Você está na página 1de 5

Para se torna um Vampiro, existe algumas

Vampiro maneiras e uma delas é ser contaminado pela


mordida de um Vampiro, e a outra forma é através de
pactos e rituais, mas somente humanoides podem ser
Vampiros e não importando o motivo, ser Vampiro
tem suas vantagens e desvantagens, cada vez que fica
Os Vampiros são criaturas terríveis, com uma
mais forte será aplicado um custo, que será a sua
sede insaciável por sangue e com uma aparência meio
humanidade sendo consumida e seu corpo sendo
mórbida, ainda assim são atraentes e perigosos.
cobrado cada vez mais, alguns sucumbe antes de se
O vampirismo pode ser contraído pela sua
tornaram poderosos.
mordida infecciosa ou por meio carnais com raças
Por mais resistentes que sejam, os Vampiros
específicas, alguns acreditam que tais poderes foram um
sabem suas fraquezas e evitam ao máximos se expor,
benção dada por Tenebra aos seus filhos anões, como
mesmo se tornando imortais, eles ainda podem
forma de poder para que eles possam superar seus
morrer por meio não convencionais, eles também
inimigos, outros crêem que é uma maldição dada
devem saber controlar sua sede e seus instintos, pois
aqueles que fazem pactos e rituais desejando
isso pode provocar problemas.
imortalidade.
Por mais difíceis que seja encontrar essas
criaturas, elas estão mais próximas do que se imagina, Habilidades de raça
Vampiros normalmente tem grande influência e poder + 2 E m Tr ê s At r i b u t o s D i f e r e n t e s
aquisitivo e podem passar despercebido aos olhos de (Exceto Constituição), Constituição -2.
uma sociedade, sendo capaz de ter os mais altos
cargos de uma corte ou até mesmo liderando Hábitos Noturnos. Ao se torna um Vampiro
exércitos, gostando de se isolar em grandes você terá que cumprir algumas obrigações, por
fortalezas ou castelos, onde reside com exemplo, terá que a cada 1d6 dias se alimentar
seu clã ou família. de sangue com o Drenar Sangue, se não se
A maioria dos Vampiros alimentar ficará Fraco.
residem com um clã, que é liderado
por um Vampiro mestre, que controla Sensibilidade ao Sol. Por sua
e comanda as ações de suas crias, fraqueza ao sol você deve
a quem deve obediência, poucos evitar expor sua pele
deles acabam diretamente sobre a luz do
superando dia, caso contrario você
seus mestres e ficará Ofuscado e sofrera e
se tornando livres, 1d6 pontos de vida por
outros acabam se rodada para cada dois
escondendo em covis, outros Poderes de Vampiro.
onde acreditam está longe do
controle de seus mestres, criando Vampirirsmo. Você recebe +2 em duas perícias a
legiões que chega até mesmo sua escolha. Cada um desses bônus conta como
conflitar com outros clãs. um poder de Vampiro. Você pode trocar um
Todo Vampiro é ardiloso desses bônus por um poder de Vampiro a sua
e terá a difícil tarefa de não se expor, escolha. Esta habilidade não causa perda de
principalmente ao se alimenta, nunca deixam Constituição.
rastros, pois pode acontecer de gerar suspeitas
a uma região, iniciando assim um incursão e uma Dom da Maldição. Você possui visão na penumbra.
caçada na área, até exterminarem os Vampiros. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou
As poucas vitimas que sobrevivem a um dormir, mas precisa passar oito horas sob a luz de
ataque, ficam traumatizadas e mesmo sendo estrelas ou no subterrâneo. Se fizer isso, recupera
contaminado ainda é possível remover essa PV e PM por descanso em condições normais.
condição com clérigos poderosos antes que
poderes fiquem mais fortes. Drenar Sangue. Você recebe uma arma natural de
-Eric. Dampiro, Caçador de Criaturas. mordida (dano 1d6, crítico x2, perfurante). Quando
usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um
Scarlett, Bruxa Vampira. ataque corpo a corpo extra com a mordida contra
Nem todo Vampiro é mau, uma criatura corpo a corpo e você recupera os
apenas expandem seus pontos de vida equivalente ao dano causado. Essa
poderes habilidade só poder ser usada contra criaturas que
possuem sangue.

