Você está na página 1de 88

[A FITA] Diego Astaurete

“Monstros são reais e fantasmas


são reais também. Vivem dentro
de nós e, às vezes, vencem”

- Stephen King
Sempre me perguntei quando é que deixaria de pensar em escrever um livro de RPG e passaria realmente a
escrever um.
Foi na noite de quarta feira do dia 06/06/2012, eu estava em frente ao computador buscando inspirações para
escrever um RPG de terror/horror, queria falar sobre aventureiros mirins que enfrentavam monstros que vieram para
aterrorizar seu bairro, ao melhor estilo “Cine Trash” e “Sessão da Tarde” juntos, mas sentia que isso não me agradava
de alguma forma. Dei uma lida no acervo que se encontra no blog “garagem RPG”, e lá pude ter contato com a forma
de jogo que realmente me agrada, os RPGs de narrativa compartilhada. Meu acesso a material sobre game design
ficou restrito naquele espaço (o que não foi nada ruim, muito pelo contrário), e tudo que sei devo ao pessoal da
“Garagem” que se disponibilizou a traduzir ou a juntar alguns conteúdos de muito valor para mim. Nessa noite eu
resolvi ver um filme chamado “Atividade Paranormal 3”, foi ai que um clarão invadiu minha mente, vou fazer um
RPG ao melhor estilo Found Footage, e nos dias que seguiram eu pesquisei sobre o assunto e vi o que poderia ser
utilizado em um jogo de RPG, e fui filtrando o tema, chegando ao jogo que batizei de A Fita, um jogo que utiliza a
narrativa compartilhada para simular histórias de terror feitas com câmeras amadoras.”
- Diego Astaurete
RETROPUNK PUBLICAÇÕES
Autor: Diego Astaurete
Edição e Arte: John Bogéa
Diagramação adicional de G. Moraes
Editor Geral: G. Moraes
Agradecimentos: Primeiramente a minha família Marcia, Claudemir
e Davi, por tolerarem minhas noites de sono perdidas, a Izabela Alvim,
por motivar esse meu sonho, ao amigo John Bogéa por acreditar no
meu trabalho e me ajudar a transformá-lo em realidade, ao Guilherme
Moraes pela oportunidade única concedida em sua Editora, ao blog
’’Garagem RPG’’ por me emprestar as ferramentas necessárias para forjar
minhas idéias, ao amigo Rodrigo Chaves (Knibba) por suas diversas
sinopses, ao Matheus Bueno Funfas por suas ideias, ao Jairo Borges
Filho e a Carolina Neves que se colocaram à disposição para revisar
todo o material na maior boa vontade, aos novos amigos, Franciolli
Araujo, Ricardo Mallen, Eduardo Caetano, João Mariano, Daniel de
Sant’anna, João Pedro Torres, Alberto Miranda, Carlyle Sguassabia,
Pedro Ziviani, Júlio Matos, Paulo Diovani Gonçalves, Fábio Silva,
Cleber Crepaldi, Daniel Nóbrega, pela paciência e boa vontade em ler
todos os meus rascunhos e me darem dicas que vieram a enriquecer o
material de jogo, aos velhos amigos principalmente, Wallace Marques
Avila, Iago Coelho Salezze, Luiz Fernando Gonçalves, Michel 1a. Edição: Outubro de 2014
Thompson, Igor Neves, Leonardo Goltara, de alguma forma todos ISBN: 978-85-64156-XX-0 (impresso) e 978-85-64156-XX-0 (pdf)
vocês me ajudaram.
Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de
Playtesters: Wallace Marques Avila, Luiz Fernando Gonçalves, Igor 19/02/1998. É proibida a reprodução total ou parcial desta obra, por
Neves, Michel Thompson, Ricardo Mallen, Alberto Miranda, Fábio quaisquer meios, sem autorização prévia e por escrito da editora e
Silva, John Bogéa, Eugênio Cavalcante, Carlyle Sguassabia, Charles do autor.
“Lenin”, Paulo Diovani Gonçalves, Matheus Funfas, Fernando Fumis, É permitido a impressão da Fichas de jogo (encontradas no final
Cleber Crepaldi, Jairo Borges Filho, João Pedro. deste livro) para uso pessoal. www.retropunk.net
[Conceitos do Jogo] ..... pág 08
[Regras do Jogo] ........ pág 30
Histórias bizarras e lendas urbanas....pág 66

[Exemplo de Partida] .... pág 78


[Fichas de Jogo] .........pág 94
D
esde que me mudei para essa casa, nos racionalmente, disse a ela que provavelmente havia
últimos meses ocorreram alguns fatos acontecido um curto na instalação elétrica da casa.
muito estranhos... Tudo começou na Meu marido nunca se conformou com esse baru-
semana passada. Notei passos estranhos lho da mesma forma com que eu me conformei.
no corredor enquanto tentava dormir, Ele sempre descia as escadas para ver como estava
mas não liguei muito, deveria existir uma explica- Duda e sempre tentava encontrar a origem dos ruí-
ção racional para o que estava acontecendo. dos, mas era praticamente impossível achá-la. Há
Minha filha de 13 anos, Duda, dormia na parte de umas semanas atrás ele estava sentado em frente ao
baixo de nosso duplex, enquanto eu, meu marido e computador quando repentinamente deu um pulo
minha outra filha dormíamos na parte de cima, mas pra trás, sentindo como se algo tivesse rasgado sua
toda manhã eu acordava com Duda dormindo no costela e ao levantar a camisa, notamos marcas de
chão do meu quarto. Ela alegava ouvir os mesmos unha. A webcam estava ligada naquela hora e conse-
barulhos que eu durante a noite e dizia que sombras guimos registrar uma imagem bizarra das mesmas
estranhas se projetavam da parede do seu quarto for- expressões faciais tristes que Duda teimava em nos
mando expressões humanas de tristeza enquanto ela dizer, abraçando meu marido...
tentava dormir. Certa vez ela veio correndo deses- Depois desse dia eu passei a ver as sombras tristes a
perada até mim porque seu abajur pegou fogo. Eu, todo momento com no canto dos meus olhos sem-
pre que estava sonolenta. Teve uma noite em que sala, caindo da cadeira, ele quebrou a perna e acabou
nós estávamos assistindo televisão em meu quarto internado por uma semana.
(nesse momento já havíamos espalhado várias câ- Eu até achava que poderia ser um fantasminha tra-
meras para filmar tudo o que acontecia dentro da vesso pregando peças na gente, mas a coisa começou
casa), meu marido levantou e desceu correndo para a ficar séria. Ele machucava as pessoas, era algo real-
o pavimento térreo, na hora pensei que algo tinha mente mau, ali, dentro da minha casa. Foi quando
acontecido a nossa filha mais nova, mas quando vol- alguns dias atrás minha filhinha mais nova veio até
tou ele jurou ter visto a sombra caminhando pelo a mim gritando assustada, dizendo ter visto a verda-
corredor próximo a porta de nosso quarto e indo deira expressão da sombra, que sorria pra ela e ten-
em direção ao andar de baixo, aquela foi à primeira tava pegá-la. Ela se matou um dia depois, deixando
noite que fiquei realmente apavorada... Até então eu a família completamente abalada, principalmente
havia pensado que o arranhão que ele sofreu tinha com o bilhete que ela havia deixado: “Tive que par-
sido um mero acidente. Algum tempo depois, as tir mamãe, por favor, verifique a câmera.”
aparições tinham cessado e acabamos deixando de
lado tudo o que aconteceu, foi então que meu mari-
do (pois prefiro não me identificar e nem a ele) so-
freu um acidente enquanto trocava uma lâmpada na
[Conceitos do Jogo]
“Atenção, este vídeo contem cenas fortes
que podem incomodar. Você foi avisado”
- Alien Abduction: Incident in Lake
County - Dean Alioto, 1998.
momento de perigo, aqui o objetivo não é vencer, não existe
Rpg? O que é isso? o “seu” Personagem, o que temos é o seu ponto de vista
O Role-playing game, popularmente conhecido como sobre uma determinada situação e como isso irá influenciar
RPG (em português: “jogo de interpretação de papéis”), é as ações dos outros jogadores.
um tipo de jogo colaborativo (onde não há vencedores ou É extremamente importante estar aberto a opiniões
perdedores) em que os jogadores contam histórias como se alheias, se outro jogador lhe der uma boa sugestão sobre
estivessem ao redor de uma fogueira, encarnando os perso- uma determinada cena, aceite-a, mesmo que isso o coloque
nagens dessas histórias. Para que a partida se desenvolva, em uma situação desconfortável. A história fica bem mais
é necessário que haja um conjunto de regras que ditem os rica e a sua cena bem mais interessante.
direitos e os limites dos jogadores, onde cada tipo de jogo Ao criar cenas ou editá-las, não pense em se dar bem
possui seu próprio conjunto de normas pré-estabelecidas. em cima dos outros, A Fita não se trata disso, a proposta
Nos RPGs convencionais ainda existe o “Mestre de Jogo” é justamente colocar os jogadores em situações de tensão,
que é como se fosse o arquiteto da história ou juiz das regras. envolvidos em dilemas morais e amorais, sem tirar o foco
Mas A Fita não é um RPG convencional e dispensa o Mes- da diversão.
tre de Jogo, dando aos jogadores o poder necessário para ar-
quitetar e mediar a história (todos são Mestres e todos são jo- A fita
gadores), o que exige de todos os jogadores um envolvimen-
“Ei, esperem, esperem. Vocês ouviram isso? Ouviram isso?”
to muito maior com a história, pois eles participarão o tempo
- Cloverfield
todo da criação de conteúdo com o objetivo de enriquecê-la,
ou seja, A Fita é um Jogo Narrativo de contar histórias. Quando as filmadoras começaram a surgir nos lares das
Neste jogo é desnecessário se apegar ao seu Personagem pessoas, as fitas de vídeo eram utilizadas para gravar mo-
ou aquele item específico que poderia salvá-lo durante um mentos especiais, como festas de aniversário, casamentos,

[ 10 ]
formaturas e os primeiros passos de um bebê, nenhum mi-
nuto era desperdiçado, pois não existiam os privilégios que A experiência de jogo
chegaram junto com as novas tecnologias. A Fita é um jogo de terror que tem como objetivo criar
Com o início da era digital ficou muito mais fácil para um momento trágico captado por diversas câmeras de
qualquer pessoa registrar um momento com uma filmado- vídeo em perspectivas diferentes, utilizando a narrativa
ra, temos a disposição computadores e sua webcams, celu- compartilhada como ferramenta que possibilite que isso
lares com resoluções absurdamente altas, que não deixam aconteça.
escapar nenhuma cena, e câmeras mais potentes do que as Quando se está filmando algo, você só pode confiar no
utilizadas no Século XX, capazes de filmar e instantanea- que vê na sua frente. A periferia de sua visão torna-se um
mente enviar tudo para a internet. Por que então chamar ambiente perigoso para se visitar, não olhe, alguma coisa
este jogo de A Fita se não vivemos mais no Século XX? estará no pé da sua cama enquanto você dorme, atrás de
A Fita é um termo anacrônico poético, fazendo referên- você enquanto cospe a pasta de dentes na pia do banheiro
cia às filmagens imprecisas, sujas e desgastadas das clássi- ou quem sabe o olhando através da fresta da porta do seu
cas fitas de vídeo VHS, que combinam perfeitamente com quarto à noite enquanto você tenta dormir. O que o vê
o medo, a dor e o isolamento vivido pelos personagens não possui nome e nem forma, se você presenciou ou o
durante a partida. Além disso, o jogo como um todo, é uma nomeou, sinto informar que os seus minutos estão conta-
homenagem aos primeiros filmes que utilizaram o Found dos e não há mais nada que possa ser feito pela sua vida.
Footage como estilo para contar sua história, onde todos Durante uma sessão de A Fita os jogadores assumem
eram feitos através da perspectiva da câmera que utilizava o papel de Diretores e Editores que devem construir
fitas de vídeo como forma de armazenar seus filmes. cenas, locações e personagens com base em um acordo
feito por eles sobre o tipo de história que vai ser conta-
da, utilizando um conjunto de regras desenvolvido es-

[ 11 ]
[ 12 ]
Diego Astaurete
pecificamente para esse fim. O papel de Diretor do Filme Deodato, que conta a historia de uma equipe de filmagem
é desenvolver uma cena, enquanto os outros jogadores na que some enquanto faz um documentário sobre tribos indí-
função de Editores irão alterar o destino das cenas que eles genas da Amazônia. O estranho foi que, logo após esse fil-
não acharem que estão de acordo com a proposta do filme. me, o gênero não fez tanto sucesso, isso porque gerou toda
uma polemica por de trás do diretor que recebeu ameaças
Do que se trata o e acusações de ter assassinado todo o elenco, sendo todos os
found footage? acontecimentos desmentidos mais tarde com exceção da
morte dos animais que foram reais. Mas foi em A Bruxa
“O operador de câmera que fez essa gravação foi devorado de Blair (1999), dirigido por Daniel Myrick e Eduardo
por índios canibais.” Sánchez, que o gênero fez sucesso. Na trama três jovens
- Holocausto Canibal saem para investigar uma floresta em que acreditam estar
vivendo a criatura que empresta o nome ao titulo do filme,
O estilo Found Footage, usado principalmente para criar
mas eles desaparecem misteriosamente e uma fita de vídeo
uma atmosfera de suspense, trata-se de uma história con-
contendo as gravações feitas por eles é encontrada.
tada a partir de fragmentos de filmagens amadoras, uma
história do ponto de vista da câmera, transmitindo para o No Found Footage ninguém está a salvo, não importa se
espectador uma visão limitada e angustiante dos fatos. O os personagens são pessoas com boa conduta ou se são de-
objetivo é transmitir medo pelo realismo mostrado durante pravados, se o vídeo está na posse de alguém, algo extrema-
a reprodução do vídeo, isso inclui nomes reais dos protago- mente trágico aconteceu com quem estava sendo filmado e
nistas, data do caso ocorrido e o que aconteceu com cada nenhum deles voltou pra contar o que foi.
Outras interessantes produções Found
um após o término da história. Footage: Alien Abduction (1998); The
O primeiro a usar esse estilo foi o controverso filme Zombie Diaries (2006); REC (2007); Diário
italiano  Cannibal Holocaust  (1980), dirigido por Ruggero dos Mortos (2007); Atividade Paranormal

