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Aventura RPG

Tudo começa com o senhor verissimo retornando o grupo,


infelizmente com a ausência do líder “SAMUELSON”.
-Muito indignado por acabar de ter perdido seu time de alto
escalão, resolve perigosamente contatar seu time atual para se
encontrar com uma pessoa que iria os ajudar em uma missão nova
que necessitava de um nível alto.
-Reapresentação
-Passar a missão: Algo não muito comum apareceu na cidade de
BH; em um condomínio existe uma casa, bem distante das demais,
cuja mesma é abandonada por ser conhecida por uma lenda que
assusta os moradores mesmo ao longe. Em uma certa vez após
ouvir muita gritaria e depois de alguns minutos perceberem um
certo movimento de 3 pessoas vestidas com um manto
encapuzados os moradores decidiram contatar a polícia civil local
para investigar o que estava acontecendo na casa. Infelizmente
apenas 2 policiais se envolveram no caso (Renato, Garcia). Sem
nenhuma resposta para os moradores, 1 deles decidiu tomar
coragem e investigar a casa. Entrando na casa ele se deparou com
uma pessoa caída morta logo no centro da Sala principal da casa
com alguns buracos em seu corpo, pele totalmente murcha e
cabelos totalmente brancos e longos como marca de
envelhecimento. Logo, essa pessoa se dirigiu completamente
aterrorizada em um investigador que entra em contato com o
senhor verissimo e pede ajudas para investigar e acabar com aquilo
que assombra o CONDOMINIO.

INICIO DA MISSÃO
A equipe recebe um ticket de voo “Primeira classe” diretamente
para BH.
A equipe recebe armaduras, munições e armas.
A equipe recebe direito a NF (Nota Fiscal) para pagamento de
algumas coisas “LIMITE DE CRÉDITO= 10.000”
A equipe recebe o objeto amaldiçoado da campanha passada (para
o Ryan Fante)

Chegando no aeroporto, receber passagens e ir direto ao avião.


Pedir pro Rafael 1 Rolar percepção
Caso passe, ele vê a mensagem
Caso falhe: Ele não vê nada e é forçado a dormir no Voo. Pedir para
todos exceto o Rafael rolar percepção. (VALOR MELHOR, VÊ A
MENSAGEM: DORMIR NÃO É OPÇÃO, DORMIR CAUSA A
DESTRUIÇÃO).

DENTRO DO SONHO:
TODOS EXCETO QUEM ESTÁ ACORDADO ESTÃO DENTRO DE UM
QUARTO MUITO ESCURO ONDE SÓ SE CONSEGUE OUVIR A VOZ UM
DO OUTRO. QUANDO ALGUEM SE MEXER UMA LUZ LIGA E AGORA
O LOCAL ESTÁ COMPLETAMENTE ILUMINADO. ENTÃO TODOS
CONSEGUEM VER NAS 4 PAREDES UMA FRASE ESCRITA: DORMIR
NÃO ERA UMA OPÇÃO, QUEM DORMIR TERÁ A SUA DESTRUIÇÃO.

MONSTRO: ANÁRQUICO DESCONTROLADO


APARENCIA: UM SER PARANORMAL ESQUELETICO, NO LOCAL DOS
BURACOS DOS OLHOS PARECEM VIDROS COM BURACOS NO
CENTRO, UM SORRISO PERTURBADOR NO ROSTO, SEU CORPO DE
OSSOS QUEIMA EM CHAMAS COLORIDAS; ROXO, ROSA, AMARELO,
VERMELHO E AZUL.
VIDA: 120pv
DANO: 1d6 – CRÍTICO: 12

PARA TODOS QUE OLHARAM PARA ELA, ROLAR 2D6


AQUELE QUE PERDER 12 DE SANIDADE FICA MUITO
AMEDRONTADO, MUITO APAVORADO E TEM FALHA EM UMA
ROLAGEM PARA ATAQUE/COMBATE.

E FORA DO SONHO ELA COMEÇA A ESPERNIAR NA POLTRONA E


QUEM FICOU ACORDADO PERCEBE, OLHANDO PARA TODOS DA
EQUIPE, PERCEBE UMA NÉVOA EM CADA POLTRONA E VÊ UM
PARASITA EM CIMA DA PESSOA QUE ESTÁ ESPERNIANDO.

