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MUGEM ARMAGEDDOM 2017
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Opcionais
No advmenu.rc
Troque: mode_skip Por: mode_skip full_mixed e
indicar o diretório das snaps.
Ex: c:\Arcade\mame\snap
Sons
Coloque um pequeno vídeo de introdução para que apareça quando sua Multi
jogos iniciar. TROQUE:ui_startup none POR:ui_startup intro.mng
Coloque o seu vídeo na pasta do advmenu com o nome intro.mng quando o
jogo for iniciado mensagem que será mostrada no carregamento do jogo
ui_gamemsg "CARREGANDO O JOGO, POR FAVOR AGUARDE..."
if=verdadeiro
ui_cancel= linha de saida onde geramente o esc está programada para volta no
menu.
simulate event=simulado um event, que no caso estaria simulador a tecla esc.
abra o mame ou advance mame selecione o jogo e aperte a tecla tab e vai em
imput general/user interface= e lá vai mostra a configuração de todas tecla função,
e ache a linha ui-cancel e troque a tecla esc assim na hora de aperta enter aperte
os 2 start ao mesmo tempo e pronto. assim quando quiser volta ao menu e só
aperta os 2 start só que não tem segundo.
2 Description
3 Options
-default
Adiciona todas as opções padrões que estiverem faltando com seus valores
padrões
para o
advmenu.rc
-remove
Remove todas as opções que são padrão do advmenu.rc, deixando esse arquivo
mais
legivel (
leve ).
-cfg FILE
Seleciona um arquivo de configuração alternativo. No Linux e Mac OS X, você
pode
prefixar o
nome do arquivo com "./" para
carregar ele a partir do diretório corrente.
-log
Cria um arquivo `advmenu.log' com varias informações uteis que facilita a
localização
de bug (
erros ).
-verbose
Mostra várias informações de inicialização.
-version
Mostra a versão do advmenu, os drivers que tem suporte interno e as
configurações
de
diretórios.
-help
Mostra uma pequena ajuda sobre as linhas de comandos suportados.
No Linux e Mac OS X você pode usar um `--' antes das opções, no DOS um `-'. e
no
Windows
você pode usar `/'.
4 Emulators
Para emuladores que usam a opção 'generic', não é necessário um arquivo XML
que
contenha
todas as informações, é preciso
apenas um arquivo com a extenção '.lst' que contenha as seguintes informações:
game ( name NomeDaRom description "Nome do Jogo" manufacturer
"Fabricante" year
"Ano" cloneof "RomPai" )
qualquer outra informação é descartada, e ainda nesse arquivo as unicas
informações
obrigatórias são 'game', 'name',
'description', as outras são opcionais.
Um exemplo do conteudo de um arquivo '.lst' é:
game ( name sfa2 description "Street Fighter Alpha 2 (USA
960306)"
manufacturer
"Capcom" year 1996 )
game ( name sfz2j description "Street Fighter Zero 2 (Japan
960227)"
manufacturer
"Capcom" year 1996 cloneof sfa2)
game ( name sfz2a description "Street Fighter Zero 2 (Asia
960227)"
manufacturer
"Capcom" year 1996 cloneof sfa2)
game ( name sfz2b description "Street Fighter Zero 2 (Brazil
960531)"
manufacturer
"Capcom" year 1996 cloneof sfa2)
Você deve especificar todas as informações e diretórios com as opções 'emulator'
ou
'emulator_*' no advmenu.rc.
Para adicionar um emulador que não seja suportado internamente pelo advmenu,
é
necessário
pelo menos o uso dessas 2 opções
`emulator' e `emulator_roms' essas opções informão ao advanceMENU como ele
irá
chamar o
emulador e onde e como ele irá
reconhecer as roms.