1
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
PODERES GERAIS
Estes poderes oferecem habilidades ligadas Dobra de Sangue
ao vampirismo. Para cada poder desta lista, você Gastando uma ação e 3 PM você pode
perde um ponto de Constituição. Essa perca manipular o sangue do oponente em alcance
representa a sua transformação em uma criatura curto e causando dano 2d8. A criatura deve
das trevas. Um personagem reduzido a Con 0 fazer um teste de Fortitude (CD Car), se passar
torna-se um NPC sob controle do mestre. toma metade, se falha, também ficará Enredado
Você só pode ser torna Vampiro por por uma rodada. Você só pode usar este poder
contato com outros Vampiros através de uma vez por cena contra cada criatura específica.
contaminação com a mordida ou por alguma Pré-requisito: seis outros poderes de Vampiro.
maldição, ficará a critério do mestre.
Ao se Torna um Dampiro, um tipo mais Charme Eloquente
fraco de Vampiro, você escolher um poder geral Você recebe +1 em Diplomacia, Enganação
relacionado a lista, desde que cumpra com as e Nobreza. Este bônus aumenta em +1 para
restrições, cada vez que sobe de nível, você decide cada dois outros poderes de Vampiro que você
se quer progredir ou não, entretanto recebe as possui.
habilidades e obrigações: Hábitos Noturnos, Fervor Sanguinário
Sensibilidade ao Sol, Dom da Maldição e Drenar Você recebe +1 em Reflexos, Acrobacia e
Sangue. Por ser um Vampiro você ganha a Furtividade. Este bônus aumenta em +1 para
habilidade de Magia Inerente, que será usado para cada dois outros poderes de Vampiro que você
resistir a suas habilidades e magias de Vampiro. possui.
Forma da Névoa
Poderes de Gastando uma ação de movimento e 2 PM
Vampiro você pode se transforma em névoa, ficando
Incorpóreo durante 1d4 turnos, mas poderá
volta a sua forma original a qualquer momento,
Abraço apertado inimigos em alcance corpo a corpo ficam
Você pode gastar 1 PM para ganhar a Ofuscados. Nesta forma não poderá realizar
habilidade de Agarrar Aprimorado. Até o final da qualquer ação, somente se movimentar.
cena, você recebe +1 em Luta. Este bônus aumenta Fisiologia sobrenatural
em +1 para cada dois outros poderes de Vampiro
Você pode gasta 1 PM por rodada para
que você possui.
receber deslocamento de escalada 9m, podendo
Coagulação andar na vertical e no teto sem problemas e seu
Quando receber dano de ataque com arma, salto é multiplicado por dois. O deslocamento
você recebe RD a dano em 1. Esta resistência aumenta podem 1,5m para cada outro eres de
aumenta em +1 para cada outro poder de Vampiro Vampiro que você possui. Pré-requisitos: quatro
que você possui, porem armas encantadas ignoram outros poderes de Vampiro.
esse poder. Hemopraga
CRIA Você infecta o sangue dos inimigos
O Vampiro faz uma criatura morta pela próximos, Gastando uma ação completa e 5 PM
habilidade Drenar Sangue se erguer como um você infecta criaturas em alcance curto,
Vampiro na noite seguinte. Em termos de regras causando 1d6 para cada poder de Vampiro, as
você ganha um Aliado iniciante do tipo Assassino, criaturas devem fazer um teste de Reflexo (CD
Combatente, Fortão, Guardião, Perseguidor ou Car) se passar tomarão metade do dano, se
Vigilante. Pré-requisito: treinado em Diplomacia, falharem também ficarão Fatigada até o final da
Puro Sangue. rodada. Só pode usar uma vez durante a cena.
Cura Acelerada Pré-requisito: seis outros poderes de Vampiro.
Você recebe a habilidade de Cura Acelerada e Hemorragia
recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Seus ataques desarmados agora causam
Carisma. Pré-requisito: seis outros poderes de Sangramento. Pré-requisito: Glóbulos Mágicos.
Vampiro.

