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retorno ao céu

Por franco Guglielmoni

Retropunk Publicações
Créditos
„ Autor: Franco Guglielmoni
„ Diagramação: G. Moraes
„ Revisão de texto: Fernando Del Angeles
„ Artes: Pinnacle Entertainment Group
„ Revisão de Diagramação: Fernando “del Angeles” Pires
„ Editor: Fernando "del Angeles" Pires
„ Editor Geral: G. Moraes

RETROPUNK.com.br
catarse.me/punkverso
março/2021

Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, Disponibilizado mundialmente
pela Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publi-
cações (www.retropunk.com.br). A Pinnacle não faz nenhuma representação ou garantia
quanto à qualidade, viabilidade ou adequação em relação a este produto.
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prévia e por escrito da editora.
retorno ao céu
Uma Aventura de Espionagem para
Savage Worlds

“As vezes é como se eu fosse Deus. Se digo que um


homem deve morrer, ele morre no mesmo dia.”
- Pablo Escobar

APRESENTAÇÃO
Regresso ao Céu é uma aventura Pulp de espionagem para o RPG Savage Worlds. Indicada
para um grupo entre dois e cinco jogadores, com personagens de estágio Experiente ou maior.
A trama abraça os clichês dos filmes de ação e espionagem, e está descompromissada com
aspectos cinzentos da realidade. Doses de alívio cômico são mais que recomendadas.
A aventura pode ser jogada em duas sessões. Evite o combate tático e informe seus joga-
dores que as vantagens de combate podem não ser úteis, mas sim as de sacar cartas. Sinta-se
livre para adaptar quaisquer vantagens para seu uso com as regras de encontros rápidos,
altamente recomendadas para esta aventura. Ao final há uma seção Apêndice com estatísticas
para os personagens da aventura.
Mestre de Jogo, sinta-se livre para alterar o que desejar, conforme suas necessidades e pre-
ferências, como nomes, personagens, estatísticas e eventos. Espero que gostem da Aventura
e que ela renda momentos marcantes. Boas Rolagens!
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CONTEXTO o maior narcotraficante do mundo. Nas
Américas, suas rotas eram as mais seguras,
Nota: Os personagens, eventos e algumas seu sistema e organização o tornaram quase
organizações desta Aventura são fictícios intocável, mas o mercado Europeu tinha suas
e foram inspirados em pessoas, eventos e próprias regras. Don Sebastian então fez um
organizações reais. Algumas coincidências acordo com as Máfias Russa e Italiana: as
não são meras semelhanças. drogas entram e são distribuídas sem gran-
des burocracias, em troca, o Cartel deveria
A Guerra Fria traficar armas Europeias para os exércitos
Com a corrida armamentista entre America- Revolucionários das Américas Central e
nos e Soviéticos, ambos os lados apostaram Latina, elevando ainda mais a notoriedade
suas fichas em tecnologias nucleares. Na de sua organização.
HIENAS E LEÕES