Por exemplo:
emulator "snes9x" generic "c:\game\snes9x\snes9x.exe" "%f"
emulator_roms "snes9x" "c:\game\snes9x\roms"
emulator_roms_filter "snes9x" "*.smc;*.sfc;*.fig;*.1"
emulator "zsnes" generic "c:\game\zsnes\zsnes.exe" "-e -m
roms\%f"
emulator_roms "zsnes" "c:\game\zsnes\roms"
emulator_roms_filter "zsnes" "*.smc;*.sfc;*.fig;*.1"
Esses simbolos %s, %f, %p, ... são chamados de macros, cada macro representa
a
forma como
o advanceMENU irá passar para
o emulador o nome da rom a ser carregada.
Representação das Macros:
%s Passa para o emulador somente o nome da rom. Porexemplo
"pacman".
%f Passa para o emulador o nome da rom com a extenção. Por
examplo
"pacman.zip".
%p Passa para o emulador o caminho completo da rom.Por examplo
"c:\emu\roms\pacman.
zip".
As roms são procuradas atravéz da opção 'emulator_roms' Para cada rom
encontrada
é
adicionado um novo item (nome) no
menu. Para que o advanceMENU ignore determinadas extenções, você pode usar
a
opção
`emulator_roms_filter', com isso só
as roms que tiverem as extenções informadas nessa opção serão adicionadas no
menu.
As imagens ou videos são procuradas no diretório especificado na opção
'emulator_altss', e
devem ter o mesmo nome das roms.
A extenção dos arquivos são usadas para selecionar o dispositivo correto quando
o
advanceMENU for chamar o emulador
advanceMESS.
O diretório especificado na opção `dir_snap' é usado para localizar as imagens
dos
jogos que
serão exibidas. Quando o
AdvanceMESS é fechado o advanceMENU irá verificar se foicriado algum novo
snapshot
(imagem) e em caso positivo esse
arquivo será movido automaticamente para o diretório correto que é `snap\system'.
Por exemplo, vamos supor que você rode o sistema `ti99_4a' com o
software`alpiner'.
sí você
pressionar a tecla 'F12' durante a
emulação, o arquivo `snap\ti99_4a.png' será criado. E quando você retornar para o
AdvanceMENU o arquivo será movido
automaticamente para o diretório `snap\ti99_4a\alpiner.png'.
5.1.1 config
5.1.2 emulator
Seleciona uma lista de emuladores no menu. Você pode especificar mais que um
emulador.
CUIDADO! Antes de jogar com essa opção, você deve fazer um backup do arquivo
'advmenu.rc', isso porque quando se
remove um emulador, as informações para o emulador removido são perdidas.
emulator "EMULATOR" (generic | advmame | advmess | mame | dmame
| dmess | draine) "[-]EXECUTABLE" "ARGUMENTS"
Options:
EMULATOR O nome para o emulador. Os nomes devem ser diferentespara cada
emulador
adicionado.
generic Essa opção informa ao advanceMENU que será usado um emulador que
ele
não tem
um suporte nativo.
Por exemplo: para adicionar o emulador 'zinc.exe', é necessario o uso dessa
opção.
advmame Este é o emuldor AdvanceMAME.
advmess Este é o emulador AdvanceMESS.
mame Este é o emulador MAME versão 'Windows'.
dmame Este é o emulador MAME versão 'DOS'.
dmess Este é o emulador MESS versão 'DOS'.
draine Este é o emulador Raine versão 'DOS'.
[-]
EXECUTABLE
Essa é a opção onde devemos informar o caminho (path) e o nome do arquivo
executável '.exe'.
No
'DOS' e no 'Windows' pode ser usado um arquivo de lote'.bat' porém o
advanceMENU
não terá
como
gerar os arquivos '.xml' que contém as informaçoes sobre as roms, esse arquivo
terá
que ser
criado
manualmente. Você pode usar um sinal '-' nessa opção, para ignorar qualquer tipo
de
erro
retornado pelo
executável. Exemplo:emulator "Zinc" generic "-c:\zinc\zinc.exe".
