PV 1º nível: 8 + mod de Constituição Armaduras leves; Armas simples; Ferramentas: PV níveis posteriores: 1d8 (ou 5) + Nenhuma; Testes de Resistência: Sabedoria e Carisma; mod de Constituição Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, Enganação, História, Intimidação, Investigação, Natureza e Religião.
Bônus Truques Magias Espaços de Nível do Invocações
EQUIPAMENTO Patrono Extraplanar: Para o pacto escolha
Você começa com o seguinte equipamento, em 1º entre: o Feérico, o Infernal ou o Grande adição ao equipamento concedido pelo seu Antigo. antecedente: Espaços de Magia: Todos os seus espaços de (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) qualquer magia são do mesmo nível, sendo o mais arma simples; alto que você pode conjurar. Você recupera (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano; todos os seus espaços de magia quando (a) um pacote de estudioso ou (b) um pacote de terminar um descanso curto ou longo. masmorra; Magias Conhecidas: Ao ganhar um nível Corselete de couro, qualquer arma simples, e pode trocar uma magia que conhece por duas adagas outra de qualquer nível que possa conjurar. Habilidade de Conjuração: Carisma é a Aumento de Habilidade: Aumente uma habilidade de conjuração. 4º habilidade em dois ou duas em um CD de resistência a magia = 8 + bônus de (Máximo 20). proficiência + mod de Carisma Ataque com magia = bônus de proficiência + mod de Carisma 5º Nada Foco de Conjuração: Você pode usar uma foco arcano como foco para magias. Característica de Patrono Extraplanar 6º Invocação Mística: Você ganha duas 2º invocações místicas, que aumentam quando você ganha níveis. Pode trocar uma quando ganhar um nível. 7º Nada
Dádiva de Pacto: Escolha uma entre: Aumento de Habilidade: Aumente uma
3º Pacto da Corrente: Aprende a magia 8º habilidade em dois ou duas em um encontrar familiar. Pode escolher (Máximo 20). familiares normais ou diabrete, pseudodragão, quasit, duende. Quando fizer ação Ataque, pode renunciar um de 9º Nada seus ataques para permitir que seu familiar faça um dele. Pacto da Lâmina: Usa ação para criar Característica de Patrono Extraplanar arma de pacto em mão livre. Pode 10º escolher a forma da arma toda vez que cria-la, mas ela deve ser de corpo a corpo. É proficiente enquanto a segurar. Conta Arcanum Místico: Escolha uma magia de 11º 6º nível. Pode conjurá-la uma vez sem como mágica para passar resistência e imunidades contra dano não mágico. A gastar espaço de magia. Deve fazer um arma desparece se estiver a mais de 1,5 descanso longo para fazer isso de novo. metro de você por 1 minuto, se usar esta característica de novo, dispensar a arma Aumento de Habilidade: Aumente uma (não usa ação) ou se você morrer. 12º habilidade em dois ou duas em um Pode transformar uma arma mágica em (Máximo 20). arma e pacto se fizer um ritual. Leva uma hora e pode ser feito durante descanso curto. Ela fica em um espaço Arcanum Místico: Escolha uma magia de extradimensional e aparece quando criar 13º 7º nível. Pode conjurá-la uma vez sem a arma de pacto. Ela deixa de ser arma de gastar espaço de magia. Deve fazer um pacto se você morrer, conduzir ritual com descanso longo para fazer isso de novo. outra arma ou quebrar laço com ela. Pacto do Tomo: Ganha um grimório Característica de Patrono Extraplanar chamado Livro das Sombras. Ele tem três 14º truques de qualquer classe à sua escolha. Enquanto estiver com você pode conjurar os truques sem limite. Não contam para Arcanum Místico: Escolha uma magia de seu numero de truques conhecidos. Se 15º 8º nível. Pode conjurá-la uma vez sem perder pode fazer ritual de 1 hora para gastar espaço de magia. Deve fazer um receber um substituto. Pode ser feito descanso longo para fazer isso de novo. durante descanso