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SUBMUNDO CULTISTA

UM HOMEBREW DO GRIMÓRIO PARANORMAL


Este documento foi produzido pelo Grimório Paranormal e se trata de um homebrew, um
conteúdo não oficial feito para o sistema de RPG Ordem Paranormal. "Ordem Paranormal" é
uma série de RPG criada por Rafael Lange (Cellbit), que teve seu livro de regras, com sistema
original, lançado oficialmente pela Jambô Editora, em 2022. O sistema oficial de "Ordem
Paranormal RPG" foi desenvolvido por Cellbit, Dan Ramos, Felipe Della Corte, Guilherme Dei
Svaldi, Pedro Coimbra, Rafael Dei Svaldi e Silvia Sala. Todo o conteúdo presente neste
documento é opcional e deve ser utilizado para uso recreativo e não como um substituto de
qualquer conteúdo oficial do sistema de Ordem Paranormal RPG.

Este homebrew foi desenvolvido para adaptar conceitos visto em diversas campanhas de
Ordem Paranormal, através da mecânica dos Suplícios. Assim como os Resquícios
Paranormais, uma nova mecânica, criada com base no conceito de que ao se expor ao Outro
Lado, você está sujeito a ser marcado por ele.

Escrito por: @AkkielArt


Design por: @YaaasFurtado
Artes por: @Corujaink e @YaaasFurtado

REDES SOCIAS DE CONTATO

@GrimorioPrnml Acesse nosso catarse grimorioparanormal@gmail.com


Sumário
O Submundo Cultista ..................................................................................... 2
Os Suplícios .................................................................................................... 2
O que são Suplícios ........................................................................................................................ 2
Amálgama ...................................................................................................................................... 3
Conexão Paranormal .................................................................................................................... 3
Corpo Trocado ............................................................................................................................ 3
Perseguido Pelo Outro Lado ......................................................................................................... 3
Restrição ...................................................................................................................................... 4

Os Resquícios Paranormais ............................................................................ 4


O que são Resquícios .................................................................................................................... 4
Aparência Luzidia .......................................................................................................................... 5
Aura Paranormal ............................................................................................................................ 5
Cicatrizes do Caos ........................................................................................................................ 5
Crescimento Paranormal ............................................................................................................... 5
Fonte de Medo ............................................................................................................................... 5
Garras ............................................................................................................................................ 5
Múltiplos Olhos .............................................................................................................................. 6

Regra Opcional ............................................................................................... 6

1
SUBMUNDO CULTISTA
OS SUPLÍCIOS E OS RESQUÍCIOS PARANORMAIS

O Submundo Cultista O que são Suplícios?


O Submundo Cultista existe em diversos locais pelo Suplícios surgem em pessoas através de condições
mundo, onde entusiastas do Outro Lado e específicas, gerando efeitos únicos sobre o corpo e a
pesquisadores do oculto sacrificam para sempre partes mente do indivíduo ou indivíduos. Para muitos, essas
de suas mentes para que os segredos e mistérios do condições são consideradas punições. Alguns Suplícios
Paranormal possam ser trazidos à tona para a podem ser reversíveis, enquanto outros, até então, não
Realidade. Dessa forma rituais, maldições e conceitos possuem quaisquer métodos de resolução ou o meio de
totalmente novos estão sendo descobertos. reversão pode ter sido impossibilitado.