ARGUMENTS Esse é os argumentos que serão passados para o emulador. Os
argumentos só
são requeridos quando se
usa a opção 'generic'. Para os outros emuladores o advanceMENU
automaticamente
adiciona os
argumentos necessarios. A menos que você precise adicionarum argumento extra.
Na opção 'arguments' varias 'macros' são subistituidas porvários valores especiais
(pré
definidos) que são:
%s Somente o nome da rom sem a extenção. Por exemplo "pacman".
%p Caminho completo onde se encontra a rom Por exemplo
"c:\emu\roms\pacman.zip".
%f Nome da roms com a extenção do arquivo. Por exemplo "pacman.zip".
%o
[R0,
R90,
R180,
R270]
Espande uma das seguintes strings R*, dependendo de como o menu está
posicionado. Note
que você não pode
usar espaços em branco nessa opção. Exemplo de uso correto: "%o[,-ror,-flipx,-
rol]" ou
"%o[,,-flipy,]" com essas
opções o emulador AdvanceMAME será corretamente rotacionado.
Para o tipo emulator 'generic', você precisa usar uma das macros '%s, %f, %p',
para
informar ao
emulador o nome do jogo
selecionado, para os outros, o advanceMENU automaticamente adiciona essa
macro.
Exemplos para os sistemas DOS e Windows:
emulator "AdvanceMAME" advmame "advmame\advmame.exe" \
"%o[,-ror,-flipx,-rol] %o[,,-flipy,]"
emulator "MAME" mame "mame\mame.exe" "-nohws"
emulator "MESS" dmess "mess\mess.exe" ""
emulator "Raine" draine "raine\raine.exe" ""
emulator "Custom Raine" draine "raine\raine2.bat" ""
emulator "SNes9x" generic "c:\game\snes9x\snes9x.exe" "%f"
emulator "ZSNes" generic "c:\game\zsnes\zsnes.exe" "-e -m
roms\%f"
Exemplos para os sistemas Linux e Mac OS X:
emulator "AdvanceMAME" advmame "advmame" \
"%o[,-ror,-flipx,-rol] %o[,,-flipy,]"
5.1.3 emulator_roms/roms_filter/altss/flyers/cabinets/icons/titles
Options:
"EMULATOR" O nome para o emulador adicionado. Este nome deve sero mesmo
usado na
definição do emulador, por
exemplo [advmame, dmame, mame, etc..], Quanto se usa apalavra 'generic', você
pode atribuir
qualquer
nome que desejar, por exemplo:[ emulator "Jogos3D" generic "zinc.exe" "%s" ].
LIST Lista de diretórios ou extenções de arquivos. No DOS ou Windows você deve
usar um ';'
como
separador, e no Linux ou Mac OS X, você deve usar um ':' como separador.
Exemplos para DOS e Windows:
emulator_roms "SNes9x" "c:\game\snes9x\roms;c:\game\zsnes\roms2"
emulator_roms_filter "SNes9x" "*.smc;*.sfc;*.fig;*.1"
emulator_flyers "SNes9x" "c:\game\zsnes\fly"
emulator_cabinets "SNes9x" "c:\game\zsnes\cab"
emulator_marquees "SNes9x" "c:\game\zsnes\mar"
emulator_roms "ZSNes" "c:\game\zsnes\roms"
emulator_roms_filter "ZSNes" "*.smc;*.sfc;*.fig;*.1"
5.1.4 mode
5.1.5 sort
5.1.6 preview
5.1.7 mode_skip
5.1.8 preview_expand
Essa opção expande a área usada pelas imagens dos jogos, fazendo com que
imagens verticais e
horizontais preencham área
disponivel para a imagem por completo.