CASO NINGUEM TENHA pegado A SANIDADE, A PESSOA QUE ESTÁ


ACORDADA PERCEBE UMA NÉVOA PERCORRENDO O PISO DO
AVIÃO E PERCEBE TODOS OS AMIGOS FLUTUANDO DAS
POLTRONAS E UM PARASITA EM CIMA DO JOGADOR QUE PERDEU
MAIOR SANIDADE, CASO TENHA EMPATE UTILIZAR MAIOR
QUANTIDADE DE SANIDADE E/OU PERSONALIDADE.
PARASITA: CORPO INVERTEBRADO QUE EMANA UMA NEVOA FRIA
DE DENTRO QUANDO ESTÁ SUGANDO O MEDO E A EXENCIA DA
PESSOA.
VIDA: 60pv
ROLAR 2d6 PARA SANIDADE
DANO: 1d4 – CRITICO: 2d4

COMO SAIR DO SONHO: recuperar sanidade total do alvo ou matar


o parasita.

CONTINUANDO VIAGEM...

Chegando no aeroporto de BH serão recebidos por um rapaz de


1,70, cabelos amarelos e uma bandana na testa e em cada pulso.
Nome dele: Ryan Fante
Conferir Ficha
INICIO DA VERDADEIRA MISSÃO

Chegando na casa, a porta está sempre aberta. Entrando na sala, o


corpo não está mais lá. Apenas o circulo de sangue seguindo de um
rastro pelo corredor.
ROLANDO PERCEPÇÃO - SUCESSO MAXIMO: DOCUMENTO
PERDIDO/ABANDONADO; Para governar, seu corpo deve ser puro e
então terá o poder necessário. Mas se seu corpo não for puro, o
caos sobre o mundo cairá, até uma vida romper a ligação entre 2
mundos.
SUCESSO MEDIO E BOM – PAREDE ESCRITA EM SANGUE: Começou,
Governar entre 2 mundos.

CONQUISTAR, GOVERNAR E OS 3 MUNDOS MESCLAR

OS JOGADORES SERÃO ENCAMINHADOS A UM QUARTO SEGUIDO


DO RASTRO DE SANGUE, ONDE DENTRO DELE TERÃO 2 ZUMBIES DE
SANGUE QUE SERÃO OS 2 POLICIAIS QUE FORAM INVESTIGAR O
CASO E NÃO DERAM RESPOSTA.
CADA UM TERÁ 20 DE VIDA
DERROTANDO ESSES ZOMBIES OS JOGADORES TERÃO QUE ROLAR
“ENCONTRAR” NO QUARTO E PARA AS ROLAGENS
RESULTADO – MAXIMO: 2 PAPEIS
1: ISSO NÃO PODE SER REAL, NUNCA HAVIA VISTO EM TODA
MINHA VIDA... EU AINDA NÃO CONSIGO ACREDITAR QUE ISSO
POSSA ACONTECER. ELA ESTÁ ATRAS DE MIM, ELA VAI ME
ENCONTRAR, É INEVITAVEL. A MORTE É INEVITAVEL. O PORÃO É O
FIM.
2: ELA ME PEGOU, MAS, EU ESTAVA ENGANADO, ELA NÃO TRAZ A
MORTE, EU ESTOU SATISFEITO, A SENSAÇÃO DE PODER
PERCORRENDO TODO O MEU CORPO, PARECE ESTRANHO. MAS
AGORA EU SEI QUE NÃO EXISTE APENAS ESTE MUNDO, EU TENHO
A SENSAÇÃO DE QUE EU ESTOU ENTRE 2 MUNDOS.
NÃO, NÃO, NÃO. EU ESTOU PERDENDO CONCIENCIA, EU ESTOU
PERDIDO.M]AAAAAAAAAAASDASAPIHPWPDWANDF.