curto. O livro vira cinzas quando você morre. Aumento de Habilidade: Aumente uma 14º Nível – Delírio Obscuro 16º habilidade em dois ou duas em um Com uma ação, escolha uma criatura que (Máximo 20). possa ver até 18 metros. Ela faz um teste de resistência. Se falhar fica amedrontada Arcanum Místico: Escolha uma magia de ou encantada (você escolhe) por 1 minuto 17º 9º nível. Pode conjurá-la uma vez sem ou até sua concentração ser quebrada gastar espaço de magia. Deve fazer um (como se estivesse concentrando uma descanso longo para fazer isso de novo. magia). O efeito termina antes se a criatura sofrer dano. Até a ilusão terminar, ela pensa que esta perdida em 18º Nada um reino de neblina, a aparência você escolhe. Só pode ouvir ela mesma, você e a ilusão. Pode usar uma vez por descanso Aumento de Habilidade: Aumente uma curto ou longo. 19º habilidade em dois ou duas em um (Máximo 20). Magias Expandidas do Feérico Nível Magias Mestre Místico: Pode suplicar por 1 1º fogo feérico, sono 20º minuto ao seu patrono para recuperar 2º acalmar emoções, força fantasmagórica todos os espaços de magia gastos. Só pode 3º ampliar plantas, piscar usar isso uma vez por descanso longo. 4º dominar animais, invisibilidade maior 5º dominar pessoa, similaridade O FEÉRICO Você pode escolher magias da lista de magias expandidas do feérico. 1º Nível – Presença Feérica Uma ação, criaturas em um cubo de 3 metros originando de você fazem teste de resistência de Sabedoria. Se falharem estão amedrontados ou encantadas (você escolhe) até o final do seu próximo turno. Pode usar uma vez por descanso curto ou longo. 6º Nível – Fuga Nebulosa Ao levar dano, pode usar sua reação para ficar invisível e se teleportar até 18 metros em um espaço não ocupado que possa ver. Fica invisível até seu próximo turno ou atacar ou conjurar magia. Pode usar uma vez por descanso curto ou longo. 10º Nível – Defesa Sedutora Fica imune a ser encantado. Se tentarem tentar encantar você, pode usar sua reação para retornar o encantamento nesta criatura. Ela faz um teste de resistência. Se falhar fica amedrontada ou encantada (você escolhe) por 1 minuto ou até sua concentração ser quebrada (como se estivesse concentrando uma magia). O efeito termina antes se ela sofrer dano. Pode usar uma vez por descanso curto ou longo. O INFERNAL O GRANDE ANTIGO Você pode escolher magias da lista de magias Você pode escolher magias da lista de magias expandidas do infernal. expandidas do grande antigo. 1º Nível – Benção do Obscuro 1º Nível – Mente Desperta Ao reduzir um inimigo a 0 PV, ganha PVs Pode se comunicar telepaticamente com temporários igual ao seu mod de Carisma + qualquer criatura que possa ver até 9 seu nível de bruxo (mínimo 1). metros. Não precisar compartilhar o 6º Nível – Sorte do Obscuro mesmo idioma para se entender Ao fazer teste de habilidade ou teste de telepaticamente, mas a criatura deve resistência, pode adicionar 1d10 na compreender ao menos um idioma. rolagem. Pode fazer isso depois de ver a 6º Nível – Proteção Entrópica rolagem inicial, mas antes de ocorrer Quando uma criatura fizer um ataque qualquer efeito da rolagem. Pode usar uma contra você, pode usar sua reação para vez por descanso curto ou longo. impor desvantagem naquela rolagem. Se 10º Nível – Resistência Infernal errar, sua próxima rolagem de ataque Escolha um tipo de dano ao terminar um contra ela tem vantagem se fizer antes do descanso curto ou longo. Ganha resistência fim do seu próximo turno. Pode usar uma contra esse tipo de dano até escolher outro. vez por descanso curto ou longo. Danos de armas mágicas ou armas de prata 10º Nível – Escudo Mental ignoram esta resistência. Seus pensamentos não podem ser lidos por 14º Nível – Passeio pelo Inferno telepatia ou outros meios a menos que você Ao acertar uma criatura com um ataque, permita. Você também tem resistência a pode instantaneamente transportar o alvo dano psíquico, e sempre que uma criatura através dos planos inferiores. Ao fim do seu causar dano psíquico em você ela toma a próximo turno o alvo retorna para o local mesma quantia de dano. que estava, ou o mais próximo desocupado. 