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ZUMBI DE SANGUE ZUMBI DE SANGUE PARCIAL

PARCIAL
SANGUE
VD 5 Quando cadáveres que morreram de forma
muito brutal ou dolorosa são deixados aban-
CRIATURA  MÉDIO Criado por Cellbit. donados em uma área, eles servem como uma
Status por ??? . passagem para a entidade de Sangue
PRESENÇA PERTURBADORA devorá-los e tomar controle de sua forma
NEX 10%  DT 15  1d6 mental física.

SENTIDOS PERCEPÇÃO 1O+5 Percepção às cegas Sua pele se transforma num material gosmento e
vermelho, seus ossos de desfazem se transformando

SANGUE
INICIATIVA 1O

Bestiario
em pura carne, seus olhos são destruídos, os dentes
DEFESA 14 FORTITUDE 1O+5 crescem e se tornam pontudos e suas unhas se
REFLEXOS 1O estendem em grandes e perigosas garras.
VONTADE 1O+5 O tempo de transformação de um corpo para um
Zumbi de Sangue é irregular, ele depende do corpo
PONTOS DE VIDA 25 | 12 machucado
sendo devorado e do ambiente em que a metamor-
RESISTÊNCIAS Balístico, impacto e perfuração 2,
Sangue 5
fose acontece. É possível enfrentar um cadáver no
meio do processo da metamorfose, o que resulta em
VULNERABILIDADES Morte
um Zumbi de Sangue mais frágil do que um corpo
ATRIBUTOS tomado por completo pelo Sangue.

AGI 1 FOR 1 INT 0 PRE 1 VIG 1

DESLOCAMENTO 6m | 4

REVITALIZAÇÃO SANGUÍNEA

Todos os seres que são mortos em ambientes


com membrana fraca são consumidos pelos
elementos do outro lado, e com o sangue não
seria diferente. Ele te chama para lutar
novamente com o pico das emoções, mas não
pelos mesmos motivos. Seres recém-mortos
curam +5PV por cena, mas continuam incons-
ciente. Quando obtiver 100% de pontos de vida
desta criatura, ela reanima-se como um Zumbi
de Sangue Parcial.

DESPEDIDA

Perder uma pessoa próxima é uma das piores


dores. Nunca estando preparado para isso,
sofremos muito. Deparar-se frente a frente com
ela tomada por uma forma monstruosa e
inconsciente só pode ser sinal de loucura.
Zumbis de Sangue Parciais que forem vistos por
pessoas próximas, causam +2d6 de dano mental
em sua Presença Perturbadora e se o ser não
passar na DT recebe a condição Pasmo por 1
rodada.
AÇÕES

PADRÃO  AGREDIR
GARRAS Corpo a corpo x2
TESTE 1O+5 | DANO 1d3+2 Sangue
PADRÃO  AGREDIR
JATO DE SANGUE Distância  CURTO
TESTE 1O+5 | DANO 1d4+1 Sangue

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