imediatamente paralisado (Nota: antitoxina pode te curar)


Voc no est debilitado (Nota: antitoxina pode te curar)
Voc no toma uma quantidade selvagem de dano (Nota: Um adicional de seis
pontos de dano ou mais)
Eu aposto que o poo da morte provavelmente tem algum tesouro menor espalhado
em seu fundo...

3. Ninho dos Orcs


Uma aglomerao imunda de pilhas de trapos e detritos iluminada por tochas
lambuzadas na oleosidade das entranhas de besouros de fogo. O Chicoteador e dois
de seus capangas comeam a aventura aqui, mas possvel que os goblins tenham
acionado o alarme e eles tenham se deslocado.
ORC CHICOTEADOR

Chicote (d8 de dano, ignora Armadura nas mos do Chicoteador)
Corpo a corpo, Alcance

Qualidades Especiais: Um olho

Mgico, Inteligente
6 PV, Armadura 0

Instinto: odiar
Dilacerar a carne atravs de magia divina
Arrancar um olho
Fazer sacrifcios para aumentar seu poder
ORC CAPANGA
Porrete Dentado (d6 de dano)
Corpo a corpo, Alcance

Inteligente
4 PV, Armadura 0

Instinto: punir os escravos mal-comportados


Intimidar
Prender algum em uma rede
Surrar algum at sua submisso

Com certeza existem alguns tesouros menores aqui.

4. Cmara do Chicoteador
Um ninho imundo um pouco mais elegante que o anterior e uma variedade de
esplios mgicos e restos roubados dos escravos. O rato das cavernas de estimao
do Chicoteador espreita debaixo da cama. A porta est emperrada?
RATO DAS CAVERNAS

Mastigar (d6 de dano, 1 penetrante)
Corpo a Corpo, Grotesco

Horda, Pequeno
7 PV, Armadura 1

Instinto: devorar e procriar.


Encher um lugar
Estraalhar alguma coisa (ou algum)
Recuar para o fundo da caverna
Certamente o rato das cavernas guarda o tesouro mais precioso do Chicoteador!

5. Ponte sobre o abismo


Verifique o seu tempo disponvel - voc pode omitir totalmente as videiras ou at mesmo
fazer a ponte estar intacta se necessrio. Mas se as coisas esto correndo bem a ponte
de pedra do outro lado do abismo sem fundo foi quebrada e est intransponvel
graas ao terremoto. O que vocs fazem? As bordas do abismo tambm esto
infestadas com videiras assassinas.
VIDEIRA ASSASSINA
Espinhos (d6 de dano, 1 penetrante)
Corpo a Corpo, Alcance, Grotesco
Qualidades Especiais: Planta
Instinto: crescer
Disparar um novo ramo
Atacar os distrados
Atacar a partir de qualquer rachadura ou pedra solta

Solitrio, Furtiva, Amorfo


10 PV, Armadura 1

Quando atingido por uma videira assassina, role+DES. Com


voc consegue se
livrar porque no tem medo de nenhum vegetal. Com
voc consegue se livrar, mas
a videira o coloca em uma posio precria ou em terreno perigoso, provavelmente
pendurado em uma pequena vinha sobre o abismo. Com
voc est amarrado de
forma apertada e continua a tomar dano.
Talvez esteja espalhada aqui uma mistura de tesouros maiores e menores, escondida
pelo orcs

6. Teia sobre o Abismo


Verifique o seu tempo disponvel - voc pode omitir as videiras e a teia, e adicionar uma
borda precria at o outro lado, ou at mesmo deixar a ponte intacta (veja #5). Caso
contrrio, uma pegajosa teia mortal leva atravs do abismo para um tnel secreto
que a aranha gigante usava para brincar com Drazhu.
Poderia ser uma maneira de peg-lo de surpresa? A teia pegajosa pra caramba, mas
se estende atravs da caverna. O que voc faz? H videiras assassinas (veja #5) aqui
tambm.
Preso na teia que paira sobre a caverna, com certeza deve haver algum tesouro maior!