preview_expand FACTOR
Options:
FACTOR O fator de expansão é de ponto flutuante que vai de 1.0 até 3.0 (esse é o
valor padrão
1.15)
Exemplos:
preview_expand 1.15
5.1.9 preview_default_*
Seleciona uma imagem padrão que será mostrada, para osjogos que não tenham
uma imagem
(snapshots).
preview_default "FILE"
preview_default_snap "FILE"
preview_default_flyer "FILE"
preview_default_cabinet "FILE"
preview_default_icon "FILE"
preview_default_marquee "FILE"
preview_default_title "FILE"
Commands:
default Seleciona uma imagem padrão para todas as opções que nãopossuem
uma
imagem
definida.
default_TAG Seleciona a imagem padrão para a opção 'preview mode'.
Options:
FILE O caminho completo onde se encontra a imagem a ser usada.
Exemplos:
preview_default "C:\MAME\DEFAULT.PNG"
preview_default_marquee "C:\MAME\DEFMAR.PNG"
preview_default_icon "C:\MAME\DEFMAR.PNG"
5.1.10 icon_space
Seleciona o tamanho dos espaços entre cada icons. o modo `icon' só será válido
se a
opção
`emulator_icons' existir no arquivo
de configuração do emulador.
icon_space SPACE
Options:
SPACE O numero de pixel entre cada icons ( o valor padrão é43 ).
No modo 'icons' o titulo do jogo é mostrado em multiplas linhas isso se tiver
espaço
sulficiente.
5.1.11 merge
Seleciona como o advanceMENU irá verificar suas roms. Essa opção é usada para
testar se os
arquivos 'zips' contém todos os
arquivos necessários para rodar o jogo.
merge none | differential | parent | any | disable
Options:
none Cada rom clone contém todos os arquivos necessarios para rodar.
differential Cada rom clone contém somente os arquivos os arquivos que lhe
pertencem, e para
rodar é necessario que a
rom "principal" esteja no mesmo diretório. Esse é o valor padrão que o
advanceMENU
usa.
parent Todas as roms ( principal e clones ) estão em um unico arquivo.
file:///D|/ARCADE_DVD/doc/advmenu.html (14 of 33)2/24/2008 2:13:59 PM
AdvanceMENU Frontend
any As roms podem estar em qualquer um dos formatos já mencionados. Somente
use essa
opção caso suas roms
estejam desorganizadas, o tempo de pesquisa irá influenciar no desempenho.
disable Não verifica o conteudo das roms, essa é a opção que terá melhor
desempenho, mas
estará mais sujeito a
erros.
5.1.12 game
5.2.1 device_video_*
5.2.2 display_size
5.2.3 display_restoreatgame
5.2.4 display_restoreatext
5.2.5 display_orientation
5.2.6 display_brightness
5.3.2 sound_volume
5.3.3 sound_latency
5.3.4 sound_buffer
5.3.5 sound_foreground_EVENT
5.3.6 sound_background_EVENT
5.3.7 sound_background_loop_dir
5.4.1 device_keyboard/joystick/mouse
5.4.2 mouse_delta
5.5.1 ui_font
5.5.2 ui_fontsize
5.5.3 ui_background
Define uma imagem de fundo no formato .PNG ou MNG. A imagem informada será
ampliada
para ocupar o tamanho da tela.
ui_background FILE | none
Options:
none Sem imagem ( esse é o valor padrão )
FILE Arquivo no formato .PNG ou .MNG a ser usado.
Caso seja usado um video .MNG, somente a primeira imagem do video será usada
como
imagem de fundo.
5.5.4 ui_exit
5.5.5 ui_startup
Define uma imagem ou video que será mostrado quando oadvanceMENU for
iniciado,
os
formatos suportados são .PNG ou .
MNG e a imagem será redimencionada para preencher a tela.
ui_startup FILE | none
Options:
none Sem imagem (esse é o valor padrão).
FILE Caminho e o nome do arquivo .PNG or .MNG a ser exibido.