14º Nível – Criar Escravo Se não for um infernal, leva 10d10 de dano Com uma ação pode tocar um humanoide psíquico. Pode usar uma vez por descanso incapacitado. Ele fica encantado por você longo. até que a magia remover maldição seja conjurada nele, a condição encantado for removido dele ou você usar esta Magias Expandidas do Infernal característica novamente. Você pode se Nível Magias comunicar telepaticamente com a criatura 1º comando, mãos flamejantes encantada desde que os dois estejam no 2º cegueira/surdez, raio ardente mesmo plano de existência. 3º bola de fogo, névoa fétida 4º escudo de fogo, muralha de fogo Magias Expandidas do Grande Antigo 5º coluna de chamas, santificar Nível Magias 1º sussurro perturbador , riso histérico de Tasha 2º detectar pensamentos, força fantasmagórica 3º clarividência, enviar mensagem 4º dominar animais, tentáculos negros de Evard 5º dominar pessoa, telecinésia Livro dos Segredos Antigos INVOCAÇÕES Pré-requisito: característica Pacto do Tomo Você pode gravar rituais no seu Livro das MÍSTICAS Sombras. Escolha duas magias de 1º nível que tenham a marca ritual de qualquer lista de magia de classe. Elas aparecem no livro Armadura das Sombras e não contam para o numero de magias Pode conjurar armadura arcana em você sem conhecidas. Você pode conjurar as magias limite, não gasta espaço de magia ou escolhidas como rituais. Não pode conjurar componentes materiais. as magias que não seja na forma de ritual, a Atolar a mente menos que tenha aprendido elas por outro Pré-requisito: 5º Nível meio. Você pode também conjurar as Você pode conjurar lentidão uma vez usando magias de bruxo que você conhece como um espaço de magia de bruxo. Você não pode ritual se ela tiverem a marca ritual. fazê-lo de novo enquanto não terminar um Em suas aventuras, você pode adicionar descanso longo. outras magias de ritual ao seu Livro das Correntes de Cárcere Sombras. Quando você encontrar uma Pré-requisito: 15º nível, característica Pacto da magia deste tipo, você pode adiciona-la ao Correntes livro se o nível da magia for igual ou menos Você pode conjurar imobilizar monstro sem da metade do seu nível de bruxo limite –visando um celestial, infernal ou (arredondado para cima) e se você puder elemental – sem gastar um espaço de magia gastar o tempo para copiar a magia. Para ou componentes materiais. Você deve cada nível da magia, o processo de copia terminar um descanso longo antes de usar esta leva 2 horas e custa 50 po com raras tintas invocação na mesma criatura novamente. necessárias para escrevê-la. Escultor da carne Máscara das muitas faces Pré-requisito: 7º Nível Você pode conjurar transformação Você pode conjurar metamorfose uma vez momentânea sem limite, sem gastar um usando um espaço de magia de bruxo. Você espaço de magia. não pode fazê-lo de novo enquanto não Olhar de duas mentes terminar um descanso longo. Você pode usar sua ação para tocar um Ladrão dos Cinco Destinos humanoide disposto e ver através de seus Você pode conjurar maldição uma vez usando sentidos até o fim do seu próximo turno. um espaço de magia de bruxo. Você não pode Desde que a criatura esteja no mesmo plano fazê-lo de novo enquanto não terminar um de existência que você, você pode usar sua descanso longo. ação em turnos subsequentes para manter Lâmina Sedente esta conexão. Enquanto observando através Pré-requisito: 5º nível, característica