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POPSTARTER
(EMULADOR DE PSX PARA PS2)
Edição: 2.3
POPStarter está disponível para download gratuito. Se você gastou uma quantia
exorbitante de dinheiro em encomendar um HDD que contém jogos pré-instalados e
POPStarter, VOCÊ FOI ROUBADO.
USB
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zy1dY7e5DScpILhFkDIe9dC7KYfbJxWDiEVop6nD
3ts/edit?usp=sharing
HDD
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERB4SIXTTgsUCqOcoRPIseh2jnRfZWnGITOd_qz7
s8E/edit?usp=sharing
INSTALAÇÃO DO EMULADOR
USB
POPStarter tem suporte a um dispositivo de armazenamento USB (rígido/flash)
formatado em FAT12, FAT16 ou FAT32 (recomendado), não suporta NTFS.
Crie uma pasta chamada "POPS" na raiz do drive USB e copie os arquivos do
emulador "POPStarter 13 WIP series" para ela.
Dentro da pasta POPS, deve ter os arquivos: IOPRP252.IMG, PFS_WRAP.BIN, POPS.PAK,
e o próprio POPS.ELF, claro.
HDD/NA
Crie uma pasta chamada "POPS" na partição "__common" no HD do seu PS2;
1) A primeira seria criar uma partição grande (a melhor opção) com o nome
"__.POPS" e instalar todos seus jogos nela.
Dessa forma o nome do elf seria (exemplo) > castlevamia.elf e a imagem vcd seria
(exemplo) > castlevamia.VCD
Exemplo:
__common/POPS/IOPRP252.IMG
__common/POPS/POPS.ELF
__.POPS/Crash Bandicoot.VCD
+OPL/POPS/Crash Bandicoot.ELF (Para ser executado na sessão PopStarter do OPL
v0.9.3)
(Pelo unlaunch apenas execute o elf)
2) A segunda seria criar uma partição por jogo (isso deixa o HD do PS2
meio lento)
PP.Castlevania.elf
Exemplo:
__common/POPS/IOPRP252.IMG
__common/POPS/POPS.ELF
__.Crash Bandicoot/IMAGE0.VCD (partição escondida)
PP.Crash Bandicoot/IMAGE0.VCD (partição aberta)
SMB
A partir da versão "r13 WIP06 (Beta 08)" foi incorporado ao POPStarter o tão
esperado modo de Rede SMB, agora é possível executar seus ELFs de VCDs através
de uma Pasta Compartilhada no Computador.
Notas:
Se você já possui arquivos prontos de uma versão do POPStarter anterior a r13
WIP_06 (Beta08) você deverá substitui-los pelo o arquivo POPSTARTER.ELF mais
novo, renomeando o arquivo POPSTARTER.ELF para NomedoJogo.ELF.
Onde:
smb:/ = Pasta que será usada para o compartilhamento dos jogos do POPStarter e
do OPL no PlayStation 2. Esta pasta pode ter o nome que desejar. Ex: PS2SMB.
Será lida como se fosse a raiz nos dispositivos USB/HDD.
POPS/ = A famosa pasta "POPS" dentro dela teve ter os arquivos: PFS_WRAP.BIN,
POPS_IOX.PAK.
- Compartilhar:
Digite: "Todos" e clique em Adicionar. Em Nível de Permissão marque
"Leitura/Gravação".
Depois Clique em Compartilhar...
- Compartilhamento Avançado:
Marque: Compartilhar Pasta...
Em "Nome do Compartilhamento" clique em Adicionar...
Digite o Nome do Compartilhamento (Ex:smb), Em Limite de Usuários coloque Máximo
Permitido, Clique em Permissões e marque Permitir para Todos, Clique em OK.
Salvar Alterações.
NOTAS:
mc0 (1º slot) será checado primeiro. Depois se os arquivos não forem
encontrados, o POPStarter tentará carrega-los pelo mc1 (2º slot).
VCD´s
VCD´s são os jogos de PSX convertidos para o formato POPStarter.
Nota:
- Caso seu arquivo CUE não esteja sendo lido pelo CUE2POPS2, utilize o
aplicativo "CueMaker2" para criar outro arquivo CUE no formato correto para
POPStarter.
Site Oficial do CueMaker: http://cue-maker.software.informer.com/2.4/
Para utiliza-lo coloque todos os seus jogos CUE.BIN na pasta CUE2POPS e clique
duas vezes em cima do BULK_CUE2POPS.BAT.