[ 13 ]
(2007); The Poughkeepsie Tapes (2007); só queria que tudo voltasse a ser como antes. Mas os que de-
Home Movie (2008); Cloverfield (2008);
Evil Things (2009); REC 2 (2009);
saparecem sem deixar nenhum vestígio, os que claramente já
Atrocious (2010); Atividade Paranormal 2 deixaram esse mundo, dependem da boa vontade de pessoas
(2010); Haunted Changi (2010); Monsters curiosas e empenhadas em descobrir o conteúdo da gravação
(2010); Troll Hunter (2010); Grave para entender o que realmente aconteceu.
Encounters (2011); Megan Is Missing
(2011); The Tunnel (2011); Atividade O conteúdo do vídeo é algo realmente trágico, os paren-
Paranormal 3 (2011); The Devil Inside tes das vítimas talvez não estivessem preparados para o que
(2012); Poder Sem Limites (2012); Apollo
18 (2011); Chernobyl: Sinta a Radiação
fossem encontrar e teriam o árduo trabalho de desvendar
(2012); REC 3 (2012). tudo que talvez tivesse sido encontrado no fundo de um
lago, nos esgotos de uma cidade, em uma cabana no meio
O vídeo misterioso da floresta a mercê de fungos e bichos que poderiam des-
truir as imagens.
“A Câmera é minha e vou dar o fora daqui!”
Cada minuto é precioso, um sorriso no rosto, uma confis-
- Rec 2
são, um flagra, qualquer coisa. Para a família das vítimas na
Para algumas pessoas, uma câmera de vídeo serve para verdade acaba sendo o único conforto e ao mesmo tempo
registrar agradáveis momentos da vida, sejam eles de suces- a maior dor. Toda aquela felicidade da turma que saiu de
sos profissionais, momentos pessoais, dentre outras coisas. férias para a casa no campo (ou uma expedição ao Himalaia
A questão é que em raros casos, essas fitas acabam regis- de cunho totalmente científico) são momentos que preci-
trando um momento desagradável e trágico. savam ser registrados. Talvez o fato é que teria sido tudo
Quem sobrevive a esses eventos acaba compartilhando uma brincadeira de mau gosto, todos prefeririam que tives-
com os outros, exprimindo seus sentimentos, dizendo o que se sido, mas muitas das histórias são reais e elas merecem
sentiu naquele momento onde sua fé estava depositada e que ser divulgadas.

[ 14 ]
[ 15 ]
Luiza Chedieck
O conceito do terror Fazendo terror
“Sinto como se algo ruim fosse acontecer comigo.” Antes dos filmes de terror, cheios de efeitos especiais as-
- Lake Mungo sustarem as pessoas em frente à televisão durante a noite,
as pessoas ficavam com medo a moda antiga, através das
O Terror é um sentimento que parte de um estímulo histórias contadas por outras pessoas, sem auxílio de qual-
psicológico baseado na sua interpretação, imaginação ou quer meio de comunicação que temos hoje em dia, apenas
crença gerando uma resposta de alerta para o seu corpo, oralmente. Tente contar sua história naturalmente, da mes-
deixando você totalmente nervoso, com as pernas tremen- ma maneira que você contou para seus amigos quando seu
do e suando frio. primo se engasgou comendo pipoca na festa de aniversário
Exemplo de situação característica do que foram na infância, só que troque o humor pelo terror.
Terror dentro do Found Footage: Em REC Não seja nem dramático e nem relapso demais, não use pa-
(2007), do diretor Jaume Balagueró e Paco
Plaza, a personagem principal em certo
lavras que você não usaria normalmente, dê a impressão
ponto da trama se vê em uma situação que você está sofrendo ao contar a história e simule certo
totalmente desesperadora, onde a luz do desconforto ao contá-la.
cômodo em que ela estava se apagou, e o Encontre uma maneira de mencionar casualmente al-
amigo que a acompanhava se viu obrigado a
ligar a visão noturna de sua filmadora, guns detalhes que são relevantes para a história, se você
criando um ambiente completamente se deparar com qualquer coisa misteriosa ou incomum que
desconhecido para os dois, desconfortável te faça travar enquanto os outros jogadores estiverem ao
e ao mesmo tempo angustiante, onde o mal
estava sempre à espreita.
redor da mesa, tente pensar em uma maneira de prendê-los
novamente ao clima da história, improvise se necessário.
Digamos que você tenha colocado os personagens para
encontrar um esqueleto de cachorro em sua história sobre
[ 16 ]
um serial killer, talvez esse assassino tenha apetite por ca- Elementos do
chorros, isso soa ridículo? Talvez sim, mas nada impede a
improvisação, desde que você seja plausível.
found footage
Dependendo de como esse fato for trabalhado, talvez a si- “O cinegrafista desapareceu misteriosamente depois de
tuação inusitada torne a história ainda mais perturbadora. gravar seu último vídeo documentário, A Maldição. O
conteúdo é algo realmente chocante.”
Dicas: - Noroi.
• Não sorria enquanto estiver descrevendo uma Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Found
Cena. Você quer estabelecer um clima sombrio, Footage é como a câmera se comporta: Ela nunca fica pa-
então mantenha o foco. rada sobre uma superfície, faz movimentos rápidos e não
• Leia histórias de terror e pense em maneiras que foca exatamente no centro da história. A visão periférica de
você possa adaptá-las a sua forma de narrativa. quem assiste a gravação é inexistente, isso faz com que os
• Às vezes um clima bom é melhor do que um telespectadores fiquem a mercê de qualquer coisa que im-
ruim, ele pode gerar uma falsa segurança para previsivelmente salte para o primeiro plano do vídeo. Dife-
os personagens, aterrorizando-os quando eles rente de qualquer outro tipo de gênero de terror, aqui o que
estiverem se sentindo seguros demais. Alfred vemos é a gravação pelo ponto de vista da câmera de um
Hitchcock certa vez disse: “Não há nada mais dos personagens da história, que estará perturbado e com
assustador do que uma porta fechada”, isso quer dizer medo de tudo o que vem a sua mente, adentrando em locais
que pode ser mais assustador simplesmente nunca escuros, sem saber exatamente pra onde está indo. Sabendo
explicar o que aconteceu com os personagens da que algo ruim está para acontecer, mas não sabe quando.
história, do que tentar esclarecer demais certos Em Atividade Paranormal 3 (2011), dirigido pela dupla
fatos que deveriam ser misteriosos. Henry Joost e Ariel Schulman, um dos momentos mais

[ 17 ]
[ 18 ]
Cleber Crepaldi
perturbadores é quando um dos protagonistas da história secreta. As filmagens foram encontradas, editadas e o filme
resolve acoplar sua câmera a um suporte de ventilador, fa- mostra o que aconteceu na missão, que seria o motivo da
zendo com que ela vire lentamente de um lado para o ou- NASA não ter mandado mais o homem para a Lua.
tro, isso gera uma expectativa enorme em quem assiste ao O filme O Último Exorcismo (2010) se assemelha muito
filme, pois sempre que a câmera volta ao seu ponto inicial ao filme A Bruxa de Blair porque realmente parece ser um
ficamos tensos achando que a qualquer momento algo bi- documentário, mostrando entrevistas com a população da
zarro estará diante de nossos olhos. cidade que contam sobre a família de uma garota que está
Em The River (2012), série criada por Oren Peli (Atividade possuída. Na história, o padre Marcus sempre realizou
Paranormal) e Michael Green (Heroes, Kings e Smallville), exorcismos, mas acabou perdendo a sua fé e a vontade de
com produção executiva de Steven Spielberg, ficamos sa- realizá-los. Ele é famoso no ramo e acaba recebendo uma
bendo a história de Emmet Cole (Bruce Greenwood), um carta de um pai desesperado por sua filha estar possuída
explorador de vida selvagem de um canal televisivo, que pelo demônio. O padre aceita, com a condição de ficar fil-
desaparece durante um trabalho na Amazônia. Seis meses mando este que seria o último exorcismo que realizaria.
depois surge uma pista de que ele pode estar vivo, o que faz
com que seus familiares e amigos encarem uma arriscada O perigo está no que você
jornada para tentar encontrá-lo. Utilizando muitas vezes não vê
a câmera em 1ª pessoa, a série abusa do estilo documental. O Found Footage faz você acreditar que há sempre algo
Em Apollo 18 (2011), vemos uma equipe de astronautas ruim a espreita, mas o mesmo não é revelado, pelo menos
que é mandada à Lua para uma investigação “desconheci- não tão facilmente. Faça menção, conte sua história, crie
da”. A nave Apollo 17 foi à última a ser lançada com mis- mitos, mas nunca deixe tudo totalmente explicito, o perigo
são para lá, mas há indícios que a NASA enviou mais uma deve ser misterioso, deixe que ele se manifeste no imaginá-
nave, a Apollo 18, com dois tripulantes para uma missão rio dos jogadores e dos personagens.

[ 19 ]
Em Lake Mungo (2008) dirigido por Joel Anderson, Ali- eles descobrem que não estão sozinhos, estão sempre sendo
ce Palmer morre acidentalmente num lago local. Depois observados, até que aos poucos eles começam a morrer um
que o corpo foi reconhecido, os pais e o irmão começam a por um, o mal se revela aos poucos e de forma sutil.
presenciar manifestações sobrenaturais em casa ou nas suas
imediações e começam a surgir várias fotografias e vídeos Não há escapatória
onde parecia poder ser possível ver a silhueta da jovem. É
iniciada então toda uma investigação paranormal que não Outro elemento que contribui para o terror do Found
só vai abalar a comunidade local como vai pôr a tona o ver- Footage é que não há como escapar da entidade que espreita
dadeiro segredo por trás da morte de Alice. os protagonistas.
No filme Cloverfield (2007), do diretor Matt Reeves, cin- Em a Bruxa de Blair, os três estudantes universitários
co jovens de Nova Iorque organizam uma festa de despedi- logo perceberam que não só estavam perdidos na floresta,
da para um amigo na mesma noite em que um monstro do mas que também não havia como escapar da criatura que
tamanho de um arranha-céu arrasa a cidade. Os telespec- as perseguia.
tadores ficam a maior parte do filme sem saber do que se Em REC é possível escapar dos infectados (eles não são
trata realmente a ameaça, mesmo sendo uma criatura capaz sobrenaturais como em A Bruxa de Blair ou o demônio em
de destruir uma cidade inteira. Atividade Paranormal).  No entanto as pessoas do prédio
Em Chernobyl Diaries (2012), produzido por Oren Peli, não estão autorizadas a escapar do complexo de aparta-
um grupo de seis jovens que decide passar suas férias na mentos porque as autoridades as isolaram.  O que é mais
cidade de Pripyat, onde moravam operários que trabalha- preocupante? Saber que a sociedade os trancou lá dentro
vam na usina nuclear de Chernobyl, famosa pelo aciden- por considerá-los perigosos, ou estarem presos no mesmo
te nuclear ocorrido em 1986 que deixou pelas contas do ambiente que pessoas infectadas por algo que as tornaram
então governo soviético uma média de 15 mil mortos. Lá violentos monstros canibais?

[ 20 ]
Em The Tunnel (2011), dirigido por Carlo Ledesma, o colocando de lado qualquer conceito maniqueísta, isto é,
filme nos convida a seguir Natasha e a sua equipe de fil- nem sempre o protagonista é o “mocinho” da história a ser
magens numa investigação para descobrir os verdadeiros contada e nem tão pouco o operador de câmera é a vítima.
motivos pelos quais o lago subterrâneo localizado debaixo Em Aconteceu Perto da Sua Casa (1992), por Rémy Bel-
da estação de Saint James, na Austrália, passou de ponto vaux e André Bonzel, uma equipe de filmagem segue um
turístico a zona interditada. Nesse filme nem todos os pro- assassino em série em sua matança. Ao longo do caminho,
tagonistas morrem no final, mas de alguma forma parte de- Ben explica como ele mata suas vítimas e como utiliza as
les ficou dentro daquele túnel, isso, querendo ou não, é um diferentes estratégias que emprega, mostrando em seguida
tipo de morte devido ao trauma sofrido por eles. que a equipe de filmagem lentamente fica cada vez mais
Em The Last Broadcast (1998), dirigido por Stefan Avalos envolvida nesses crimes.
e Lance Weiler, uma equipe de televisão, juntamente de um Em The Poughkeepsie Tapes (2007), do diretor John Erick
paranormal, decidem fazer uma transmissão ao vivo do meio Dowdle, ao serem descobertas centenas de fitas de vídeo
de uma mata deserta, onde supostamente vive uma entidade contendo cenas de torturas, mortes e desmembramentos
sobrenatural conhecida como “Demônio de Jersey”. A trans- numa casa abandonada, o reinado de terror de um assassi-
missão é interrompida e a equipe desaparece misteriosamen- no em série é revelado e torna-se a mais perturbadora cole-
te, porém ninguém sabe a que se deve esse acontecimento. ção de homicídios já vista pelos detetives locais.