União Soviética, após o desastre de Cher-


nobyl, o Partido Comunista adquiriu uma A Operação Cielo de Dios
nova arma nuclear, desenvolvida em 1987. Com as drogas adentrando a Europa, era
questão de tempo até atrair a atenção do
O Cartel MI6. Uma operação, sob o codinome Cielo
O Cartel Mexicano Caídos del Cielo é uma de Dios, foi iniciada. A agente designada foi
poderosa organização de narcotráfico. Fionna Bates, codinome Agente F. A missão
Seu líder é Don Sebastian “El Monarca” era se infiltrar no Cartel e coletar informações
Armando de Camuera, ex-militar, sicário e que pudessem pôr um fim na rede de tráfico
narcotraficante. Nascido em Sinaloa, serviu de Don Sebastian.
as Forças Armadas Mexicanas até os 38 anos. A operação iniciou-se em 23 de Janeiro de
Na época, o sistema de Plazas (Praças) ainda 1987. Fionna precisava ganhar a confiança do
era comum, não existiam Cartéis, apenas tra- Cartel, então se aproximou como amante de
ficantes locais e muita violência. O chefe da Ramón Ernesto de Camuera, filho de Don
praça de Sinaloa tomou Sebastian como seu Sebastian, sob o disfarce de Sophie Aferton,
principal sicário, foi aí que ele aprendeu sobre estudante de arquitetura em intercâmbio
os negócios. Mais tarde ficou encarregado de universitário no México. Com o tempo, ela
uma negociação com a praça de Jalisco, isso fez progressos significativos, coletando valio-
desencadeou um conflito que levou a morte sas informações. Até seu desaparecimento
de seu mentor, assim, Sebastian assumiu os repentino em 13 de Outubro do mesmo ano.
negócios e começou sua expansão.
Em 1979, Sebastian se tornou Don Sebas-
tian. Seu mercado inicial era o tráfico de
PREPARAÇÃO
maconha para os Estados Unidos, através do Os personagens jogadores são agentes secre-
corredor de Sonora. Em 1980, ele consolidou tos do MI6, o serviço de inteligência britânico.
seu Cartel e começou a combater a concorrên- É ideal que sejam personagens versáteis e
cia. Para isso, fez poderosas alianças com as com especializações distintas como explo-
Forças Armadas (através de contatos de seu sivos, extração, invasão, coletar inteligência,
passado militar) e alguns políticos de peso. perseguições, etc. Também é recomendado
Isso deu ao Cartel uma tremenda vantagem. que um ou mais personagens sejam voltados
Com sua operação na Costa Oeste do México para o uso de disfarces e habilidades sociais.
em seu auge, Don Sebastian expandiu suas Em termos de jogo, a criação de perso-
operações para um novo mercado: a Europa. nagem pode ser feita da forma que melhor
Isso atraiu a atenção de traficantes colom- convier à sua mesa, mas recomenda-se per-
bianos e novas alianças surgiram. Seu cartel sonagens de estágio Experiente ou superior.
passou a traficar cocaína colombiana para Utilize as seguintes regras de ambientação:
EUA e Europa. Recebeu então a alcunha de “Escolhas Difíceis”, “Fanáticos”, “Múltiplos
El Monarca em meados de 1985, considerado Idiomas” e “Nasce um Herói” (págs. 165 e
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
167). Para combates e resoluções de confli- O SUMIÇO DE F
tos, utilize as regras de Encontros Rápidos F foi capturada pelos soldados do Capitão
(pág. 137). Armorico. Ela descobriu sobre os carrega-
mentos com armas militares e protótipos de
armas nucleares e o abastecimento dos exér-
O QUE NÃO SE SABE citos revolucionários na América Latina
INFILTRADOS com esses equipamentos. Decidida a falar
O agente americano da CIA Javier Fisher está a verdade para Ramón, para ganhar mais
disfarçado há 5 anos como sicário do Cartel a confiança de Don Sebastian, eles marcam
sob a identidade de Miguel ‘Tigre’ Hormiga, um encontro, no qual ela nunca apareceu, o
em uma operação secreta. Seu alvo inicial era que deixou Ramón preocupado. Armorico
Don Sebastian, mas com a expansão para o descobriu que ela era uma agente infiltrada
mercado Europeu, o Cartel tornou-se mais e a tomou como prisioneira no Forte Militar,
ambicioso e complexo e a aliança com as em Chiapas, Sul do México. Para ser interro-
Forças Armadas colocou um alvo na cabeça gada e descobrir tudo que ela sabe. Tigre está
do Capitão Diego Armorico. ajudando Ramón a encontrar a garota. Eles
Javier conseguiu a cooperação de Ramón desconfiam do Cartel rival.
de Camuera, filho de Don Sebastian, que
concordou em ajudar a CIA e testemunhar PRÓLOGO
contra todos os envolvidos na operação,
O jogo começa com os personagens reuni-
exceto seu pai. Ramón não almeja seguir
dos na Sala de Missões do MI6. Dispostos
nessa vida e pretendia usar o Serviço de
em uma mesa ovalada, com as cadeiras vol-
Proteção à Testemunha para começar uma
tadas para um telão iluminado pelo projetor
vida nova nos Estados Unidos com Sophie
de slides. Edna Harmon, conhecida pelos
(Agente F).
personagens apenas como M (codinome
A dupla vai estar sempre um passo à
para Chefe de Missões), adentra a sala para
frente dos personagens dos jogadores no
iniciar a reunião. M é uma mulher de meia-
sentido de monitorar as coisas. Eles vão, a
-idade, cabelos curtos e grisalhos, estatura
todo custo, manter as aparências e agir nor-
baixa e expressão severa. Sempre elegante.
malmente. Isso terá um impacto no Ato III,
Possui uma voz marcada e áspera, por conta
no final da Aventura.
dos cigarros.
RAMÓN
Ele sabe que Sophie é uma agente secreta. Narrando a Reunião
Descobriu isso poucos meses atrás, mas ele Nesta cena, a missão, inimigos e obstáculos
se apaixonou por ela e achou melhor não são apresentados. Utilizar um tom formal
falar nada. Ele deseja fugir com ela para é adequado para promover uma atmosfera
longe de todo esse conflito. Por isso concor- mais “burocrática”. Se os personagens se
dou em ajudar a CIA. Ramón sabia da Ilha conhecem por nome ou codinomes ou já
de Santa Prisca (mais informações adiante), atuaram previamente, cabe aos jogadores e
mas a Ilha não pertencia a Don Sebastian o mestre decidirem juntos. Para dar suporte
como ele alegou, e sim há Isabela Castanhos, a esta cena, é importante que o mestre de jogo
uma Governadora que está por trás das ope- leia em voz alta as informações compiladas
rações do Cartel e oferecendo os recursos a seguir (escritas sob o ponto de vista de M
que Armorico precisa. Ele queria que F visse e do MI6), referentes à missão. Use também
com seus próprios olhos a Ilha (mais infor- as seções “Contexto” como guia para condu-
mações adiante). zir a cena.
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Objetivos da Missão de Don Sebastian se deve a suas poderosas
alianças, ainda que as identidades de seus
„ RESGATAR F: Fionna Stephanie Bates aliados não estejam claras.
foi enviada em missão até Guadalajara,
Jalisco, no México, com o objetivo de cole- Novas Informações
tar informações que levassem à prisão de O braço direito e principal sicário de Don
Don Sebastian Armando de Camuera e a Sebastian é Lourenzo Roberto Tacamones,
destituição do Cartel “Caídos del Cielo”. conhecido como “El Juez”. Duas semanas
F desapareceu sem deixar rastros. Acredi- antes de desaparecer, F conseguiu fotos dos
tamos que a agente tenha sido capturada dois juntos na festa de aniversário de Don
e detida. Não há informações sobre seus Sebastian, onde Tacamones entrega um pre-
possíveis captores ou seu atual paradeiro. sente para seu chefe. F também interceptou
A hipótese de que a Agente F esteja morta
HIENAS E LEÕES

uma ligação de Tacamones para a Itália. Um


é pouco aceita, ainda que provável. Sua emissário seria enviado até o México no fim
última localização foi em Puerto Vallarta, do mês. Durante a ligação, o nome Monetti
Jalisco, no México. O objetivo desta equipe foi citado. Uma investigação foi feita em
é seguir os últimos passos de F. e descobrir nosso banco de dados e nossos agentes deti-
seu paradeiro. veram e interrogaram Monetti em Milão. O
„ COMPLETAR A MISSÃO: Além do interrogatório revela que Monetti iria com
resgate, a equipe deve dar sequência a companhia.
Operação Céu de Deus, iniciada por F. Outra figura importante para o Cartel é
Felizmente, graças aos esforços da agente, o Capitão Diego Fernando Armorico, ofi-
a equipe contará não apenas com infor- cial militar das Forças Armadas Mexicanas.
mações prévias, mas também com novas Sua função ainda é incerta, mas a relação
informações, coletadas nos últimos meses. com o Cartel parece ir muito além de fazer
vista grossa e receber propina. F estava
Informações Prévias investigando mais sobre Armorico antes de
No que diz respeito ao Cartel, inclua as infor- desaparecer, então seu relatório atualizado
mações apresentadas anteriormente na seção nunca chegou até nós. Ele é um dos princi-
“Contexto”, exceto o fato de que o Cartel pais alvos da Operação Regresso ao Céu.
abastece as Américas com o tráfico de armas, Tudo o que sabemos sobre ele é que descende
essa informação ainda é desconhecida para de uma família muito importante no méxico,
o MI6 e seus agentes. O sucesso da operação vinculada com o exército e a cavalaria