Exemplos:
"XX.Nome_do_Jogo.ELF" (Para USB)
"Nome_do_Jogo.ELF" (Para HDD)
"SB.Nome_do_Jogo.ELF" (Para Rede).
dispositivo:/
POPS/
Nome_do_Jogo.VCD (Todos os Modos)
XX.Nome_do_Jogo.ELF (para USB)
Nome_do_Jogo.ELF (para HDD)
SB.Nome_do_Jogo.ELF (para SMB)
PFS_WRAP.BIN (Todos os Modos)
POPS.PAK (USB / HDD)
POPS_IOX.PAK (SMB)
Atualizando o POPStarter
Se você já possui arquivos prontos de uma versão do POPStarter anterior a última
versão lançada, você deverá substitui-lo pelo arquivo POPSTARTER.ELF mais novo,
renomeando o arquivo POPSTARTER.ELF para NomedoJogo.ELF.
VMC
(Virtual Memory Card)
A primeira vez que você emular um game, o POPStarter criará um diretório na
pasta POPS em seu dispositivo, com o nome do jogo, onde adicionará
automaticamente os arquivos do Memory Card, por isto pode demorar entorno de uns
30 segundos para iniciar um game pela primeira vez, mas depois que a pasta do
VMC já foi criada o jogo irá iniciar normalmente.
GERENCIAMENTO DE SAVES
1) Recuperar salve.
No PS2, recupere seus saves de PS1 usando o uLE, no MC PS1 (15 blocos), em
seguida, copiar/colar tudo em USB.
Então, vamos lançar o elf de jogos de PS1 para criar um arquivo e economizar
no HDD ou USB.
- Começamos clicando na aba Edit (ou botão direito do mouse sobre Free slot)
depois [Import save].
- Em seguida, busque o salvamento de PS1 recuperado pelo uLE (Passo 1).
- O save foi adicionado ao VMC.
Note que o ícone [Import save] (seta vermelha) é "off" enquanto [salvar Export]
a (in seta verde) é, para ele, maintant acessível.
Você pode escolher qual pasta VMC para usar com o jogo. O nome da pasta deve ser
especificado em um arquivo de texto.
Notas:
! Caracteres não são permitidos;
! VMCDIR.TXT não será carregado se for maior do que 103 bytes ou se contiver
mais de uma linha;
! Nova pasta ainda deve ser colocado em /POPS/pasta
! Não pode ser utilizado para trocar disco para jogos multi-disco
CHEATS.TXT
O POPStarter possui o Mecanismo de Fraude Embutido. É um arquivo de texto que
adicionado a pasta VMC do jogo permite fazer várias mudanças entre elas
Capacidade de usar Cheat Codes do Action Replay e GameShark.
Para utilizá-lo:
Notas:
! Cada jogo terá seu próprio arquivo CHEATS.TXT
! Alguns jogos de PS1 precisam do mastercodes caso contrário, falharão (ex: Air
Race Championship). Somente tipo C0 é suportado. Mastercodes do tipo C1
(ativação aka em tempo de atraso) não são e não serão suportadas.
! Você pode ativar um código para todos os seus jogos, se você colocar o arquivo
CHEATS.TXT na: pasta :/POPS/ endereçada para a pasta VMC
Habilitar 480P:
Em duas formas:
- $480p em CHEATS.TXT (CHEATS.TXT a serem copiados para a pasta do VMC do jogo, ou
para a pasta POPS)
- 0x02 no deslocamento $42A do POPStarter ELF / KELF
Desculpe, isso não pode ser feito com um arquivo patch _ #. BIN para agora.
$FAKELC = Carrega um nulo libcrypt palavra mágica para o registro cop0. Pode ser
necessária por alguns discos que têm uma desarrumada protecção LC
O hack SetGsCrt (que foi implementado em beta 15) agora está desativado por padrão, devido à
incompatibilidade com algumas TVs CRT.
Para habilitá-lo, adicione $ HDTVFIX ao seu CHEATS.TXT ou corrija o deslocamento 412h do
ELF / KELF (0x00 == desabilitado, 0x01 == habilitado).
O valor de atraso USB do invólucro PFS pode ser definido aqui também, com uma
variável no arquivo CHEATS.TXT.
MODOS DE COMPATIBILIDADE
Aqui a explicação sobre o modos de compatibilidade (by Josery):
“Não combinar os modos, 0x01, 0x02, 0x03 e 0x05. Ative somente um deles, porque
eles são conflitantes.”
PATCH_PAL-NTSC
PATCH_8.BIN = PAL
PATCH_9.BIN = NTSC
BIOS
Alguns jogos precisam da BIOS de PSX pra funcionar corretamente, mesmo que não
sendo 100%... O container do Popstarter possui uma Bios interna, mas é possível
usar uma alternativa (por exemplo, a bios usada no PSP Popsloader), para alguns
jogos que não funcionem ou que possam apresentar pequenos erros nos menus.
