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Dhampir

À
s vezes a fome pela escuridão pode seduzir
um mortal. Sua paixão traz ao mundo um
híbrido de vida e morte, luz e escuridão.
Dhampirs são os filhos de humanos e
vampiros e na maioria dos aspectos uma
paródia de ambos. Eles não são nem vivos,
nem mortos-vivos, fazendo o seu melhor
para encontrar um lugar para chamar de lar. Muitas vezes,
eles partem depois de aventura terminada, porque não há
mais nada para eles ali.
Legado da Morte
Dhampirs aprendem desde cedo em suas vidas a serem
cauteloso. Poucos os compreendem e menos ainda se
sentem confortável em torno deles. Se não tomarem cuidado
e resguardar sua origem, eles podem enfrentar a morte certa.
Sua sobrevivência depende de cautela, percepção e cuidado
em todos os seus momentos. Eles conhecem os seus
ambientes e as melhores maneiras de fazer uma fuga. Eles
sentem escuridão os chamando. Ouvem a canção da lua na
batida do seu coração. Eles são caçadores não importa o
quanto eles tentem negar isso.
Legado da Vida
É comum a sua coordenação natura, força e resistência levá-
los para a vida de um guerreiro ou criminoso. Eles costumam
encontrar nas atividades físicas uma saída natural para o seu
poder. Como um bônus adicional, a sua constituição os
tornam aprendizes rápidos na luta, atletismo e furtividade.
Crianças da Noite
Uma sociedade de Dhampirs é praticamente desconhecida.
Eles encontram-se frequentemente na companhia de um dos
lados de sua ascendência, geralmente permanecendo
excluídos. Se entre os seres humanos e outros mortais, é
comum para eles caçarem os mortos-vivos. Seus dons não
naturais são perfeitos para perseguir a escuridão com suas
próprias almas. No entanto, eles também são poderosos
agentes para os mortos-vivos, especialmente seus
antepassados vampíricos. Eles podem se mover durante o
dia, facilitando qualquer número de tarefas importantes.
Além disso, os seus quadros poderosos torna-os guardiões
potentes, e sua própria fome de sangue lhes dá muito em
comum com aqueles que depredam os vivos. A existência de
um Dhampir é uma personificação da batalha cósmica entre a
luz e a escuridão.
Dhampir Nomes
Dhampirs normalmente têm nomes apropriados para a
cultura na qual eles foram criados. Nomes masculinos
dhampir: Abraão, Alucard, Johan, Kurst, Nox, Vlad, Zanos.
Nomes femininos dhampir: Anna, Nyx, Perséfone, Rose,
Shakti, Wilhemena, Yaga.
Traços Dhampir
Seu personagem Dhampir tem certos traços decorrentes de
sua ascendência vampírica.
Habilidades aumentadas: Sua Força, Destreza e
Constituição aumentam em +1.
Idade: Dhampir amadurecer na mesma taxa que os seres
humanos, mas vivem cerca de o dobro do tempo.
Alinhamento: Devido a natureza conflituosa de sua
herança, eles são muitas vezes neutros.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Velocidade: A velocidade básica de caminhada é de 9m.
Visão no escuro: Graças à sua herança de morto-vivo, a
sua visão no escuro tem um raio de 18m.
Presas: Você está acostumado a usar sua mordida (ataque
corpo a corpo, chega a 1,5m, um alvo) que causa 1d4 de dano
por perfuração.
Bebedor de Sangue: No mesmo turno em que você causar
dano com sua mordida, você pode usar uma ação de bônus.
Role o dado e adicione seu modificador de Constituição. Você
recupera pontos de vida igual ao total. Depois de utilizar
Bebedor de Sangue, você não pode usá-lo novamente até que
você comple um descanso curto ou longo.
Olhar Vampírico. Você pode conjurar o truque Enfeitiçar
Pessoa uma vez usando esse traço. Carisma é sua habilidade
de conjurar magias para esse feitiço,seu alvo deve ser capaz
de ver você. Você recupera a habilidade de conjurar essa
magia quando termina um descanso curto ou longo.
Skulking: Você ganha proficiência na habilidade de
Furtividade.
Resistência vampírica: Você tem resistência a dano
necrótico.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever comum e uma
língua extra de sua escolha.

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