5.5.6 ui_help
Define uma imagem que será mostrada ao pressionar a tecla F1, formatos válidos
.PNG ou
.MNG, a imagem será
redimencionada para preencher a tela.
ui_help FILE | none
Options:
none Sem imagem (esse é o valor padrão).
FILE Caminho e o nome do arquivo .PNG or .MNG a ser exibido.
5.5.7 ui_gamemsg
5.5.8 ui_game
5.5.9 ui_skiptop/bottom/left/right
Define a area que o menu irá ocupar, essa area é obitida usando a imagem de
fundo (
caso ela
tenha sido definida na opção
`ui_background'). se nenhuma imagem tiver sido definidaentão será usado a
resolução atual.
Usando essas opções você pode
posicionar e redimencinar o menu para qualquer posição etamanho que desejar.
ui_skiptop N, ui_skipbottom N, ui_skipleft N, ui_skipright N
Options:
N O numero de pixel a ser deslocado ( o valor padrão é 0).
5.5.10 ui_topbar/bottombar
5.5.12 ui_clip
5.5.13 ui_translucency
5.5.14 ui_command
5.5.15 ui_command_menu
Seleciona o nome que o menu irá ter, esse nome irá aparecer no menu principal é
os
comando
como submenu.
ui_command_menu MENU
Options:
MENU O nome do menu. caso não seja espeficicado um o nome "Command" será
usado
5.5.16 ui_command_error
5.5.17 ui_menukey
Habilita ou desabilita os nomes das teclas de atalho do menu. Por exemplo F5, F6,
ESPACEBAR, etc...
ui_menukey yes | no
5.5.18 ui_console
5.6.1 device_keyboard/joystick/mouse_*
5.6.2 input_hotkey
5.6.3 lock
5.6.4 event_assign
5.6.5 event_repeat
Seleciona a taxa de repetição de vários eventos.
event_repeat FIRST_TIME NEXT_TIME
Options:
FIRST_TIME Tempo da primeira repetição, o valor deve ser exepressão em
milesegundos.
NEXT_TIME Tempo da proxima repetição, o valor deve ser exepressãoem
milesegundos.
5.6.6 event_mode
5.6.7 event_alpha
Desabilita as teclas alpha numericas, para uma movimentação rápida pelo menu.
Se
você
estiver usando um 'encoder' ou um
'hack de teclado' com varios botões remapeados para umatecla alpha numerica,
essa
opção será
de grande utilidade.
event_alpha yes | no
Options:
yes Habilita (esse é o valor padrão).
no Desabilita.
5.7.1 idle_start
I
nicia um game automaticamente caso o menu fique ocioso pelo periodo
especificado.
Com
essa opção você pode criar uma
apresentação usando em conjunto com a opção `input_idleexit' do advanceMAME.
idle_start START_TIMEOUT REPEAT_TIMEOUT
Options:
START_TIMEOUT O tempo expresso em segundos que o advanceMENU irá
aguardar
antes de
iniciar um game. Se for
definido com um '0' (zero), o advanceMENU não irá chamar um game
automaticamente. ( esse
éo
valor padrão ).
REPEAT_TIMEOUT O tempo expresso em segundos que o advanceMENU irá
chamar
o
proximo game. Se um '0' (zero)
for usado o advanceMENU não irá chamar o proximo game.
Exemplos:
idle_start 400 60
5.7.2 idle_screensaver
5.7.3 idle_screensaver_preview
5.7.4 group/type
5.7.5 group/type/desc/info_import
5.7.6 misc_exit
5.7.7 misc_quiet
Bem é isso espero que tenha gostado esse tutorial foi feito pelo Robustter que ta
com novo site e ja tem uma multijogos pronta pra uso pra você baixa no
site:Robuster Multi Games 2014 e pra adição de novos emuladores complexo
entre no fórum Arcade Br: Aqui que lá ja é um forum voltado pra esse e demais
sistema arcade.
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