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Retropunk Publicações
Créditos
Autor: Franco Guglielmoni
Diagramação: G. Moraes
Revisão de texto: Fernando Del Angeles
Artes: Pinnacle Entertainment Group
Revisão de Diagramação: Fernando “del Angeles” Pires
Editor: Fernando "del Angeles" Pires
Editor Geral: G. Moraes
RETROPUNK.com.br
catarse.me/punkverso
março/2021
Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, Disponibilizado mundialmente
pela Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publi-
cações (www.retropunk.com.br). A Pinnacle não faz nenhuma representação ou garantia
quanto à qualidade, viabilidade ou adequação em relação a este produto.
© 2020 RetroPunk Publicações, Savage Worlds, Smiling Jack e todas as marcas e logos relacio-
nadas são de propriedade da Pinnacle Entertainment Group. Todos os direitos reservados.
Utilizadas com permissão. RetroPunk, Rolepunkers, Punkverso, imagens e logos associa-
daos são propriedade da RetroPunk Publicações.
APRESENTAÇÃO
Regresso ao Céu é uma aventura Pulp de espionagem para o RPG Savage Worlds. Indicada
para um grupo entre dois e cinco jogadores, com personagens de estágio Experiente ou maior.
A trama abraça os clichês dos filmes de ação e espionagem, e está descompromissada com
aspectos cinzentos da realidade. Doses de alívio cômico são mais que recomendadas.
A aventura pode ser jogada em duas sessões. Evite o combate tático e informe seus joga-
dores que as vantagens de combate podem não ser úteis, mas sim as de sacar cartas. Sinta-se
livre para adaptar quaisquer vantagens para seu uso com as regras de encontros rápidos,
altamente recomendadas para esta aventura. Ao final há uma seção Apêndice com estatísticas
para os personagens da aventura.
Mestre de Jogo, sinta-se livre para alterar o que desejar, conforme suas necessidades e pre-
ferências, como nomes, personagens, estatísticas e eventos. Espero que gostem da Aventura
e que ela renda momentos marcantes. Boas Rolagens!
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CONTEXTO o maior narcotraficante do mundo. Nas
Américas, suas rotas eram as mais seguras,
Nota: Os personagens, eventos e algumas seu sistema e organização o tornaram quase
organizações desta Aventura são fictícios intocável, mas o mercado Europeu tinha suas
e foram inspirados em pessoas, eventos e próprias regras. Don Sebastian então fez um
organizações reais. Algumas coincidências acordo com as Máfias Russa e Italiana: as
não são meras semelhanças. drogas entram e são distribuídas sem gran-
des burocracias, em troca, o Cartel deveria
A Guerra Fria traficar armas Europeias para os exércitos
Com a corrida armamentista entre America- Revolucionários das Américas Central e
nos e Soviéticos, ambos os lados apostaram Latina, elevando ainda mais a notoriedade
suas fichas em tecnologias nucleares. Na de sua organização.
HIENAS E LEÕES
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
espanhola. Sua herança de família é o Forte Encerrando
Militar Comandante Armorico, fundado por
Após a reunião com M, os personagens
seu bisavô, localizado em Chiapas, no Sul do
vão ao Arsenal de Q (codinome para Mestre
México, atualmente sob seu comando.
de Armas). Q é uma mulher, seu nome é
Há pouco tempo, F descobriu a identidade Angeline Bates. Os jogadores, em conjunto
de Prisca, um nome citado frequentemente com o Mestre, podem escolher equipamentos
por Don Sebastian e seu círculo próximo. e dispositivos de espionagem, desde armas
Prisca é na verdade Ilha de Santa Prisca, uma e explosivos até ternos à prova de balas e
propriedade privada do Cartel, localizada canetas laser. Ouça seus jogadores e con-
em algum lugar da costa mexicana. Ramón ceda equipamentos bacanas para a missão,
levou F para um passeio de avião, onde de acordo com gostos e preferências. Para
sobrevoou brevemente a ilha. F conseguiu encerrar a cena, quando o último equipa-
apenas uma foto áerea, mas suas coordena- mento for entregue, Q fala o seguinte: “Por
das permanecem incertas. Ao que se sabe, favor, tragam minha irmã de volta a salvo.
a Ilha pode ser apenas uma casa de vera- Contamos com vocês!”