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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
espanhola. Sua herança de família é o Forte Encerrando
Militar Comandante Armorico, fundado por
Após a reunião com M, os personagens
seu bisavô, localizado em Chiapas, no Sul do
vão ao Arsenal de Q (codinome para Mestre
México, atualmente sob seu comando.
de Armas). Q é uma mulher, seu nome é
Há pouco tempo, F descobriu a identidade Angeline Bates. Os jogadores, em conjunto
de Prisca, um nome citado frequentemente com o Mestre, podem escolher equipamentos
por Don Sebastian e seu círculo próximo. e dispositivos de espionagem, desde armas
Prisca é na verdade Ilha de Santa Prisca, uma e explosivos até ternos à prova de balas e
propriedade privada do Cartel, localizada canetas laser. Ouça seus jogadores e con-
em algum lugar da costa mexicana. Ramón ceda equipamentos bacanas para a missão,
levou F para um passeio de avião, onde de acordo com gostos e preferências. Para
sobrevoou brevemente a ilha. F conseguiu encerrar a cena, quando o último equipa-
apenas uma foto áerea, mas suas coordena- mento for entregue, Q fala o seguinte: “Por
das permanecem incertas. Ao que se sabe, favor, tragam minha irmã de volta a salvo.
a Ilha pode ser apenas uma casa de vera- Contamos com vocês!”
neio, mas temos razões para acreditar que
toda a operação central do Cartel acontece
ali. F avistou complexos largos e constru- ATO I
ções no local. EL DÍA DE LOS MUERTOS
A Operação
No dia 2 de Novembro é comemorado o Dia
A Recepção
dos Mortos no México, uma celebração fes- Determinados os agentes sob o disfarce de
tiva muito importante. A data coincide com Monetti e cia, eles partem para a capital do
a chegada dos emissários Italianos e uma México, no dia 28 de Outubro e chegam dia
festa organizada por Don Sebastian em sua 29, pela manhã. Alguns homens do cartel
propriedade na cidade de Puerto Vallarta. A estão lá para recebê-los. Entre eles, Tito Pata-
equipe deve realizar uma missão de infiltra- lona, melhor amigo de Ramón e homem de
ção. Um de vocês vai assumir a identidade confiança de Don Sebastian. Ele leva os agen-
de Monetti e ir para a festa. Preparamos um tes até camionetes e começam a viagem para
relatório detalhado sobre a Máfia Italiana Puerto Vallarta, cerca de 15 horas de carro.
com termos, nomes e informações importan- Chegando em Puerto, eles ficam hospe-
tes. Os demais podem entrar de penetra ou dados no Hotel Lamericas, propriedade do
usar disfarces, se possível. Não sejam pegos, Cartel. Pela noite, recebem um jantar típico
vocês estão sozinhos. Italiano. Tito conversa com Monetti, infor-
Nota: Monetti é um emissário da Máfia mando que ficará a serviço dos Italianos
Italiana que seria enviado ao México para durante sua estadia no México e que irá pro-
vistoriar as operações do Cartel e estreitar videnciar qualquer coisa que eles desejarem.
laços. Monetti pode ser mulher (Viola) ou Use as interações com Tito para reforçar
homem (Bacco), pois um dos personagens o tratamento do Cartel para com os Italia-
dos jogadores deve usar a identidade de nos. Tito será sempre prestativo, mas ele é
Monetti como disfarce durante a missão. Até esperto, e se os agentes não tomarem cui-
outros dois personagens podem assumir as dado, ele pode oferecer problemas e pôr em
identidades dos acompanhantes de Monetti. risco toda a operação. Ele também comenta
Neste caso, opte por nomes italianos e cargos/ que pessoas importantes estarão na festa,
funções coerentes. O relatório sobre a Máfia como políticos, oficiais e celebridades. Além
Italiana não foi escrito, então o Mestre e os do cartel, a polícia federal, local e o exército
jogadores possuem liberdade criativa para estarão lá para segurança.
nomes e informações que possam ser rele- Para os agentes que não estiverem sob o
vantes, o Mestre ainda detém a palavra final. disfarce italiano, eles saem de locais distintos
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da Europa e chegam até Guadalajara dia 28. Um teste de Performance resistido contra
Os agentes marcam um encontro para a tarde Perceber de Don Sebastian (Apêndice) deve
do dia 30, para trocar informações e planejar ser feito: Sucesso: Não desconfia de nada.
os passos. Ampliação: Bajula os personagens e se
mostra mais que solicito. Falha: Fala com
Agentes Disfarçados tom irônico e sorrisos falsos, mas nada que
O local da festa é uma mansão no topo de comprometa a operação. Falha Crítica: Per-
uma colina na zona nobre da cidade. Além cebe na hora que tem algo de errado, mas age
dos muros e de um moderno sistema de normalmente.
vigilância, a segurança é rigorosa. Os mili- Um teste de Perceber bem-sucedido
tares fazem patrulhas por todo o perímetro, revela que há um quadro com fundo falso na
dentro e fora da propriedade. A polícia local parede, provavelmente um cofre.
HIENAS E LEÕES

