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Introdução
Este RPG foi montada para o jogo Shadow of Demon Lord como uma aventura
introdutória para personagens de nível 0.
Resumo: Ao chegar a vila do enforcado os jogadores vão enfrentar sua primeira batalha,
e devem coletar pistas da fonte de todo o problema.
Narrativa da Cena: Ao longe é possiel ver densas nuves de fumaça, as casas dos aldeões
estão em chamas. Há moradores correndo aos gritos falando de bestas horríveis. Ao
chegarem em um dos pequenos campos de trigo os jogadores se deparam com um menino
sendo atacado por ratos atrozes (um pouco maior que o normal). Se inicia um cena de
combate.
1) Derrota: Os jogadores caem, e os fazendeiros vem em seu socorro com tochas os
que sobreviverem. São tradados no que restou de uma casa e o jovem que os ratos
atacaram acabou morto.
2) Vitória: Após o embate, o jovem rapaz reclama com os jogadores por terem
demorado tanto para vir ajuda-lo e fica xingando muitos palavrões ao ver sua
perna estraçalhada. “Merda! Por que esses malditos roedores estão fugindo das
ruinas, Porra!” Se os jogadores optarem por investigar o rapaz vão descobrir que
no monte calado, uma colina próxima existe as ruinas de uma antiga fortaleza e
que o garoto costumava explora-las. Ele passa informação de uma passagem
secreta.
3) Exploração da cena1: Ao explorarem a aldeia, os jogadores vão encontrar
cadáveres de ratos atrozes (do tamanho de gatos) e pessoas, a cidade está em
chamas porque os moradores optaram por queimar as casas para assustar as
criaturas. Se questionarem aos moradores de onde vem os ratos, eles vão contar
uma história de como eles brotaram da terra. Se os jogadores investigarem um
pouco vão descobrir que os ratos vieram de túneis muito estreitos para qualquer
um passar. Caso busquem por mais informações, os jogadores vão para na Casa
Grande do Consultor, a casa estará vazia e com sinais de arrombamento,
basicamente a casa foi saqueada e isso não foi obra de ratos. O resto da região é
composto por esse enorme latifúndio, a pequena vila do enforcado e alguns
bosques selvagens próximos a montes rochosos.
Trilha 1: Caso optem por irem as ruínas os jogadores passaram por um caminho de terra
bastante estreito até chegar em um bosque. No fim das contas as ruinas são um grupo de
pedras dispostas em círculos em torno de um sumidouro de água do tamanho de uma
palma em uma clareira por onde passa uma pequena queda de um riacho rochoso. Se
estiverem de posse das informações do menino, os jogadores acharam uma passagem
secreta em meio as rochas que levara por um túnel estreito até o Átrio menor. O túnel é
vertical e seu retorno é difícil.
Trilha 2: Caso optem por ficar na Vila os jogadores vão descobrir que os moradores
queimaram as próprias casas. Um velho vai tentar construir um abrigo para a população
que ainda restou. Ele vai falar sobre uma passagem usada por pastores que leva a Baía
Transição: Como explanado acima os jogadores podem seguir para algum desses
caminhos:
>> Túmulo dos santos: Explore a sensação de descobrir uma masmorra.
>> Baia Negra: Chegar a Baía Negra é passar por um caminho de maresia e
decadência.
>> Cidade: Retornar para lá é refazer o caminho. Pergunte aos jogadores
como eles acham que as autoridades vão fazer com eles quando descobrirem que os ratos
devoram todo o estoque de cereais.
A frente da embarcação há uma enorme falésia de rocha solida. Em uma pequena parte
dela há uma fenda que separa duas rochas, essa fenda é bem estreita, porém profunda. É
nela que se esconde a passagem secreta.
Obstáculo: Os jogadores podem fazer um teste para identificar a rocha e achar inscrições
magicas, são runas anãs. Basta um dos personagens saber escrever em anão que eles
podem passar pela passagem sem problema. Caso contrário terão usar a criatividade para
descobrir uma forma de ativa-las e abrir a passagem, deixe isso a cabo dos jogadores.
Transição:
>> Sucesso: Entram na câmera menor.
>> Fracasso: Vão ter de buscar a entrada em outro lugar. Caso eles já tenham
passado na cidade e retornem para lá novamente, acontece o que se segue: Se forem pelo
mar, eles são tragados por um redemoinho e caem num túnel que leva a Câmara maior;
Caso vão por terra eles caem em um buraco e se deparam num lugar cheio de ossos, daqui
eles vão ao túmulo dos santos. Como fracassaram em achar um caminho mais fácil amplie
as dificuldades e coloque novos adversários para enfrentarem.