__common/POPS/GAME_PS1.001/BIOS.BIN
Informações adicionais:
Para quem tem "Mod-Chip Thunder Pro II" instalado no PS2 e está dando black
screen (Tela Preta) desative a opção DVD+RDL, na bios do chip (ao ligar o PS2 e
aparecer Thunder Pro II na tela, deixe pressionado o botão Select).
POPS ainda vai expulsá-lo do OSD, se não puder inicia-lo (não pode carregar
módulos, não pode abrir o VCD ...) o lançador não será invocado.
IGR Themes
A tela padrão do IGR esta em japonês, mas é possível trocá-la adicionado um Tema
para o IGR.
MULTI-DISC
A partir da versão "r13 WIP_06 (Beta15)"
1) Crie um arquivo de texto DISCS.TXT contendo os nomes dos arquivo de seus VCDs;
Um nome de arquivo por linha;
2) Copie esse arquivo DISCS.TXT para as pastas VMC de todos os seus discos de jogos.
Limitações são:
- Até 4 nomes de arquivos em DISCS.TXT
- Um nome de arquivo não deve exceder 89 caracteres
- Os arquivos VCD tem que estar na mesma partição / pasta
SCANLINES
A partir da versão "r13 WIP_06 (Beta14)"
- Crie um novo documento com os caminhos para cada jogo. A sintaxe deve seguir a
seguinte forma:
Nome do Jogo=dispositivo:/POPS/XX.Nome_do_Jogo.ELF
Onde:
- Nome do Jogo: Pode ser escrito como quiser, com maiúsculas ou minúsculas;
- dispositivo: (mass:/ hdd0:/ smb0:/) deverá estar em letras minúsculas;
- POPS: Deve estar com letras maiúsculas e na raiz do dispositivo;
- XX.Nome_do_Jogo.ELF: Há distinção entre maiúsculas e minúsculas, portanto os
nomes devem coincidir exatamente com os ELF’s.
Exemplos para cada dispositivo:
Nome do Jogo=mass:/POPS/XX.Nome do Jogo.ELF
Nome do Jogo=pfs0:/POPS/Nome do Jogo.ELF
Nome do Jogo=smb:/POPS/SB.Nome do Jogo.ELF
Notas:
- Acrescente um jogo em cada linha;
- O jogo selecionado apenas será executado se o dispositivo onde estiver o
respectivo ELF estiver ativado.
- Você não precisa de alfabetizar-los, uma vez que OPL irá separá-los
automaticamente para você.
O Open PS2 Loader possui ao todo 3 menus para execução de ELFs dependendo de sua
versão:
- Devem usar o "ELF Loader Menu" para executar de seus ELFs POPStarter.
- Devem usar o "Menu POPStarter" (substituído pelo "ELF Loader Menu") para
executar de seus ELFs POPStarter.
- O arquivo "conf_apps.cfg" deve ficar dentro da pasta "OPL" no memory card. Use
o uLaunchELF para transferi-lo.
CUSTOMIZAÇÃO DE TEMAS
É possível definir capas de jogos individuais (Cover Art), ícones dos jogos
(Icon Art) e planos de fundo dos jogos para aparecer nos menus do OPL.
Todos os arquivos de “Art” (Cover, Icon e Background) deverão estar em uma pasta
de nome ART (em maiúsculas), seguindo as seguintes regras para cada um dos
dispositivos:
- HDD/NA: Devem estar dentro da partição +OPL. Ex.: hdd0:/+OPL/ART (para criar
uma partição +OPL, use o uLe em ‘MISC >> HddManager aperte R1 >> Create');
- SMB: Devem estar na pasta compartilhada onde os jogos estão localizados. Ex.:
D:\PS2SMB\ART.