e os federais também estão presentes, com O rumo da conversa fica a cargo dos joga-
alguns agentes à paisana. O bairro e a cidade dores. Don Sebastian vai evitar todas as
fervem com música e euforia. Todos estão tentativas de falar sobre negócios e vai per-
celebrando uma das datas mais importan- guntar sobre a Itália, como vão as coisas na
tes do país. Europa, se o Padrinho está bem, etc. Ao final
Os agentes entram pela garagem dos da cena vai comentar que os próximos dias
fundos e Tito os leva diretamente ao escritó- serão agitados. Então ele os dispensa, pede
rio de Don Sebastian. Dois soldados guardam que aproveitem a festa e não bebam demais.
a porta do escritório. Tito fica de fora, espe- Na saída, Tacamones passa por eles e entra
rando. O lugar possui isolamento acústico, no escritório. As portas se fecham.
abafando quase completamente os ruídos
da festa. Um vinil toca tango argentino ao Agentes Sem Disfarce
fundo. Ao lado da porta, um brutamontes Existem três formas de entrar na festa. A
de mullets, com pinta de americano, encara primeira é se passando por um servente. Um
os personagens, então pede permissão para teste de Persuadir bem-sucedido significa
revistar eles (nesta parte, se algum dos per-
que o personagem conseguiu um “traba-
sonagens jogadores na cena for mulher, ele
lho” como garçom em uma festa chique. A
não fará a revista). O guarda-costas é Tony,
segunda opção é usar um disfarce de civil
explica uma voz rouca. A cadeira do escri-
e entrar de penetra na festa com um teste
tório se vira, revelando Don Sebastian, com
de Performance bem-sucedido. O último,
trajes típicos e pintura de caveira no rosto.
e mais perigoso, é entrar furtivamente na
Ele aprecia em silêncio a música até que propriedade. Para isso é necessário testes
termine, então se apresenta: “Soy Don Sebas- bem-sucedidos de Furtividade e Atletismo
tian de Camuera. Bien venidos al México! Como para se esgueirar e escalar pelo local. Caso
fue el viaje? Tito los ha tratado bien?” Depois algo saia do controle, use as regras de Encon-
ele gargalha e começa a falar em um Italiano tros Rápidos para lidar com os Guardas que
cheio de sotaque e palavras trocadas. os detectarem, evitando maiores problemas
“Esta noite não vamos tratar de negócios, os e eliminando eles de forma sorrateira (bem
mortos não iriam gostar disso, e tenho grande como nos filmes).
respeito por eles. Minha abuelita, que Deus a Uma vez dentro, independente de como
tenha, costuma me visitar neste dia. Detesta- entraram, se forem pegos, além de com-
ria chatear ela com assuntos de trabalho. Tito prometer a operação, serão capturados,
tem se comportado? Gostaram do Hotel? torturados e interrogados pelo Cartel. Um
A comida estava boa? O passeio? Alguém resgate deve ser feito. Os agentes possuem
os perturbou? Precisam de algo? Basta me comunicação entre si, a menos que seja esti-
pedir, sou um homem razoável. Quero que se pulado o contrário. Assim, os agentes na
sintam em casa. Mi casa, tu casa!” festa podem criar situações que ajudem os
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
outros a chegar até o escritório de Don Sebas- caras brevemente, comentando com ironia
tian ou atingir outros objetivos. que eles terminaram faz poucas semanas.
Para esses agentes fora de cena, um teste Um teste resistido de Performance contra
de Perceber pode ser feito para encontrar Perceber de Ramón (Apêndice) e outro
alguém que bebeu além da conta e possa contra Tigre (Apêndice) devem ser feitos:
revelar algo. Usar as Perícias erradas pode Sucesso: Não fica desconfiado e os recebe
gerar uma briga. normalmente. Ampliação: Bajula os perso-
• Policiais: Intimidar revela que os Ame- nagens e se mostra mais que solicito. Falha:
ricanos possuem um agente infiltrado, Fica desconfiado por hora, mas nada que
mas ninguém sabe quem é. Persuadir comprometa o disfarce. Falha Crítica: Per-
revela que o Cartel rival está roubando cebe na hora que tem algo de errado, mas
Don Sebastian. age normalmente.
• Soldados: Perceber intercepta dois sol- Capitão Armorico: No salão principal há
dados comentando sobre a prisioneira um grupo de oficiais militares, com traje a
no Forte do Capitão. Intimidar revela rigor, fumando charutos e jogando poker.
que um carregamento especial da Entre eles está o Capitão. Ele convida os
Europa está para chegar em breve no italianos para uma partida de Poker. Se
Forte. Monetti for mulher, ele a convida para
• Cartel: Persuadir revela que Don Sebas- sentar ao seu lado e irá flertar (sem ser
tian está fazendo muitos interrogatórios inconveniente) com ela (ela recebe +2 em
e suspeita de uma traição. Intimidar testes de Persuadir e Performance, se apro-
revela que Ramón está agindo de forma veitando da situação).
suspeita, mas ninguém fala nada por
Um teste de Performance resistido contra
medo de Don Sebastian.
Perceber de Armorico (Apêndice) é neces-
A Festa sário: Sucesso: Confia nos personagens e
fala sobre como as Forças Armadas estão
Após a conversa com Don Sebastian, os agen-
apoiando e assegurando as operações do
tes estão livres para vagar pela festa em busca
de informações. Tito os acompanha ou fica Cartel. Ampliação: Agradece o último
por perto para guiá-los. Para isso, inclua na carregamento e fala como os exércitos
ordem que achar melhor, as seguintes cenas: revolucionários gostaram do equipamento.
Falha: Fala com tom irônico e sorrisos falsos,
Ramón: É avistado falando com um
mas nada que comprometa a operação.
homem. Um teste bem-sucedido de Per-
Falha Crítica: Percebe na hora que tem algo
ceber revela que ele está aflito, nervoso. O
de errado, mas age normalmente.
homem com quem conversa esboça serie-
dade e olhar afiado, como quem esconde Testes de Jogar podem ser rolados aqui.
algo. Os olhares do homem se cruzam com Sucesso: Ganha o jogo com cartas boas e
os agentes. Tito pode abordar Ramón e impressiona os oficiais. Ampliação: Ganha
apresentar os italianos. O homem é conhe- o jogo com um blefe e irrita os oficiais. Falha:
cido como Tigre, um dos melhores sicários Perde com cartas boas. Falha Crítica: É pego
do Cartel. Ele mesmo se apresenta, de forma roubando e inicia uma briga ou discussão.
polida, em Italiano perfeito (os outros ficam Durante o jogo, Diego vai se gabar sobre
surpresos), então pede licença e os deixa, se sua carreira, seus negócios e a fortuna de
perdendo na multidão. sua família, construída por Corsários no
Ramón muda seu semblante, dizendo que Caribe e em como ele possui influência e
seu pai estava ansioso pela chegada dos ita- contatos com os exércitos revolucionários
lianos. Antes de prosseguir adiante, Tito da América Latina. Também vai falar ironi-
pergunta onde está a namorada de Ramón, a camente sobre como os Cartéis são pouco
Europeia, para apresentar aos visitantes. Ele estáveis e como organizações governamen-
dá de ombros e seu semblante aflito dá as tais possuem mais respaldo.
9
Tigre e El Juez: Ninguém mais os viu. não conhece Plomito. Tacamones diz que
Se os agentes perguntarem por eles, Tito pode apresentá-los para que ele se explique.
ou alguém comenta que devem estar resol- O sujeito concorda, então El Juez saca sua
vendo alguma coisa para o Chefe. pistola e atira múltiplas vezes no homem
Isabela Castanhos: Uma mulher elegante (Nota: Plomo em espanhol é chumbo. Don
vai abordar os agentes. Ela se apresenta de Plomito seria Don Chumbinho. Plomo/
forma simpática e pergunta como as coisas Chumbo também é uma gíria para tiro).
estão na Europa, questionando o que seria Depois, El Juez pede para se livrarem do
da operação toda caso algo acontecesse com corpo e se retira do local, para procurar por
Don Sebastian. Um teste de Perceber bem- Don Sebastian na festa e contar o que aconte-
-sucedido revela que ela possui interesse ceu. Isso abre oportunidade para os agentes
nos negócios de Don Sebastian. acessarem o escritório lá em cima.
HIENAS E LEÕES