A dura realidade A quebra dos valores


Às vezes A Fita convida o espectador a sentar-se e testemu-
morais
nhar cenas de extrema violência ou tortura. O jogo também Em cada um desses filmes, vemos os personagens fican-
confunde as “funções” dos personagens dentro da história, do cada vez mais apavorados, loucos ou morrendo. No final

[ 21 ]
temos a perda de toda a esperança, quando a vítima essen- • Corpos se contorcendo em posições
normalmente impossíveis também são
cialmente desiste e permite que todas as emoções aflorem. bastante comuns.
Essa atitude demonstra toda a humanidade dos protago-
nistas, mostrando que são exatamente como nós quando
atingimos nosso ponto de estresse diante de uma situação
desesperadora e que não conseguimos entender.
Exemplos de situações em filmes do gênero:
• Móveis se mexendo sozinhos;
• Pessoas levitando enquanto dormem;
• Corpos sendo arrastados de forma
violenta;
• Sons incomuns vindos de cantos obscuros
dentro de casa;
• Objetos entram em combustão do nada;
• Um vulto passa em frente à câmera dando
um susto em quem está por perto;
• Os personagens na maioria das vezes esta-
rão em lugares cada vez mais sombrios;
• Qualquer coisa que estiver assustando
os personagens aparecerá nas câmeras
enquanto eles não têm intenção de
filmar, por exemplo, quando esquecem
a câmera em um cômodo vazio e algo que
remeta a um ser sobrenatural passa em
frente a ela;

[ 22 ]
[ 23 ]
Lucas Pietro
J
á faz três anos que fui para o Japão Finalmente quando tive uma folga na faculdade
cursar a faculdade de direito, ainda fui até a ilha, dessa vez com meu namorado e mais
sinto muita falta do meu pai e da minha dois amigos, queria muito que minha família o
irmã mais nova. Desde que minha mãe conhecesse, e estava muito empolgada em rever
se foi, eles têm sido tudo pelo qual eu meus entes queridos. Tudo ocorreu de forma um
sempre lutei para dar uma vida melhor. tanto quanto estranha, como Bansha é quase um
A última vez que eu os vi foi durante as férias vilarejo, não existe aeroporto por lá, então tivemos
quando voltei para a Tailândia, no aniversário que pousar em Bangok e alugar uma barca para
da pequena Lau na Ilha de Bansha, onde eu podermos chegar até a ilha.
nasci. Sempre falei com meu pai pelo telefone, Bem, o governo não se pronuncia sobre o ocorrido,
ao menos uma vez por semana, ele dizia que Lau alegam que a ilha nunca foi habitada, apenas
estava sendo uma boa menina e que o sonho dela serviu de abrigo para japoneses na Segunda Guerra
era ser advogada assim como a irmã mais velha. Mundial, mas eu vivi lá durante toda a minha
infância, a minha casa ainda está lá, o meu quarto da fita de vídeo. Nesse momento meu pai filmava
e também o meu diário. Só não consegui encontrar Lau fazendo castelos de areia na praia com um céu
os habitantes e quando cheguei a casa, a televisão vermelho acima deles. Pensei ser um problema do
estava ligada apenas na estática, e na mesa de vídeo, mas um forte clarão foi emitido de um farol
centro havia uma fita de vídeo que desde então que se encontrava no topo da ilha e não pude ver
venho tentando arduamente recuperar os dados. mais nada. Apenas ouvi...
Passaram dois anos desde então. Meu namorado — Pai, meu castelo de areia caiu.
me largou, disse que eu não queria seguir em — Não se preocupe filha, venha para a luz.
frente e meus amigos foram juntos com ele. Não Depois disso a fita avança para momentos em que
tenho ido à faculdade e nem dormido direito, varias pessoas se enforcam pulando do farol e a
cada vez mais sigo em direção do fundo do poço estática voltava a aparecer.
e o mérito disso são os preciosos dois minutos e Preciso desvendar o mistério dessa fita, preciso
quarenta e cinco segundos que consegui recuperar saber o que aconteceu...
[Regras do Jogo]
“Não importa o que digam. Temos que
gravar o que está acontecendo aqui.”
- Angela Vidal [REC]
A estética do terror como isso chegou até aqui, nem o que isso quer de você e
muito menos como se proteger dele.
Toda a narração feita pelos jogadores acontece pela pers-
pectiva da câmera de vídeo que algum dos personagens da Bom senso
história está carregando ou que está instalada em alguma
Para que A Fita seja uma experiência de jogo prazerosa,
Locação. A câmera nada mais é do que um micro espaço
as intenções dos jogadores devem oscilar entre a ousadia e o
onde tudo acontece, e o que ela não consegue captar sim-
bom senso. Por mais que seja interessante criar as cenas mais
plesmente não deve ser levado em consideração na hora de
marcantes dentro do jogo, você não é o único sentado à mesa
descrever uma cena. Através dela são transmitidos senti-
que tem boas ideias, na maioria das vezes as suas descrições
mentos como o medo, a alegria, o ódio e a tristeza, os jo-
de cenas vão utilizar ferramentas criadas por outros jogadores
gadores devem deixar bem claro que tipo de situação os
que por serem tímidos não conseguem transmitir em palavras
personagens estão enfrentando.
tudo o que pensam, então utilize sua facilidade em dialogar
Nem todas as cenas devem ser coerentes, cortes bruscos para deixar brechas interessantes para que esse tipo de jogador
são fundamentais para transmitir a sensação de realismo, consiga desenvolver sua narrativa, assim todos se divertem.
pois nem sempre a câmera estará ligada já que a maioria
depende de uma bateria interna que a qualquer momento Material para jogo
pode acabar.
Para jogar A Fita, será necessária uma cópia da Ficha
O controle da situação pode se perder totalmente, o de Registro, um cronômetro, Fichas para Locações, fichas
medo de algo ruim que pode estar acontecendo ao seu re- para Personagens, canetas e tokens, caso o grupo ache inte-
dor se faz cada vez mais presente, o local aparentemente ressante para marcar os Pontos de Vídeo.
seguro em que você estava já não existe mais, e agora algo Exemplo: Michel, Luiz Fernando e Izabela
ou alguém espreita por perto, você não sabe de onde e nem resolvem jogar uma partida de A Fita, para

[ 28 ]
isso eles juntam uma Ficha de Registro, que se passa, por exemplo, simplesmente anotar
canetas, um celular que venha com a função
de cronômetro e diversos botões de camisas
que a história se passa nos anos 90 já seria o
para marcar os Pontos de Vídeo utilizados suficiente para os jogadores entenderem como se
durante o jogo. Ao invés de utilizarem comportar.
folhas de papel grandes, eles deixaram
as fichas de Locações e de Personagens
• Lugar: Em que Cidade, Região ou tipo de
(disponíveis para cópia no final deste Ambiente se passa a história (Revelar apenas se
livro) sobre a mesa, tornando o jogo mais isso não interferir com o andamento da Narrativa).
dinâmico.
• Exemplo de Filme: Um filme que possa ajudar
os jogadores a captarem melhor a Ambientação
Características do jogo da história que está sendo contada durante essa
A Ficha de registro: É onde os Diretores irão anotar to- partida.
dos os dados referentes à sessão de jogo. A ficha também • Sinopse: É o ponto de partida de onde os
ajuda os jogadores a manterem a ordem durante a narra- jogadores irão desenvolver todas as Cenas, trata-se
tiva, relembra detalhes importantes, e facilita a vida dos de um breve resumo do que eles querem abordar
Diretores na hora de continuar descrevendo a Cena de um durante a sessão, como daqueles encontrados atrás
amigo. das capas de filmes nas locadoras.
• Jogadores: Nome das pessoas que estão jogando • Duração da Fita: O tempo total do filme, mas
A Fita. nada impede que os jogadores aumentem esse
• Tipo de Vídeo: Se é Documentário, Aconteceu por tempo caso a história esteja interessante.
acaso ou Investigação. • Números da Hora Maldita: Registro de todos os
• Época: Em que período se passa a história? Não números responsáveis pelo aumento da Carga de
precisa ser a data exata, mas apenas o período em Tensão.

[ 29 ]
Pontos de Vídeo: Quase tudo no jogo gira em torno dos O cronômetro
Pontos de Vídeo, você usa para criar câmeras, inserir tempo
de gravação nelas (o Diretor pode descrever 15 segundos O cronometro tem como função marcar o tempo narra-
de cena para cada 1 ponto) e editar cenas (os Editores po- tivo que cada Diretor tem para descrever sua cena. Ele tem
dem editar uma cena por uma quantidade de pontos deter- 15 segundos para descrever uma cena para cada Ponto de
minada pelo Diretor). Com 3 Pontos de Vídeo também é Vídeo gasto no seu turno, podendo pensar a vontade sobre
possível excluir um número qualquer da Hora Maldita, de a cena que quer descrever antes de ativar o cronometro,
acordo com a vontade do Diretor da cena. mas, depois que o cronometro estiver contando, toda a des-
Fichas de Locações: Nessa parte, ficam registradas crição é considerada válida para o jogo. Caso um Diretor
quais locações foram criadas por esse jogador para se de- não consiga descrever uma Cena até o final do seu tempo
senvolver uma cena. de gravação que ele decidiu utilizar, ela é cortada imedia-
tamente, interprete isso como se o vídeo tivesse sido inter-
Fichas de Personagens: Aqui os jogadores devem man-
rompido, cortado no meio de uma cena. Caso ele consiga
ter as informações sobre a criação dos personagens utiliza-
descrever tudo antes do final da contagem do cronometro,
dos durante a partida.
o tempo restante é perdido, mas caso aconteça de exceder
A Hora Maldita: Número escolhido pelos jogadores o limite de alguns segundos por descaso de quem estiver
para representar o aumento dos pontos de carga de tensão marcando o tempo, não tem problema, desde que isso não
narrativa da história. prejudique o andamento do jogo.
Carga de Tensão: Representa o acúmulo de perigo no
Exemplo: Diego sabe que a Câmera 3 está
jogo, ela dita o quanto os personagens estão encrencados.
em uma determinada Locação e que possui
45 segundos de tempo para descrição
de uma cena (3 Pontos de Vídeo), ele
então resolve usar 30 segundos dos

[ 30 ]
45 existentes (2 Pontos de Vídeo). John e Wallace serão os Editores. No
Diego descreve uma Cena para os outros próximo Turno John será o Diretor, e logo
jogadores torcendo para que o tempo seja após John, será Wallace.
suficiente para pensar e descrever sua
parte da história de modo que todos do Seguindo a ordem de iniciativa, temos o Turno, que é o
grupo entendam. momento em que um dos jogadores se torna o Diretor da
história (cada jogador tem o seu turno, isto é, a sua vez de
Organizando o jogo dirigir a cena). A passagem de turno ocorre somente quan-
do um Diretor finalizar suas ações, ou quando o Ponto de
Os jogadores podem decidir entre si qual será a ordem
Vídeo estabelecido por ele para realizar sua cena cheguem
das suas ações, podem escolher a maneira preferida de se
ao fim.
ordenarem, jogando moedas, par ou ímpar, puxando pali-
tinhos, ou talvez começar pelo jogador mais extrovertido RODADA: Ao final de cada turno, um novo jogador
seja uma ótima idéia para ajudar os outros jogadores a se assume o cargo de Diretor, quando todos os jogadores ti-
soltarem mais e a criarem cenas mais interessantes, inde- verem assumido a direção significa que eles fecharam uma
pendente disso, aquele que começar o primeiro turno será rodada. Uma nova rodada se inicia seguindo a mesma or-
o Diretor da Cena, enquanto os outros jogadores serão os dem de turnos da anterior.
Editores. A função do Diretor passa de jogador para joga- SESSÃO: Uma sessão é o período em que ocorre uma
dor na ordem que o grupo achar mais conveniente. partida de A Fita, esse tempo é dividido em inúmeras roda-
das, que por consequência são divididas em inúmeros tur-
Exemplo: Temos três jogadores, John, Diego
e Wallace, que estão para decidir quem irá
nos durante a criação de toda a trama. Normalmente cada
ter o direito a começar a partida, como história dura apenas uma Sessão de jogo, mas nada impede
Diego está por dentro de como funciona o que a mesma se estenda a mais de uma, como por exemplo,
jogo A Fita, ele pede para ser o primeiro outra câmera que filmou um ponto de vista diferente do
Diretor, o grupo concorda, nesse momento

