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Este homebrew foi desenvolvido para adaptar conceitos visto em diversas campanhas de
Ordem Paranormal, através da mecânica dos Suplícios. Assim como os Resquícios
Paranormais, uma nova mecânica, criada com base no conceito de que ao se expor ao Outro
Lado, você está sujeito a ser marcado por ele.
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SUBMUNDO CULTISTA
OS SUPLÍCIOS E OS RESQUÍCIOS PARANORMAIS
Os Submundos Cultistas não são uma rede organizada Em termos de jogo, os Suplícios apresentam mecânicas
e estruturada de agentes, mas sim um conceito, onde únicas, diretamente ligadas às condições impostas no
uma única pessoa pode representá-lo, mesmo que não personagem que possuir algum. Tendo sido criados
tenha ligação alguma com algum Culto ou qualquer especificamente para personagens jogáveis, mas que
outra pessoa que conheça o Paranormal. também servem para NPC’s, sejam eles Aliados ou
Ameaças.
E não se engane, nem todas as descobertas são para o
bem da Realidade. Às vezes, podem ser só uma Durante a criação de um personagem, o jogador pode
consequência dos experimentos realizados por um optar para que seu personagem possua um Suplício,
Transtornado em suas vítimas. desde que o acontecimento causador dessa condição,
seja descrito (com sentido) em seu backstory, além de
A seguir, você terá acesso às novas descobertas sobre o ter a necessidade da aprovação do mestre. E não se
Outro Lado: Os Suplícios e os Resquícios Paranormais. engane, caso o mestre e jogadores desejam incluí-los
dentro de uma campanha ou em uma one-shots, é
totalmente passível de que um personagem, jogável ou
Os Suplícios não, adquira um Suplício. Por exemplo: Ana foi
sequestrada por um culto e estava prestes a ser usada
em um ritual de Troca de Corpo. Apesar das tentativas
Não é incomum vermos em Ordem Paranormal
de sua equipe de salva-la, Ana passou pelo ritual,
personagens que sofreram efeitos terríveis de algum ritual
trocando de corpo com um homem desconhecido,
ou de uma maldição, seja por terem sido vítimas de um
possuindo agora o Suplício da Amálgama.
culto, terem se deparado com um Item Paranormal ou
por simplesmente serem afligidos pelas consequências de
Por isso, é possível que um personagem seja afetado
terem entrado em contato com o Outro Lado - de forma
por mais de um Suplício ao mesmo tempo, desde que
intencional ou não. Vale ressaltar que desde a primeira e
haja coesão para que isso ocorra.
quase que em todas as outras campanhas oficiais de
Ordem Paranormal RPG, mestradas pelo Cellbit, tivemos
Cultistas aliados da Equipe Ômega, conhecidos como
contato com personagens assim. Sendo o nosso primeiro
Nome censurado com tarja preta e Nome censurado ,
contato com a NPC “Agatha Volkomenn” que passou
realizaram uma extensa pesquisa por diversos locais,
pelo ritual de Troca de Corpo com o também NPC
com o intuito de catalogar o máximo de Suplícios
“Gabriel Opspor”.
possíveis. A seguir, uma lista dos Suplícios até então
catalogados;
Além dela, tivemos diversos outros personagens -
jogáveis ou não, vítimas do Outro Lado, como: “Luciano e
Fernando” que dividiam o mesmo corpo devido a um
ritual, “Arthur”, “Ivete” e “Kaiser” que foram perseguidos
pelo “Espreitador”, “Milo e Miguel”, “Margot e Oriel com
suas mentes conectadas”, entre outros.
OsResquíciosParanormais
Ao escolher um Poder de Resquício pela primeira vez,
o personagem sofre permanente -1d20 em testes
sociais, como Diplomacia, Enganação e em
Por ser exposto ao Paranormal, o Outro Lado Investigação (Interrogar), devido a suas novas
modificará para sempre uma parte de sua mente e características, semelhantes a de seres Paranormais.
até mesmo do seu corpo, como se deixasse cicatrizes. Além disso, toda vez que escolher um desses poderes, o
personagem perde -1 Ponto da sua Sanidade máxima.
Entretanto, em alguns raros casos, a Exposição Essa perda serve para representar um pouco da
Paranormal parece causar danos e alterações físicas humanidade consumida através do Resquício.
na pessoa exposta de maneira evidente, como se Resquícios podem ter seus efeitos aumentados de
estivesse o corrompendo. Essas alterações são acordo com uma quantidade de Poderes Paranormais,
similares às causadas pelo desenvolvido de uma podendo necessitar de poderes de um Elemento
Afinidade, mas diferente do habitual, o menor Nível específico ou não. Esse processo é conhecido como
de Exposição podem causar essas modificações, Mutação.
nomeadas como Resquícios Paranormais.
A seguir, uma lista dos Poderes de Resquícios e suas
Mutações até então descobertos:
Aparência Luzídia Cicatrizes do Caos
Sua pele assume permanentemente uma tonalidade Seu corpo sofre o efeito de ser tocado pelo caos, fazendo
acinzentada, fazendo com que você se assemelhe a com que você ganhe queimaduras Paranormais por
um Luzidio (Pág 302 do Livro de Regras). Você todo o seu corpo. Você recebe redução 2 a dano de
recebe 2 de redução a danos de Morte e +1d20 em Energia, Fogo e Frio.
testes de Resistência contra efeitos desta Entidade. Mutação. Para cada Poder Paranormal de Energia
que você possuir, a RD aumenta em +1.
Mutação. Se você possuir 1 Poder Paranormal de
Morte, seus rituais desse Elemento passam a Além disso, cada Poder Paranormal de Energia, faz
custar -1 PE. E se possuir 2 Poderes Paranormais com que mais cicatrizes apareçam.
de Morte, a DT de seus efeitos de Morte
aumentam em +1.
Crescimento Paranormal
Além disso, cada Poder Paranormal de Morte, faz
com que você ganhe características cadavéricas. O seu corpo cresce de maneira anormal, fazendo com
que você fique muito maior do que um ser humano.
Você passa a ser de tamanho Grande.
Mutação. Para cada Poder Paranormal de Morte ou de
Sangue que você possuir, a sua Defesa aumenta em +1.
Fonte de Medo
Você tem seus medos intensificados, fazendo com que
se desenvolva uma leve camada de névoa por todo o seu
corpo, gerando uma aparência opaca. Você aumenta
em +1 a DT de seus efeitos Paranormais, como Rituais.
Mutação. Para cada Poder Paranormal que você possuir, a
DT de seus efeitos Paranormais aumentam em +1.
Múltiplos Olhos
Seis pares de olhos com íris dourada surgem pelo
corpo. Você se torna Imune a Condição Cego, além
disso recebe +2 em testes de Investigação, Percepção
e Reflexos.