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3-7

Eventos Ruins
1 1 Uma montara se machuca, o cavaleiro +e arremessado 1 1
1 2 Uma montaria se machuca, e precisa ser tratada ou sacrficada 1 2
1 3 Uma montaria fica doente, e pode infectar as demais 1 3
1 4 Montarias fogem a noite, ou fazem barulho acordando todos a noite por va rias horas 1 4
1 5 Os alforges sa o danifcados, o grupo perde algumas horas de viagem. 1 5
1 6 Uma montaria fica assustada e se recusa a continar viagem, a situaa o se nornaliza 1 6
eventualemnte.

2 1 Roadores comem parte das rao es do grupo 2 1


2 2 A raa o de viagem ou outro alimento estraga. 2 2
2 3 Um dos viajantes passa mal graas a comida mal preparada ou estragada, penalidades 2 3
de acordo.
2 4 descoberto um furo em um cantil ou odre, o conteudo e perdido. 2 4
2 5 Insetos infestam algum recipiente com comida que foi deixado aberto a noite. 2 5
2 6 O grupo encontra um arbustro frutifero, as frutas sa o venenosas. 2 6

3 1 A trilha e confusa, e os viajantes podem se perder, fazer os testes de acordo. 3 1


3 2 A estrada ou trilha e de qualidade baixa, eo grupo perde tempo extra. 3 2
3 Coletores de impostos esta o cobrando uma taxa, caso na o se aplique substituia por
3 3 3
fazendeiros.
3 4 Grande quantidade de gado impede o transito, os boiadeiros sa o amistosos 3 4
3 5 Grande quantidade de gado impede o transito, os boiadeiros sa o hosts e desconfiados 3 5
3 6 Passo em falso, um dos viajantes pisa de mau jeito e fica o resto do dia mancando. 3 6

4 1 Um dos viajantes tem um pesadelo terrivel, e na o descansa a noite. 4 1


4 2 Um dos viajantes tem um pesadelo terrivel, e na o deixa os demias dormirem. 4 2
4 3 Chuva torrencial varre as tendas e molha os viajantes enquanto dormem. 4 3
4 4 Silhuetas espretam o acampamento a noite, mas fogem se forem notadas. 4 4
4 5 Um cavaleiro passa a todo galope na regia o tocando um sino, apenas o grupo percebe. 4 5
4 6 Algum animal selvagem invade uma tenda em busca de alimento. 4 6

5 1 Bandoleiros tentam intimidar os viajantes, pedindo dinheiro em troca de passagem 5 1


segura.
5 2 Bandoleiros atacam os viajantes. 5 2
5 3 Bandoleiros com armaduras roubadas de legionarios tentam extorquir o grupo 5 3
5 4 Um nobre corrupto e sua comitiva tentam forar o grupo a fazer alguma tarefa 5 4
manual, como limparalguma
estercoemboscada
de cavalo ou preparar o acampamento.
5 Monstros preparam sagaz, driades fingem ser mulheres comuns,
5 5 5
trolls tentam derrubar a ponte, etc.
5 6 O grupo cai em uma armadilha criada para capturar monstros ou bandoleiros. 5 6

6 1 6 1
6 2 6 2
6 3 6 3
Role um encontro Neutro
6 4 6 4
Role um encontro Neutro

6 5 6 5
6 6 6 6
14-18
Eventos Bons Even
Um cavalo de montaria, selado e pronto para viagem e encontrado vagando 1 1
sozinho
Os viajantes encontram alguns itens em um tronco oco (rolar tabela de 1 2
itens)
Terreno favoravel acelera a viagem em 30% 1 3
Comerciantes e Bandoleiros se mataram em batalha, apenas uma caravana 1 4
bem estocada sobrou
Um grupo de legionarios se oferece para escoltar o grupo, de graa. 1 5
Bandoleiros ficam impressionados com o grupo, e pagam tributo. 1 6

O grupo encontra um acampamento montado e bem estocado, mas va zio. 2 1


Um dos viajantes descobre que esta carregando bem mais comida do que 2 2
pensou.
A comida e excelente, parte da fadiga e curada. 2 3
Os viajantes encontram alguns jarros de vinho de boa qualidade caidos pela 2 4
estrada.
Os viajantes esbarram em um evento religioso, e sa o confudidos com uma 2 5
figura sagrada.
um pequeno banquete e encontrado no acampamento pela manha , sem 2 6
rastros de quem o preparou
Um sacerdote ou heremita abenoa o grupo, ou oferece auxilio em alguma 3 1
tarefa mistica.oferece um item raro para o grupo, e diz que ira pedir um favor
Um estranho 3 2
depois, mas nunca e visto denovo
Uma gema preciosa e encontrada, 1 chance em 6 de ser encantada. 3 3
uma raposa presa e encontrada, se auxiliada o grupo encontrara um atalho 3 4
veloz pouco
Os mapas conhecido.
esta o errados, a viagem e bem mais ra pida do que parece, a 3 5
duraa o e dividida
Um nobre e sua comitiva por 2. oferecem compania ao grupo, que e tratado muito
3 6
bem.