neio, mas temos razões para acreditar que
toda a operação central do Cartel acontece
ali. F avistou complexos largos e constru- ATO I
ções no local. EL DÍA DE LOS MUERTOS
A Operação
No dia 2 de Novembro é comemorado o Dia
A Recepção
dos Mortos no México, uma celebração fes- Determinados os agentes sob o disfarce de
tiva muito importante. A data coincide com Monetti e cia, eles partem para a capital do
a chegada dos emissários Italianos e uma México, no dia 28 de Outubro e chegam dia
festa organizada por Don Sebastian em sua 29, pela manhã. Alguns homens do cartel
propriedade na cidade de Puerto Vallarta. A estão lá para recebê-los. Entre eles, Tito Pata-
equipe deve realizar uma missão de infiltra- lona, melhor amigo de Ramón e homem de
ção. Um de vocês vai assumir a identidade confiança de Don Sebastian. Ele leva os agen-
de Monetti e ir para a festa. Preparamos um tes até camionetes e começam a viagem para
relatório detalhado sobre a Máfia Italiana Puerto Vallarta, cerca de 15 horas de carro.
com termos, nomes e informações importan- Chegando em Puerto, eles ficam hospe-
tes. Os demais podem entrar de penetra ou dados no Hotel Lamericas, propriedade do
usar disfarces, se possível. Não sejam pegos, Cartel. Pela noite, recebem um jantar típico
vocês estão sozinhos. Italiano. Tito conversa com Monetti, infor-
Nota: Monetti é um emissário da Máfia mando que ficará a serviço dos Italianos
Italiana que seria enviado ao México para durante sua estadia no México e que irá pro-
vistoriar as operações do Cartel e estreitar videnciar qualquer coisa que eles desejarem.
laços. Monetti pode ser mulher (Viola) ou Use as interações com Tito para reforçar
homem (Bacco), pois um dos personagens o tratamento do Cartel para com os Italia-
dos jogadores deve usar a identidade de nos. Tito será sempre prestativo, mas ele é
Monetti como disfarce durante a missão. Até esperto, e se os agentes não tomarem cui-
outros dois personagens podem assumir as dado, ele pode oferecer problemas e pôr em
identidades dos acompanhantes de Monetti. risco toda a operação. Ele também comenta
Neste caso, opte por nomes italianos e cargos/ que pessoas importantes estarão na festa,
funções coerentes. O relatório sobre a Máfia como políticos, oficiais e celebridades. Além
Italiana não foi escrito, então o Mestre e os do cartel, a polícia federal, local e o exército
jogadores possuem liberdade criativa para estarão lá para segurança.
nomes e informações que possam ser rele- Para os agentes que não estiverem sob o
vantes, o Mestre ainda detém a palavra final. disfarce italiano, eles saem de locais distintos
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da Europa e chegam até Guadalajara dia 28. Um teste de Performance resistido contra
Os agentes marcam um encontro para a tarde Perceber de Don Sebastian (Apêndice) deve
do dia 30, para trocar informações e planejar ser feito: Sucesso: Não desconfia de nada.
os passos. Ampliação: Bajula os personagens e se
mostra mais que solicito. Falha: Fala com
Agentes Disfarçados tom irônico e sorrisos falsos, mas nada que
O local da festa é uma mansão no topo de comprometa a operação. Falha Crítica: Per-
uma colina na zona nobre da cidade. Além cebe na hora que tem algo de errado, mas age
dos muros e de um moderno sistema de normalmente.
vigilância, a segurança é rigorosa. Os mili- Um teste de Perceber bem-sucedido
tares fazem patrulhas por todo o perímetro, revela que há um quadro com fundo falso na
dentro e fora da propriedade. A polícia local parede, provavelmente um cofre.
HIENAS E LEÕES
e os federais também estão presentes, com O rumo da conversa fica a cargo dos joga-
alguns agentes à paisana. O bairro e a cidade dores. Don Sebastian vai evitar todas as
fervem com música e euforia. Todos estão tentativas de falar sobre negócios e vai per-
celebrando uma das datas mais importan- guntar sobre a Itália, como vão as coisas na
tes do país. Europa, se o Padrinho está bem, etc. Ao final
Os agentes entram pela garagem dos da cena vai comentar que os próximos dias
fundos e Tito os leva diretamente ao escritó- serão agitados. Então ele os dispensa, pede
rio de Don Sebastian. Dois soldados guardam que aproveitem a festa e não bebam demais.
a porta do escritório. Tito fica de fora, espe- Na saída, Tacamones passa por eles e entra
rando. O lugar possui isolamento acústico, no escritório. As portas se fecham.