Os agentes podem descobrir por Tito que Xeque-Mate


Isabela é uma governadora importante no
México. Mais tarde, ela pode ser vista con- Importante: A cena a seguir deve ocorrer
versando com o Capitão, onde ela pergunta por último, após a conclusão de todas as
sobre a prisioneira e o agente americano cenas anteriores, inclusive as dos agentes
disfarçados de italianos.
infiltrado. A conversa é sobre colocar o
plano em ação. Essa informação deve ser Chegando no corredor do escritório, os
concedida de forma automática. dois soldados estão mortos, no chão, e a porta
está aberta. Os agentes podem entrar furti-
Penetras vamente com um teste bem-sucedido. Na
Os agentes sem disfarce precisam entrar sala eles podem ver Don Sebastian, rendido,
dentro da casa. Eles podem chegar até o abrindo seu cofre secreto. Há mais duas pes-
escritório de Don Sebastian por um acesso soas na sala, uma segura uma bolsa e aponta
uma pistola para El Monarca, a outra está
pelo porão. O acesso fica ao lado de uma
fazendo um buraco no vidro para escapar.
sala que está sendo utilizada para interroga-
tório. Por uma janela é possível ver e ouvir o Antes que os agentes possam fazer qual-
que acontece de forma furtiva. quer coisa, são rendidos por uma terceira
pessoa que estava vigiando a porta. Isso
Descrevendo o Interrogatório: No centro
inicia uma luta corpo-a-corpo e alarma os
da sala há um homem amarrado a uma
invasores. O cofre finalmente se abre, eles
cadeira, com um saco na cabeça. O lugar
pegam tudo que estava lá dentro e eliminam
possui todos os tipos de objetos de tortura
El Monarca com um disparo na testa.
possíveis, dos mais cruéis. Uma luz baixa e
forte ilumina apenas o homem, deixando em Don Sebastian está morto. Os agentes
penumbra o resto do local. Há três soldados podem se comunicar e iniciar uma persegui-
ção aos suspeitos em fuga, que se estende
do Cartel ali e o próprio El Juez conduz o
desde a propriedade da festa até as ruas de
interrogatório. Ele pergunta ao sujeito como
Puerto Vallarta, terminando em um penhasco
ele conseguiu perder o carregamento.
à beira-mar. Use as regras de Perseguição
“Eles estavam mascarados. Entraram no (pág. 148) ou Encontros Rápidos. Se algum
armazém, mataram todos nós e roubaram os dos suspeitos for pego, ele toma uma cápsula
caminhões com a mercadoria. Eu só sobrevivi de cianureto enquanto sorri pela última vez.
porque fiquei escondido. Me desculpe senhor. Do contrário, eles se jogam ao mar e escapam
Se eu puder falar com Don Sebastian, para de lancha.
que ele possa entender...” Se os agentes disfarçados de italianos
deixarem a festa, só alcançam os outros
Tacamones fala que Don Sebastian o agentes após o fim da perseguição. Se fica-
perdoa pelo que aconteceu, mas que Don rem, os Soldados começam a atirar no Cartel
Plomito não. O sujeito fica nervoso e diz que e um tiroteio se inicia. Alguns soldados os
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
escoltam para longe do tiroteio, informando antigas, túneis e locais para se esconder e
que o capitão pediu para protegê-los. O Ato se proteger.
I termina aqui. Assim que passam pelos muros do Forte,
os agentes percebem o que de fato é o lugar:
ATO II um enorme laboratório de cocaína. As ruínas

MÉXICO EM FÚRIA receberam manutenção e foram reforçadas


para evitar desabamentos e todo o local foi
Após os eventos da noite do Día de Los adaptado para a produção de cocaína, divi-
Muertos, os agentes disfarçados receberam didas em três setores: Plantio, Produção,
proteção do Capitão Armorico no Hotel, Armazenamento. Centenas de trabalhadores
indicando que ele esteja por trás dos recen- atuam ali, produzindo a pasta base. Os mili-
tes eventos. Ele deseja realizar uma reunião tares protegem o local, que também serve
com os Italianos para fazer um novo acordo. como base militar.
Isso pode ser uma ótima oportunidade para Existem dois pontos de interesse no Forte,
obter novas informações. Com a queda de e chegar até eles pode exigir um pouco dos
Don Sebastian, Diego Armorico é o novo agentes. Testes de Furtividade, Encontros
alvo dos agentes. Rápidos, Ladinagem, etc podem ser rolados
Ao mesmo tempo, F está mantida refém aqui. O ideal é gerar um ou outro contra-
no Sul do país e precisa ser resgatada. Os tempo, mas nada que possa comprometer
agentes sem disfarce podem realizar o res- completamente a missão e a diversão. Lem-
gate e invadir o Forte Militar. Para isso, eles bre-se, é uma Aventura Pulp!
precisam se equipar e partir para lá o mais A Prisão: Um edifício moderno, construído
rápido possível. Se algum dos agentes pos- para o uso militar, fica perto dos alojamentos.
suir a vantagem Conexões, pode conseguir F está mantida refém ali, em uma solitária.
um voo particular até Chiapas. Do contrário,
basta contatar o MI6 para obter o mesmo
benefício.

Castillo en Ruinas
O Forte Militar se localiza em um complexo
de antigas ruínas Maias, no interior da
selva. Um local isolado e selvagem. Possui
guardas por toda parte: Batedores, cães
farejadores, franco-atiradores, armadilhas,
câmeras e minas terrestres guardam o local.
Adentrar os perímetros será uma tarefa
árdua. Isso requer um teste bem-sucedido
de Ladinagem, para encontrar as armadi-
lhas e outro de Furtividade para desviar dos
guardas e dos cães.
O uso de equipamentos e táticas especiais
por parte dos jogadores deve conceder bônus
nos testes. Em caso de Falha, considere con-
tratempos, e não o fracasso total da missão.
Apenas em caso de Falha Crítica considere
um desastre completo, mas os agentes ainda
podem lutar, se esconder ou se esgueirar
pelas ruínas do forte e completar a missão.
O lugar possui muitas passagens secretas
11
Amarrada e vendada. Para conseguir acesso Sebastian. Ele explica que pretende manter
ao local basta conseguir as chaves no Escritó- o mesmo acordo que tinham antes, mas
rio Central ou usar Ladinagem e arrombar o que vai precisar de um tempo até colocar
lugar. Não é preciso dizer que o local é moni- as coisas em ordem novamente e se livrar
torado e protegido pelos soldados. Também de alguns traidores. Aqui mais um teste de
na prisão, vão encontrar homens do Cartel Performance resistida contra Perceber de
que foram raptados durante os roubos aos Tacamones (Apêndice) deve ser feito.
armazéns do Cartel. No vestiário da prisão Sucesso: Tacamones não desconfia de
podem encontrar máscaras e vestimentas
nada, e após a conversa, os libera para ir
que batrem com as usadas nos roubos e no
embora do país. Ampliação: Igual ao ante-
assassinato de Don Sebastian.
rior, mas fica extremamente agradecido e
O Escritório Central: Fica em uma torre oferece uma escolta até o aeroporto.
HIENAS E LEÕES