Os Submundos Cultistas não são uma rede organizada Em termos de jogo, os Suplícios apresentam mecânicas
e estruturada de agentes, mas sim um conceito, onde únicas, diretamente ligadas às condições impostas no
uma única pessoa pode representá-lo, mesmo que não personagem que possuir algum. Tendo sido criados
tenha ligação alguma com algum Culto ou qualquer especificamente para personagens jogáveis, mas que
outra pessoa que conheça o Paranormal. também servem para NPC’s, sejam eles Aliados ou
Ameaças.
E não se engane, nem todas as descobertas são para o
bem da Realidade. Às vezes, podem ser só uma Durante a criação de um personagem, o jogador pode
consequência dos experimentos realizados por um optar para que seu personagem possua um Suplício,
Transtornado em suas vítimas. desde que o acontecimento causador dessa condição,
seja descrito (com sentido) em seu backstory, além de
A seguir, você terá acesso às novas descobertas sobre o ter a necessidade da aprovação do mestre. E não se
Outro Lado: Os Suplícios e os Resquícios Paranormais. engane, caso o mestre e jogadores desejam incluí-los
dentro de uma campanha ou em uma one-shots, é
totalmente passível de que um personagem, jogável ou
Os Suplícios não, adquira um Suplício. Por exemplo: Ana foi
sequestrada por um culto e estava prestes a ser usada
em um ritual de Troca de Corpo. Apesar das tentativas
Não é incomum vermos em Ordem Paranormal
de sua equipe de salva-la, Ana passou pelo ritual,
personagens que sofreram efeitos terríveis de algum ritual
trocando de corpo com um homem desconhecido,
ou de uma maldição, seja por terem sido vítimas de um
possuindo agora o Suplício da Amálgama.
culto, terem se deparado com um Item Paranormal ou
por simplesmente serem afligidos pelas consequências de
Por isso, é possível que um personagem seja afetado
terem entrado em contato com o Outro Lado - de forma
por mais de um Suplício ao mesmo tempo, desde que
intencional ou não. Vale ressaltar que desde a primeira e
haja coesão para que isso ocorra.
quase que em todas as outras campanhas oficiais de
Ordem Paranormal RPG, mestradas pelo Cellbit, tivemos
Cultistas aliados da Equipe Ômega, conhecidos como
contato com personagens assim. Sendo o nosso primeiro
Nome censurado com tarja preta e Nome censurado ,
contato com a NPC “Agatha Volkomenn” que passou
realizaram uma extensa pesquisa por diversos locais,
pelo ritual de Troca de Corpo com o também NPC
com o intuito de catalogar o máximo de Suplícios
“Gabriel Opspor”.
possíveis. A seguir, uma lista dos Suplícios até então
catalogados;
Além dela, tivemos diversos outros personagens -
jogáveis ou não, vítimas do Outro Lado, como: “Luciano e
Fernando” que dividiam o mesmo corpo devido a um
ritual, “Arthur”, “Ivete” e “Kaiser” que foram perseguidos
pelo “Espreitador”, “Milo e Miguel”, “Margot e Oriel com
suas mentes conectadas”, entre outros.