7. Antecmara
Uma esttua enegrecida de um deus cado com gemas opacas no lugar de olhos.
As grandes portas duplas levam em direo sada e em direo ao Santurio de
Drazhu.
ARMADILHA DE PEDRAS
Ambas as portas que levam para fora da antecmara possuem armadilhas, que
provocam a queda de blocos macios de pedra que vedam a sada e despejam zumbis
mumificados sobre os fugitivos diretamentede sua cela acima da antecmara. A cela
dos zumbis tambm oferece uma maneira de chegar acima sepulcro de Drazhu,
possibilitando um tipo de ataque ninja surpresa!

ZUMBI MUMIFICADOS
Mordida (d6 de dano)
Corpo a Corpo
Quando no h mais lugar no Inferno...

Horda
7 PV, Armadura 1

Instinto: mioooooolos...
Atacar com nmeros insuportveis
Encurral-los
Ganhar mais foras atravs dos mortos, gerando mais zumbis
Qualidades Especiais: Quando um personagem se junta a fileiras dos mortos, ele
mantm metade de seus Pontos de Vida mximos.
Algum tesouro maior com certeza est escondido aqui. Na esttua do deus cado ou
na cela dos zumbis talvez?

8. Sada
Este o caminho para a liberdade! Mas voc no quer chutar a bunda de Drazhu?
Depois do que ele fez com voc, srio? No? Ok, sol e ar puro esto a apenas um
momento de covardia de distncia.

9. Sepulcro de Drazhu
Este um tmulo grande e ornamentado com caixes verticais descansando em
frias e empoeiradas ameias. No outro extremo da sala se encontra o trono enorme
sobre o qual Drazhu descansa. Ele um morto-vivo, com a pele cinzenta manchada
por fungos pretos, e usa robes elegantes, mas apodrecidos, dignos de um rei. O orc
Guardio do Tnel est escondido atrs de um caixo, esperando por uma chance de
atacar os fugitivos com vantagem.
De sua parte, Drazhu bem babaca, cheio de si e ostentativamente maligno. O
terremoto foi causado pelo seu Grande Trabalho; e o ritual estar completo quando
o cho de sua sepultura estiver coberto com o sangue dos heris.

10

ORC GUARDIO DO TNEL


Lmina Dentada (d6+2 de dano, 1 penetrante)
Corpo a Corpo, Grotesca

Inteligente, Organizado
6 PV, Armadura 0

Instinto: lutar por seu mestre


Luta com abandono
Atacar por trs e ser furtivo
Defender Drazhu
DRAZHU
Solitrio, Mgico, Inteligente, Babaca
Arrancar Alma (d8+2 de dano, ignora armadura)
16 PV, Armadura 3
Prximo, Distante
Instinto: construir
Colocar um ritual em movimento de acordo com o plano
Se gabar e explicar a inutilidade da resistncia em face do destino
Destruir suas prprias obras em um ataque de raiva petulante
Qualidades Especiais: Se no for excomungado por um clrigo, aps sua morte
Drazhu vai surgir novamente com 4 PV para um ltimo ataque pelas costas de terror.
Qualquer tesouro que restar estar aqui nesta sala.

Concluso
Agradea a todos os jogadores, responda as suas perguntas sobre o jogo e compartilhe
com eles de seu entusiasmo! De quebra diga aos interessados como podem adquirir
uma cpia do Dungeon World, e deixe que guardem suas fichas de personagem de
lembrana, mas lembre-se de recolher as cartas para uma prxima vez!