[ 31 ]
[ 32 ]
Lívia Von Sucro
que estaria acontecendo nos arquivos de vídeo da primeira Exemplo: No papel de Diretor, Michel
decide criar uma nova Locação para a
Sessão. história que ele e seus amigos estão
contando, gasta 2 Pontos de Vídeo pra
O Diretor isso e dá vida a um misterioso sótão feio
e sujo, a história que eles contam é
O Diretor acrescenta novos Personagens, Locações e/ou sobre um grupo de jovens que vai filmar
manifestações paranormais dentro de uma
cria Cenas dando continuidade à história. Ele tem direito a casa abandonada (que nesse caso é um
vários tipos de ações diferentes, podendo realizá-las simul- conjunto de varias locações).
taneamente caso queira. Ele também cria um personagem extra,
Um Diretor pode... alguém que julga importante para compor a
• ...adicionar um novo Personagem para a história cena, e que em algum momento vai entrar
na história. Gasta mais 4 Pontos de Vídeo
ao custo de 4 Pontos de Vídeo; pra isso, mas decide ainda não dar um
• ....adicionar uma nova Locação para a história ao nome pra esse personagem nem descrevê-lo
demais, ele vai aparecer rapidamente, como
custo de 2 Pontos de Vídeo;
um vulto, depois,em cenas posteriores, ele
• ...adicionar Tempo em uma Câmera já existente ao pensará melhor sobre o que fazer com ele.
custo de 1 Ponto de Vídeo para cada 15 segundos Então Mark resolve inserir ali uma
que queira gravar; Câmera fixa que irá nomear de Câmera 4,
• ...inserir uma nova câmera no jogo (Câmeras novas gasta mais 4 Pontos de Vídeo pra isso,
(provavelmente uma câmera de segurança da
começam sem Tempo); corretora do Imóvel), devido a existência
• ....descrever uma cena envolvendo Personagens e de outras câmeras dentro de sua história.
Locações que já existam pela perspectiva de uma Agora que ele já criou uma Locação, um
câmera que está no local. Personagem e uma Câmera, gasta mais 2

[ 33 ]
Pontos de Vídeo para inserir na Câmera alterar, excluir ou criar elementos e acontecimentos
30 segundos de Tempo. Ele pensa um pouco
sobre a cena que quer criar, liga o
na Cena. O Diretor define o custo dessa edição
cronômetro e começa a descrever sua cena (algo que pode variar de 1 a 3 Pontos de Vídeo),
pela perspectiva da câmera que acabou que deve ser pago pelos Editores ao Diretor (os
de inserir no jogo, e sabe que precisa Editores podem juntar seus pontos para pagar o
concluir a descrição em até 30 segundos.
custo exigido pelo Diretor – O Diretor nunca deve
impossibilitar uma possível edição de cena). A cena
Os Editores pode ser editada quantas vezes forem necessárias, os
Enquanto um jogador for o Diretor, todos os outros jo- Editores geralmente tomam as decisões em grupo,
gadores serão os Editores da Cena que ele dirigir. Eles de- mas se os Editores discordarem entre si, o Diretor
cidirão se a descrição do Diretor está conveniente para a pode iniciar um leilão de Pontos de Vídeo pelo
história. Caso não esteja (com base no próprio julgamento direito de editar a sua cena.
dos Editores – às vezes arbitrário), eles podem pagar Pon- A quantia de pontos paga ao Diretor concede 1 Ponto de
tos de Vídeo ao Diretor para alterar/excluir/criar elementos Vídeo ao Editor da cena, ou no caso quando temos mais de
e acontecimentos da cena. um, os pontos pagos no leilão também são concedidos aos
Quando o Diretor termina de descrever sua cena, os Edi- Editores, divididos de forma equivalente.
tores podem... Outras ações que podem ser feitas, porém elas não se re-
• ...Aprovar a Cena, onde tudo acontece exatamente petem no mesmo turno.
como o Diretor disse, ela é anotada normalmente • ... Aumentar ou diminuir em 1 ponto a carga de tensão
na Sinopse do jogo. narrativa pagando3 ponto de vídeo.
• ...Editar a cena. Caso um ou mais Editores não • ...Excluir 1 número da hora maldita pagando 3 Pontos
gostem da decisão tomada pelo Diretor, eles podem de Vídeo.

[ 34 ]
• ...Anular uma manifestação da hora maldita pagando As cenas
2 Pontos de Vídeo, esse recurso é interessante para
os Diretores que estão sem ideias para uma cena Em A Fita, uma Cena é um acontecimento dentro da
envolvendo um clima pesado naquele determinado história do jogo, um pequeno fragmento da história narra-
momento. De qualquer forma, o número em evidência da pelo Diretor dentro de um determinado tempo (crono-
não é validado, podendo cair no próximo turno metrados em diversos frames de quinze segundos) inserido
normalmente. em uma determinada Câmera que está em uma determi-
nada Locação, seja esta câmera portátil (na mão de algum
Exemplo: Edu e Leandro, na posição de personagem) ou uma câmera fixa (instalada no próprio
Editores, insatisfeitos com a direção
de uma cena que envolveu uma criança em aposento). As cenas são sempre descritas pela perspectiva
uma boate onde estava rolando uma festa da câmera de vídeo escolhida pelo Diretor.
de masoquistas, oferecem ao Diretor 1
Ponto de Vídeo em troca da exclusão da Exemplo: Max resolve narrar uma cena
criança. Artur, na posição de Diretor, que se passa em um uma recepção de
pensa na proposta, mas acha que a criança um hospital abandonado, onde alguns
é importante para destacar a imoralidade desavisados transitavam em busca de
aquela cena, ele pede 2 Pontos de Vídeo diversão e filmavam tudo com o celular.
para aceitar a edição. Os Editores Então logo após narrar a entrada deles
conversam entre si, e topam pagar o preço no aposento ele faz uma breve anotação do
exigido pelo Diretor, juntam seus Pontos ocorrido na própria ficha do Personagem:
de Vídeo e pagam o custo da exclusão da Câmera 1 (celular) Algum dos indivíduos
criança, isso concede 1 ponto de vídeo de no recinto filma a entrada da recepção
retorno para cada Editor. abandonada e se queixa do fedor local,
alegando que deve ter algum bicho morto
por ali.

[ 35 ]
Os Pontos de Vídeo A hora maldita
Os Pontos de Vídeo são a moeda corrente do jogo, usados Ao iniciar a partida, os jogadores deverão estabelecer
para criar Câmeras fixas e portáteis, inserir Tempo em uma um número de 0 a 9 para representar “A hora maldita”,
Câmera, criar Locações, criar Personagens, editar as Cenas sempre que esse número aparecer no cronômetro na
ou diminuir à Hora Maldita. Cada jogador começa com 20 marca dos milésimos de segundos, ao para-lo no final da
Pontos de Vídeo, mas essa quantia pode ser alterada livre- descrição de uma cena, o Diretor responsável deverá mar-
mente pelos jogadores antes de iniciarem a partida. car 1 ponto de carga de tensão narrativa no jogo. Então
Durante o jogo, os Pontos de Vídeo vão rodar bastante o próximo Diretor deverá obrigatoriamente narrar uma
nas mãos dos jogadores, os Editores vão pagar ao Diretor cena de carga de tensão narrativa baixa, média ou alta,
caso queiram editar uma cena, e o Diretor vai custear essa dependendo da quantidade já acumulada (consulte as ta-
edição como achar mais justo (geralmente de 1 a 3 pontos). belas de efeitos e níveis de carga de tensão narrativa para mais
Quando esses pontos são inseridos em uma Câmera para detalhes), independente de que tipo de história esteja se
gerar Tempo, saem do jogo, não pode ser mais negociados, desenrolando no momento.
ou seja, vão para a contabilização total da duração do vídeo. A partir de 3 cargas de tensão narrativa (veja no pró-
Eles também são gastos para reduzir os números da Hora ximo tópico) os jogadores deverão escolher mais um nú-
Maldita dentro do jogo, pois às vezes a situação estará tão mero para representar a hora maldita, e sempre que esses
tensa e caótica que a melhor coisa a se fazer é aliviar um números aparecerem no cronômetro, novos números de
pouco a tensão, de qualquer forma pagando 3 Pontos de Ví- hora maldita deverão ser acrescentados ao jogo, ficando
deo um Diretor pode eliminar um número a sua escolha de muito mais fácil de surgirem cargas de tensão narrativa.
Hora Maldita que esteja ativo em jogo, consequentemente Nota: A Hora Maldita só vale para os milésimos de se-
acabará diminuindo 1ponto de Carga de Tensão Narrativa. gundo, pois eles são mais rápidos. Em alguns cronômetros

[ 36 ]
[ 37 ]
John Bogéa
você encontrará dois números, em outros você encontrará Carga de tensão narrativa
três, fique a vontade para decidir quantas unidades valerão
na hora de contabilizar o efeito. É um elemento, personagem, situação ou acontecimento
que entra na cena de forma extremamente dramática levan-
Exemplo: Alfeu está participando de uma do aquele pedaço da história a um destino trágico, a carga
sessão de A Fita, onde seu grupo escolheu
o número 3 para iniciar a hora maldita.
de tensão narrativa é invocada quando o número da hora
Depois de terminar de narrar uma cena de maldita aparece no cronometro no final de uma descrição de
15 segundos seu amigo que estava marcando cena. Ela vem a princípio como algo sutil, pequenos aciden-
o tempo diz que o número 3 apareceu na tes talvez, porém à medida que os pontos vão aumentando
última unidade de marcação do cronômetro,
ou seja, isso significa que Alfeu junto coisas piores irão surgir, eventos sobrenaturais extremos, as-
com seus amigos deverá escolher mais sassinatos, uma reviravolta que mostra que o aparente herói
um número ainda não utilizado para da história na verdade é um vilão sanguinário, enfim, sem-
representar a Hora Maldita, e assim o
jogo vai ficando cada vez mais perigoso
pre que o jogo adquirir 3 pontos de carga de tensão narrativa,
com o acúmulo de números, lembrando que o o desfecho da cena deverá ser terrível e algum personagem
próximo Diretor após Alfeu será obrigado irá morrer, revelar-se como algo maligno ou coisa pior, esses
a narrar uma cena de acordo com a carga pontos são cumulativos, e a cada 3 adicionais outros perso-
de tensão narrativa acumulada até agora.
nagens vão tendo desfechos terríveis dentro da história.
O acumulo de carga de tensão narrativa dentro da his-
tória tende a tornar uma partida de A Fita cada vez mais
tensa, mesmo que as pessoas não morram elas sofrem, seja
de forma física ou psicológica. A morte dentro da narrati-
va acaba se tornando algo bem subjetivo, existem destinos

[ 38 ]
ainda piores ocultos na mente dos jogadores, em regras esse Efeitos para carga
peso dentro da narrativa é denominado Carga de Tensão
de tensão narrativa
Narrativa, uma ferramenta que auxilia os jogadores a amar-
rar os personagens e a história. • Carga baixa
– Pequena manifestação de perigo, nada sério.
Exemplos de efeitos de carga de tensão
narrativa: • Carga média
- Em Atividade Paranormal, podemos – Bem, alguém sente na pele o perigo a espreita.
considerar uma carga de tensão narrativa • Carga alta
quando o demônio ataca fisicamente a – A presença do perigo traz um fim indesejável para
protagonista, e três cargas de tensão
narrativa ao final do filme, quando ela um dos personagens, morte ou coisa pior.
mata o próprio marido.
- Em Cloverfield além de temos a criatura Carga de tensão
gigante destruindo Nova York, temos
também inúmeros fatores que podem ser narrativa e seus efeitos
considerados cargas de tensão narrativa
em diferentes níveis, como os prédios 1. Carga baixa
desabando, o fogo, a infecção causada na 2. Carga média
população e por ai vai.
3. Carga alta
4. Carga baixa ou média
5. Carga baixa ou média
6. Carga alta
7. Carga baixa ou média

[ 39 ]
[ 40 ]
Eduardo Caetano
8. Carga baixa ou média Quando uma câmera é criada, deve se assumir que ela não
9. Carga alta possui nenhum Ponto de Vídeo disponível, logo nenhuma
...e assim sucessivamente, lembrando sempre que a cena pode ser descrita pelo Diretor. O Jogador que quiser
cada 3 cargas de tensão os efeitos serão sempre de utilizar uma câmera deve gastar no mínimo 1 Ponto de ví-
carga alta. deo, que corresponde a 15 segundos de descrição de Cena,
terminado esse tempo, ele deverá ser descontado direta-
mente dos Pontos de vídeos total que já foram adicionados
Câmeras a essa câmera.
Durante a descrição das cenas realizadas pelos Diretores, Todos os Diretores têm acesso aos Pontos de Vídeo de
uma câmera sempre deve estar presente no lugar em que qualquer câmera, não importa qual Diretor tenha gasto os
estão os Personagens, toda a narrativa deve ser baseada na pontos para adiciona-los. Adicionar tempo a uma câmera
perspectiva dada por ela. A função das Câmeras é possibili- pode ser considerada como uma ação livre e somente poderá
tar uma narrativa dentro de uma Locação. ser realizada pelo Diretor que estiver em poder do Turno.
Exemplo: no filme O Caçador de troll O Ponto de vídeo é cumulativo, independente dos pon-
(2010) de André Øvredal, enquanto um tos inseridos serem de Diretores diferentes, porém cada
dos personagens está filmando um enorme câmera deverá ter seu tempo comprado individualmente.
troll que aparece em cima de uma ponte de
madeira, o operador da câmera visualiza Exemplo: Michel gastou 1 Ponto de
uma locação em foco na sua lente, uma vídeo para adicionar 15 segundos a uma
ponte e também uma ribanceira sustentando filmadora em uma determinada Locação,
algumas arvores ao lado dela. e John também gastou 1 Ponto de vídeo,
logo essa determinada câmera ficou com
Cada jogador pode inserir no jogo a primeira câmera sem o total de 30 segundos de Cena. Esse
custo nenhum, as demais custam 1 ponto de Vídeo cada. tempo acumulado na câmera serve para os

