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CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
“A maioria dos vampiros são caçadores experientes, atacam as vitimas a
noite e voltando a seus castelos e masmorras antes do amanhecer“
— Elkin, Caçador de Criaturas
Para se torna um Vampiro, existe
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Gangrenar Pacto vermelho
Você aprende e pode lançar a magia Toque Você soma seu modificador de Carisma aos
Vampírico. Pré-Requisito: quatro outros seus danos de poderes de Vampiro.
poderes de Vampiro. Presença Majestosa
Garras Afiadas Você pode usar sua Reação e 3 PM, quando
Você recebe uma arma natural de garras em uma criatura ataca você, ela deve passar em um
alcance corpo a corpo causando (dano 1d4, crítico teste de Vontade (CD Car) ou não conseguirá
x2, corte). O passo do dano aumenta, a cada dois machuca-lo e perderá a ação. Este poder só
outros poderes de Vampiro. funciona uma vez por cena; independentemente
Glóbulos Mágicos de a criatura falhar ou não no teste, poderá ataca-
Os danos dos poderes de Vampiro, passam a lo nas rodadas seguintes. Pré-Requisito: treinado
ser mágicos, afim de superar resistências. Pré- em Intimidação, Olhos Escuros.
Requisito: Mordida Aprimorada. Resistência Sanguínea
Hemorragia Você recebe resistência a ácido, eletricidade,
Seus ataques desarmados agora causam fogo, frio, e trevas 2. Esta RD aumenta em +1
Sangrento, uma vez por criatura. Pré-requisito: para cada dois outros poderes de Vampiro que
Glóbulos Mágicos. você possui.
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CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
“Outros vampiros se disfarçam de devotos de Tenebra para não gerar
suspeitas de sua natureza cruel, fazendo o uso das artes da Hemomancia“
— Elkin, Caçador de Criaturas
Ordem carmesim
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Nova Linhagem
Maré de Sangue
Linhagem Carmesim Cada sacrifício de sangue valerá a pena, quando
apenas um de nós restar.
Gastando uma ação padrão e 2 PM, você pode
Parte de seu sangue emana uma maldição sacrificar 2d6 de vida para causar dano a uma
antiga. criatura em alcance curto equivalente a vida
perdida, esse dano aumenta em +1d6 de dano
• Básica. Você soma seu Carisma em para cada dois poderes de Hemomante que
seus pontos de vida iniciais e recebe possua. Pré-requisito: qualquer outro poder
de Vampiro.
redução de dano 5 de trevas.
Poça De Sangue
Cuidado onde pisa, poder ser escorregadio mais
• Aprimorada. Você ganha +2 em extremamente perigos.
Fortitude e a CD para resistir a suas Gastando uma ação padrão e 3 PM, você se
magias de Necromacia aumenta em +2. transforma uma poça de sangue ganhando uma
ação de movimento extra, se tornando imune e
• Superior. Você pode escolher aprender ocupando um espaço de 1,5m de raio, todas as
criaturas por onde passar ficam Lentas por uma
a conjurar tanto magias Divinas ou rodada, essa habilidade acaba no final do seu
Arcanas de Necromancia. turno atual.
Transfusão
Poderes da Ordem Meu sangue será seu, mas seu sangue também é meu.
Gastando uma ação padrão e 3 PM, você causa
Carmesim 2d6 pontos de dano em uma criatura em alcance
curto que já está ferida, você recupera pontos de
Armamento Sanguinario vida iguais a metade do dano causado. Você pode
Meu Sangue a mais que suficiente. usar em você e em um aliado para curá-lo com
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 um toque. Esse dano aumenta +1d6 para cada
PM para produzir uma versão sanguinia de dois outro poderes de Hemomante que possua.
qualquer arma corpo a corpo ou de arremesso Hipoxia sanguinia
com a qual seja proficiente. O dano da arma
O que houve, parece que perdeu o ar quando me viu.
aumenta em um passo para cada dois outros
Gastando uma ação padrão e 3 PM, aplica um
poderes de Hemomante que você possui. A arma
controle mental em um criatura, gerando a
dura pela cena, então se desfaz numa poça de
condição de Confusão, a criatura deve fazer um
sangue. Pré-requisito: treinado em Luta.
teste de Vontade (CD Car Anula). Essa condição
Dobra de Sangue só ser aplicada uma vez por cena e a CD do teste
Parece que você está ficando meio pálido. aumenta em +1 para cada poder de Hemomante
Gastando uma ação e 2 PM você pode manipular que possua. Pré-requisito: Hemopraga.
o sangue do oponente em alcance curto,
causando dano 2d8. A criatura deve fazer um
Hemomacia e Vampirismo
teste de Fortitude (CD Car), se passar toma
metade, se falhar, também ficará Enredado por
uma rodada. Você só pode usar este poder uma
vez por cena contra cada criatura específica. Pré-
Todos os poderes dessa sessão são
requisito: qualquer outros poderes de Hemomante.
referentes ao poder ligados ao sangue e só
Hemopraga podem ser usados em criaturas que
Seu sangue será corrompido e infectado, vamos ver o
quanto resistirar. possuem sangue.
