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CONSTRUÇÃO RÁPIDA
1 +2 — 4 2 2 — — — —— —— —
2 +2 1/4 4 3 3 — — — —— —— —
3 +2 1/2 4 4 4 2 — — —— —— —
4 +2 1/2 5 5 4 3 — — —— —— —
5 +3 1 5 6 4 3 2 — —— —— —
6 +3 1 5 7 4 3 3 — —— —— —
7 +3 1 5 8 4 3 3 1 —— —— —
8 +3 1 5 9 4 3 3 2 —— —— —
9 +4 2 5 10 4 3 3 3 1 — —— —
10 +4 2 6 11 4 3 3 3 2 — —— —
11 +4 2 6 12 4 3 3 3 2 1 —— —
12 +4 2 6 12 4 3 3 3 2 1 —— —
13 +5 3 6 13 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 3 6 13 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 3 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 3 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 4 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 4 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 4 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1
20 +6 4 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1
ATAQUE EXTRA
Soberano
A partir do 6º nível, você pode realizar
dois ataques, em vez de um, sempre que Há poucas ambições com as quais o
realizar a ação Atacar em seu turno.Além homem comum fantasia mais do que o
disso, seus ataques com armas corpo a poder de governar. Desde o camponês
corpo causam um acerto crítico em um ignóbil até a nobreza arrogante, muitos
resultado de 19 ou 20. sonham com um mundo em que estão no
comando. Alguns necromantes,
SERVOS SOBRECARGADOS conhecidos como soberanos, veem sua
magia como uma oportunidade de realizar
No 10º nível, seu núcleo interno de esse sonho comum. Os soberanos
energia se espalhou para seus servos, buscam o controle tanto no campo de
transformando-os em suas próprias fontes batalha quanto fora dele, usando magias
de energia reserva quando necessário. sombrias para fortalecer seus aliados e
Quando um de seus servos morre ou manipular seus inimigos.
você o libera, seu reservatório de Toque
Cadavérico recupera um número de
pontos gastos igual ao seu nível de
necromante. MAGIAS DO SOBERANO
LICHIFICAÇÃO: IMPERADOR
Você aprende magias adicionais quando
alcança determinados níveis nesta classe, SACRIFÍCIO DOS SERVOS
como mostrado na tabela abaixo. Cada
uma dessas magias conta como uma No 10º nível, você pode forçar seus
magia de necromante para você, mas não servos a se sacrificarem para garantir sua
conta contra o número de magias de própria segurança. Quando você é alvo
necromante que você conhece. de um ataque, você pode usar sua reação
para fazer com que um servo a até 1,5
metros de você se torne o novo alvo do
Nível Magia ataque.
Uma vez que você use esta habilidade,
3 hold person, suggestion não poderá fazê-lo novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
5 haste, slow
VÔO ESPECTRAL
LICHIFICAÇÃO: ARAUTO
MUITOS SERVOS
Quando você tem três ou mais servos do mesmo tipo sob o seu comando, você pode rolar
um único ataque em um alvo específico para todos os seus servos, em vez de rolar ataques
separadamente.
Se este ataque acertar, você trata todos os seus servos como se tivessem acertado; se
errar, todos os ataques dos seus servos erram. Servos com estatísticas de Ação diferentes
e aqueles que fazem ataques contra alvos diferentes devem rolar separadamente.
Besta de Ossos
Construída de maneira desajeitada com ossos humanoides, uma besta de ossos não se
parece em nada com um homem. Vagueando sobre quatro patas com grandes presas
ósseas, a besta pode correr tão rápido quanto um urso e atacar com ferocidade como um
leão.
Mordida. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance de 1,5 metros,
uma criatura. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante.
Devorador
Ecolocalização. O devorador não pode usar sua percepção cega enquanto estiver
ensurdecido.
AÇÕES
Mordida. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance de 1,5 metros,
uma criatura. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano perfurante.
Os ghouls tocados pela sepultura, que são permeados por terríveis energias necromânticas,
manifestam várias deformidades em seus corpos mortos-vivos. Apesar de serem mortos-
vivos, sua carne se recompõe quase tão rapidamente quanto a de um troll, com força para
igualar.
AÇÕES
Garras. Ataque de Arma Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance de 105 metros,
uma criatura. Acerto: 18 (4d6 + 4) de dano cortante.
Esqueleto
AÇÕES
Espada Curta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5
metros, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Arco Curto. Ataque a Distância com Arma: +4 para atingir, alcance 80/320 metros,
um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Espírito
Um espírito é o eco escassamente tangível de um humanoide, uma alma vinculada ao reino
mortal pela magia necromântica.
AÇÕES
Toque Tumular. Ataque Mágico Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 1,5 metros,
um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano necrótico e o máximo de pontos de vida do alvo é
reduzido em uma quantidade igual ao dano necrótico recebido. Essa redução dura até que
a criatura termine um descanso longo. O alvo morre se esse efeito reduzir seu máximo de
pontos de vida para 0.
Visagem
Lamentando dolorosamente pelo mundo dos vivos, uma visagem é a alma persistente de
um humanoide falecido. Seu desejo por uma vida outrora vivida os prende ao reino mortal e
enlouquecem aqueles que veem sua terrível aparência.
AÇÕES
Aterrorizar. Ataque Mágico Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 1,5 metros, um
alvo. Acerto: 15 (5d4 + 3) de dano psíquico.
Invisibilidade. O visage fica magicamente invisível até que ele ataque ou até que
sua concentração termine (como se estivesse concentrando em uma magia). Qualquer
equipamento que o visage vista ou carregue fica invisível com ele.
Zumbi
Fortitude Morta. Se o dano reduzir o zumbi a 0 pontos de vida, ele deve fazer um
teste de resistência de Constituição com CD 5 + o dano recebido, a menos que o dano seja
de dano radiante ou de um acerto crítico. Em caso de sucesso, o zumbi cai para 1 ponto de
vida em vez disso.
AÇÕES
Pancada. Ataque Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 1,5 metros, um alvo.
Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente.