Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
PODERES GERAIS
Estes poderes oferecem habilidades ligadas Dobra de Sangue
ao vampirismo. Para cada poder desta lista, você Gastando uma ação e 3 PM você pode
perde um ponto de Constituição. Essa perca manipular o sangue do oponente em alcance
representa a sua transformação em uma criatura curto e causando dano 2d8. A criatura deve
das trevas. Um personagem reduzido a Con 0 fazer um teste de Fortitude (CD Car), se passar
torna-se um NPC sob controle do mestre. toma metade, se falha, também ficará Enredado
Você só pode ser torna Vampiro por por uma rodada. Você só pode usar este poder
contato com outros Vampiros através de uma vez por cena contra cada criatura específica.
contaminação com a mordida ou por alguma Pré-requisito: seis outros poderes de Vampiro.
maldição, ficará a critério do mestre.
Ao se Torna um Dampiro, um tipo mais Charme Eloquente
fraco de Vampiro, você escolher um poder geral Você recebe +1 em Diplomacia, Enganação
relacionado a lista, desde que cumpra com as e Nobreza. Este bônus aumenta em +1 para
restrições, cada vez que sobe de nível, você decide cada dois outros poderes de Vampiro que você
se quer progredir ou não, entretanto recebe as possui.
habilidades e obrigações: Hábitos Noturnos, Fervor Sanguinário
Sensibilidade ao Sol, Dom da Maldição e Drenar Você recebe +1 em Reflexos, Acrobacia e
Sangue. Por ser um Vampiro você ganha a Furtividade. Este bônus aumenta em +1 para
habilidade de Magia Inerente, que será usado para cada dois outros poderes de Vampiro que você
resistir a suas habilidades e magias de Vampiro. possui.
Forma da Névoa
Poderes de Gastando uma ação de movimento e 2 PM
Vampiro você pode se transforma em névoa, ficando
Incorpóreo durante 1d4 turnos, mas poderá
volta a sua forma original a qualquer momento,
Abraço apertado inimigos em alcance corpo a corpo ficam
Você pode gastar 1 PM para ganhar a Ofuscados. Nesta forma não poderá realizar
habilidade de Agarrar Aprimorado. Até o final da qualquer ação, somente se movimentar.
cena, você recebe +1 em Luta. Este bônus aumenta Fisiologia sobrenatural
em +1 para cada dois outros poderes de Vampiro
Você pode gasta 1 PM por rodada para
que você possui.
receber deslocamento de escalada 9m, podendo
Coagulação andar na vertical e no teto sem problemas e seu
Quando receber dano de ataque com arma, salto é multiplicado por dois. O deslocamento
você recebe RD a dano em 1. Esta resistência aumenta podem 1,5m para cada outro eres de
aumenta em +1 para cada outro poder de Vampiro Vampiro que você possui. Pré-requisitos: quatro
que você possui, porem armas encantadas ignoram outros poderes de Vampiro.
esse poder. Hemopraga
CRIA Você infecta o sangue dos inimigos
O Vampiro faz uma criatura morta pela próximos, Gastando uma ação completa e 5 PM
habilidade Drenar Sangue se erguer como um você infecta criaturas em alcance curto,
Vampiro na noite seguinte. Em termos de regras causando 1d6 para cada poder de Vampiro, as
você ganha um Aliado iniciante do tipo Assassino, criaturas devem fazer um teste de Reflexo (CD
Combatente, Fortão, Guardião, Perseguidor ou Car) se passar tomarão metade do dano, se
Vigilante. Pré-requisito: treinado em Diplomacia, falharem também ficarão Fatigada até o final da
Puro Sangue. rodada. Só pode usar uma vez durante a cena.
Cura Acelerada Pré-requisito: seis outros poderes de Vampiro.
Você recebe a habilidade de Cura Acelerada e Hemorragia
recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Seus ataques desarmados agora causam
Carisma. Pré-requisito: seis outros poderes de Sangramento. Pré-requisito: Glóbulos Mágicos.
Vampiro.
2 CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
Gangrenar Pacto vermelho
Você aprende e pode lançar a magia Toque Você soma seu modificador de Carisma aos
Vampírico. Pré-Requisito: quatro outros poderes seus danos de poderes de Vampiro.
de Vampiro. Poça De Sangue
Garras Afiadas Gastando uma ação padrão e 3 PM, você se
Você recebe uma arma natural de garras em transforma uma poça de sangue ganhando uma
alcance corpo a corpo causando (dano 1d4, crítico ação de movimento extra, se tornando imune e
x2, corte). O passo do dano aumenta a cada dois ocupando um espaço de 1,5m de raio, todas as
outros poderes de Vampiro. criaturas por onde passar ficam Lentas por uma
rodada, essa habilidade acaba no final do seu
Glóbulos Mágicos turno atual.
Os danos dos poderes de Vampiro, passam a
ser mágicos, afim de superar resistências. Pré- Presença Majestosa
Requisito: Mordida Aprimorada. Você pode usar sua Reação e 3 PM, quando
uma criatura ataca você, ela deve passar em um
Imortalidade teste de Vontade (CD Car) ou não conseguirá
Você não pode morrer naturalmente e nem
machucá-lo e perderá a ação. Pré-Requisito:
sofrerá com envelhecimento, sempre que morrer,
treinado em Intimidação, Olhos Escuros.
poderá voltar a vida após 3d6 dias. Pré-requisito:
quatro outros poderes de Vampiro, Puro Sangue. Resistência Sanguínea
Você recebe resistência a ácido, eletricidade,
Imunidade Natural fogo, frio, e trevas 2. Esta RD aumenta em +2
Você se torna imune a doenças, venenos e
para cada dois outros poderes de Vampiro que
sangramentos, Pré-requisito: dois outros poderes de
você possui.
Vampiro.
Lorde Revoada
Gastando uma ação completa e 5 PM, você se Com ação padrão e 3 PM, você se transforma
torna um Vampiro original transformando-se em em um morcego, adquirindo tamanho Minúsculo
uma forma animalesca e ganhando +10 em Força (o que fornece +5 em Furtividade e –5 em testes
ou Destreza, +5 Defesa, adquiri também um par de manobra) e recebe deslocamento de voo 12m.
de asas ganhando deslocamento de voo em 9m e o Seu equipamento é absorvido (retornando
custo de suas habilidades de Vampiro diminuem quando ele volta ao normal) e suas outras
em -1 PM, duração de uma cena (você pode usar estatísticas não são alteradas, duração uma cena,
seu equipamento, lançar magia e falar mas termina caso faça um ataque, lance uma
normalmente, mas nesta forma pessoas comuns magia ou sofra dano.
poderão te atacar). Pré-requisito: seis outro poderes Sedução vampírica
de Vampiro, Puro Sangue. Você aprende e pode lançar a magia
Maré de Sangue Enfeitiçar. Pré-requisito: qualquer outro poder
Gastando uma ação padrão e 2 PM, você pode de Vampiro.
sacrificar 2d6 de vida para causar dano a uma Transfusão
criatura em alcance curto equivalente a vida Gastando uma ação padrão e 3 PM, você
perdida, esse dano aumenta em +1d6 de dano causa 2d6 pontos de dano em uma criatura em
para cada dois poderes de Vampiro que possua. alcance curto e você recupera pontos de vida
Pré-requisito: quatro outros poderes de Vampiro. iguais a metade do dano causado. Você pode usar
Mordida Aprimorada em você e em um aliado para curá-lo com um
toque. Esse dano aumenta em +1d6 para cada
Você aumenta o dano em mais 1d6 do Drenar dois outro poderes de Vampiro que possua.
Sangue, a cada quatro outros poderes de Vampiro
que você possui. Pré-requisito: qualquer outro poder Puro Sangue
de Vampiro. Você se transforma em um Vampiro e passa a
ser uma criatura do tipo morto-vivo e recebe +5
Olhar Sombrio em testes de resistência contra dano de trevas,
Você aprende e pode lançar a magia mas recebe vulnerabilidade a dano de luz. Pré-
Hipnotismo e Amedrontar. Pré-requisito: Charme requisito: 0 no modificador de Constituição (10 ou
Eloquente. menos no atributo Con).
Olhos Escuros Transferência Vital
Você recebe visão no escuro e +1 em Você agora passa a somar seus pontos de
Intimidação. Este bônus aumenta em +1 para cada mana que ganharia por nível também a sua vida
dois outros poderes de Vampiro que você possui. por nível. Pré-requisitos: Puro Sangue.
3
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
Comentários do Autor
4 CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
FAQ
Olá a todos, eu decidir fazer esse faq, com algumas questões que pode ser
levantadas por vocês a respeito do homebrew, e também passar algumas dicas e
explicações sobre o assunto e questões a respeito dos Vampiros, caso tenha alguma
pergunta ou duvida, considere mandar uma mensagem, lembrando a todos que isso se
baseia em minha opinião e desconstrução do mito, sintam-se livres e confortáveis a
usarem suas próprias regras, dito isso, espere que gostem e até mais.