Com o intuito de adaptar as situações citadas


anteriormente, para o sistema de Ordem Paranormal,
desenvolvemos “Os Suplícios”.
Amálgama
Última memória. Caso um dos personagens conectados
Morra ou fique Insano, o outro sentirá todo o sofrimento,
dores e perturbação, sofrendo 6d6 Pontos de Dano Mental e
Seja qual for o motivo, você se tornou um amalgamado, ficando Atordoado por 1 rodada (Vontade DT 25 reduz à
dividindo um corpo com duas ou mais mentes. Ao metade e Anula a Condição).
adquirir esse Suplício, o ou os jogadores devem fazer
uma ficha de personagem para cada mente amalgamada Reversão. Caso um dos personagens morra ou algo
e devem especificar qual dos personagens terá seu corpo específico ocorra como um ritual capaz de encerrar a
possuído pelas outras mentes. Corpo esse que sempre conexão de forma permanente, o Suplício acaba.
definirá os valores de Agilidade, Força e Vigor, assim
como a Defesa e Pontos de Vida. Origem, classe, valores Exemplos de Personagens: Margot e Oriel Renaud
de Intelecto e Presença, assim como Perícias e quaisquer (Ordem Paranormal RPG).
outras habilidades, devem ser escolhidas de forma
individual. Como citado anteriormente, cada mente
deve possuir sua própria ficha, para que haja definição Corpo Trocado
dessas outras características.
Você passou por um processo terrível e teve seu corpo
Além disso, cada habilidade afeta individualmente cada trocado com o de outra pessoa. Ao adquirir esse
uma das mentes amalgamadas. Por exemplo: Carlos Suplício, você mantém os seus valores de Intelecto e
divide seu corpo com João. João chegou a NEX 20%, Presença, mas altera os valores de Agilidade, Força e
recebendo um aumento de atributo, decidindo colocar Vigor para os do corpo atual, além de manter sua Classe
esse ponto extra no seu valor de Vigor que agora se e consequentemente, quaisquer outras habilidades
tornou 4. Mas quando Carlos assume de volta o controle (Perícias e Poderes) que possuir. Caso o antigo dono do
de seu corpo, seu valor de Vigor volta a ser 3. Já que corpo possuísse alguma habilidade, exceto Poder de
qualquer habilidade de João, só surtem efeito enquanto Origem, você recebe um desses poderes, a escolha do
ele estiver no controle do corpo, assim como os de Mestre, mas desde que o Poder recebido não seja ligada
Carlos. a mente e sim a algo físico, como “Golpe Pesado” ou
“Sangue de Ferro”.
Cada mente (personagem) pode alternar entre si a
qualquer momento, seja por uma situações específicas Reversão. Caso você volte para o seu corpo original, o
ou através de acordos realizados entre os jogadores, caso Suplício acaba, fazendo com que você perca seus efeitos.
o personagem seja interpretado por mais de um jogador. Caso o seu verdadeiro corpo seja destruído de algum
Se for esse o caso, esse Suplício é recomendado para modo, como por morte do atual portador, esse Suplício
jogadores experientes e que possuam uma boa se torna irreversível.
compreensão de jogo para que não ocorra nenhuma
situação desconfortável que possa atrapalhar a diversão Exemplos de Personagens: Agatha Volkomenn (Ordem
de todos presentes na mesa. Paranormal RPG).
Reversão. Caso uma das mentes saia do corpo de forma
permanente, o Suplício acaba. Perseguido pelo Outro Lado
Exemplos de Personagens: Luciano e Fernando, Milo e
Miguel de Ordem Paranormal RPG), Yugi e Atem (Yu- Por algum motivo, você está sendo perseguido por uma
Gi-Oh). Criatura. Essa criatura pode se interessar por
personagens próximos ao alvo, fazendo com que outros
recebam esse Suplício. Caso a criatura seja derrotada,
Conexão Paranormal por alguém que esteja sendo perseguido por ela, o
personagem irá receber um Poder Paranormal de
Você está mentalmente ligado com uma outra pessoa, acordo com o seu Elemento principal, a escolha do
seja um personagem jogável ou não. Em termos de jogo, Mestre.
vocês estão sempre sob o efeito do ritual Invadir Mente Reversão. Caso a criatura seja derrotada, o Suplício
(Ligação Telepática) em sua forma Indouta (Base). Além acaba.
disso, recebem os seguintes poderes:
Exemplos de Personagens: Arthur Cervero, Ivete Beicur
Habilidade de Outrem. Uma vez por cena, cada e Kaiser (Ordem Paranormal RPG), Guts (Berserk).
personagem conectado por esse Suplício, pode
gastar 2 PE para realizar um teste de Perícia com os
dados e o bônus de Treinamento do personagem
com quem divide a conexão.
Restrição O que são Resquícios?
Por algum motivo, o paranormal o restringe, seja por Os Resquícios Paranormais ocorrem de maneira
limitar a sua força de vontade ou sua vitalidade ou até desconhecida espontânea. O que se sabe é que surgem
mesmo por proibir qualquer forma de contatar o a partir da exposição de um indivíduo ao Paranormal,
Outro Lado. Restrições são como amarras que onde alteração físicas, semelhantes a mutações surgem.
limitam o personagem em algum aspecto, mas como Essas alterações causam mudanças e geram efeitos que
consequência, o Paranormal ou a própria Realidade podem ou não estar diretamente ligadas a um
Elemento específico.
acaba por desenvolver outro. Ao receber esse
Suplício escolha um entre: Através das pesquisas realizadas pela Equipe Ômega
com auxílio de nossos aliados, Caim, um dos membros
Restrição do Empenho. Sua força de vontade é da equipe, que foi de fundamental importância para
baixa em comparação às de outras pessoas, mas que esse fenômeno fosse descoberto. Afinal, o mesmo
em compensação você exala vitalidade. Você sofre possui diversos Resquícios por todo o seu corpo,
-1d20 em teste baseados em Presença e a cada fazendo com apresente uma aparência semelhante ao
NEX perde -1 PE e ganha +1 PV. de uma criatura. Essas mutações se agravaram devido
ao aumento do NEX de Caim que Transcendeu em
Restrição Paranormal. Sua conexão com o Outro todos os chamados, se conectando em busca de
Lado é extremamente fraca, fazendo com que se Poderes Paranormais (especificamente de Sangue), a
torne incapaz de conjurar Rituais e de ponto de desenvolver uma Afinidade com o Elemento,
Transcender, e devido a isso sua mente foi agravando ainda mais seus Resquícios.
fortificada pela Realidade. Você sofre -1d20 em
testes de resistência contra efeitos Paranormais, Em termos de jogo, a partir do NEX 5% e cada 10% de
mas ganha a cada NEX +2 Pontos de Sanidade. NEX subsequente, o seu personagem pode optar por
sofrer uma mutação paranormal, ao escolher um Poder
Restrição Vital. Você possui uma saúde frágil, mas de Resquício.
em compensação a sua força de vontade se destaca
em comparação às de outras pessoas. Você sofre Poderes de Resquícios são similares e estão conectados
-1d20 em teste baseados em Vigor e a cada NEX a Poderes Paranormais, já que o efeito gerado por um
perde -1 PV e ganha +1 PE. Poder de Resquício aumenta de acordo com a
quantidade de Poderes Paranormais que o personagem
Reversão. Desconhecida. possuir. Por representarem uma tentativa do Outro
Lado de corromper o indivíduo, esses Poderes são
Exemplos de Personagens: Kian (Ordem Paranormal), limitados: Um personagem pode ter uma quantidade
Maki Zenin, Toji Fushiguro e Kokichi Muta (Jujutsu de Poderes de Resquício igual ao seu valor de Intelecto.
Nesse caso, o Intelecto serve para representar a
Kaisen).
consciência do personagem.