2 CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
Gangrenar Pacto vermelho
Você aprende e pode lançar a magia Toque Você soma seu modificador de Carisma aos
Vampírico. Pré-Requisito: quatro outros poderes seus danos de poderes de Vampiro.
de Vampiro. Poça De Sangue
Garras Afiadas Gastando uma ação padrão e 3 PM, você se
Você recebe uma arma natural de garras em transforma uma poça de sangue ganhando uma
alcance corpo a corpo causando (dano 1d4, crítico ação de movimento extra, se tornando imune e
x2, corte). O passo do dano aumenta a cada dois ocupando um espaço de 1,5m de raio, todas as
outros poderes de Vampiro. criaturas por onde passar ficam Lentas por uma
rodada, essa habilidade acaba no final do seu
Glóbulos Mágicos turno atual.
Os danos dos poderes de Vampiro, passam a
ser mágicos, afim de superar resistências. Pré- Presença Majestosa
Requisito: Mordida Aprimorada. Você pode usar sua Reação e 3 PM, quando
uma criatura ataca você, ela deve passar em um
Imortalidade teste de Vontade (CD Car) ou não conseguirá
Você não pode morrer naturalmente e nem
machucá-lo e perderá a ação. Pré-Requisito:
sofrerá com envelhecimento, sempre que morrer,
treinado em Intimidação, Olhos Escuros.
poderá voltar a vida após 3d6 dias. Pré-requisito:
quatro outros poderes de Vampiro, Puro Sangue. Resistência Sanguínea
Você recebe resistência a ácido, eletricidade,
Imunidade Natural fogo, frio, e trevas 2. Esta RD aumenta em +2
Você se torna imune a doenças, venenos e
para cada dois outros poderes de Vampiro que
sangramentos, Pré-requisito: dois outros poderes de
você possui.
Vampiro.
Lorde Revoada
Gastando uma ação completa e 5 PM, você se Com ação padrão e 3 PM, você se transforma
torna um Vampiro original transformando-se em em um morcego, adquirindo tamanho Minúsculo
uma forma animalesca e ganhando +10 em Força (o que fornece +5 em Furtividade e –5 em testes
ou Destreza, +5 Defesa, adquiri também um par de manobra) e recebe deslocamento de voo 12m.
de asas ganhando deslocamento de voo em 9m e o Seu equipamento é absorvido (retornando
custo de suas habilidades de Vampiro diminuem quando ele volta ao normal) e suas outras
em -1 PM, duração de uma cena (você pode usar estatísticas não são alteradas, duração uma cena,
seu equipamento, lançar magia e falar mas termina caso faça um ataque, lance uma
normalmente, mas nesta forma pessoas comuns magia ou sofra dano.
poderão te atacar). Pré-requisito: seis outro poderes Sedução vampírica
de Vampiro, Puro Sangue. Você aprende e pode lançar a magia
Maré de Sangue Enfeitiçar. Pré-requisito: qualquer outro poder
Gastando uma ação padrão e 2 PM, você pode de Vampiro.
sacrificar 2d6 de vida para causar dano a uma Transfusão
criatura em alcance curto equivalente a vida Gastando uma ação padrão e 3 PM, você
perdida, esse dano aumenta em +1d6 de dano causa 2d6 pontos de dano em uma criatura em
para cada dois poderes de Vampiro que possua. alcance curto e você recupera pontos de vida
Pré-requisito: quatro outros poderes de Vampiro. iguais a metade do dano causado. Você pode usar
Mordida Aprimorada em você e em um aliado para curá-lo com um
toque. Esse dano aumenta em +1d6 para cada
Você aumenta o dano em mais 1d6 do Drenar dois outro poderes de Vampiro que possua.
Sangue, a cada quatro outros poderes de Vampiro
que você possui. Pré-requisito: qualquer outro poder Puro Sangue
de Vampiro. Você se transforma em um Vampiro e passa a
ser uma criatura do tipo morto-vivo e recebe +5
Olhar Sombrio em testes de resistência contra dano de trevas,
Você aprende e pode lançar a magia mas recebe vulnerabilidade a dano de luz. Pré-
Hipnotismo e Amedrontar. Pré-requisito: Charme requisito: 0 no modificador de Constituição (10 ou
Eloquente. menos no atributo Con).
Olhos Escuros Transferência Vital
Você recebe visão no escuro e +1 em Você agora passa a somar seus pontos de
Intimidação. Este bônus aumenta em +1 para cada mana que ganharia por nível também a sua vida
dois outros poderes de Vampiro que você possui. por nível. Pré-requisitos: Puro Sangue.