[ 41 ]
Tipos de Vídeos
Para que a sessão tenha um caminho a seguir, ela 2. Todos eles devem ser úteis de alguma forma, de
precisa do pontapé inicial, e esse trabalho fica a cargo acordo com o que for narrado.
dos próprios membros do grupo antes de iniciarem a Dica de filme: A Filha do Mal.
partida. Durante a criação de um vídeo os jogadores
deverão escolher em que lugar e época a história irá se O Acaso: Os personagens estavam envolvidos em
passar, caracterizando assim melhor todas as Cenas. A alguma coisa que não era o foco central e objetivo da
Fita trata-se de um RPG de terror, mas isso não significa trama principal, uma festa na praia, um baile, qualquer
que as historias serão todas parecidas. Vejamos alguns coisa. O fato é que algo saiu de controle e eles estão
exemplos de narrativa Found Footage. fora do ambiente comum, isso pode causar todo tipo
de pressão psicológica nos indivíduos, nesse tipo de
Documentário: A narrativa documental parte do
narrativa é importante que os jogadores abusem das
principio de que todos sabem exatamente o que estão
relações entre os protagonistas e na falta de experiência
fazendo, ou seja, os protagonistas pegam a câmera e vão
atrás de algo com o objetivo de relatá-lo. Os personagens que eles possuem em lidar com a atual situação em que
possuem um profundo interesse no caso em questão se encontram. Dica de filme: [REC]
e no fundo a maioria acha que entende do assunto. O Investigação: Algo fora do comum aconteceu no meio
importante é lembrar as seguintes características quando em que os protagonistas vivem, e isso faz com que eles
se for narrar uma história de horror documental: partam em uma busca por respostas. Nesse tipo de
narrativa eles não sabem o que os espera, muito menos
1. Como se trata de um documentário, os protagonistas
aparentemente sabem atrás de que eles estão indo, entendem do assunto, o que eles podem fazer é terem
ou pelo menos acham que sabem. como companhia alguém que aparentemente entenda da
situação e os ajude. Dica de filme: Atividade Paranormal

[ 42 ]
jogadores descreverem Cenas utilizando os inacessível. Pode-se recarregar a bateria a um custo de 1
personagens da história, bastando apenas
que eles escolham quanto tempo precisarão
Ponto de Vídeo para cada 1 ponto de Bateria recarregado.
para cada ação de descrição de Cena que
forem utilizar. Locações
Câmera Fixa - As câmeras Fixas são todas as câmeras As histórias passadas em A Fita ocorrem em diferentes
que estão presas a uma locação, como por exemplo, câmeras lugares, como qualquer um pode ter uma câmera e começar
de sistemas de segurança de um shopping Center, o sistema a gravar um vídeo, as possibilidades praticamente não tem
de câmeras da policia instaladas nas ruas de uma cidade limites, basta anotar o nome do lugar e uma característica
etc. O objetivo é mostrar a história sob um ponto de vista marcante que ele possua. Um quarto limpo e perfumado
geral. em uma casa de campo é um exemplo de locação que pode
Câmera Portátil – As câmeras portáteis são as câmeras ser utilizado, enquanto que a casa que ele faz parte é o re-
carregadas pelos personagens, como celulares, máquinas sultado de um conjunto de locações. O Jogador que resol-
fotográficas que gravam vídeos ou câmeras de mão tradi- ver criar uma irá pegar uma ficha de Locação e irá descre-
cionais, dentre outros modelos de aparelhos com capaci- ver o nome dela e uma característica marcante do lugar, o
dade de gravar vídeos. Esse tipo de câmera acompanha o ideal é que as locações que vão ser utilizadas durante o jogo
personagem pelos lugares que ele passa, adotando toda a sejam coerentes com o tipo de história a ser contada e com
narrativa pela sua visão, e, se necessário, pode ser tranferi- os personagens criados pelos jogadores.
da para outros personagens, como se um tivesse passado o
aparelho para o outro.
Adicionando locações no
Camêras Portáteis usam bateria, cada Ponto de Vídeo in- filme
vestido consome 1 Ponto de Bateria. Cada Bateria suporta Antes mesmo de se iniciar as ações no jogo, o Diretor de-
5 Pontos de Vídeo antes de descarregar e tornar a Câmera verá, durante a sua rodada, preencher uma ficha de Loca-
[ 43 ]
ção onde irá narrar seus acontecimentos, além de descrever merecem destaque, como por exemplo, os
corredores / Apartamentos simples que
uma Característica Marcante desse lugar. A Locação pode podem ser divididos em pequenas Locações.
ser tanto um lugar agradável quanto um lugar ameaçador. O filme Cloverfield (2008), usa locações
A câmera que o Diretor criar para essa Locação, ou mesmo abertas como as Ruas de Nova York, avenida
uma portátil de algum Personagem, irá revelar o lugar para cheia de carros com fachadas de prédios e
que o jogador possa narrar uma cena. Calçada com bueiros / Uma ponte danificada
com vista para a Estátua da Liberdade
Cada jogador tem o direito de criar a primeira locação sem decapitada / Metrô com túnel escuro e
custo nenhum, , já as demais locações custam 2 Pontos de Vídeo depredado / Laboratório improvisado do
cada. exército com cortinas de plástico e mesa
com aparelhos hospitalares etc.
Exemplos de locações baseadas em filmes
O filme Atividade Paranormal (2007) Personagens
dirigido por Oren Peli, usa locações como
um Quarto simples com Cama de Casal e Porta Em A Fita os jogadores não possuem personagens, a his-
que dá visão para a escada e corredor/ Sala tória tem. Os jogadores controlam qualquer personagem
com sofá simples e estante com TV / Quintal
com piscina / Banheiro etc. desde que seja conveniente para a cena que ele esteja nar-
O filme Diário dos Mortos (2007) de George rando (sequer é necessário que exista um personagem para
A. Romero, usa locações inusitadas, como cada jogador), os personagens, humanos ou não, são peças
por exemplo, um Trailer com uma bancada e que reagem as situações impostas pelos Diretores.
TV.
Todos os personagens da história que aparecem durante
O filme REC (2007) de Jaume Balagueró e
Paco Plaza, utilizam um edifício inteiro o jogo, são inseridos pelo Diretor da vez (se o Diretor jul-
como um conjunto de Locações para contar gar necessário inseri-lo). Um Personagem bem construído
a história do filme, porém alguns locais é fundamental para o funcionamento de uma história e de

[ 44 ]
sua narrativa. O jogador através da sinopse deve criar per-
sonagens marcantes que consigam provocar no restante do Utilizando
grupo as emoções desejadas, sejam elas de atração ou de
repulsa, amor ou ódio, preocupação ou indiferença. Fotos Reais
Um personagem deve ser reconhecido pelos seus pro-
blemas, escolhas e relações que tiver durante o jogo. Cada
nas Locações
ação que ele vier a ter, cada palavra que sair de sua boca Uma ideia interessante para utilizar em A Fita,
será posta a prova perante os Editores como convincente seria tirar fotos de Locações reais próximas da
ou não para a história que vai ser contada. Assim como os sua casa (ou sua própria casa, por que não?)
jogadores tem escolhas a serem feitas durante a vida, com e imprimi-las para utilizar no seu jogo, dessa
os personagens deles é a mesma coisa, ainda mais na situa- forma os jogadores poderiam contar histórias
ção de puro pavor que eles irão vivenciar, elas podem fazer com um tom bem mais realista. Imagine
toda a diferença. uma ocasião onde acontecimentos bizarros
É fundamental que os personagens passem por prova- envolvendo sua casa e as redondezas pudessem
ser retratadas durante uma partida de RPG,
ções ao longo da sessão, é nessas horas mais difíceis que
como o foco de A Fita está nas histórias de
conhecemos melhor cada pessoa, e assim também deve ser terror, nada mais adequado, além disso, vai ficar
em uma narrativa. muito mais fácil para os jogadores identificarem
As escolhas feitas pelo personagem muitas vezes podem as Locações antes mesmo de ler as informações
ser vazias, mas também é necessário que elas gerem mu- nas fichas.
danças em sua personalidade. A narrativa é mais eficiente
quando o personagem que começou a história seja transfor-
mado pelas suas ações. Pode ser uma mudança visível ou
[ 46 ]
Matheus Funfas
uma mudança sutil, o importante é que isso irá enriquecer retor terá do novo ambiente será daquilo que for exibido
o personagem e consequentemente a narrativa do grupo pela Câmera Portátil do personagem ou de alguma Câmera
que está jogando A Fita. Fixa já existente, caso a locação para onde o personagem foi
Adicionando personagens no filme: Durante a sua ainda não tiver sido criada, o Diretor não poderá utilizar o
rodada, um Diretor, se quiser, pode adicionar um perso- benefício de nenhuma câmera para descrever uma cena ali.
nagem na história, alguma Característica Marcante que Câmeras Portáteis sempre acompanham o personagem, e
ele venha a possuir também é essencial. O Diretor deverá tem mais mobilidade. Elas trocam de personagens de acor-
pegar uma ficha de personagem, e então adicionar as infor- do com a narrativa do Diretor da vez.
mações sobre ele. Lembrando que um personagem não é
necessariamente um mocinho, qualquer indivíduo que dê Característica Marcante
ao grupo a chance de interpretá-lo é considerado um, desde
pessoas boas, bandidos e monstros. É um traço evidente de um Personagem ou Locação,
Cada jogador, no papel de Diretor, tem o direito de criar o pri- algo que fica amostra para que provoque reações contra ou
meiro personagem sem custo nenhum, já os demais personagens a favor, como por exemplo, ser uma pessoa amável, fumar
custam 4 Pontos de Vídeo cada. compulsivamente, viciado em jogos de azar, ou, se forem
locações, características que remetam a moveis em desta-
Deslocamento de Personagens: Os personagens são
que ou alguma atmosfera peculiar, como paredes cheias de
descritos de acordo com a vontade do Diretor que os criou
quadros antigos, estande com livros grossos, TV grande
com base em um consenso geral, e durante o jogo eles po-
ligada com estática, sombra de algo não identificado proje-
dem ter que trocá-los de lugar devido a algum aconteci-
tada no chão, fonte de luz não identificada etc.
mento ou por vontade dos Editores, eles também podem
ir para um lugar ainda não revelado como forma de gerar
certo tom de suspense. Lembrando que a visão que o Di-

[ 47 ]
Uma pequena história sobre o vídeo
Registrar imagens era uma antiga ambição do homem, palavra vídeo vem do latim eu vejo, é uma tecnologia
ele achava que assim podia se comunicar de forma capaz de processar sinais eletrônicos, analógicos ou
mais eficiente com outros indivíduos de sua espécie, é digitais, com a função de capturar uma determinada
o que vemos nas pinturas rupestres, mensagens como sequencia de imagens, gerando assim uma animação. O
“Fui caçar”. Com a evolução das relações humanas, tipo de fita utilizada influencia diretamente no tipo de
o vocabulário expandiu-se e houve uma necessidade historia que os jogadores querem contar.
maior de comunicação, sendo preciso à ajuda de outros Quando você pensa em uma câmera ou filmadora, a
recursos para cumprir a meta, por exemplo, na China primeira coisa que vem a sua cabeça são aquelas mais
antiga sabe-se que havia uma técnica de jogo de sombras modernas, digitais e que cabem na palma da sua mão,
na parede para contar histórias, há mais de 7 mil anos mero engano, esse aparelho é bem mais antigo do que
atrás. Pode ser considerado um dos primórdios da ideia você imagina, mais ou menos na década de 50, quando
de projeção de filmes, um grande número de estudos surgiu a primeira máquina que capturava em fita
formou a base para a invenção do primeiro aparelho que magnética as imagens do vídeo ao vivo.
capta imagens pelos irmãos Lumiére.

[ 48 ]
A duração do vídeo das Câmeras Fixas, mas se ninguém mais tiver pontos para
impedir o final, o jogo termina antes mesmo da duração da
O jogo é sobre um conjunto de vídeos, e dura o quanto
fita de vídeo chegar ao fim.
durar os vídeos dentro do jogo, pois só o que importa ser jo-
gado é aquilo que aparece em foco para quem está assistin- Outra maneira do jogo terminar é extrapolando os nú-
do o filme. Alguns grupos de jogadores podem determinar meros da Hora Maldita. Quando todos forem escolhidos,
um tempo total para o filme, assim o jogo acaba quando o significa que é hora do vídeo acabar, os personagens já
tempo determinado do vídeo acabar. Geralmente 80 Pontos passaram por muitos sofrimentos e o vídeo já deverá estar
de Vídeo são suficientes para se jogar uma boa partida de A macabro ao extremo.
Fita com quatro jogadores, mas cada grupo pode configu- Exemplo: Depois de algumas horas de jogo
rar esse tempo máximo como bem entender. Alguns grupos em que o grupo de Izabela, Wallace e
Luiz Fernando narravam uma história sobre
também podem preferir simplesmente deixar o tempo sol-
um grupo de presidiários que estavam
to, dirigindo cenas até cansarem ou acharem que a história sendo torturados por um sádico dentro de
está boa o suficiente para ter um desfecho emocionante, ou uma prisão, Izabela acha que é hora de
até todos os Pontos de Vídeos e Tempo das Câmeras aca- terminar a partida. Então ela anuncia, “E
o vídeo acaba!”
barem.
- Wallace: Por mim está bem, gostei do
Finalizando a história: Enquanto Cenas ainda possam final duvidoso assim.
ser descritas e Pontos de Vídeo estejam disponíveis duran- - Luiz Fernando: Mas espere ai um pouco,
te a partida, o jogo continua normalmente, porém se algum os três presidiários que estão sob tortura
Diretor achar que a historia atingiu seu clímax e deve ter- psicológica dentro da cela vão continuar
vivos? Está bem então, mas ainda não acaba
minar naquele determinado momento ele precisa dizer “E por aqui, como agora é a minha vez de ser
o vídeo acaba”. Se alguém ainda tiver Pontos de Video pode o Diretor da Cena irei elucidar um final
evitar um final, ele pode elucidar algum mistério por meio ao invés de impedir sua decisão Izabela.