Noite calma e agradavel, toda a fadiga e recuperada. 4 1


Uma viuva rica oferece estadia e comida ao grupo de graa, chances de 4 2
romance
Arbustro acom
beira da estrada.
frutas ma gicas concede velocidade dobrada em viagem, mas 4 3
na o podem ser guardadas.
Bons pressagio, algum evento incomum inspira o grupo, ganhando a 4 4
vantagem Sorte uma vez.
Festival! Todas as vilas da regia o esta o celebrando algo. 4 5
Sonho profe tico. Um dos viajantes sonha um com evento futuro, ganha bonus 4 6
na rolagem em testes sobre o evento
Bandoleiros descuidados falham miseravelmente em atacar o grupo, e se 5 1
expoem.
Um covil de bandidos e encontrado, com espolios variados e sem protea o 5 2
Um bandoleiro arrependido (ou que busca vingana contra seu ex bando) se 5 3
oferece
Alguma para ajudar
criatura o grupo,
incomum ele tem
oferece bom conhecimento
auxilio sobre
para o grupo, em a regia
troca o
de algo 5 4
simples.
Um local historico e encontrado, oferecendo informao es sobre o passado, 5 5
potencia extra para a magia, conhecimento ou pilhagem
Um Artefato ma gico e encontrado, guardado por algo ou alguem. 5 6

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Role um encontro Neutro
6 4
Role um encontro Neutro

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8-13
Eventos Neutros
Andarilhos pedem para acampar proximo ao grupo
Um homem fe rido e encontrado a beira da estrada
Uma casa a beira da estrada oferece comida e descanso por um preo
Um grupo suspeito seguer o grupo a distancia por va rias horas, foge se
confrontado.
Uma caravana disposta a fazer comercio e encontrada na estrada
Uma caravana descansa apo s repelir uma emboscada.

Uma hospedaria de beira de estrada e encontrada.


Viajantes oferecem um lugar para o grupo em seu acampamento, e
dividem comida e bebida
Uma pomar privado, mas pouco guardado a beira da estrada.
Os viajantes encontram um ritual religioso, caso respeitem o ritual sa o
convidados para um
Um animal morto banquete a beira da estrad, a carne esta fresca, mas
e encontrado
o caador pode estar por perto
Um lago repleto de peixes e encontrado.

Um sacerdote ou heremita pede para segir viagem com o grupo ate uma
proxima parada.
Fazendeiros locais tentam concertar uma carroa cheia de produtos para o
mercado
Um guerreiro impede a passagem de todos, a na o ser que eles admitam
que ele e o melhor guerreiro
scravos fugitivos sa o encontrados na estrada
Um grupo de legiona rios esta patrulhando a estrada, e podem escoltar o
grupo ate uma
Um Lanista estaproxima parada
passeando compor uma
seus doaa o para uma cidade
gladiadores
proxima.

rvas medicinais e cogulemos costmetieis crescem nessa parte da estrada


O grupo encontra uma cabana vazia e relativamente segura, com camas e
peles, mas nenhum
A comitiva sinalconvida
de um nobre de vida o grupo para seu acampamento por uma
noite, desde
Um posto que elescom
avanado compartilhem as notiicas
lugar para viajantes e encontrado, oferecendo
abrigo e segurana por uma taxa
flagelantes ou refugiados passam pela estrada, pedindo doao es e
incomodando a todos
Rastros de animais cruzam a estrada, facilitando a caa.

Um grupo de guerreiros passa pela estrada, eles sa o rudes com todos, mas
na
Umo grupo
agressivos.
de bandoleiros pilha uma caravana, deixa mo grupo passar com
uma ameaa.
O grupo encontra uma escaramua entre legionarios e bandoleiros
Legionarios pedem para revistar os pertences do grupo em busca de um
item roubado
Um mago ou sacerdote poderoso esta vasculhando por energmias misticas
na estrada
Os viajantes encontram uma briga violenta entre fazendeiros.

Os viajantes encontram um Circo, com direito a um monstro preso na


jaula.
Os viajantes encontram uma vila bem estocada e segura que na o esta em
nenhum mapa. um templo a beira de estrada, o sacerdote do santuario e
O grupo encontra
poderoso e capaz
Um viajante de lanar
solitario feitios
com conhecimento criptico da bons conselhos ao
grupo, mas vai embora de maneira misteriosa
O grupo encontra um alquimista capaz de produzir poo es magicas
Um morador de Burdigala longe de casa reconhece o grupo, e oferece
auxilio.
Clima
Efeito Efeito secundario
3 Desastre ma gico poderoso
4 Desastre natural
5 Desastre natural fraco
6 Mais Frio que a media Tempestade Forte
7 Mais Frio que a media Tempestade
Role 3d6 para ver o efeito da
8 Mais Frio que a media Chuva e Ventaval tabela, depois role 1d6.
9 Clima Habitual Chuva e Vento A primeira rolagem define o
efeito, a segunda o nu mero de
10 Clima Habitual dias que ficara em efeito.
11 Clima Habitual
12 Clima Habitual Chuva e Vento
13 Mais quente que a media Chuva e Ventaval
14 Mais quente que a media Tempestade
15 Mais quente que a media Tempestade Forte
16 Desastre natural fraco
17 Desastre natural
18 Desastre ma gico poderoso inverno, role 1d6 em caso de
par mude para neve.
Auxiliar
Nome DR Peso Custo
Lorica Hamata 3/2 6 500
spaldeiras da Lorica 3/2 3 250
Grevas e Saia leve 3/2 6 500
Capacete 6 2 500
1750

Legiona ro
Nome DR Peso Custo
Lorica Segmentata 4 12 900
spaldeiras da Lorica 4 6 450
Grevas e Saia leve 4 12 900
Capacete 6 2 500
2750

Centuria o
Nome DR Peso Custo
Lorica Musculata 5 16 1200
spaldeiras da Lorica 4 6 450
Grevas e Saia leve 4 12 900
Capacete 6 2 500
3050
Nomade
Nome DR Peso Custo
Peitoral de scamas 3 8 320
spaldeiras de scama 3 4 160
SAiote de escamaa 3 8 320
Capacete 3 2 80
880

Barbaro
Nome DR Peso Custo
Couro ndurecido 4 16 525
Braadeiras de couro 2 3 63
Saiote de couro 3 13 220
Capacete 3 3 75
883

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