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Créditos
História e Sistema
Cellbit e Jambô

Adaptação
Toad with Top Hat#4688

Artes
Akila Gabriel, Danilo Murakami (Orenjiro), Dan Ramos, Kael,
Jottah Designer

Diagramação
...

Fonte de Informações
Ordem Paranormal Wiki

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Súmario
Introdução............................................................................................Pg.6
Para Jogadores...................................................................................Pg.8
Fichas.......................................................................................................Pg.9
Background.........................................................................................Pg.13
Para Mestre.......................................................................................Pg.18
Introdução...........................................................................................Pg.19
Trilha Sonora.....................................................................................Pg.21
Cenas......................................................................................................Pg.23
Fichas de NPCS..................................................................................Pg.40
Fichas de Criaturas..........................................................................Pg.47
Mapas....................................................................................................Pg.70
Surpresas.............................................................................................Pg.90

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Introdução
No dia 11 de abril, por volta das dez horas da manhã,
uma Equipe da Ordem da Realidade (nessa época chamada
de "Ordem da Verdade") tem uma reunião marcada com o
homem conhecido como Senhor Veríssimo na grande torre
comercial Alfa, na avenida Faria Lima, em São Paulo. O
primeiro a chegar é Joui Jouki, que após procurar pela sala
de reunião indicada por Senhor Veríssimo, se encontra com
os outros membros de sua equipe: Cristopher Cohen, Cesar
Oliveira, Thiago Fritz e Elizabeth Webber.

Todos partem até a sala de Veríssimo e lá ele os apresenta


a Equipe Kelvin, uma equipe de agentes veteranos que foram
enviados para uma cidade no interior do Rio Grande do Sul
para investigar um estranho caso de assassinato envolvendo
um símbolo espiral e que acabou desaparecendo
misteriosamente sem nenhum aviso prévio.

Após discutirem mais sobre a missão, todos se despedem de


Veríssimo, se preparam e partem rapidamente até o
aeroporto de São Paulo, indo em direção a cidade de
Carpazinha com o objetivo de encontrar Miguel
Cariad, Mariana Larona e Kenan Thomas.

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O que é necessário para jogar?
Um grupo de amigos. É possível jogar com apenas duas
pessoas (o mestre e um jogador), mas para um jogo mais
divertido sugerimos de três a seis pessoas (o mestre mais
dois a cinco jogadores).
Personagens. O livro já oferece os personagens originais de
“O Segredo na Floresta”, porém os jogadores podem criar e
usar os seus próprios personagens para jogar essa
campanha.
Dados. Um conjunto de dados de RPG para cada jogador, com
dados de quatro, seis, oito, dez, doze e vinte faces. Os dados
são abreviados como d4, d6, d8, d10, d12 e d20. Também
existem as abreviações d2 (role qualquer dado; um
resultado ímpar equivale a 1 e um resultado par equivale a
2) e d3 (role 1d6, divida o resultado por 2 e arredonde para
cima). Você pode adquirir os dados no site da Jambô. Na falta
deles, existem diversos sites e aplicativos gratuitos para
celular que emulam rolagens.

Papel de rascunho, lápis e borracha. É fundamental que cada


jogador tenha onde fazer suas anotações do caso.

Livro de regras. É essencial ter o livro de regras oficial de


Ordem Paranormal RPG para jogar essa campanha pronta.

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Para Jogadores
Nesse capítulo, os jogadores poderão ver as fichas dos
personagens e escolher com qual personagem eles irão
jogar, além de poderem ver os backgrounds dos personagens
e até conferir algumas surpresas.

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Fichas
A seguir você poderá ver todas as fichas de
personagens, escolha entre Arthur Cervero, Cesar Cohen,
Cristopher Cohen, Elizabeth Webber, Joui Jouki e Thiago
Fritz. Cada personagem tem as suas vantagens e
desvantagens, pontos positivos e negativos, tanto nas
habilidades e proficiências, quanto na personalidade e
passado.

{9}
[Nome: Arthur Cervero]
[Origem: Artista]
[Classe: Mundano]
[NEX: 0%] [PE/Rodada: 1]
[DESL: 9m]
[PV: 8]
[PE: 4]
[SAN: 8]
[Defesa: 12]

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Perícias
Perícia Dados Treino Outros Total
Acrobacia 2 0 0 0
Adestramento 3 0 0 0
Artes 3 5 0 5
Atletismo 2 0 0 0
Atualidades 1 0 0 0
Ciências 1 0 0 0
Crime 2 0 0 0
Diplomacia 3 5 0 5
Enganação 3 0 0 0
Fortitude -1 0 0 0
Furtividade 2 0 0 0
Iniciativa 2 0 0 0
Intimidação 3 0 0 0
Intuição 3 0 0 0
Investigação 1 0 0 0
Luta 2 0 0 0
Medicina 1 0 0 0
Ocultismo 1 0 0 0
Percepção 3 0 0 0
Pilotagem 2 5 0 5
Pontaria 2 5 0 5
Profissão 1 0 0 0
Reflexos 2 0 0 0
Religião 3 0 0 0
Sobrevivência 2 0 0 0
Tática 2 0 0 0
Tecnologia 2 0 0 0
Vontade 3 0 0 0
{ 11 }
Ataques
Nomes Teste Dano Crítico/Alcance/Especial
Glock (B) 2d20+5 1d12 18 Curto
Soqueira (I) 2d20 3 20

Habilidades
Nomes Custo Página/Descrição
Magnum Opus - 17/Recebe +5 em testes de PRE contra NPC
Empenho 1 172/+2 em qualquer teste

{ 12 }
Inventário
[Carga Máxima: 12 Carga Atual: 4]
[Limite de Crédito: Baixo]
Item Categoria Espaço
Pistola 1 1
Soqueira - 1
Balas Curtas (20) - 1
Balas Curtas (20) - 1
Mochila - 0

{ 13 }

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