[ 49 ]
[ 50 ]
Rafael Gonçalves
Vai ser uma Cena dentro da Locação sala talhe narrativo qualquer sugestão que venha a enriquecer a
do Diretor do Presídio com moveis antigos
e empoeirados. Realizada pela câmera
cena criada pelo Diretor do momento.
portátil chamada aqui de número 3. Exemplo: Enquanto John descreve uma cena de
- Luiz Fernando: O sádico diretor do uma mulher chorando em um banheiro enquanto
presídio foca a filmadora no próprio filma o próprio rosto, Diego que ficou sem
rosto com um grande sorriso amarelado, Pontos de Vídeo usa o Zoom, sugerindo a
parece que ele está olhando para a TV John que a mulher se queixe de espíritos
que monitora a sala onde os presos gritam vingativos estarem ferindo-a sempre que
ensandecidos por liberdade. Em seguida tenta dormir. John pode acatar a ideia, ou
ele deixa a filmadora sobre a mesa e simplesmente ignorar, se ele não utilizá-
puxa de trás dos livros da estante uma la, o Zoom ainda pode tentar inserir outra
espingarda, deixando todos bagunçados, ideia para outro diretor nessa rodada, ou
sai da sala e não leva à câmera junto, seja, ele não perde sua vez.
o aparelho continua focando na estante,
a única coisa que deu para perceber foi
o som vindo da TV, gritos de clemência DADO DA VERSÃO DO DIRETOR
seguidos por três tiros secos.
[Regra opcional] Um dado comum, de seis faces (d6),
que pode ser utilizado quando o jogador ficar sem pontos
Zoom de vídeo para decidir o que ele fará como Diretor na sua
[Regra opcional] Então você ficou sem Pontos de Ví- próxima cena
deo durante o jogo? Não tem problema. Pelo menos uma O Diretor da cena faz a rolagem:
vez por rodada você pode fazer o papel de Zoom dentro do 1. Narre uma cena de 15 segundos
jogo, isso possibilita que você acrescente um detalhe narra- 2. Narre uma cena de 30 segundos
tivo a cena de algum Diretor a sua escolha, entenda por de- 3. Narre uma cena de 45 segundos

[ 51 ]
4. Narre uma cena de 15 segundos e adicione uma locação
5. Narre uma cena de 30 segundos e adicione um
personagem
6. Narre uma cena de 45 segundos e adicione uma câmera
O Diretor tem a opção de rolar o d6 novamente para ob-
ter um novo resultado, porém isso irá elevar em 1 ponto a
Carga de Tensão da próxima Cena.
Exemplo: Luiz Fernando está sem pontos de
vídeo, mas não gosta da idéia de ter que
usar a regra opcional “Zoom”, logo ele
opta pelo “Dado da versão do Diretor”,
então em seu momento como Diretor ele
faz uma rolagem, obtendo um número 3,
isso fará com que ele narre uma Cena de
45 segundos, o que na sua concepção é
muito tempo já que ele encontra-se meio
sem criatividade no momento. Ele resolve
fazer uma nova rolagem, mas está ciente
que isso acarretará no aumento de 1 ponto
na carga de Tensão em sua próxima cena, e
decide fazer mesmo assim, obtendo o número
1 na nova rolagem, o que lhe proporciona
15 segundos apenas para narrar um
acontecimento, que consequentemente será
mais sombrio que o anterior.

[ 52 ]
[ 53 ]
Pedro Malagoli
Onde e Quando foi feita essa gravação?
Filmes que se passaram entre inicio dos anos 80 e filmes É necessário que os jogadores entrem em um consenso
dos anos 2000 possuem uma realidade muito distante um de quais serão os limites de sua história para que a
do outro, a tecnologia das câmeras transmite imagens mesma flua de forma coerente e proporcione uma
totalmente distintas, uma é suja e imprecisa, enquanto a experiência de jogo produtiva.
outra já está em formato digital, possibilitando imagens Exemplo de ambientação para uma
muito mais nítidas para o Diretor visualizar. história de A Fita: Wallace, Michel
e Igor resolvem criar uma história
Dependendo de quando foi feita a gravação, devemos que se passará no Texas, em meio a
levar em consideração as filmadoras que existiram uma fazenda no início dos anos 90,
durante aquele período, seria muito estranho se eu onde os Diretores poderão utilizar
apenas câmeras daquela época, grandes
contasse uma história passada no começo dos anos 80 e desajeitadas. Como se trata de uma
onde um personagem que eu criei tira um celular do história passada no interior, eles
bolso para tentar filmar algo que ele viu sobre o peitoril assumem que será difícil achar por ali
Câmeras Fixas espalhadas pela fazenda,
de sua janela, já que nos anos 80 o que existia eram sendo o ideal os jogadores utilizarem
câmeras pesadíssimas utilizadas para filmar vídeos apenas Câmeras Portáteis.
caseiros.

[ 54 ]
[ 55 ]
Lucas Souza
[ 56 ]
Mikaelle Millan
Histórias bizarras e lendas urbanas
Nosso mundo está repleto de histórias bizarras e len- riam estar registrados em uma fita de vídeo? É isso que
das urbanas que vem sendo contadas através das gera- acaba tornando tudo muito mais misterioso e bizarro.
ções, elas são capazes de mexer com o subconsciente do
Bloody Mary – Três jovens foram
ser humano e despertar nele o sentimento mais antigo de encontrados mortos em um banheiro
todos, que é o medo. Muitas dessas lendas são idênticas, dentro de uma casa onde acontecia uma
mudando apenas alguns detalhes dependendo de qual festa de formatura do ensino médio,
não se sabe ao certo a causa da morte,
parte do mundo ela foi contada, já algumas histórias não mas um de seus amigos ouviu dizer que
são lendas e sim inspirações em diversos filmes e livros uma brincadeira iria ser realizada
da cultura pop em geral, o que não fazem delas menos naquela noite, e o nome Bloody Mary foi
mencionado, foi tudo gravado.
interessantes. Como essas histórias estão presentes no
dia a dia de muitas pessoas, elas acabam se tornando um A Gangue do Palhaço – Um grupo de pais
prato cheio para jogadores criativos, capazes de arrepiar desconfiados decide seguir uma Kombi que
andava rondando o seu bairro, o estranho
até os cabelos dos mais céticos.
é que dentro do veiculo andam sempre
Os ganchos de história não precisam ser seguidos ao alguns homens vestidos de palhaço que
pé da letra, eles só existem para que os jogadores tenham distribuem doces pela vizinhança. Os
pais acreditam que essas pessoas são um
uma base de como esquematizar um começo para a nar- bando de seqüestradores de crianças que
rativa que irão desenvolver durante a partida. Algumas agiram alguns anos atrás em uma metrópole
dessas histórias se passam no futuro, então como pode- próxima da onde moram, agora cabe a
eles filmarem todos os passos desses queixando-se do frio e das perfurações na
misteriosos indivíduos fantasiados e pele.
levar as provas para a polícia. Alguns curiosos foram tentar filmar a
Brincando com o copo – Depois de 10 residência para um programa sobre caça
anos, velhos amigos de escola resolveram fantasmas, mas eles não voltaram.
confraternizar em uma brincadeira
que costumavam fazer na infância, a Contato - Na noite de 6 de dezembro de
brincadeira do copo. Eles gravaram todo 1996, alguns amigos viram um círculo
o processo com uma filmadora enquanto branco de luz de 3 metros pairando sobre o
perguntavam nomes de entidades e tentavam chiqueiro em uma fazenda. Debaixo daquele
trazê-las para o plano material. Algo saiu objeto havia dois pares de luzes vermelhas
errado, e a presença que estava além da e verdes, cada uma do tamanho aproximado
compreensão deles adentrou o apartamento. de um farol de automóvel. Eles resolveram
filmar o ocorrido, mas encontraram mais
O Fantasma de Lucy Reinolds - A estranha coisas alem das luzes.
história começou no dia 21 de fevereiro de
1977, quando o corpo de Lucy Reinolds foi A Face do fim – Nico Fortuna faleceu em 30
encontrado pela polícia. A mulher, de 48 de Agosto de 2010 no Novo México, ou pelo
anos, estava caída no chão de seu luxuoso menos assim deveria ter sido já que todos
apartamento em Chicago. Fora apunhalada foram ao seu velório. Eis o susto que Nico
até a morte com uma caneta, tendo o corpo levou ao acordar algumas horas depois
parcialmente congelado por cubos de gelo debaixo de sete palmos de terra vestindo
que estavam espalhados sobre ela, e dizem um terno quente e com uma filmadora
os moradores das redondezas que a noite digital sob o seu peito, provavelmente
pode se ouvir gritos da antiga moradora jogada por algum dos seus sobrinhos.
Agora ele grava seus últimos momentos para ver o que está além das câmeras dos
enquanto tenta entender que sons estranhos três robôs exploradores que desbravam o
ocorrem à noite dentro de um cemitério. curioso planeta vermelho?

O Voo – Asa Delta é um esporte que traz Impacto - Pouco depois do nascer do
muita adrenalina para os participantes, sol no dia 30 de junho de 1970, alguma
alguns indivíduos mais ousados tentaram coisa vinda do espaço caiu sobre a
praticá-lo durante a noite e resolveram região central da Sibéria, na União
filmar tudo. O susto veio quando eles Soviética, o impacto foi tão forte
perceberam uma face humana gigantesca que foi detectado em sismógrafos que
surgindo entre as nuvens quando o estavam nos EUA. Alguns repórteres
céu foi cortado por um forte raio americanos disfarçados foram até o
que apareceu graças a uma tempestade local tentar conversar com cientistas
repentina. que isolaram a área para ver se
Eles bem que querem pisar em terra conseguiriam uma entrevista, porém
firme, mas de alguma forma o vento não a única resposta que receberam foi a
quer deixar isso acontecer. de que o objeto que se chocou contra
aquele território não diz respeito às
Sombras em Marte – Depois de um pouso massas. Seria um disco voador? Um teste
de sucesso de três sondas na superfície de armas atômicas? Ou quem sabe um
do nosso planeta irmão, os cientistas anjo que caiu do céu? Esses repórteres
finalmente vão poder estudar o que está gravaram sua empreitada em tentar
acontecendo em Marte em tempo real. Será conseguir esse furo de reportagem,
que o planeta está totalmente vazio? porém eles não estavam juntos das fitas
Será que os cientistas estão preparados de vídeo encontradas dentro da bolsa
de um operador de câmera dias depois estava tramando para que eles não
enterrada na neve. saíssem do estabelecimento, ou quem
sabe, alguma coisa.
A Casa Sangrenta - Os investigadores Se metendo onde não é chamado - Um casal
da divisão de homicídios da polícia de de férias descobre algo perturbador num
Detroit estão acostumados com sangue. rancho no Texas, e com uma filmadora
É uma coisa que eles investigam, eles gravaram a sua experiência em
juntamente com corpos de pessoas que vídeo. O que aconteceu com os corpos
são mortas com armas de fogo, armas dos alienígenas que foram recuperados
brancas e que são até mesmo espancadas. do incidente de Roswell em 1947?
Mas eles não estavam preparados para a
visão de sangue sem corpo, especialmente O Hospital - Alguns amigos decidem fazer
sangue saindo das paredes e empoçando um documentário sobre um dos lugares
no chão da casa de um casal de cegos. mais assombrados do mundo, um velho
É algo difícil de acreditar, mas um hospital chamado Madre Helena que fica
dos policiais resolveu filmar tudo, mas na Venezuela. Há boatos de espíritos
parece que alguém que vive secretamente e assombrações no local, e algumas
dentro da casa junto ao casal não pessoas das redondezas preferiam morrer
gostou nada dessa ideia. a entrar nesse hospital assombrado.