Pacto da dos sentidos de outra criatura, você se Lâmina beneficia de quaisquer sentidos especiais Você pode atacar com sua arma de pacto duas que aquela criatura possui, e você fica sego vezes, ao invés de uma, sempre que você usar e surdo dos seus próprios arredores. a ação Atacar no seu turno. Olhos do guardião das runas Lança mística Você pode ler todas as escritas. Pré-requisito: truque rajada mística Palavra terrível Quando você conjura rajada mística, seu Pré-requisito: 7º nível alcance é de 90 metros. Você pode conjurar confusão uma vez Linguagem das Bestas usando um espaço de magia de bruxo. Você Você pode conjurar falar com animais sem não pode fazê-lo de novo até que termine limite, sem gastar um espaço de magia. um descanso longo. Passo Ascendente Pré-requisito: 9º nível Você pode conjurar levitação em você sem limite, não gasta espaço de magia ou componentes. Pulo extraplanar Vigor Infernal Pré-requisito: 9º nível Você pode conjurar vitalidade ilusória em você Você pode conjurar salto em você sem limite, sem limite como uma magia de 1º nível, sem sem gastar um espaço de magia ou gastar um espaço de magia ou componentes componentes materiais. materiais. Rajada Afastadora Visão da bruxa Pré-requisito: truque rajada mística Pré-requisito: 15º nível Quando você acertar uma criatura com a Você pode ver a forma verdadeira de qualquer rajada mística, você pode empurrar a criatura metamorfo ou criatura escondida por uma até 3 metros longe de você em linha reta. ilusão ou transmutação magica enquanto a Rajada Agonizante criatura estiver a 9 metros de você e dentro da Pré-requisito: truque rajada mística linha de visão. Ao conjurar rajada mística, adicione seu mod Visão diabólica de Carisma ao dano que ela causa. Você pode ver normalmente na escuridão, Sedutora Influencia ambas naturais ou mágicas, até uma distância Você ganha proficiência nas perícias de 36 metros. Enganação e Persuasão. Visões de um reino distante Servos do caos Pré-requisito: 15º nível Pré-requisito: 9º nível Você pode conjurar olho arcano sem limite, Você pode conjurar invocar elemental uma vez sem gastar um espaço de magia. usando um espaço de magia de bruxo. Você Visão mística não pode fazê-lo de novo enquanto não Você pode conjurar detectar magia sem limite, terminar um descanso longo. sem gastar um espaço de magia. Sinal de mau agouro Visões nebulosas Pré-requisito: 5º nível Você pode conjurar imagem silenciosa sem Você pode conjurar rogar maldição uma vez limite, sem gastar um espaço de magia ou usando um espaço de magia de bruxo. Você componentes materiais. não pode fazê-lo de novo enquanto não Voz do mestre da corrente terminar um descanso longo. Pré-requisito: característica Pacto da Corrente Sugador de Vida Você pode se comunicar telepaticamente com Pré-requisito: 12º nível. Característica Pacto da o seu familiar e observar através dos sentidos Lâmina do seu familiar contanto que vocês esteja no Quando você acerta uma criatura com sua mesmo plano de existência. Além disso, arma de pacto, a criatura leva dano necrótico enquanto estiver observando através dos extra igual ao seu modificador de Carisma sentidos do seu familiar, você pode também (mínimo 1). falar através do seu familiar com a sua própria Sussurros do tumulo voz, mesmo se o seu familiar for normalmente Pré-requisito: 9º nível incapaz de falar. Você pode conjurar falar com os mortos sem limite, sem gastar um espaço de magia. Sussurro Encantador Pré-requisito: 7º nível Você pode conjurar compulsão uma vez usando um espaço de magia de bruxo. Pode fazer uma vez por descanso longo. Um com as sombras Quando você estiver em uma área de luz fraca ou escuridão, você pode usar uma ação para ficar invisível até se mover ou fazer uma ação ou uma reação.