HDD
NomedoJogo.ELF_BG.jpg = Imagem de Plano de Fundo (640 x 480 pixels) no formato
JPG;
NomedoJogo.ELF_COV.png = Imagem da Capa do jogo (140 x 200 pixels) no formato
PNG (com suporte a transparência);
NomedoJogo.ELF_ICO.png = Imagem do Disco do jogo (64 x 64 pixels) no formato PNG
(com suporte a transparência);
NomedoJogo.ELF_SCR.jpg = Imagem da caixa à esquerda do jogo para Info Page (250
x 188 pixels) no formato JPG;
NomedoJogo.ELF_SCR2.jpg = Imagem da caixa à direita do jogo para Info Page (250
x 188 pixels) no formato JPG;
USB
XX.NomedoJogo.ELF_BG.jpg = Imagem de Plano de Fundo (640 x 480 pixels) no
formato JPG;
XX.NomedoJogo.ELF_COV.png = Imagem da Capa do jogo (140 x 200 pixels) no formato
PNG (com suporte a transparência);
XX.NomedoJogo.ELF_ICO.png = Imagem do Disco do jogo (64 x 64 pixels) no formato
PNG (com suporte a transparência);
XX.NomedoJogo.ELF_SCR.jpg = Imagem da caixa à esquerda do jogo para Info Page
(250 x 188 pixels) no formato JPG;
XX.NomedoJogo.ELF_SCR2.jpg = Imagem da caixa à direita do jogo para Info Page
(250 x 188 pixels) no formato JPG;
SMB
SB.NomedoJogo.ELF_BG.jpg = Imagem de Plano de Fundo (640 x 480 pixels) no
formato JPG;
SB.NomedoJogo.ELF_COV.png = Imagem da Capa do jogo (140 x 200 pixels) no formato
PNG (com suporte a transparência);
SB.NomedoJogo.ELF_ICO.png = Imagem do Disco do jogo (64 x 64 pixels) no formato
PNG (com suporte a transparência);
SB.NomedoJogo.ELF_SCR.jpg = Imagem da caixa à esquerda do jogo para Info Page
(250 x 188 pixels) no formato JPG;
SB.NomedoJogo.ELF_SCR2.jpg = Imagem da caixa à direita do jogo para Info Page
(250 x 188 pixels) no formato JPG;
Para visualizar as ART’s , no OPL vá em “Display settings >> Enable cover art =
On”. Certifique-se que o dispositivo onde estejam as ARTs está ativado.
REDE (SMB)
Para rodar o POPStarter via Rede SMB você precisa:
3) Obtenha os números dos IPs para ajustar a rede tanto no OPL quanto no
POPStarter;
NETWORK CONFIG:
Configurações de Rede e Compartilhamento
O OPL usa o protocolo SMB (Server Message Block) para conectar o PS2 com uma
pasta compartilhada no PC. Você pode conectar seu console em um Roteador por
meio de um cabo de rede tipo Ethernet (Direto) caso já tenha uma rede
configurada ou então você pode ligar diretamente na placa de rede do seu PC por
meio de um cabo Crossover.
Abaixo do menu "Settings" encontramos o menu "Network Config", onde são feitas
as configurações de rede. Eis a descrição:
- PS2 -
- IP address type: DHCP (padrão); mude para Static para poder modificar os
valores abaixo;
- IP: Este é o endereço do seu PS2 na rede; Pode ser qualquer endereço
diferente do IP seu PC. Ex: 192.168.0.10
* Configuração na parte do PC
- SMB Server -
- Port: A porta 445 é o padrão usado no protocolo SMB dos sistemas Windows
XP/Vista/Seven; Você pode definir outra porta se assim desejar ou se souber o
que faz;
Tutoriais em Vídeo:
- http://youtu.be/6wF5aHjq5p4
- http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6s8ACTEmHzE
Para saber se sua conexão deu certo, aperte START, clique em Settings e
em "ETH device start mode" deixe em manual. OK.
Aperte START novamente e vá ao menu "ETH Games", aperte X (O) se a sua lista de
jogos aparecer, parabéns você conseguiu se conectar a Rede.
sintaxe IPCONFIG.DAT:
Em uma única linha, coloque: ENDEREÇO DE IP DO PS2 espaço MÁSCARA DE SUB-REDE
espaço GATEWAY;
Exemplo:
192.168.0.13 255.255.255.0 192.168.0.254
sintaxe SMBCONFIG.DAT:
Na primeira linha, coloque: ENDEREÇO IP DO SERVIDOR espaço NOME DO
COMPARTILHAMENTO;
Na segunda e terceira linha coloque o Nome e a Senha caso tenha.
Exemplo:
192.168.0.1:139 Minha Pasta Compartilhada
Meu Nome
Minha Senha
Tutorial em Vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=s-Q4uMv1TcA&lc
FONTES:
- http://hotplugdicas.blogspot.com.br/2014/08/ps2-pops-uma-nova-opcao-para-
emulacao.html
- http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?45347-PS2-POPS-stuff
- http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?45347-PS2-POPS-
stuff&p=770548&viewfull=1#post770548
- http://forum.outerspace.terra.com.br/index.php?threads/ps2-popstarter-
13.397319/
- https://www.youtube.com/watch?v=egqTMmM1N6M
- http://www.elotrolad...interno_1874054
- http://ps2addict.blogspot.com.br/2014/04/popstarter-emulador-de-ps1-para-ps2-
fat.html
- http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/convertir-ses-
saves-ps1-pour-pops-et-de-pops-pour-mc-ps1-134666.html
- https://www.facebook.com/groups/555791877863575/
- https://mundowiihack.wordpress.com/2015/10/28/popstarter-revision-13-wip-02-
usb/#more-825
- http://ps2home.freeforums.net/thread/162/popstarter-13-wip-guide