3
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
Comentários do Autor

Aviso Legal A principio quando crie a raça, eu não


queria que ficasse limitante somente ao começo
de jogo ou que não fosse possível utilizá-la, e
Este conteúdo é um material gratuito não oficial, que a qualquer momento os jogadores
feito por fãs, sem aprovação ou orientação da pudessem se transformar em Vampiros, mas
Jambô Editora, e sem fins lucrativos. Parte do também não queria deixar como uma classe ou
material utilizado é propriedade da Jambô Editora. uma simples raça, e como existe os poderes
gerais, achei que seria muito bom utilizá-los,
Este material é adaptação feita por fãs e que não assim como os Lefous, com os Poderes de
representa o cenário oficial, parte do conteúdo é Tormenta decidir criar algo parecido, mas
uma construção hipotética e que apenas algumas também levei em consideração que seria
modificações são de minha autoria, a maioria importante “punir” os aqueles que se ariscarem
material não é meu, e que parte dele foi inspirado em ser Vampiros, substituindo alguns de seus
em outras obras como Tormenta20 e D&D, mas atributos por habilidades mais fortes com a
também em jogos como League of Legends e temáticas, talvez ainda não esteja bem
Skyrim. Aos que se arriscarem em usar deve se desenhado e que poderia ser melhor
atentar ao seu conteúdo, o que consta neste desenvolvido, porém acho que encaixo bem na
documento pode ser utilizado e modificado temática de Vampiro.
livremente a gosto de quem quiser. Minha maior dificuldade, era tentar
equilibrar os poderes para que qualquer classe
O credito da arte usada no material é uma do jogo, pudesse se transforma em Vampiros,
adaptação e recorte da arte do Bruno Sidarta, o pois mecanicamente temos classes básicas que
link do desenho original pode ser encontrado aqui. se beneficiam mais de seus poderes que outras,
Já entrei em contato com ele, e que me porem não é de tanto punitivas, mas minha
disponibilizou seu conteúdo, como exemplo de idéia a principio é que os jogadores não sejam
personagem, a quem fico muito agradecido pelo Vampiros por completo, mas que mesclem suas
trabalho. classes aos poderes de Vampiro, e acredito que
devido ao atributo negativo vai ser o maior
Caso venham a publicar algum material baseado limitante e vai ser pouco explorado em níveis
nele, peço que considere humildemente e a mais altos pelos jogadores, deixando assim os
citação do meu material e do meu nome: Poderes de Vampiro mais equilibrado em jogo.
Quando estava criando os poderes de
O meu link para contato e feedback é: vampiro decidir deixa mais abrangente a todas
Anderson "The Joker" Vanderlei. as classes, podendo ser apresentada como
conteúdo surpresa em sua mesa logo após
enfrentarem um grupo de Vampiros,
descrevendo como ficaram doentes, como
passam pela transformação, como encontra
uma solução e etc.
Lembro também que tenho feito um
homebrew de Licantropo, caso tenha interesse
entre em contato para adquiri-lo e espero que
em um complemento futuro a raça Vampiro
entre em jogo, assim como muitas outras,
estou com o interesse de copilar esses
conteúdos para publicar na Iniciativa T20, com
muito mais detalhes de mitologia, explicações
de poderes, sugestão de introdução de fichas e
aventuras e muitos mais sobre esses dois
arquétipos de mitologia.
Mas por enquanto é isso pessoal, espero
que joguem, testem e se divirtam muito em
suas mesas e lembrando que tudo isso ficará a
critério do mestre, decidindo o que pode ou
não no jogo, e se puderem me passar o
feedback depois, ficaria muito agradecido, para
melhorar o jogo junto a vocês.