abafando quase completamente os ruídos
da festa. Um vinil toca tango argentino ao Agentes Sem Disfarce
fundo. Ao lado da porta, um brutamontes Existem três formas de entrar na festa. A
de mullets, com pinta de americano, encara primeira é se passando por um servente. Um
os personagens, então pede permissão para teste de Persuadir bem-sucedido significa
revistar eles (nesta parte, se algum dos per-
que o personagem conseguiu um “traba-
sonagens jogadores na cena for mulher, ele
lho” como garçom em uma festa chique. A
não fará a revista). O guarda-costas é Tony,
segunda opção é usar um disfarce de civil
explica uma voz rouca. A cadeira do escri-
e entrar de penetra na festa com um teste
tório se vira, revelando Don Sebastian, com
de Performance bem-sucedido. O último,
trajes típicos e pintura de caveira no rosto.
e mais perigoso, é entrar furtivamente na
Ele aprecia em silêncio a música até que propriedade. Para isso é necessário testes
termine, então se apresenta: “Soy Don Sebas- bem-sucedidos de Furtividade e Atletismo
tian de Camuera. Bien venidos al México! Como para se esgueirar e escalar pelo local. Caso
fue el viaje? Tito los ha tratado bien?” Depois algo saia do controle, use as regras de Encon-
ele gargalha e começa a falar em um Italiano tros Rápidos para lidar com os Guardas que
cheio de sotaque e palavras trocadas. os detectarem, evitando maiores problemas
“Esta noite não vamos tratar de negócios, os e eliminando eles de forma sorrateira (bem
mortos não iriam gostar disso, e tenho grande como nos filmes).
respeito por eles. Minha abuelita, que Deus a Uma vez dentro, independente de como
tenha, costuma me visitar neste dia. Detesta- entraram, se forem pegos, além de com-
ria chatear ela com assuntos de trabalho. Tito prometer a operação, serão capturados,
tem se comportado? Gostaram do Hotel? torturados e interrogados pelo Cartel. Um
A comida estava boa? O passeio? Alguém resgate deve ser feito. Os agentes possuem
os perturbou? Precisam de algo? Basta me comunicação entre si, a menos que seja esti-
pedir, sou um homem razoável. Quero que se pulado o contrário. Assim, os agentes na
sintam em casa. Mi casa, tu casa!” festa podem criar situações que ajudem os
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
outros a chegar até o escritório de Don Sebas- caras brevemente, comentando com ironia
tian ou atingir outros objetivos. que eles terminaram faz poucas semanas.
Para esses agentes fora de cena, um teste Um teste resistido de Performance contra
de Perceber pode ser feito para encontrar Perceber de Ramón (Apêndice) e outro
alguém que bebeu além da conta e possa contra Tigre (Apêndice) devem ser feitos:
revelar algo. Usar as Perícias erradas pode Sucesso: Não fica desconfiado e os recebe
gerar uma briga. normalmente. Ampliação: Bajula os perso-
• Policiais: Intimidar revela que os Ame- nagens e se mostra mais que solicito. Falha:
ricanos possuem um agente infiltrado, Fica desconfiado por hora, mas nada que
mas ninguém sabe quem é. Persuadir comprometa o disfarce. Falha Crítica: Per-
revela que o Cartel rival está roubando cebe na hora que tem algo de errado, mas
Don Sebastian. age normalmente.
• Soldados: Perceber intercepta dois sol- Capitão Armorico: No salão principal há
dados comentando sobre a prisioneira um grupo de oficiais militares, com traje a
no Forte do Capitão. Intimidar revela rigor, fumando charutos e jogando poker.
que um carregamento especial da Entre eles está o Capitão. Ele convida os
Europa está para chegar em breve no italianos para uma partida de Poker. Se
Forte. Monetti for mulher, ele a convida para
• Cartel: Persuadir revela que Don Sebas- sentar ao seu lado e irá flertar (sem ser
tian está fazendo muitos interrogatórios inconveniente) com ela (ela recebe +2 em
e suspeita de uma traição. Intimidar testes de Persuadir e Performance, se apro-
revela que Ramón está agindo de forma veitando da situação).
suspeita, mas ninguém fala nada por
Um teste de Performance resistido contra
medo de Don Sebastian.
Perceber de Armorico (Apêndice) é neces-
A Festa sário: Sucesso: Confia nos personagens e
fala sobre como as Forças Armadas estão
Após a conversa com Don Sebastian, os agen-
apoiando e assegurando as operações do
tes estão livres para vagar pela festa em busca
de informações. Tito os acompanha ou fica Cartel. Ampliação: Agradece o último
por perto para guiá-los. Para isso, inclua na carregamento e fala como os exércitos
ordem que achar melhor, as seguintes cenas: revolucionários gostaram do equipamento.