RESULTADO – NORMAL – BOM: PAPEL 1

QUARTO ALTERNATIVO: TERÁ UMA MESA VELHA COM UM LIVRO


MUITO GRANDE ESCRITO EM LINGUA DIFERENTE E UMA ESTANTE
DE LIVROS.
INTELIGÊNCIA NO LIVRO – FALA: Á 4.000 ANOS ATRÁS, APÓS A
MAIOR BATALHA PARANORMAL ACONTECER, O MUNDO FOI
DIVIDIDO EM 3 PARTES: O MUNDO DA VIDA ETERNA ONDE NÃO
EXISTE CAOS E NEM MORTE, O MUNDO PARANORMAL E O MUNDO
DOS HUMANOS. DESCOBRIMOS UMA MANEIRA DE
RECONSTRUIRMOS O VERDADEIRO MUNDO, E O CHAMAREMOS
ISSO DE MEMBRANA. PRECISAMOS DE SOFRIMENTO, SANGUE E
RITUAIS PARANORMAIS. NECESSITAMOS DA ALMA DE ALGUEM
PURO E RENASCER O REI SOBERANO, SÓ ELE TEM O PODER DE
MESCLAR OS 3 MUNDOS.
OBSERVANDO NA ESTANTE QUEM PASSAR MUITO BOM
ENCONTRA: UM LIVRO PRETO AMALDIÇOADO CHEIO DE RITUAIS
COM UM SÍMBOLO OCULTISTA NA CAPA.

OS JOGADORES IRÃO INVESTIGAR TODA A CASA ATE ENCONTRAR O


PORÃO DA CASA. ELE ESTARA TRANCADO POR UMA CHAVE, QUE
ESTARÁ NO CORPO DE UM DOS POLICIAIS. SE NINGUEM PERCEBER
A CHAVE, DEIXAR ROLAREM INTELECTO PARA PERCEBER ATRITO
NOS CORPOS.

ABRINDO O PORÃO

AMBIENTE COM VELAS VERMELHAS E UMA BIBLIOTECA DE LIVROS.

UMA PORTA PARA O FINAL – HORA DO PUZZLE – SENHA: 3


MUNDOS
TEMA DO PUZZLE RELACIONADO AOS 3 MUNDOS: A DIVISÃO DE 1
MUNDO SO SEPARADO EM 3 FORMAS DE VIDA – HUMANOS,
PARANORMAL E A VIDA ETERNA.
ROLAMENTO DE PERCEPÇÃO NAS ESTANTES DE LIVRO: PERCEBER
PADRÃO DAS CORES DOS LIVROS E VER 1 DE COR DIFERENTE E
CHAMATIVO.
ASSUNTO DO LIVRO: A DIVISÃO DA VIDA ENTRE O MUNDO
HUMANO

NA SALA TERÁ UMA MESA REDONDA ONDE TERÁ UM SIMBOLO DE


RITUAL EM CIMA DELA
NO CANTO DA SALA TERÁ UM ESQUELETO HUMANO E NELE TERÁ
UMA CARTA: A HUMANIDADE NÃO VIVE AO PARANORMAL

DURANTE ISSO, O RYAN PEDE PARA ALGUM OCULTISTA ENTENDER


O SIMBULO DO OBJETO
A PESSOA ESCOLHIDA VAI PRECISAR CITAR O MOMENTO DA VIDA
DELA ONDE ELA SE SENTIU MAIS IMPOTENTE/IMPRESTAVEL. APÓS
ELA CITAR, ELA VAI TENTAR ENTENDER O SIMBULO, E QUANDO
ENTENDER ELA VAI SEGURAR O OBJETO NA MÃO E OLHANDO PARA
O SIMBULO ELA VAI SABER QUE SE ELA UTILIZAR O SANGUE DELA
PENSANDO NESSE SIMBULO, ALGO MUITO MASSA VAI ACONTECER.
E DEPOIS ELA VOLTA E SE LEMBRA APENAS DO SIMBULO E O QUE
DEVE FAZER, MAS NÃO VAI LEMBRAR DO QUE ACONTECEU.