4 CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
FAQ
Olá a todos, eu decidir fazer esse faq, com algumas questões que pode ser
levantadas por vocês a respeito do homebrew, e também passar algumas dicas e
explicações sobre o assunto e questões a respeito dos Vampiros, caso tenha alguma
pergunta ou duvida, considere mandar uma mensagem, lembrando a todos que isso se
baseia em minha opinião e desconstrução do mito, sintam-se livres e confortáveis a
usarem suas próprias regras, dito isso, espere que gostem e até mais.

-O Vampiro precisa se alimentar ?


Um Vampiro não precisam mais se alimentar com comidas ou necessidade por água, porem
ainda pode recebe os bônus e efeitos de comidas, seu organismo funciona normalmente,
entretanto devido ao sua necessidade insaciável por sangue, precisam se alimenta de sangue
periodicamente em um período pequeno de tempo, comidas não os saciam mais, e as únicas
potes que curam ele são as potes de sangue. (Caso surja uma situação que o Vampiro não consiga
se alimentar, ele pode morde seus companheiros, lembrando, que ele não precisa matar a vitima,
apenas drenar um pouco de sangue, para saciar sua sede).
-O Vampiro precisa dormir ?
Por ser um tipo morto-vivo ou meio-vampiro sofre as mesmas condições do Osteon, logo precisa
de um período de tempo de oito horas no escuro, dentro de um caixão ou até mesmo no
subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais (Vampiros não
são afetados por condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre o efeito de Fraco.
-Um Vampiro pode ficar sem respirar ?
Sim, mas cuidado pois em algumas situações pode-se deixar a mesa desbalanceada, uma opção
para isso é fazer com que ele não precise respirar, entretanto também não poderá entrar em água
corrente, ou ficara Paralisado, assim como em suas lendas.
-Um Vampiro pode ser morto ?
Sim, mas isso fica a critério do mestre, mas podemos usar as lendas de como matar um Vampiro
utilizando meios não convencionais, deixando-o incapacitado eternamente usando por exemplo,
ao morrer com uma estaca de madeira no coração o deixando Atordoado, impedindo sua
regeneração, não podendo atravessar água corrente o deixando Paralisado, água benta o deixa
Ofuscado e Debilitado, entre outras maneiras criativas para isso, como sopa de alho.
-Quais as diferenças entre Vampiro e Dampiro ?
Os Vampiros Originais, são criaturas que já absorveu poderes suficientes para se tornar-los em
Vampiros puros ou que já foram criados com essas características, seja através de
relacionamentos sexuais ou até mesmo pactos podem os transformá-los diretamente em
Vampiros puros; já os Dampiros, são criaturas recém transformadas por outros vampiros puros,
que ainda estão no processo de transição para uma criatura do tipo morto-vivo, elas são mais
fracas e nesse processo podem ser mortas, caso não atinja poderes suficientes para se tornarem
imortais.
-Quais humanoides podem se transforma em Vampiros ?
Apenas humanoides podem se transforma, porem por certa estranheza, eu limitaria a apenas
algumas raças, por exemplo, Humanos, Elfos, Anões entre outras, e excluiria raças com
características animalesca, como Minotauros, Trogs, Moreais entre outras pelo fato de serem “meio
humanos, meio animais”, e também as Dahllan pelo fato de serem seres híbridos, e sua própria
descrição diz que há seiva de árvore correndo em suas veias, mas ficará a critério do mestre
decidir.
-Tem como remover a Maldição ?
Sim, e para isso precisará encontrar um Clérigo de um Deus Positivo, e com a magia: Sopro da
Salvação com um aprimoramento de +6 PM: remove uma maldição que esteja infligindo o aliado,
com um custo de T$ 1000 por nível da maldição. Você recupera sua vida e substitui todos seus
poderes da maldição por poderes de classe apenas, das quais seu vampiro era base, qualquer
bônus ou penalidade é perdida e você volta com seu personagem ao normal.
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM 5

Você também pode gostar