OsResquíciosParanormais
Ao escolher um Poder de Resquício pela primeira vez,
o personagem sofre permanente -1d20 em testes
sociais, como Diplomacia, Enganação e em
Por ser exposto ao Paranormal, o Outro Lado Investigação (Interrogar), devido a suas novas
modificará para sempre uma parte de sua mente e características, semelhantes a de seres Paranormais.
até mesmo do seu corpo, como se deixasse cicatrizes. Além disso, toda vez que escolher um desses poderes, o
personagem perde -1 Ponto da sua Sanidade máxima.
Entretanto, em alguns raros casos, a Exposição Essa perda serve para representar um pouco da
Paranormal parece causar danos e alterações físicas humanidade consumida através do Resquício.
na pessoa exposta de maneira evidente, como se Resquícios podem ter seus efeitos aumentados de
estivesse o corrompendo. Essas alterações são acordo com uma quantidade de Poderes Paranormais,
similares às causadas pelo desenvolvido de uma podendo necessitar de poderes de um Elemento
Afinidade, mas diferente do habitual, o menor Nível específico ou não. Esse processo é conhecido como
de Exposição podem causar essas modificações, Mutação.
nomeadas como Resquícios Paranormais.
A seguir, uma lista dos Poderes de Resquícios e suas
Mutações até então descobertos:
Aparência Luzídia Cicatrizes do Caos
Sua pele assume permanentemente uma tonalidade Seu corpo sofre o efeito de ser tocado pelo caos, fazendo
acinzentada, fazendo com que você se assemelhe a com que você ganhe queimaduras Paranormais por
um Luzidio (Pág 302 do Livro de Regras). Você todo o seu corpo. Você recebe redução 2 a dano de
recebe 2 de redução a danos de Morte e +1d20 em Energia, Fogo e Frio.
testes de Resistência contra efeitos desta Entidade. Mutação. Para cada Poder Paranormal de Energia
que você possuir, a RD aumenta em +1.
Mutação. Se você possuir 1 Poder Paranormal de
Morte, seus rituais desse Elemento passam a Além disso, cada Poder Paranormal de Energia, faz
custar -1 PE. E se possuir 2 Poderes Paranormais com que mais cicatrizes apareçam.
de Morte, a DT de seus efeitos de Morte
aumentam em +1.
Crescimento Paranormal
Além disso, cada Poder Paranormal de Morte, faz
com que você ganhe características cadavéricas. O seu corpo cresce de maneira anormal, fazendo com
que você fique muito maior do que um ser humano.
Você passa a ser de tamanho Grande.
Mutação. Para cada Poder Paranormal de Morte ou de
Sangue que você possuir, a sua Defesa aumenta em +1.