Você infecta o sangue dos inimigos próximos,
Gastando uma ação completa e 5 PM você infecta Todos os poderes de Hemomantes contam
criaturas em alcance curto, causando 1d8 para como poderes de Vampiro, entretanto
cada poder de Hemomante, as criaturas devem
Poderes de Vampiro não contam como
fazer um teste de Reflexo (CD Car) se passar
tomarão metade do dano, se falharem também poderes de Hemomantes.
ficarão Fatigada até o final da rodada. Só pode
usar uma vez durante a cena. Pré-requisito:
dois outros poderes de Hemomante.
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CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
Comentários do Autor
Aviso Legal
A principio quando crie a raça, eu não queria
que ficasse limitante somente ao começo de
Este conteúdo é um material gratuito não oficial, jogo ou que não fosse possível utilizá-la, e que
feito por fãs, sem aprovação ou orientação da a qualquer momento os jogadores pudessem se
Jambô Editora, e sem fins lucrativos. Parte do transformar em Vampiros, mas também não
material utilizado é propriedade da Jambô Editora. queria deixar como uma classe ou uma simples
raça, e como existe os poderes gerais, achei que
Este material é adaptação feita por fãs e que não seria muito bom utilizá-los, assim como os
representa o cenário oficial, parte do conteúdo é Lefous com os Poderes de Tormenta, decidi
uma construção hipotética e que apenas algumas criar algo parecido levando em consideração
modificações são de minha autoria, a maioria que seria importante também “punir” aqueles
material não é meu, e que parte dele foi inspirado que se ariscarem em serem Vampiros,
em outras obras como Tormenta20 e D&D, mas substituindo seu atributos-chave de vida por
também em jogos como League of Legends e habilidades mais fortes com a temáticas de
Skyrim. Aos que se arriscarem em usar deve se Vampiro.
atentar ao seu conteúdo, o que consta neste
documento pode ser utilizado e modificado Quando estava criando os poderes de vampiro
livremente a gosto de quem quiser. decidir deixa mais abrangente a todas as classes,
podendo ser introduzida como conteúdo
Todas as imagens foram criadas ou modificadas surpresa sendo apresentada em sua mesa logo
por IA, mas por favor não caçoem dela, ela fez o após enfrentarem um grupo de Vampiros,
possível para entregar boas imagens. descrevendo como ficaram os personagens ao
passar dos dias durante essa transformação, e
Caso venham a publicar algum material baseado como poderão encontra uma solução.
nele, peço que considere humildemente e a
citação do meu material e do meu nome: Essa foi a segunda maior mudança desse
Homebrew, decidir por separar os poderes de
O meu link para contato e feedback é: Hemomancia e Vampirismo e dar um pouco
Anderson "Tesouro" Vanderlei. mais de características ao cenário, o projeto
ainda não está finalizado e ainda estou
coletando feedback para aumentar ainda mais o
conteúdo, melhorando as imagens ,
aumentando os capítulos e abrindo uma seção
para explicar as fas e s da tran s form ação,
curiosidades e explicações mais a fundo da
biologia vam pire s ca, cri a r n o v o s i t e n s e
também novas distinções baseados se nos Clãs
de Vampiros: a Mascara.
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FAQ
Olá a todos, eu decidir fazer esse faq, com algumas questões que pode ser
levantadas por vocês a respeito do homebrew, e também passar algumas dicas e
explicações sobre o assunto e questões a respeito dos Vampiros, caso tenha alguma
pergunta ou duvida, considere mandar uma mensagem, lembrando a todos que isso se
baseia em minha opinião e desconstrução do mito, sintam-se livres e confortáveis a
usarem suas próprias regras, dito isso, espere que gostem e até mais.
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CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
FAQ continuação
-Podemos nascer Vampiros ?
Sim, um humanoide pode nascer como um Dampiro, que é o resultado de um corelação sexual
entre um Vampiro puro e outra criatura comum, assim que atinje a maturidade seus poderes
começam a se desenvolver, tambem existe uma rara possibilidade de um ritual durante a gravidez.
-Podemos começar como Vampiro ?
Sim, para isso seu personagem terá que iniciar com -1 em CON que representará sua Maldição
tomando a penalidade na vida, para isso terá que trocar a pericia que receber por Vampirismo para
o poder de Vampiro Puro Sangue.
-A Ordem Carmesin precisa ser Vampiro e Feiticeiro ?
Você precisa ter apenas um dos poderes para alcançar os poderes de Hemomancia.
-Vampiros possuem Alma?
Vampiros Puros Sangue não possuem alma, mas vampiros ainda na fase de transformação
continuam com sua alma, desta forma magias como Roubar Alma, não funciona contra um
Vampiro Puro Sangue devido ao fato de eles não possuírem alma.
-Um Golem dos Espelhos consegue copiar os poderes de Vampiro ?
Vampiros Puro Sangue não tem reflexos pelo fato de não possuírem alma, sendo assim nenhum
Golem de Espelho consegue copiar habilidade de vampiro puro sangue.
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