Assalto ao banco – Câmeras de segurança Pirâmide de Gizé - Quatro amigos


de um banco não mencionado gravaram franceses estão no Egito visitando
um assalto que ocorreu à meia noite as pirâmides e ficaram fascinados
de 20 de Abril de 2001. Enquanto os com a de Gizé, com suas passagens e
assaltantes esvaziavam o cofre, alguém labirintos. Decidiram voltar à noite
com duas câmeras infravermelhas, como louco, por isso comprou uma câmera
mais os celulares, para explorarem a para filmar os estranhos fenômenos; uma
passagem proibida pelos guias, porém noite quando ouvia os mesmos barulhos
um desabamento acontece separando os correu para a rua: ninguém, e estava
amigos em duplas, uma com apenas a deserta. Quando quis voltar para dentro
câmera infravermelha para guiá-los e a porta encontrava-se trancada; eis que
a outra com uma estranha miragem na uma pequena pedra acerta a sua cabeça.
escuridão.
Operação Policial - Uma ligação
Incêndio - Um reencontro de antigos desesperada da mansão dos Rockfeller,
estudantes toma lugar no salão do 43o. uma ameaça de reféns, a polícia age,
andar de um antigo prédio no centro do luzes desligadas, ouvem-se gritos e um
Rio de Janeiro, entretanto, um incêndio grupo tático entra. As câmeras da mansão
começa no 30o. andar cortando a energia estão ligadas e os policiais possuem
do prédio e bloqueando o acesso deles micro câmeras em seus capacetes, mas
aos elevadores e às escadas. Agora nem isso consegue explicar como eles
entre a fumaça que invade a sala e as estão morrendo um atrás do outro e os
pessoas esperando o resgate, ouvem-se gritos continuam.
gritos; não de pavor, mas de morte.
Compasso - Duas amigas filmam enquanto
Na porta - Rafael ouve à noite jogam a famosa brincadeira espiritual
constantes choques, do que parecem do compasso na casa dos seus avós
serem pedras arremessadas na janela aproveitando que estes saíram para um
do seu quarto, só acontecia quando cruzeiro. Depois de várias perguntas
estava sozinho e quando olhava não para o espírito elas recebem um “não”
havia ninguém. Já começavam a dá-lo quando pedem para que ele vá embora,
reformulam a pergunta e indagam se ele vandalismo cometidas por eles mesmos.
gentilmente as deixaria irem, a casa se Nessa brincadeira eles vão invadir a
transforma em um labirinto impedindo as casa de uma velha senhora, mas ela não
duas meninas de saírem; e agora há algo é exatamente a pessoa frágil e inocente
mais vagando pelos corredores. que eles pensaram que fosse, e agora
vão sentir na pele.
Reality Show – Durante um Reality
Show famoso dentro de uma mansão, os Reconstituição – Alguns amigos
participantes começaram a ouvir vozes vão passar um fim de semana em um
estranhas enquanto tentavam dormir, acampamento na floresta a convite de
alguns objetos também tem levitado pela um deles. O que eles não esperavam era
casa de vez em quando. Os produtores que tudo faz parte de um plano para
do programa disseram para os inquilinos reconstituir um crime macabro ocorrido
que triplicariam o prêmio caso eles por ali cinco anos atrás por um
continuassem lá dentro, pois a audiência assassino que só pode ser visto pelas
estava indo muito além do esperado. lentes de uma filmadora.
Será que essas manifestações
sobrenaturais são inofensivas? Como os Sangue em cena – Vampiros estão à solta
moradores da casa irão lidar com essa em uma pacata cidade, e eles resolveram
situação enquanto as pessoas assistem filmar todas as maldades cometidas
ao vivo e votam em quem sai e quem fica contra os habitantes que se aventuram
lá dentro? em sair de casa a noite. Um grupo de
pessoas tenta dar cabo deles, mas estão
Bebendo demais – Um grupo de completamente assustadas, enquanto veem
arruaceiros bebe demais e sai à noite criaturas sobrenaturais invadindo seus
com uma filmadora gravando cenas de lares.
Viagem para o inferno – Casal resolve farolete que fica sobre as marolas a
filmar toda sua viagem até Las Vegas, algumas centenas de metros da praia,
porém toda manhã quando acordam a lenda era que se você fosse àquele
percebem que na câmera há trechos de farolete às 02:30 da madruga de uma lua
vídeos deles dormindo, sendo que não cheia, um navio fantasma passaria ao
há sinais de arrombamento onde quer que seu lado. Os dois amigos foram e cada
eles resolvam passar a noite. um deles levou uma câmera, chegaram
ao farolete às 2 horas por segurança e
Porta-malas - Um jovem rapaz caminha esperaram, mas nada aconteceu, decidiram
tranquilamente por uma calçada voltando voltar depois de um tempo, mas chegaram
da faculdade, ninguém percebe quando a uma praia diferente da que estavam.
ele foi desacordado com uma pancada na
nuca por duas pessoas e rapidamente Avião - Um avião foi sequestrado por
carregado para o porta-malas de um um grupo terrorista, eles querem a
carro, que saiu tranquilamente fazendo libertação de um dos seus líderes em
a curva. O rapaz está agora com os troca das vidas das pessoas no avião.
pés e mãos amarrados, o carro está em Enquanto isso, eles esvaziam as malas
movimento e a única fonte de luz provém no compartimento de bagagem dos seus
de um furo na tampa do porta-malas, itens de valor, mas algo mais havia em
não consegue alcançá-lo, mas por sorte uma delas.
encontra uma câmera de mão com a qual
pode apontar para o furo e ver o que O sax - Um antigo teatro da cidade
passa lá fora através do visor. era dito ser o lar de um antigo sax
pertencente a um talentoso músico que
Barco - Dois amigos ficaram sabendo de também era um mafioso e que fora morto
uma antiga lenda onde moram, sobre um ali mesmo no palco por um dos seus,
traído e jogado aos cães, premeditou destruir todos os objetos do quarto,
a morte dos envolvidos que foram a então sua esposa resolveu filmar
cabo dias depois. Após o acontecido o secretamente o ocorrido para psicólogos
teatro fechou porque pessoas começaram e médicos de todo o mundo avaliarem,
a desaparecer, terem a cabeça abatida mas parece que com isso ela o irritou
por algum holofote do palco ou apenas profundamente, já que Louis tem um
se enforcarem por acidente em uma das ódio absurdo de câmeras e aparelhos que
cordas que controlam as cortinas. captem a sua face.

A Igreja - Uma igreja localizada em O Ritual – Sádica família de japoneses


colina numa cidadezinha do interior da resolve filmar um sacrifício feito em
França foi abandonada nos anos 50 por um quintal nos fundos de sua casa,
conta do seu difícil acesso, devido a eles acreditam que a morte das filhas
um padre que fora morto por um marido pode impedir o despertar de um mal
traído, mas dizem que aos domingos o adormecido no Monte Fuji, muitos
próprio padre celebra a missa às 19:00 séculos atrás.
como sempre fazia.
Kuro – Criança japonesa diz conseguir
Segredos entre a família – Louis falar com os mortos, ela tem dito
tem a estranha habilidade de dobrar exatamente tudo o que eles mantinham
objetos de metal como chaves e moedas, em segredo enquanto viviam com seus
afetar instrumentos eletromagnéticos familiares, foi então que um programa de
à distância, parar e movimentar TV resolveu fazer um documentário sobre
ponteiros de relógios, dentre outros a sua vida. Aos poucos a criança começa
dons esquisitos. Misteriosamente todas a revelar detalhes comprometedores
as noites ele tem pesadelos e costuma sobre as pessoas envolvidas na produção
do filme, e um clima de desconfiança Magna câmera – Uma misteriosa câmera
começa a surgir entre eles. utilizada por um adolescente para
filmar suas manobras de skate começa
Visões de um futuro próximo – Estamos a revelar imagens impressionantes de
no ano 2090, todas as pessoas da terra seres feitos de luz voando pelo céu.
possuem micro câmeras implantadas nos O fenômeno só pode ser visto por quem
olhos, e as usam das mais variadas olha através da filmadora ou assiste à
formas. Vislumbre um mundo de prédios fita de vídeo utilizada para a gravação
colossais, carros flutuantes e muita do fato ocorrido.
poluição enquanto vivencia o dia a dia Um grupo de estudiosos de varias
de um policial local em sua luta contra religiões resolveu utilizar o aparelho
crimes bizarros contra a humanidade. para seguir o rastro de luz deixado
pelas criaturas luminescentes que os
H2O – Finalmente chegou o fim do mundo,
levou direto para uma caverna ao leste
porém ao contrario do que as pessoas
da Croácia, chamada de Boca do inferno.
imaginavam nada foi destruído e ninguém
morreu, não inicialmente. Uma misteriosa
força da natureza fez com que as pessoas
tivessem uma paixão compulsiva pela
água, chegando ao ponto de se afogarem
no mar simplesmente para ficarem perto
dela, e o que acontece é que durante
esse evento vários cientistas dominados
pela curiosidade resolveram documentar
tudo em fitas caseiras.
H
á três noites Tom não sabe o que é inicia uma conversa de vídeo com Lola quando
dormir, desde que ele começou a gostar se surpreende por não encontrá-la esperando por
de uma menina na internet não faz ele como de costume, mesmo com a câmera ligada
outra coisa que não seja aparecer para ela não estava sentada na cadeira. E continuou a
ela via webcam e fazer declarações de mesma cena por algumas horas, a cadeira dela em
amor sobre a futura união dos dois, ele a chama primeiro plano, seguida de sua cama e ao fundo um
de Lola, pelo menos esse é o perfil dela em uma grande espelho, provavelmente utilizado para que
rede social onde se conheceram. Tom sempre ela experimentasse suas roupas para sair em algum
leva seu laptop para onde for, afinal de contas baile ou festa em alguma boate. Cansado de esperar
sempre existe a possibilidade de falar com sua por sua amada, Tom resolveu apertar o botão para
amada, então por que desperdiçar a chance não é desligar a webcam, mas fora surpreendido por um
mesmo? Em um dia aparentemente rotineiro ele casal de idosos que adentraram o quarto chorando,
eles lamentavam a morte de alguém, e alguns inicio uma conversa de vídeo. Ao ligar a câmera
minutos depois foi possível compreender que o Tom percebe que Lola não aparece, ao invés disso
casal eram o pai e a mãe dela. Eles se comportavam pode-se ver uma presença escura e humanóide
de forma como se Lola estivesse morta e pior, no lado direito da porta, encarando Tom. Logo
morta durante muito tempo atrás, como pode isso após esse estranho evento a Internet começou a
ser verdade? Depois de alguns minutos eles saem perder conexão consideravelmente, e sempre que
e fecham a porta do quarto, Tom se pergunta como a imagem voltava à tona a entidade estava em
a câmera ligou e como ele conversava com Lola, posições e lugares diferentes dentro do quarto, de
parecia tudo uma grande pegadinha, e por mais cabeça para baixo, em posição fetal e até flutuando
algum tempo nada de Lola aparecer, nem nesse sob o chão, foi então que ele perguntou para a
dia e nem durante algumas semanas, foi quando entidade, quem é você? E o ser aproximou-se da
Tom recebeu um SMS dela, o convidando para dar câmera e sorriu dizendo: “Lola!”.
[Exemplo de Jogo]
“Não estamos mais sozinhos...”
- Grave Encounters.
Em uma noite entediante de sexta feira, John, Diego e John: “A primeira coisa que temos que
fazer é preencher a Ficha de Registro e
Wallace resolvem se juntar para jogar A Fita. John sugere ver no que dá. Sugiro também que nossa
que a Sinopse escolhida poderia ser “Algo acontece por aca- Hora Maldita inicial seja o número 2.
so”, uma história que se passaria com uma atmosfera no- Todos concordam?”
ventista, onde um grupo de funcionários de uma empresa
Todos concordam!
qualquer em uma cidadezinha do sul da Califórnia resolve
fazer uma festa surpresa para um de seus colegas que está Diego: “Bem, como eu estou mais
familiarizado com o jogo, eu começo com
fazendo aniversário, mas algo sai errado quando um evento
o papel de Diretor, mas não vou narrar
bizarro acontece. nada nesse turno, irei apenas estabelecer
Diego e Wallace gostam da sugestão e topam dar inicio a alguns personagens e locações, logo
partida, e todos optam por fazer uma sessão de jogo rápi-
da, só enquanto estão no horário de almoço. Então deci-
dem decidem deixar o jogo rolar sem um tempo previa-
mente determinado. Vão ficar jogando enquanto estiver
divertido.
O grupo discute um pouco sobre a sinopse da história,
o que faz brotar várias ideias interesssantes que podem
ser utilizadas ao longo do jogo. Cada um deles pega 20
feijões, cada grão de feijão vai representar 1 Ponto de Ví-
deo. Cada jogador incia o jogo com 20 pontos.

[ 70 ]
vocês dois não possuem uma Cena para
exercerem o papel de Editores. Como a
primeira locação não custa pontos de
vídeo, irei criar uma cozinha com a
característica agradável, insiro uma
Câmera Fixa, daquelas de segurança, que
irei chamar aqui de Câmera A. Também
irei adicionar, sem nenhum custo, um
Personagem à história, Carlos, um homem
com seus trinta e poucos anos, bonito,
alto e bem vestido. Sua característica
será ‘muito curioso’”.

Wallace: “Por mim está bom Diego, não


acho necessário alterar nada no seu
turno.”

John: “Eu também acho que ficou bom,


por mim podemos prosseguir.”

Wallace: “Como Diego já criou um


personagem e a primeira locação, eu vou
gastar 1 Ponto de Vídeo na câmera da
cozinha (Câmera A), e irei descrever
uma cena de 15 segundos.” - Wallace
joga um grão de feijão de volta
dentro do pote, este ponto está fora
do jogo, só lhe resta 19 agora. Ele
pensa um pouco sobre a cena, aciona o

[ 71 ]
cronômetro e começa a descrever a cena: -
“Cronômetro ligado: a câmera capta Carlos
colocando um bolo sobre a mesa, depois
ele abrindo o armário e pegando quatro
chapéus de festa e colocando-os ao lado
do bolo, ele parece ansioso com alguma
coisa, encerro a narrativa por aqui.” A
descrição consumiu appenas 11 segundos,
ainda restam 4 na Câmera A.