Falha: Fala com tom irônico e sorrisos falsos,
Ramón: É avistado falando com um
mas nada que comprometa a operação.
homem. Um teste bem-sucedido de Per-
Falha Crítica: Percebe na hora que tem algo
ceber revela que ele está aflito, nervoso. O
de errado, mas age normalmente.
homem com quem conversa esboça serie-
dade e olhar afiado, como quem esconde Testes de Jogar podem ser rolados aqui.
algo. Os olhares do homem se cruzam com Sucesso: Ganha o jogo com cartas boas e
os agentes. Tito pode abordar Ramón e impressiona os oficiais. Ampliação: Ganha
apresentar os italianos. O homem é conhe- o jogo com um blefe e irrita os oficiais. Falha:
cido como Tigre, um dos melhores sicários Perde com cartas boas. Falha Crítica: É pego
do Cartel. Ele mesmo se apresenta, de forma roubando e inicia uma briga ou discussão.
polida, em Italiano perfeito (os outros ficam Durante o jogo, Diego vai se gabar sobre
surpresos), então pede licença e os deixa, se sua carreira, seus negócios e a fortuna de
perdendo na multidão. sua família, construída por Corsários no
Ramón muda seu semblante, dizendo que Caribe e em como ele possui influência e
seu pai estava ansioso pela chegada dos ita- contatos com os exércitos revolucionários
lianos. Antes de prosseguir adiante, Tito da América Latina. Também vai falar ironi-
pergunta onde está a namorada de Ramón, a camente sobre como os Cartéis são pouco
Europeia, para apresentar aos visitantes. Ele estáveis e como organizações governamen-
dá de ombros e seu semblante aflito dá as tais possuem mais respaldo.
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Tigre e El Juez: Ninguém mais os viu. não conhece Plomito. Tacamones diz que
Se os agentes perguntarem por eles, Tito pode apresentá-los para que ele se explique.
ou alguém comenta que devem estar resol- O sujeito concorda, então El Juez saca sua
vendo alguma coisa para o Chefe. pistola e atira múltiplas vezes no homem
Isabela Castanhos: Uma mulher elegante (Nota: Plomo em espanhol é chumbo. Don
vai abordar os agentes. Ela se apresenta de Plomito seria Don Chumbinho. Plomo/
forma simpática e pergunta como as coisas Chumbo também é uma gíria para tiro).
estão na Europa, questionando o que seria Depois, El Juez pede para se livrarem do
da operação toda caso algo acontecesse com corpo e se retira do local, para procurar por
Don Sebastian. Um teste de Perceber bem- Don Sebastian na festa e contar o que aconte-
-sucedido revela que ela possui interesse ceu. Isso abre oportunidade para os agentes
nos negócios de Don Sebastian. acessarem o escritório lá em cima.
HIENAS E LEÕES
Castillo en Ruinas
O Forte Militar se localiza em um complexo
de antigas ruínas Maias, no interior da
selva. Um local isolado e selvagem. Possui
guardas por toda parte: Batedores, cães
farejadores, franco-atiradores, armadilhas,
câmeras e minas terrestres guardam o local.
Adentrar os perímetros será uma tarefa
árdua. Isso requer um teste bem-sucedido
de Ladinagem, para encontrar as armadi-
lhas e outro de Furtividade para desviar dos
guardas e dos cães.
O uso de equipamentos e táticas especiais
por parte dos jogadores deve conceder bônus
nos testes. Em caso de Falha, considere con-
tratempos, e não o fracasso total da missão.
Apenas em caso de Falha Crítica considere
um desastre completo, mas os agentes ainda
podem lutar, se esconder ou se esgueirar
pelas ruínas do forte e completar a missão.
O lugar possui muitas passagens secretas
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Amarrada e vendada. Para conseguir acesso Sebastian. Ele explica que pretende manter
ao local basta conseguir as chaves no Escritó- o mesmo acordo que tinham antes, mas
rio Central ou usar Ladinagem e arrombar o que vai precisar de um tempo até colocar
lugar. Não é preciso dizer que o local é moni- as coisas em ordem novamente e se livrar
torado e protegido pelos soldados. Também de alguns traidores. Aqui mais um teste de
na prisão, vão encontrar homens do Cartel Performance resistida contra Perceber de
que foram raptados durante os roubos aos Tacamones (Apêndice) deve ser feito.
armazéns do Cartel. No vestiário da prisão Sucesso: Tacamones não desconfia de
podem encontrar máscaras e vestimentas
nada, e após a conversa, os libera para ir
que batrem com as usadas nos roubos e no
embora do país. Ampliação: Igual ao ante-
assassinato de Don Sebastian.
rior, mas fica extremamente agradecido e
O Escritório Central: Fica em uma torre oferece uma escolta até o aeroporto.