Além disso, cada Poder dos Elementos citados acima,


faz com que você cresça ainda mais - Esse crescimento
é apenas narrativo.

Fonte de Medo
Você tem seus medos intensificados, fazendo com que
se desenvolva uma leve camada de névoa por todo o seu
corpo, gerando uma aparência opaca. Você aumenta
em +1 a DT de seus efeitos Paranormais, como Rituais.
Mutação. Para cada Poder Paranormal que você possuir, a
DT de seus efeitos Paranormais aumentam em +1.

Além disso, cada Poder Paranormal, faz com que a


camada de névoa se expanda, distorcendo levemente a
Arte por @YaaasFurtado
sua aparência.
Aura Paranormal Garras
Você emite uma leve Aura Paranormal que causa
Toda a estrutura de suas mãos é alterada, ficando
desconforto aos seres que estiverem ao seu redor, semelhante às de criaturas de Sangue, fazendo com que
exceto Criaturas. Escolha um Elemento, você recebe você desenvolva armas naturais, poderosas garras
2 de redução a danos desse Elemento. Esse Resquício (Dano 1d6, Crítico x2, Corte). Ao realizar um ataque
pode ser escolhido outras vezes, para Elementos desarmado, você pode optar por atacar com uma de
diferentes. suas garras, causando dano letal. Além disso, as garras
são consideradas armas Ágeis.
Mutação. Para cada Poder Paranormal do Elemento
Mutação.Para cada Poder Paranormal de Sangue que você
Escolhido que você possuir, a RD aumenta em +1.
possuir, o dano de suas garras aumentam em um passo, até
um total de 4 vezes. Ou seja, de 1d6 para 1d8, de 1d8 para
Além disso, cada Poder do Elemento escolhido faz 1d10, de 1d10 para 1d12 e de 1d12 para 3d6.
com que sua aura se intensifique, gerando um
desconforto ainda maior naqueles que estiverem ao Além disso, cada Poder Paranormal de Sangue, faz
seu redor. com que suas garras se tornem cada vez mais
semelhantes às de uma criatura de Sangue, gerando
um terrível desconforto devido a dores constantes.
Regra Opcional
Transcender. Para que os Poderes de Resquícios
possam ser otimizados, altere a mecânica de
Transcender para: A partir de agora, Transcender não
será mais um Poder de Classe e sim um ritual que pode
ser realizado por qualquer personagem a cada 15% de
NEX (15%, 30%, 45% e assim por diante). Isso não
altera os efeitos de Versatilidade.

Ao utilizar dessa regra, estando ou não utilizando os


Poderes de Resquícios, você permitirá aos personagens
um maior nível de customização, assim como um
aumento significativo no nível de poder que eles vão
possuir.

Arte por @Corujaink

Múltiplos Olhos
Seis pares de olhos com íris dourada surgem pelo
corpo. Você se torna Imune a Condição Cego, além
disso recebe +2 em testes de Investigação, Percepção
e Reflexos.

Mutação. Para cada Poder Paranormal de Conhecimento


que você possuir, o bônus aumenta em +1.

Além disso, cada Poder Paranormal de Conhecimento,


faz com que um novo par de olhos surja.

Arte por @YaaasFurtado

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