Note que Wallace teve tempo livre para pensar na sua


cena, os 15 segundos comprados com 1 ponto de vídeo
só passaram a contar quando ele acionou o cronôme-
tro e começou a descrevê-la. Os pontos de vídeo (neste
exemplo, os grãos de feijão), são a moeda corrente dentro
contagiante. Lembrando
do jogo, sempre que se adiciona mais tempo em uma câme- que é meu primeiro personagem, então
ra, os pontos são convertidos em segundos, e é descartado não vou pagar nada por isso.”
do jogo. Os Editors podem negociar seus pontos para fazer
Diego: “Minha ação como Diretor agora
alterações na cena, pagando pontos para Diretor que criou será descrever uma Cena, então adiciono
a cena. 1 Ponto de vídeo a Câmera A (somando 15
segundos aos 4 restantes, totalizando 19
John: “Agora que sou o Diretor, vou segundos restantes). Cronômetro ligado:
acrescentar mais um personagem a história, A mulher de vestido branco fala algo com
uma mulher loira de cabelos curtos e o homem ao seu lado, mas não da para
casaco branco, muito bem vestida, seu nome escutar devido a alguns ruídos estranhos,
é Karen, sua característica será, sorriso ele apenas confirma com a cabeça e ela

[ 72 ]
acena para alguém que está fora do foco
da filmadora. Usei 14 segundos, ainda
restam 5. E Aproveito para adicionar
mais um Personagem na Cena, dessa vez
gastando 4 Pontos de vídeo, um homem
calvo de terno cinza, seu nome é Marcos
e sua característica é a timidez, ele é
quem aparece agora junto aos personagens
já existentes.”
Wallace: “Gostaria de utilizar meu
direito de Editor para alterar algo
nessa cena, aceitaria 1 Ponto de Vídeo
para retirar a característica timidez
desse homem careca de terno cinza? Eu
gostaria que sua característica fosse
medroso.”
Diego: “Bem, não vejo problema, por mim
tudo bem (-1 Por criar o careca +1 pela
Edição de Wallace em querer trocar a
característica do careca = 0 de custo
pra mim), no fim das contas ainda saio
ganhando.”

Wallace passa de um de seus Pontos de Vídeo para


Diego. Diego ganha pontos extras, mas teve que acei-
tar as alterações de Wallace a respeito do personagem
que acabou de criar.

[ 73 ]
Wallace: “É minha vez, vou adicionar
uma câmera de mão para Karen (um
celular), que chamarei aqui de Câmera
B, e adicionarei 2 Pontos de Vídeo
nela. Cada Ponto de Vídeo adiciona
15 segundos de cena e consome 1 ponto
de Bateria. Cronômetro ligado: Karen
solta gargalhadas enquanto filma os
dois homens, e também diz a eles que a
qualquer momento o aniversariante vai
chegar, mas eles apenas dizem para ela
se acalmar. Pronto, usei 28 segundos,
sobraram 2.”

Diego: “Por mim e pelo John está tudo


ok, nada fora do normal, porém, a Hora
Maldita apareceu ao final da sua cena,
agora devemos escolher outro número
para representá-la junto com o 2, eu
opto pelo número 4, e a próxima cena
narrada por John deverá ser uma cena
com 1 carga de tensão.”

John: “Tudo bem, 1 ponto de Tensão,


isso quer dizer que tenho que inserir
uma pequena manifestação de perigo.
Eu posso fazer isso. Irei descrever
uma Cena pela Câmera B, gasto 2 Pontos
de vídeo e somo 30 segundos aos 2

[ 74 ]
restantes da última cena, totalizando
32 segundos, além de consumir mais dois
pontos de Bateria (1 ponto de bateria
para cada ponto de Vídeo). Cronometro
ligado: Karen chama discretamente a
atenção de todos e diz ter visto um
vulto através da janela, possivelmente
o aniversariante que estava para entrar
no recinto a qualquer momento. Carlos
passa em frente à câmera caminhando
apressado mas com batante cuidado para
não fazer muito barulho, vai até o
interruptor perto da porta para apagar
a luz. Apesar da câmera não estar
focando a mesa, pode se ouvir o som
de cadeira arrastando e alguém sentando
nela, dando a entender que Marcos se
sentou. Ok, terminei, usei 23 segundos,
não tenho mais nada para acrescentar,
ainda restaram 9 segundos na Câmera B.
Alguma alteração na cena, Editores?”

Diego: “Por mim essa Cena passa


tranquilo!”

Wallace: “Por mim também.”

Diego: “No papel de Diretor, minha


ação é descrever outra Cena, irei

[ 75 ]
adicionar mais 1 Ponto de vídeo na
Câmera B, somando mais 15 segundos aos
9 restantes, totalizando 24 segundos .
Isso também consome o último ponto de
Bateria nessa Câmera. Cronômetro ligado:
Karen se posiciona atrás da mesa do bolo,
de frente para a porta, pode-se ver a
cabeça de Carlos e de Marcos na lateral
da câmera que também olham para a porta,
como se esperassem o aniversariante
entrar a qualquer momento.
A porta de acesso à cozinha range
enquanto lentamente vai abrindo, os dois
indivíduos sendo filmados por Karen
não conseguem conter o anseio de ver a
cara do aniversariante, porém não se
via ninguém do outro lado. Sem entender
o que está acontecendo Carlos vai até o
outro cômodo averiguar o porquê de a porta Durante seu turno Diego mandou Carlos para uma Lo-
abrir e ninguém ter entrado na cozinha. O cação inexistente, é uma ação válida, porém ninguém pode-
que acontece é...”
rá focar câmeras nele enquanto não houver sido criada uma
Wallace: “Corta!” Locação para onde ele está.
John: “O seu tempo acabou, já passaram Wallace: “Bacana, por mim nada de Edição,
24 segundos, o vídeo dessa cena acaba porém à Hora Maldita aparece novamente,
inesperadamente aqui. Além disso, a aumentando a carga de tensão do jogo para
bateria da Câmera acabaou. Esta Câmera 2, e devemos escolher outro número que
está fora do jogo por enquanto.” também representará a Hora Maldita, dessa

[ 76 ]
vez será o 1, e eu deverei narrar uma
Cena de tensão com carga de tensão
nível 2.”
John: “Antes disso, como Editor,
gostaria de adicionar um elemento
a sua Cena: marcas de mão sujas
aparecendo na janela, sendo que
ninguém está do lado de fora. Aceita?”
Diego: “Por mim está bem, mas você me
paga 2 Pontos de Vídeo e seu elemento
entra em Cena então.”
John: “Estou achando meio caro o
preço que você está me cobrando por
algo tão simples, pode baixar?”
Wallace: “John, como achei sua ideia
interessante, vou te ajudar a pagar os 2 20 segundos. Cronômetro ligado:
pontos de vídeo que o Diego está cobrando, A partir da Câmera A dá para ver que a
darei 1 Ponto pra somar ao seu e pagar o TV ligou sozinha, sua estática começa a
Diego.” variar de forma um tanto mais padronizada,
tomando cursos diferentes do comum, como
Diego: “Ótimo, com 1 Ponto do John e 1 se os pequenos traços de luz estivessem
Ponto do Wallace eu aceito que minha cena tentando se agrupar e formar um desenho
sofra a edição feita pelo John, fizemos estranhamente bem elaborado. A luz
um bom negócio.” finalmente se agrupa, concentrando todos
Wallace: “Vou narrar uma Cena na Câmera os pixels no centro da tela, e, para o
A utilizando 1 Ponto de Vídeo, somando horror das pessoas, assume a forma de
15 segundos aos 5 restantes, totalizando uma face humana bizarra. Karen e Marcos

[ 77 ]
começam a gritar de desespero. O rosto
se movimenta e esboça expressões que
lembra vagamente expressões humanas,
mas de forma horrível, desproporcional,
simulando algum tipo de dor extrema.
A boca abre, como se a figura de luz
quisesse gritar um pedido de ajuda,
depois range os dentes de ódio e
encara os espectadores com um olhar
fechado, como se tivesse raiva deles.
Ok, usei meu tempo inteiro, todos os
20 segundos.”

John: “Ok, não quero editar nada.”

Diego: “sem alterações! Cena


perfeita.”
(ou o que)abriu a porta da cozinha,
John: “Minha vez. Gasto 2 Pontos de quando de repente, sente um calafrio
Vídeo, um para criar a Locação onde está subir a espinha, deixando-o tenso e
Carlos, uma recepção com a característica assustado. Continua caminhando, dessa vez
sombria, e o outro para adicionar também com mais atenção, a gritaria que veio de
uma terceira Câmera fixa ao recinto, lá o assusta um pouco, mas ele permanece
chamada aqui de Câmera C. Além disso, calado e atento. De repente a luz do
vou descrever uma Cena na recepção, e cômodo começa a piscar, incicialmente
acrescento mais 1 Ponto de Vídeo para com longos intervalos entre uma piscadela
adicionar 15 segundos a Câmera C. Ok, e outra, depois de forma tão fenética
Cronômetro ligado: Carlos da uma volta que confunde a percepção. Alguns objetos
pela recepção para ver se encontra quem são arremessados do balcão para o chão,

[ 78 ]
fazendo um barulho ensurdecedor. As
coisas ficaram bizarras demais para
Carlos, ele chegou no limite do seu
controle e entra em pânico. Em desespero
ele tenta correr, mas é arremessado
contra a parede por uma força invisível.
Ao se levantar nota-se em sua expressão
um sorriso maléfico, como se tivesse
sido possuído.”

Wallace: “Percebo que o jogo está


chegando ao seu clímax, pois a Hora
Maldita apareceu novamente, e o próximo
número para representá-la será o 7
podemos prosseguir com Diego agora
descrevendo uma cena com carga de
tensão 3.”

Diego: “Sim, chegamos a um ponto crucial


da história, minha vez agora, vou
descrever uma cena também, adicionando
2 Pontos de Vídeo (30 segundos) a
Câmera A. Cronômetro ligado: Ainda na
cozinha, Marcos e Karen se assustam
ao ouvir o barulho feito na recepção,
como se alguém tivesse jogado vários
objetos no chão, a câmera também mostra
quando Marcos entra em desespero e
procura se esconder atrás de Karen ao

[ 79 ]
ver o corpo de Carlos entrar levitando
no recinto. Muitos gritos podiam ser
ouvidos, os dois estavam com muito
medo do que acontecia diante de seus
olhos, Carlos se contorcia no ar como
se fosse um boneco de pano, até que
começou a engatinhar no teto da cozinha
balbuciando nomes desconhecidos. Usei os
30 segundos cravados.”

Wallace: “Mais 1 Ponto de Vídeo (15


segundos) para criar uma cena, isso
ta ficando sinistro, e vou de Câmera
A ainda. Cronômetro ligado: Enquanto
Carlos anda pelo teto em direção aos
seus amigos, pode se notar no canto
da tela da câmera uma figura sombria de
cabeça pra baixo, presa ao teto, ela sorri
para a câmera como se estivesse vendo seu
espectador. Usei todo meu tempo também.”

John: “Adiciono 2 Pontos de Vídeo na


Câmera B, para recarregar 2 pontos da
Bateria e ainda adiciono 1 Ponto de Vídeo
para ganhar mais 15 segundos nessa Câmera
(o que gasta 1 dos pontos de Bateria que
acabei de recarregar). Cronômetro ligado:
Percebe-se que o celular de Karen cai
no chão quando sua câmera foca no teto

[ 80 ]
da cozinha, a lâmpada no teto começa
a piscar continuamente enquanto mãos
começam a aparecer de todos os lados,
elas brotam como tentáculos na parede,
gritos ensurdecidos pela escuridão
podem ser ouvidos ao longe, como se
fossem lentamente engolidos pelas
trevas que tomavam todo o lugar. Ok,
usei 12 segundos, sobraram mais 3. Além
disso, o vídeo acaba por aqui pra mim,
alguém quer elucidar algum mistério
que ficou pra trás? Ou podemos dar essa
história por encerrada?”

Wallace: “pensei em passar o celular


de Karem para outro personagem e
continuar com essa Câmera B com outro
personagem... mas acho que não, a cena
tá ótima assim e uma Câmera Portátil
sem bateria me daria muita dor de
cabeça, não quero gastar tantos Pontos
de Video.”

Diego: “Vou elucidar um detalhe para o


final, adicionando mais um ultimo Ponto
de vídeo a Câmera B, somando mais 15
segundos aos 3 restantes e usando o
resto da Bateria. Cronômetro ligado:
Karen pega o celular e diz para as

[ 81 ]
pessoas que forem ver esse vídeo, que
digam a família dela que ela ama muito
todos eles, a sua pequena filha Luiza,
seu Marido Stephan, seus pais e seus
irmãos, depois disso o vídeo é cortado
bruscamente, seguido de um rugido
infernal vindo da outra sala, e o
celular desliga.”

[ 82 ]
[Fichas de Jogo]
Ficha de Registro
JOGADORES:
HORA MALDITA
TIPO DE VÍDEO:
0 1 2 3 4
ÉPOCA:
5 6 7 8 9
LUGAR:
PONTOS DE TENSÃO
DURAÇÃO DA FITA:

SINOPSE:
Locação
QUE LUGAR É ESTE?

Anexar
câmeras
fixas
CARACTERÍSTICA MARCANTE:
Personagem
QUEM É ESTÁ PESSOA?

Anexar
câmeras
portáteis
CARACTERÍSTICA MARCANTE:
Câmera Câmera
fixa portátil
TEMPO RESTANTE NESTA CÂMERA: TEMPO RESTANTE NESTA CÂMERA:
1 PONTO DE VÍDEO = 15 SEGUNDOS 1 PONTO DE VÍDEO = 15 SEGUNDOS

Bateria
Câmera Câmera
fixa portátil
TEMPO RESTANTE NESTA CÂMERA: TEMPO RESTANTE NESTA CÂMERA:
1 PONTO DE VÍDEO = 15 SEGUNDOS 1 PONTO DE VÍDEO = 15 SEGUNDOS

Bateria

Você também pode gostar