HIENAS E LEÕES
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
Ela está completamente debilitada e fraca. é armar uma emboscada para Armorico, a
Incapaz de agir ou ajudar. Necessita de alternativa anterior é a mais indicada.
tratamento médico urgente. Assim que for
resgatada, será enviada em segurança de ATO III
SANTA PRISCA
helicóptero (pelos agentes ou por terceiros)
para um navio militar Britânico, ancorado na
costa do México. Se os agentes optarem pela reunião, existem
Os agentes podem requisitar ajuda do três desdobramentos com base no teste de
navio, com certas ressalvas para não prejudi- Persuadir.
car seu disfarce ou afugentar seus inimigos.
Em todo caso, durante as próximas cenas, SUCESSO/AMPLIAÇÃO
Armorico marca uma reunião em Puerto
o navio pode oferecer algum tipo de apoio.
Vallarta nas docas do exército. Neste caso,
Após esta cena, os agentes se reagrupam
os agentes conseguem analisar previamente
para planejar os próximos passos.
o local e traçar um plano, encontrar posi-
A Ameaça Atômica ções estratégicas e assim por diante. O plano
fica por conta dos jogadores. O local possui
Todos os agentes se reúnem em Guadala- tanto um helicóptero quanto uma lancha
jara, em um local seguro oferecido pelo MI6. para chegar até a Ilha. A lancha é, inclusive,
Eles precisam traçar um plano para invadir a mesma usada na fuga dos assassinos de
a ilha e assegurar que as armas nucleares Don Sebastian.
não saiam de lá de forma alguma. Existem Ele não irá desconfiar de nada, então as
duas formas de se chegar até a ilha: por Mar defesas do local vão ser apenas alguns sol-
ou por Ar. dados. Durante o encontro, vai comentar
Uma das alternativas é entrar em contato que ficou sabendo sobre a oferta do Cartel e
com o Capitão Armorico, através do disfarce que sem Don Sebastian, o Cartel não é nada.
italiano e marcar uma reunião. Para persua- Não passam de arruaceiros sanguinários.
di-lo, os agentes podem comentar que sabem Ele possui excelentes conexões com contra-
sobre a prisioneira resgatada, ou ao menos, bandistas no caribe, líderes militares, oficiais
que o serviço secreto enviou reforços e estão e agentes governamentais por toda a Amé-
na cola dele. Isso deve ser o suficiente para rica Latina, sendo de extrema serventia para
um teste de Persuadir. manter um acordo com a Europa.
Sucesso: Marca a reunião e não desconfia No caso de ampliação, irá solicitar refúgio
de nada. Ampliação: Marca a reunião e ainda dos Italianos para promover novos contatos
pede a ajuda dos italianos para fugir do País, na Europa. Isso abre ainda mais oportuni-
se necessário. dades para ele ser capturado e levado até
Falha: Desconfia de algo, mas vai esperar a Ilha ou mesmo preso e interrogado. Ele
até a reunião para decidir o que fazer. acaba revelando as informações necessárias
e tenta conseguir algum tipo de acordo para
Falha Crítica: Descobre a verdade e pre-
aliviar sua sentença, oferecendo nomes e
para uma emboscada.
alvos importantes, tanto dentro como fora
Se os agentes optarem por essa alternativa, do México.
encerre o Ato II e inicie o Ato III - Final. Antes do fim da cena, caso Tacamones
Se os agentes surgirem com outros planos, tenha enviado alguém para seguir os agen-
como por exemplo obter ajuda com o Cartel, tes, eles são atacados pelo Cartel. A resolução
eles podem querer extrair informações sobre do Conflito fica por conta dos jogadores, mas
onde fica a Ilha e requisitar um meio de trans- Tacamones ainda vai tentar fugir do País
porte através de Conexões ou do MI6. Isso assim que descobrir que eles são agentes
pode gerar algumas cenas adicionais e então secretos. Após isso, a investida contra a Ilha
encerrar o Ato II. De toda forma, se a intenção deve acontecer.