SE NINGUEM DESCOBRIR A SENHA A PORTA IRÁ SE ABRIR EM


FURIA COM O ULTIMO BOSS:

A FRUSTRADA – 320pv – 38san – 12pe


2d6 DE SANIDADE, SE O PIETRO NÃO TIVER CURADO A SANIDADE
DE NINGUEM, TÃO TODOS FODIDOS.
DANO DO MONSTRO 1D4 – CRITICO 1d8
QUEM TÁ COM MENOR SANIDADE FICA IMOVEL E TERÁ QUE
ROLAR UM TESTE DE FORÇA PARA CONSEGUIR VOLTAR A SE MEXER
E ATACAR O MONSTRO
QUEM TIVER COM SANIDADE 0 PERDERÁ 2 RODADAS E EU PODEREI
CONTROLA-LA
CARACTERISTICA DO BOSS: UMA MULHER COM CABELOS BRANCOS
MUITO LONGOS QUE RASTEJAM NO CHÃO ENQUANTO ELA
FLUTUA, PELE COMPLETAMENTE MUCHA ONDE EM ALGUNS
LOCAIS ABERTO O JOGADOR VÊ O VAZIO QUE PERCORRE DENTRO
DO CORPO, TEM APENAS O ESCURO DENTRO DELA, AS UNHAS DOS
PÉS E DAS MÃOS ESTÃO ENORMES, O TAMANHO DELAS SÃO
SOBRENATURAL, A COLUNA DELA TAMBÉM E SOBRENATURAL, A
ESPINHA SAI PARA FORA DO CORPO FORMANDO UMA ESPECIE DE
ARMADURA. NA TESTA DELA TEM UM SIMBOLO DE RITAL
VERMELHO BRILANTE E ELE BRILHA SEMPRE QUANDO ELA FAZ UM
RITUAL

O RYAN TERÁ QUE SE SACRIFICAR PARA DERROTAR O BOSS

O JOGADOR QUE USAR MAIS RITUAIS SERÁ RENOMADO COMO O


MELHOR OCULTISTA DA ORDEM E RECEBERÁ UMA ESCRITURA
PARA POTENCIALIZAR +1d4 EM DANOS DE RITUAIS
QUEM TIVER MAIS FERIDO RECEBERA UM KIT PARA USAREM NELE

O RYAN VAI TER SE SACRIFICADO USANDO POSSESSÃO E VAI


CONTAR TODOS OS SENTIMENTOS E A HISTORIA PARA OS
JOGADORES
SE DECIDIREM ATRAPALHAR O RITUAL DO RYAN E MATAREM O
MONSTRO SEM A POSSESSÃO TODOS VLTARÃO PARA A BASE DA
ORDEM COM A MISSÃO FALHA E NINGUEM UPA DE NEX
HISTORIA: UMA JOVEM, QUE SOFRIA ABUSOS FAMILIARES E DE
VARIAS OUTRAS PESSOAS UM DIA FICOU FARTA DE TUDO O QUE
ACONTECEU E FOI CONHECER UMA PESSOA QUE RESOLVERIA OS
PROBLEMAS DELA, UM TIPO DE PSICOLOGO. ELE APRESENTOU UM
PLANO QUE ELE TINHA DE MUDAR TODO O CAOS DE SUA VIDA E
QUE PARA ISSO ELA DEVERIA SE ENTREGAR A ELE.
DEVIDO A TODO O SOFRIMENTO DELA, ELE PENSAVA QUE A ALMA
DELA ERA PURA, MAS DENTRO DELA SÓ CORRIA UMA COISA: O
ÓDIO. ELE APRESENTOU OS RITUAIS PARA GOVERNAR UM NOVO
MUNDO, ONDE ELA PODERIA TRAZER UM NOVO MUNDO PARA O
NOSSO. ELA PODERIA COSTURAR UMA DIVISÃO QUE UM DIA FOI
CEDIDO A TERRA. O MUNDO DOS HUMANOS, O PARANORMAL E O
MUNDO DA VIDA ETERNA. ESSE NOVO MUNDO NÃO EXISTIRIA
CAOS E TODOS OS HUMANOS SERIAM UMA ESPECIE DE
PARANORMAL ONDE TERIAM A VIDA ETERNA. PORÉM COMO ELA
NÃO TINHA A ALMA PURA PARA O RITUAL, TUDO DESANDOU. O
CAOS QUE PERCORRIA NA ALMA DELA CONSIMIU A CONCIENCIA
DELA, E TUDO O QUE ELA QUERIA ERA VINGANÇA, MATAR TODOS
OS QUE ABUSARAM DELA E QUEM IMPEDISSE ISSO. TODO O CAOS
CONSUMIDO NA CONCIENCIA ENVELHECEU ELA COMO UMA
MANIFESTAÇÃO CONTRARIA DA VIDA ETERNA. A TODOS QUE ELA
MATA VIRA UMA MANIFESTAÇÃO DO CAOS VIRANDO UM ZUMBI
DE SANGUE. OS 3 QUE FIZERAM O RITUAL PARA ELA, NÃO ERAM
HUMANOS, ERAM UMA MANIFESTAÇÃO DO SOBRENATURAL QUE
DESCIBRIRAM UMA FORMA DE REVIVER O SEU REI CAPAZ DE
RECONSTRUIR O MUNDO ONDE TODOS ELES GOVERNAVAM UMA
NAÇÃO, UMA DESCONJURAÇÃO.

