Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
● Banu Haquim: Os juízes dos Banu Haqim estão divididos entre sua
sede hereditária por Sangue vampírico e sua paixão pela justiça.
Árbitros severos, eles são ferozmente devotados a manter um código
moral e Abraçar mortais capazes de avaliar e lidar com ameaças, fazer
cumprir as leis e tradições e punir transgressores. O clã também é
chamado de O Clã da Caça, Assassinos, Filhos de Haquim,
Sarracenos, Mediadores, Legisladores, Assamitas.
● Disciplinas: Blood Sorcery, Rapidez e Obfuscar
● Sina do Clã: Viciados em Sangue: Vitae tem um sabor bom, mas o
vitae daqueles que merecem ser punidos é como uma ambrosia. E
quem merece mais punição do que um Cainita? Ao provar do sangue
de outro Vampiro um Banu Haquim acha quase impossível parar de
consumi-lo. Qualquer satisfação de fome com vitae de um cainita
demanda um teste para resistir um Frenesi de Fome com Dificuldade 2
+ a severidade da Sina. Se falhar no teste, o Juiz diableriza o outro
vampiro.
Sangue Nocivo (Variante): O sangue de um Juiz é tóxico para os
mortais, eles recebem Dano Agravado quando entram em contato com
ou consomem o fluido. Além disso eles não conseguem curar feridas
com seu sangue.
● Compulsão: Julgamento: É preciso punir a todos aqueles que
quebram as convicções de um Banu Haquim, sem exceções.Sempre
que um malfeitor agir em frente a um Juiz eles devem saciar sua fome
nele, falhar nisso causa penalidade de 3 dados até serem satisfeitos.
● Salubri: Com a maior parte dos seus perdida para usurpadores não
vivos, o Sangue altamente desejado dos caçados Salubri é um prêmio
para outros vampiros. Isso, e sua relutância em Abraçar, os torna raros
nas noites modernas. Eles frequentemente recrutam aqueles à beira da
morte, acreditando que sua maldição pode dar aos merecedores uma
segunda chance, e contam com alguns dos vampiros mais “humanos”
em suas fileiras. Os Salubri são também chamados Os Escondidos,
Ciclopes, Unicórnios, Dajjals, Ladrões de Alma, Progênie de Saulot,
Salubrianos e Pacificadores.
● Disciplinas: Auspex, Dominate e Fortitude
● Sina do Clã: Caçados: Salubris são seres raros nas noites, não por
serem fracos, mas por serem…iguarias. O sangue de um Ciclope é
delicioso e resistir consumi-lo é um desafio hercúleo até para o mais
controlado dos Cainita. Um agravante é seu terceiro olho, que além de
sempre visível, podendo ser apenas escondido mas nunca disfarçado,
chora vitae quando uma disciplina está em uso atiçando um Frenesi em
qualquer vampiro próximo.
● Compulsão: Empatia: O Salubri entende que o sofrimento de um é
parte de um problema cumulativo e não apenas um problema isolado.
Quando em compulsão o Ciclope vai hiperfocar no problema de um
indivíduo próximo e qualquer ação tomada e não for em busca de
solucionar dito problema tem penalidade de 2 dados. A compulsão só
passa ao problema ser resolvido/aliviado, ou algo maior surja.
● Hecata: Muito mais uma família do que um Clã os Hecata são a junção
dos antigos clãs Giovanni e Cappadocian. Os Hecata são um clã
diferenciado, visto que sua linhagem não vem de um Antidiluviano
único, mas sim de uma linhagem familiar, todos os Abraçados pelo clã
são da mesma família (por mais estendido que seja o parentesco) com
raras exceções. Os Hecata seguem as ambições dos Giovanni por
dinheiro e a obsessão destes e dos Cappadocians pela morte e
necromancia. O Clã Hecata é conhecido como O Clã da Morte,
Necromancers, Ladrões de Cova, A Família, Rígidos, Cadáveres,
Endemoniados e Lazarentos.
● Disciplinas: Auspex, Fortitude, Oblivion
● Sina do Clã: Beijo Doloroso: O sangue d’A Familia passou uma
mutação estranha fazendo com que muitas sinas antigas sumissem e
fossem substituidas por um Beijo extremamente doloroso.
Decomposição (Variante): Alguns membros do clã Hecata tem uma
ligação tão forte com a morte que ela erradia deles…literalmente. Tudo
ao redor desse Hecata se decompõe mais rapidamente do que o
natural como se o Cainita fosse radioativo.
● Compulsão: Mórbidos: Hecatas são obcecados pela morte, sua
curiosidade por ela beira o fetichismo. O sangue da Familia urge que
eles farejem sinais de fraqueza, doença ou qualquer coisa que leve à
morte até desvendarem os segredos dela, seja prevendo a morte de
alguém ou descobrindo a causa de uma fatalidade local. Qualquer
rolagem que não diga respeito a isso sofre penalidade de 3 dados.