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FALHA de Estado e iniciar um Governo Ditatorial no
A reunião acontece nas docas do exército, México, armada com equipamento nuclear e
em Puerto Vallarta, mas as defesas são con- dominando as principais rotas de tráfico no
sideráveis, ele trouxe um número maior de Caribe e na América Latina.
soldados e está desconfiado. Um último Assim que chegarem na Ilha, o objetivo
teste de Performance resistida deve ser dos agentes é impedir que Isabela atinja seu
feito aqui. objetivo. Ela está iniciando os procedimentos
Sucesso ou Ampliação: Use a Cena ante- para o Golpe, realizando uma série de atenta-
rior a esta para a resolução. Mas considere dos no México. Uma corrida contra o tempo
um número maior de soldados, o que difi- se inicia. Eles precisam chegar até o escritório
culta a ação de emboscada dos agentes e de Isabela na mansão para impedi-la.
gera empecilhos.
Operação: C.A.S.T.A.N.H.O.S.
HIENAS E LEÕES
EPÍLOGO
DON SEBASTIAN ‘EL MONARCA’ DE
CAMUERA: Assassinado a mando de
Isabela Castanhos e Diego Armorico.
LOURENZO ‘EL JUEZ’: (Variável) Morto
em conflito; Detido pelos Agentes; Fugiu
do País.
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SOLDADOS DO CARTEL
APÊNDICE Atributos: Agilidade d6; Astúcia d6;
Espírito d6; Força d8; Vigor d6
W DON SEBASTIAN Perícias: Atirar d8; Atletismo d6;
Atributos: Agilidade d6; Astúcia d8; Conhecimento Geral d6; Dirigir d6;
Espírito d8; Força d8; Vigor d6 Furtividade d6; Intimidar d4; Lutar d8;
Perícias: Atirar d8; Atletismo d4; Perceber d4; Persuadir d4; Provocar d4
Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5
Conhecimento Geral d10; Furtividade d6;
Complicações: Hábito Menor (Álcool)
Intimidar d10; Lutar d6; Perceber d8;
Vantagens: -
Persuadir d8; Pilotar d6
Movimentação: 6; Aparar: 5;
POLÍCIA FEDERAL
Resistência: 5
HIENAS E LEÕES
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
W ISABELA CASTANHOS ASSASSINOS
Atributos: Agilidade d6; Astúcia d10; Atributos: Agilidade d10; Astúcia d8;
Espírito d8; Força d6; Vigor d6 Espírito d6; Força d8; Vigor d8
Perícias: Atirar d8; Atletismo d6; Perícias: Atirar d10; Atletismo d10;
Conhecimento Geral d6; Furtividade d8; Conhecimento Geral d8; Dirigir d8;
Intimidar d8; Lutar d8; Perceber d6; Furtividade d10; Intimidar d8;
Persuadir d8 Ladinagem d10; Lutar d10; Perceber d8;
Movimentação: 6, Aparar: 6, Resistência: 5 Pilotar d6; Navegar d6
Complicações: Arrogante; Gananciosa Movimentação: 8; Aparar: 7; Resistência: 6
Maior; Sem Escrúpulos Maior Complicações: Cauteloso; Sanguinário;
Vantagens: Carismática; Conexões; Sem Escrúpulos Maior
Humilhar Vantagens: Assassino; Combatente
Acrobata; Corredor; Ladrão; Ligeiro
W RAMÓN DE CAMUERA
Atributos: Agilidade d6; Astúcia d6;
Espírito d6; Força d6; Vigor d6
Perícias: Atirar d6; Atletismo d8;
Conhecimento Geral d6; Dirigir d6;
Furtividade d6; Intimidar d4; Lutar d6;
Perceber d4; Persuadir d4
Movimentação: . Aparar: . Resistência: .
Complicações: Pacifista Menor;
Covarde; Código de Honra
Vantagens: Confiável; Manha
W JAVIER FISHER/TIGRE
Atributos: Agilidade d10; Astúcia d8;
Espírito d6; Força d8; Vigor d8
Perícias: Atirar d10; Atletismo d10;
Conhecimento Geral d8; Dirigir d8;
Furtividade d10; Intimidar d8;
Ladinagem d8; Lutar d10; Perceber d8;
Pilotar d6; Navegar d6
Movimentação: 8; Aparar: 7; Resistência: 6
Complicações: Voto Maior (CIA); Sem
Escrúpulos Menor; Segredo Maior
(Disfarce)
Vantagens: Atirador; Disparo Rápido;
Rock and Roll!; Assassino; Ladrão
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