com vista para todas as direções. Lá, além


Falha: Ele desconfia de que os italianos
das chaves de acesso a todos os locais, é
possível desativar alarmes, enviar trans- sabiam desde sempre da traição. Ele os
missões de rádio, coletar inventários de libera, mas envia alguém para segui-los e
estoque, calendário e rotas de distribuição, ver o que fazem.
além de outros documentos incriminadores. Falha Crítica: Ele percebe que os agentes
Fitas k-7 com gravações de interrogatórios e não são quem dizem ser e decide prendê-los
outras atividades. Também há um mapa do e interrogá-los para descobrir quem são e o
local detalhado, especificando o complexo: que querem. Se os agentes falarem a verdade,
Arsenal, alojamentos, ruínas, garagem, Tacamones vai mantê-los presos até ganhar
prisão, etc. No escritório há apenas conta- tempo e fugir do México, se tornando um
dores e gerentes civis, mas é protegido por foragido internacional.
alguns soldados. Depois desta cena, os agentes podem agir
Antes de resgatar F, os Agentes podem livremente.
querer sabotar o local. Para isso eles podem
passar no arsenal e roubar algumas bombas, Resgatando F
atear fogo nas plantações e no estoque, plan- Após a invasão e a sabotagem, é chegada
tar bombas nas ruínas onde produzem a a hora de resgatar F. Essa tarefa deve ser
droga, danificar os veículos para evitar uma difícil. Em caso de Falha Crítica no teste de
perseguição, e coisas do tipo. No topo da invasão, F vai estar com uma bomba relógio,
ruína mais alta, há um heliporto, com um sendo necessária sua desativação. Utilize as
helicóptero militar que pode servir como
regras de Tarefa Dramática (pág. 170) para
meio de fuga. Ou, alternativamente, eles
desativar a bomba e resgatar F. Do contrá-
podem guardar um jipe para fugir.
rio, realize uma série de Encontros Rápidos
O Novo Acordo ou uma Perseguição a pé para a fuga.
Os soldados buscam os agentes no hotel e Durante seu Resgate, F vai comentar sobre
os escoltam até o local da reunião, mas no o golpe do Capitão, os carregamentos com
caminho, algo dá errado. O Cartel ataca o armas militares e protótipos nucleares que os
comboio da escolta para resgatar os italia- Europeus têm enviado para a América Latina
nos. O ataque é coordenado por Tito. Aqui e um possível ataque nuclear. Eles não estão
tanto as regras de Encontros Rápidos como no Forte, mas sim na Ilha de Santa Prisca. O
as de Perseguição podem ser usadas, con- local foi transformado secretamente em uma
forme preferência. No fim, o Cartel vence e base de lançamento de mísseis e estoque para
os agentes são levados até uma das proprie- as atividades do Cartel. Se a bomba não for
dades de El Juez. Ele mesmo os recebe. desativada a tempo, F vai falar tudo isso antes
Tacamones vai se apresentar como o novo de morrer. F também vai perguntar sobre
chefe do Cartel, assumindo a posição de Don Ramón, demonstrando certa afeição por ele.

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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
Ela está completamente debilitada e fraca. é armar uma emboscada para Armorico, a
Incapaz de agir ou ajudar. Necessita de alternativa anterior é a mais indicada.
tratamento médico urgente. Assim que for
resgatada, será enviada em segurança de ATO III
SANTA PRISCA
helicóptero (pelos agentes ou por terceiros)
para um navio militar Britânico, ancorado na
costa do México. Se os agentes optarem pela reunião, existem
Os agentes podem requisitar ajuda do três desdobramentos com base no teste de
navio, com certas ressalvas para não prejudi- Persuadir.
car seu disfarce ou afugentar seus inimigos.
Em todo caso, durante as próximas cenas, SUCESSO/AMPLIAÇÃO
Armorico marca uma reunião em Puerto
o navio pode oferecer algum tipo de apoio.
Vallarta nas docas do exército. Neste caso,
Após esta cena, os agentes se reagrupam
os agentes conseguem analisar previamente
para planejar os próximos passos.
o local e traçar um plano, encontrar posi-
A Ameaça Atômica ções estratégicas e assim por diante. O plano
fica por conta dos jogadores. O local possui
Todos os agentes se reúnem em Guadala- tanto um helicóptero quanto uma lancha
jara, em um local seguro oferecido pelo MI6. para chegar até a Ilha. A lancha é, inclusive,
Eles precisam traçar um plano para invadir a mesma usada na fuga dos assassinos de
a ilha e assegurar que as armas nucleares Don Sebastian.
não saiam de lá de forma alguma. Existem Ele não irá desconfiar de nada, então as
duas formas de se chegar até a ilha: por Mar defesas do local vão ser apenas alguns sol-
ou por Ar. dados. Durante o encontro, vai comentar
Uma das alternativas é entrar em contato que ficou sabendo sobre a oferta do Cartel e
com o Capitão Armorico, através do disfarce que sem Don Sebastian, o Cartel não é nada.
italiano e marcar uma reunião. Para persua- Não passam de arruaceiros sanguinários.
di-lo, os agentes podem comentar que sabem Ele possui excelentes conexões com contra-
sobre a prisioneira resgatada, ou ao menos, bandistas no caribe, líderes militares, oficiais
que o serviço secreto enviou reforços e estão e agentes governamentais por toda a Amé-
na cola dele. Isso deve ser o suficiente para rica Latina, sendo de extrema serventia para
um teste de Persuadir. manter um acordo com a Europa.
Sucesso: Marca a reunião e não desconfia No caso de ampliação, irá solicitar refúgio
de nada. Ampliação: Marca a reunião e ainda dos Italianos para promover novos contatos
pede a ajuda dos italianos para fugir do País, na Europa. Isso abre ainda mais oportuni-
se necessário. dades para ele ser capturado e levado até
Falha: Desconfia de algo, mas vai esperar a Ilha ou mesmo preso e interrogado. Ele
até a reunião para decidir o que fazer. acaba revelando as informações necessárias
e tenta conseguir algum tipo de acordo para
Falha Crítica: Descobre a verdade e pre-
aliviar sua sentença, oferecendo nomes e
para uma emboscada.
alvos importantes, tanto dentro como fora
Se os agentes optarem por essa alternativa, do México.
encerre o Ato II e inicie o Ato III - Final. Antes do fim da cena, caso Tacamones
Se os agentes surgirem com outros planos, tenha enviado alguém para seguir os agen-
como por exemplo obter ajuda com o Cartel, tes, eles são atacados pelo Cartel. A resolução
eles podem querer extrair informações sobre do Conflito fica por conta dos jogadores, mas
onde fica a Ilha e requisitar um meio de trans- Tacamones ainda vai tentar fugir do País
porte através de Conexões ou do MI6. Isso assim que descobrir que eles são agentes
pode gerar algumas cenas adicionais e então secretos. Após isso, a investida contra a Ilha
encerrar o Ato II. De toda forma, se a intenção deve acontecer.
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FALHA de Estado e iniciar um Governo Ditatorial no
A reunião acontece nas docas do exército, México, armada com equipamento nuclear e
em Puerto Vallarta, mas as defesas são con- dominando as principais rotas de tráfico no
sideráveis, ele trouxe um número maior de Caribe e na América Latina.
soldados e está desconfiado. Um último Assim que chegarem na Ilha, o objetivo
teste de Performance resistida deve ser dos agentes é impedir que Isabela atinja seu
feito aqui. objetivo. Ela está iniciando os procedimentos
Sucesso ou Ampliação: Use a Cena ante- para o Golpe, realizando uma série de atenta-
rior a esta para a resolução. Mas considere dos no México. Uma corrida contra o tempo
um número maior de soldados, o que difi- se inicia. Eles precisam chegar até o escritório
culta a ação de emboscada dos agentes e de Isabela na mansão para impedi-la.
gera empecilhos.
Operação: C.A.S.T.A.N.H.O.S.
HIENAS E LEÕES