Desfecho da história:
Resumo: Caso o mago retorne ele ofereça ao grupo a oportunidade de se juntar a ele na
reconstrução de seu reino e os Jogadores irão servir seu novo mestre em missões visando
retomar seu poder magico e político na conquista das terras de Rûl. Caso os jogadores
não tenham retornado a cidade a encontraram em estado de calamidade devido ao ataque
dos ratos. O Conselheiro do distrito recebe os sobreviventes da expedição seja ele o mago
ou o Orc e anuncia a vitória deles sobre o mal e como protegeram a cidade de Qif. Os
jogadores não são considerados heróis e são considerados culpados pela invasão de ratos.
Caso não tenham detido a Vanguarda Real de Ratos uma nova invasão ocorre e a cidade
Personagens
Nabu Zatara, O Cadáver bem vestido: No passado ele foi um feiticeiro que se dedicou
as artes sombrias para esquecer um péssimo relacionamento amoroso. Com o tempo ele
descobriu o elixir da imortalidade que o condenou a ser um morto-vivo. Desde então ele
vive uma vida de constante tédio até ouvir falar que grandes mortos-vivos matam heróis
e constroem tumbas impenetráveis. Com isso, ele decidiu construir sua própria tumba nas
ruinas de uma fortaleza a muito esquecida. Uma observação, esse cara tem medo mórbido
de ratos.
Sword and sorcery – Os personagens são pobres coitados que por forças do destino
foram lançados de cara em um acontecimento que vai além de sua compreensão de
mundo. A medida que a história progride as coisas só se tornam mais estranhas. Como
um ser comandando cadáveres e dominando mentes (em nenhum momento deve ser tido
aos jogadores que se trata de um Lich, isso deve ficar subtendido). Ou até mesmo uma
sociedade secreta comandada por ratos inteligentes e belicosos.
Low Magic – Nesse cenário a magia não é algo comum e provoca reações que vão do
medo a fascinação. Além disso toda conjuração tem um caráter estranho que pode gerar
repulsa.
Decadência - A cidade de Qif deve ser narrada como um lugar exuberante, seus prédios
são enormes e aos pès das vistosas colunas há uma população pobre, sem tentos existem
aos montes na rua, o ar tem o cheiro horrível das fezes depositadas no asfalto. Os guardas
e as autoridades são corruptos e preguiçosos.
Dark Fantasy – Esse ponto deve passar batido para os jogadores porque vai servir de
ganho em outros momentos. O túmulo dos Santos é uma construção recente em relação a
Tumba do mago. Quem são aqueles que estão sepultados lá? Que segredo é este que os
ratos escondem do mundo?
Semeando sua aventura – Independente do que aconteça O cadáver bem vestido vai
sobreviver a essa aventura e em algum momento vai encontrar os heróis da história. Desse
encontra pode surgir uma improvável aliança entre eles e O Lich se tornar um aliado dos
jogadores. Mas caso isso aconteça a Morte cobra o pacto que fez com um dos jogadores
e vai exigir a alma daquele que busca escapar de seus braços.
Lista de nomes
Para incrementar a história segue uma lista de nomes que você pode dar para NPC’s e
aumentar a imersão da história.
Nomes femininos humanos: Azura, Brey, Hallan, Kasaki, Lorelei, Mirabel, Pharana,
Remora, Rosalyn, Sachil, Saidi, Tanika, Tura, Tylsa, Vencia, Xandrilla
Nomes masculinos anões: Agaro, Arnan, Auxlan, Avamir, Baelnar, Balfam, Bariken,
Borkûl, Darkûl, Dolmen, Dyrnar, Erag, Ezegan, Ferrek, Garmûl, Glint, Ghorvas,
Grimmalk, Haeltar, Halagmar, Halzar, Hlant, Korlag, Krag, Krim, Kurman, Lurtrum,
Malagar, Mardam, Maulnar, Melgar, Morak, Orobok, Rogath, Roken, Rozag, Sabakzar,
Sharak, Smethykk, Swargar, Thorbalt, Thorin, Tredigar, Vabûl, Vistrum, Wolvar
Nomes femininos anões: Beyla, Fenryl, Grenenzel, Krystolari, Lokara, Lurka, Marnia,
Praxana, Rokel, Roksana, Thurlfara, Vauldra, Veklani, Vronwe, Zebel