11

Nome

Armadura

Atual

Aparencia
Escolha um de cada:
Olhos aterrorizados, olhos irritados, olhos assombrados ou olhos inocentes
Cabelo bagunado, cabelo sujo, ou cabelo muito mal cortado
Panos gordurosos, trapos esfarrapados, trapos fedorentos ou sem trapos
Corpo franzino, corpo plido, corpo coberto de feridas ou corpo imundo

Escolha um:
Um grande porre com algum cabelo ensaguentado preso a ele (seu cabelo!)
Um rolo de corda desgastada e um pedao de giz
Algum tipo de verme que fez amizade com voc (d um nome a ele)
Um smbolo sagrado quebrado e uma dor de dente
Uma flauta amassada e um saco de excrementos humanos
Alguns cogumelos da caverna e um pedao de pau pontiagudo

Dano: D4
O que esta rolando?
Voc um campons imundo jogado no poo de escravos do Rei Lich Drazhu por
razes que voc sequer se lembra. Um dia voc estava plantando trigo com um
arado e no prximo voc estava em uma cela no subsolo. A vida aqui difcil, sem
sentido, e misericordiosamente breve.

Regras do escravo do poco


Agrade o Chicoteador ou ser chicoteado.
Se Drazhu tem um dia ruim, voc tem um dia ruim.
Fale apenas quando falarem com voc.
Seda de aranha no comestvel.
Quebre pedras, consiga comida. No quebre rochas, no consiga comida.
Os seres humanos so a escria, repita comigo.
As aranhas do poo esto sempre com fome de seres humanos que se sentem
espertos demais.
Quebre mais pedras. Trabalhe duro e viva. Seja preguioso e morra.
Tenha bom dia!

Max

Base

Todas as caractersticas comeam com -1 (ou seja, 8 de valor inicial). Toda vez que voc fizer um
movimento com base em uma caracterstica, voc pode antes decidir elevar permanentemente
aquela caracterstica. Verifique o valor do modificador para o qual voc deseja elevar a
caracterstica escolhida: 0, 1 ou 2. Voc pode ter um mximo de dois modificadores 0, dois
modificadores 1 e um modificador 2. Um deles permanecer em -1. Dependendo da ordem
que voc preencher estes, alguns podem se encaixar por conta prpria, por exemplo, se
voc deixar vrios modificadores 0 at o fim. Se isso acontecer, voc no precisa usar essas
estatsticas para atribuir o bnus. Sinta-se livre para trocar duas estatsticas se voc descobriu
algo novo sobre si mesmo! S no faa disso um hbito.
Base

Equipamento

FOR
DES
CON
INT
SAB
CAR

Mod

Debilitado

Matar e Pilhar, Desafiar o


Perigo

Disparar, Desafiar o Perigo

Defender, Desafiar o Perigo

Falar Difcil, Desafiar o Perigo

Rastejar

Quando voc suplicar para seu mestre role+CAR. Com 10+ escolha
3 opes abaixo, com 7-9 escolha apenas uma. Com 6- voc fez o seu
mestre ficar com raiva...
Voc no vai mais ser machucado no momento
Voc pode voltar em silncio para sua cela
Essa transgresso no ser notada
Voc no ser despojado de suas roupas e bens

Contorcer-se

Quando voc tentar se encaixar em algum pequeno espao de


maneira discreta, role+DES. Com 10+ voc conseguiu se encaixar l
de alguma forma. Com um 7-9 voc deixa algo de fora, ou s pode
manter sua posio por pouco tempo, ou ento est firmemente
preso onde tentou entrar.

Vinculos
Adicione vnculos com os seus companheiros escravos do poo a medida
que voc comea a conhec-los e ter experincias memorveis. Mais
melhor! Voc confia neles? Voc quer conhecer os seus segredos? Voc os
respeita? Algum amvel ou cruel com voc? Ser que eles precisam de
voc para mant-los seguros?
Estas so algumas sugestes:
_____________ tomou a minha picareta e me fez cavar com as minhas
prprias mos.

Discernir Realidade, Desafiar


o Perigo

_____________ ignorou meus lamentos enquanto o Capataz me surrava.


_____________ tem sido um amigo para mim e eu nunca vou esquec-lo.
_____________ minha passagem para fora daqui e eu vou ficar perto dele.

Negociar, Desafiar o Perigo

Nova Classe Criada por Jason Morningstar para o

DUNGEON WORLD
Secular Games www.secular-games.com

XP

Movimentos Iniciais

Con + 6

PV

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