Falha ou Falha Crítica: Utilize a Cena


seguinte para a resolução. Se os agentes capturaram Diego e sobrevi-
veram ao Cartel, eles realizam uma última
FALHA CRÍTICA missão para invadir a Ilha. Eles estão
Ele descobriu a verdade. Os italianos são inicialmente sozinhos e possuem uma van-
agentes secretos. Armorico preparou uma tagem inicial que é o elemento surpresa.
emboscada elaborada e um passo à frente Eles devem lidar com os soldados na ilha
dos agentes. Leve isso em consideração con- e chegar até o escritório. O caminho é peri-
forme os jogadores vão arquitetando seu goso e está cheio de soldados, armadilhas
plano para a reunião e encontre uma contra- e defesas. Para chegar a tempo na mansão,
medida para todas as partes do plano deles. pode ser necessário incluir uma Perseguição
Equipamento de visão raio-x? Containers de veicular ou a pé pela Ilha.
chumbo. Snipers posicionados? Assassinos No meio do caminho, algum dos agentes
treinados. Explosivos? Equipe antibomba e deve ser salvo por Javier (Tigre), trajado com
defesas reforçadas. Etc. equipamento militar americano de ponta,
Quando a reunião começar, já será tarde ele se apresenta e revela sua verdadeira
demais. Armorico vai aparecer ao longe, identidade. Ramón está com ele, também
protegido de alguma forma. Então, vai colo- bem equipado.
car seu plano em ação. Ele irá, de alguma Se os agentes foram pegos pelo Capitão
forma, derrotar e subjugar os agentes. Seja e levados até a Ilha, vão ser presos em um
em uma luta desproporcional, gases do sono, porão. Nesse caso, Javier e Ramón aparecem
soníferos, veneno, choque, etc. Então, vai para soltá-los e impedir Isabela. A partir
capturá-los e levá-los para a Ilha. daqui a resolução segue o mesmo caminho,
descrito a seguir.
A Ilha Assim que chegarem na mansão, inicie
Afastada o suficiente, a Ilha foi transfor- uma Tarefa Dramática Difícil, feita Em
mada em uma espécie de centro operacional Grupo, marcando o avanço do grupo pela
do Cartel. Há uma enorme mansão luxuosa mansão, lutando contra os soldados que
com tudo o que tem direito e mais um defendem o local para chegar em tempo no
pouco. Há também um heliporto, uma pista escritório e impedir Isabela de realizar os
de pouso, docas para navios e lanchas, han- atentados sincronizados (no caso, antes dela
gares que servem de armazém, alojamentos dar o telefonema com a confirmação). Con-
e até uma torre de controle. Tudo pertence a sidere as Complicações temporárias como
Isabela Castanhos, a Governadora. reforços chegando. Se falharem na Tarefa,
Ela é quem fazia toda a magia acontecer. pessoas inocentes vão morrer e o golpe
Ela fazia vista grossa para o Cartel e o usava estará parcialmente completo. Isabela foge
para conseguir lucros, contatos e influência. da Mansão, mas ainda pode ser detida (a
Junto com Diego, ela pretendia dar um Golpe seguir). Se não tiver sido detido previamente
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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
no Ato III, o Capitão Armorico estará lide- „ TITO: (Variável) Morto em conflito;
rando os soldados e impedindo o progresso Detido pelos Agentes; Fugiu do País.
dos agentes. „ CAPITÃO DIEGO ARMORICO: (Variá-
No escritório de Isabela, podem ser encon- vel) Morto em conflito; Detido pelos
trados os documentos roubados do cofre de Agentes; Fugiu do País; Chefe de Estado.
Don Sebastian. Neles há nomes de políti- „ GOVERNADORA ISABELA CASTA-
cos, oficiais e outras informações cruciais NHOS: (Variável) Morta em conflito;
para comprovar a corrupção que ocorre Detida pelos Agentes; Fugiu do País;
no México. Ditadora Mexicana.
Castanhos e Armorico vão tentar fugir a „ RAMÓN DE CAMUERA: (Variável)
todo custo, independente do sucesso ou do Morto em conflito; Serviço de Proteção a
fracasso de suas tramóias políticas, e para Testemunha; Serviço de Proteção a Tes-
isso eles ativam uma bomba que vai explo- temunha (casado com Sophie Hormiga).
dir a Ilha. Outra Tarefa Dramática Difícil se „ FIONNA BATES (Agente F): (Variável)
inicia, de forma individual, para que todos Morta em Missão (Honra ao Mérito); Ser-
escapem ilesos da Ilha e da explosão. Se os viço de Proteção a Testemunha (casada
agentes optarem por impedir a fuga de Isa- com Alejandro Hormiga).
bela e Diego, a Tarefa se torna Complexa. „ JAVIER FISHER: (Variável) Morto em
Essa tarefa engloba encontrar um veículo Missão (Honra ao Mérito); Paradeiro
e fugir, se jogar no mar, ou algo parecido. Desconhecido.
Complicações podem ser soldados ou obs- „ OS AGENTES: (Variável) Escolha do
táculos no caminho. Jogador.
Paralelamente, alguém pode querer desa-
tivar a bomba. Este agente vai abdicar de
fugir e realizar sua Tarefa Dramática na difi-
culdade Complexa, de forma individual, ou
em grupo caso mais alguém faça a mesma
escolha. O coração da bomba está localizado
no porão da Mansão.
Se obtiver sucesso, capturar Isabela e Diego
se torna automático e a Ilha não explode. Se
falhar, mas tiver obtido ao menos metade ou
mais de Marcadores, o agente desconecta as
demais bombas na Ilha e apenas o coração
da bomba explode (a Mansão). Isso é um
sacrifício por parte dos agentes. Se falhar e
tiver obtido menos da metade de marcado-
res, a bomba explode, mandando toda a ilha
pelos ares.