RYAN PEDE PARA DAR UMA NOTICIA AO VERISSIMO COMO UMA


ULTIMA PALAVRA – CARTA EM SEU CORPO.
CARTA: EU FIZ TUDO O QUE FIZ SABENDO DOS RISCOS, EU SABIA
QUE O PARANORMAL NÃO ERA APENAS MONATROS POR TRAS DE
UMA MEMBRANA, EU TINHA CERTEZA QUE O PARANORMAL ERA
UM IMPÉRIO. MAS AGORA QUE PROVAVELMENTE EU TENHO A
CERTEZA DISSO, EU DEIXO O RESTO COM VOCÊ PAI, TE AMO...

NO FINAL ELES VOLTAM AO AEROPORTO PARA PEGAR UM AVIÃO E


VOLTAR PARA SÃO PAULO À BASE DA ORDEM. (FAZER UMA
BRINCADEIRA SOBRE DORMIR)

QUEM GANHOU AS MARCAS UPA NEX


SE O PIETRO TIVER USADO A HABILIDADE DE RECUPERAR
SANIDADE NAS MISSÕES ELE UPA HABILIDADE
QUEM DEU MAIS DANO NO MONSTRO UPA PERICIA DE PONTARIA
EM ARMAS
QUEM GANHOU AS MARCAS RECEBE OPÇÃO DE USAR AS
BANDANAS DO RYAN PARA ESCONDER AS MARCAS.

AS MARCAS DÃO +1d4 EM ROLAGENS DE DANO DOS RITUAIS.

CHEGANDO NO VERISSIMO FALAR SOBRE O QUE DESCOBRIRAM NO


CASO E ENTREGAR A CARTA.
SE NINGUEM TIVER LIDO A CARTA, VERÁ UMA LAGRIMA CAINDO
NO ROSTO DO VERISSIMO.
ELE IRÁ FALAR SOBRE A HISTORIA DO FILHO: ELE INICIOU A ORDEM
COM O PAI JUNTO AO ATOR ARNALDO FRITZ APÓS DESCIBRIREM O
PARANORMAL. APÓS ARNALDO TENTAR DESCIBRIR MAIS SOBRE O
PARANORMAL, SEM QUERER INVOCOU UM MONSTRO BIZARRO
QUE POR ALGUM MOTIVO NÃO O MATOU, MAS FUFIU COM ELE.
APÓS 2 ANOS RYAN DECIDIU SAIR DE SÃO PAULO E IR ATRÁS DE
ALGUMA CIDADE COM MAIORES ATAQUES PARANORMAIS PARA
ESTUDAR SOBRE E UTILIZAR O PARANORMAL AO SEU FAVOR E
DESCOBRIR PARA QUE SEQUESTRARAM ARNALDO E O PORQUE
ELES PRECISAM DELE. E APÓS FICAR SOZINHO NA ORDEM ELE
COMEÇOU A RECEUTAR PESSOAS COM HABILIDADES PARA
COMBATER MOVIMENTOS PARANORMAIS E TENTAR ACABAR DE
VEZ COM AS INTERFERÊNCIAS DO PARANORMAL NO MUNDO DOS
HUMANOS...

FIM...

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