EPÍLOGO
„ DON SEBASTIAN ‘EL MONARCA’ DE
CAMUERA: Assassinado a mando de
Isabela Castanhos e Diego Armorico.
„ LOURENZO ‘EL JUEZ’: (Variável) Morto
em conflito; Detido pelos Agentes; Fugiu
do País.
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SOLDADOS DO CARTEL
APÊNDICE „ Atributos: Agilidade d6; Astúcia d6;
Espírito d6; Força d8; Vigor d6
W DON SEBASTIAN „ Perícias: Atirar d8; Atletismo d6;
„ Atributos: Agilidade d6; Astúcia d8; Conhecimento Geral d6; Dirigir d6;
Espírito d8; Força d8; Vigor d6 Furtividade d6; Intimidar d4; Lutar d8;
„ Perícias: Atirar d8; Atletismo d4; Perceber d4; Persuadir d4; Provocar d4
„ Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5
Conhecimento Geral d10; Furtividade d6;
„ Complicações: Hábito Menor (Álcool)
Intimidar d10; Lutar d6; Perceber d8;
„ Vantagens: -
Persuadir d8; Pilotar d6
„ Movimentação: 6; Aparar: 5;
POLÍCIA FEDERAL
Resistência: 5
HIENAS E LEÕES

„ Atributos: Agilidade d6; Astúcia d6;


„ Complicações: Código de Honra;
Procurado Maior; Cauteloso Espírito d6; Força d6; Vigor d6
„ Perícias: Atirar d6; Atletismo d6;
„ Vantagens: Carismático; Ameaçador;
Manha Conhecimento Geral d6; Furtividade d6;
Lutar d6; Perceber d6+2
W LOURENZO ‘EL JUEZ „ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5
„ Atributos: Agilidade d8; Astúcia d6; „ Complicações: Voto Menor (Cartel);
Espírito d6; Força d8; Vigor d6 Ganancioso Menor; Covarde
„ Perícias: Atirar d10; Atletismo d6; „ Vantagens: Prontidão
Conhecimento Geral d8; Furtividade d8; SOLDADOS MILITARES
Intimidar d10; Lutar d6; Perceber d8+2;
„ Atributos: Agilidade d8; Astúcia d6;
Persuadir d6; Provocar d6
„ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5
Espírito d6; Força d8; Vigor d8
„ Perícias: Atirar d8; Atletismo d8;
„ Complicações: Sem Escrúpulos Maior;
Vingativo Menor; Conhecimento Geral d6; Dirigir d6;
„ Vantagens: Assassino; Ameaçador;
Furtividade d6; Intimidar d6; Lutar d6;
Humilhar; Manha; Prontidão Perceber d6+2; Persuadir d4; Pilotar d6;
Navegar d6
TITO „ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6
„ Atributos: Agilidade d6; Astúcia d6; „ Complicações: -
„ Vantagens: Prontidão
Espírito d6; Força d6; Vigor d6
„ Perícias: Atirar d6; Atletismo d8;
Conhecimento Geral d6; Dirigir d6;
W CAPITÃO ARMORICO
„ Atributos: Agilidade d8; Astúcia d6;
Furtividade d6; Intimidar d6; Lutar d8;
Perceber d6; Persuadir d4; Provocar d8 Espírito d6; Força d10; Vigor d8
„ Perícias: Atirar d12; Atletismo d8;
„ Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5
„ Complicações: Leal; Boca Grande;
Conhecimento Geral d8; Dirigir d8;
Hábito Menor (Cocaína) Furtividade d6; Intimidar d6; Jogar d8;
„ Vantagens: Confiável; Ladrão; Manha;
Lutar d8; Perceber d6; Persuadir d8;
Provocador Pilotar d8
„ Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 6
„ Complicações: Arrogante; Cauteloso;
Ganancioso
„ Vantagens: Atraente; Carismático;
Conexões

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PUNKVERSO - FEVEREIRO 2021
W ISABELA CASTANHOS ASSASSINOS
„ Atributos: Agilidade d6; Astúcia d10; „ Atributos: Agilidade d10; Astúcia d8;
Espírito d8; Força d6; Vigor d6 Espírito d6; Força d8; Vigor d8
„ Perícias: Atirar d8; Atletismo d6; „ Perícias: Atirar d10; Atletismo d10;
Conhecimento Geral d6; Furtividade d8; Conhecimento Geral d8; Dirigir d8;
Intimidar d8; Lutar d8; Perceber d6; Furtividade d10; Intimidar d8;
Persuadir d8 Ladinagem d10; Lutar d10; Perceber d8;
„ Movimentação: 6, Aparar: 6, Resistência: 5 Pilotar d6; Navegar d6
„ Complicações: Arrogante; Gananciosa „ Movimentação: 8; Aparar: 7; Resistência: 6
Maior; Sem Escrúpulos Maior „ Complicações: Cauteloso; Sanguinário;
„ Vantagens: Carismática; Conexões; Sem Escrúpulos Maior
Humilhar „ Vantagens: Assassino; Combatente
Acrobata; Corredor; Ladrão; Ligeiro
W RAMÓN DE CAMUERA
„ Atributos: Agilidade d6; Astúcia d6;
Espírito d6; Força d6; Vigor d6
„ Perícias: Atirar d6; Atletismo d8;
Conhecimento Geral d6; Dirigir d6;
Furtividade d6; Intimidar d4; Lutar d6;
Perceber d4; Persuadir d4
„ Movimentação: . Aparar: . Resistência: .
„ Complicações: Pacifista Menor;
Covarde; Código de Honra
„ Vantagens: Confiável; Manha

W JAVIER FISHER/TIGRE
„ Atributos: Agilidade d10; Astúcia d8;
Espírito d6; Força d8; Vigor d8
„ Perícias: Atirar d10; Atletismo d10;
Conhecimento Geral d8; Dirigir d8;
Furtividade d10; Intimidar d8;
Ladinagem d8; Lutar d10; Perceber d8;
Pilotar d6; Navegar d6
„ Movimentação: 8; Aparar: 7; Resistência: 6
„ Complicações: Voto Maior (CIA); Sem
Escrúpulos Menor; Segredo Maior
(Disfarce)
„ Vantagens: Atirador; Disparo Rápido;
Rock and Roll!; Assassino; Ladrão

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