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Tutorial de configuração do ePSXe

Tutorial de configuração do ePSXe

O ePSXe é um dos melhores emuladores de PlayStation 1 e PSone, porém


muitas pessoas acabam pegando outros emuladores por acabarem se perdendo na
configuração dos plugins.

Nota: Este guia foi feito tendo em mente pessoas que tenham a paciência de configurar
os vários itens do emulador pra deixar os jogos rodarem da melhor forma possível.

Nota 2: É impossível fazer com que TODOS os jogos rodem bem no ePSXe, assim
como é impossível fazer com que o emulador rode bem em TODOS os PCs que existem
por aí porque são coisas que dependem de inúmeros fatores.

Começe baixando o ePSXe (site oficial: www.epsxe.com última versão é a


1.7.0), caso queiram baixar de uma vez podem usar esse link:
Para a versão Windows http://www.epsxe.com/files/epsxe170.zip
Para a versão Linux http://www.epsxe.com/files/epsxe160lin.zip

Se der erro na hora de executar baixe essas DLL e extraia na pasta


Windows/System:
wnaspi32 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?wnaspi32
zlib1 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?zlib1

Extraia o conteúdo do arquivo ePSXe para uma pasta apropriada, mas não
execute-o ainda. Segue uma imagem da estrutura de pastas do emulador:
O próximo passo é procurar a bios do PlayStation... não é possível por links por
ela ser de propriedade da SONY e estar circulando na internet de maneira ilegal.
Quando achá-la coloque ela na pasta BIOS (a que aparece na imagem acima). O nome
do arquivo é scph1001.bin ou scph101.bin, o primeiro arquivo é a BIOS do primeiro
PlayStation e o segundo (scph101) é a BIOS do PSone, recomendo que peguem a 101
por ter um visual bem mais limpo na hora de gerenciar o save dos jogos.

Agora é hora de baixar os plugins, a melhor escolha pode variar de acordo com a
marca e potência da sua placa de vídeo, som, etc. tentarei detalhar em todos os casos

PLUGINS DE VÍDEO

Para VGAs da ATI e NVIDIA (Séries até MX 400):


Pete's PSX GPUs Version 1.76
http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/gpu/gpupete176.zip

Obs: Aqui contém 3 plugins:


Pete's DX6 D3D Driver v.1.76
Pete's D3D Driver v.1.76
Pete's OpenGL Driver v.1.76

Obs 2: Para as placas NVIDIA usaremos o OpenGL e para as ATI usaremos o DirectX7
(Pete's D3D Driver 1.76)

Obs 3: Para Radeons com desempenho igual ou acima da 9200SE sugiro testar também
o OpenGL2 por ser um plugin voltado a placas mais fortes

Para VGAs da NVIDIA (MX 440, 460 + Séries Ti, FX, 6) ou ATIs mais fortes que a
9200:
Pete's OpenGL2 PSX GPU Version 2.8
http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/gpu/gpupeteogl208.zip
Obs.: Tenho recebido muitas perguntas sobre erros do tipo "NO WGL Extensions", esse
erro é geralmente problema com driver de vídeo desatualizado e o OpenGL, as
possíveis soluções são:
1- Atualizar o driver de vídeo. Entre no site do fabricante da sua placa de vídeo e baixe
a versão mais atual
2- Usar um Plugin pra DirectX como o Pete's DX6 D3D Driver 1.76 ou o Pete's D3D
Driver 1.76

Para VGAs da 3dfx:


Lewpy's 3Dfx/Glide GPU Plugin v1.40
http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/gpu/gpuLewGlide140.zip

Para VGAs sem suporte 3D:


P.E.Op.S. Windows Soft GPU Version 1.17
http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/gpu/gpupeopssoftwin117.zip

PLUGINS DE SOM

Qualquer placa de som:


Eternal SPU 1.41
(http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/spu/spuEternal141_win.zip)

Pra quem quiser pode usar este outro plugin:


P.E.Op.S. DSound Audio SPU Version 1.9
(http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/spu/spupeopsdsound109.zip)

Nota: Após alguns testes constatei algumas engasgadas no som usando o plugin
P.E.Op.S. DSound Audio SPU Version 1.9, quem quiser pode pegar direto o Eternal
SPU 1.41 que funcionou bem e não há opções importantes pra serem configuradas

PLUGINS OPCIONAIS

Pra jogar online entre dois PCs na internet ou em rede:


CyberPad net plugin Version 1.0 (http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/misc/cpn-
v10.zip)

Pra jogar online através da rede do kaillera:


Cyberpad Kaillera 1.3 (http://files.ngemu.com/psx/plugins/win32/misc/cpka-v13.zip)
Obs: Para este plugin funcionar é necessário o arquivo kailleraclient.dll que você
encontra pra download aqui. Coloque o arquivo na pasta raíz do emulador (a mesma
onde está o ePSXe.exe)

Pra quem quiser baixar e já sair jogando sem ler o resto do tutorial, só precisa
baixar o emulador e procurar a BIOS pela internet. Após colocar a BIOS em sua devida
pasta, execute o emulador e escolha os plugins. Os mais importantes a serem escolhidos
são os de vídeo e o CD-ROM (caso vá usar CDs propriamente ditos). Deve ficar claro
que sem a devida configuração a imagem não ficará muito boa, então por isso os
plugins de vídeo oferecem 2 alternativas pré configuradas, são os botões Nice e Fast. O
Nice é uma configuração pra deixar a imagem com boa qualidade e o Fast é uma
configuração pra máquinas mais lentas pro jogo rodar mais leve e rápido.

Isso é o básico do básico, caso queira mais detalhes recomendo que leia o resto
do tutorial.
PLUGINS PARA LINUX

Vídeo:
Para sistemas com 3D habilitado:
Pete's XGL2 Linux GPU 2.8
http://files.ngemu.com/psx/plugins/linux/gpu/gpupetexgl208.tar.gz

Para sistemas sem 3D habilitado:


P.E.O.P.s Soft GPU SDL
http://files.ngemu.com/psx/plugins/linux/gpu/gpupeopssoftsdl116.tar.gz

Som:
Eternal SPU
http://files.ngemu.com/psx/plugins/linux/spu/spuEternal141_linux.tgz
ou
P.E.O.P.s Linux OSS SPU
http://files.ngemu.com/psx/plugins/linux/spu/spupeopsoss108.tar.gz

Joystick/Gamepad:

padJoy
http://files.ngemu.com/psx/plugins/linux/pad/padJoy082.tgz

Nota: a versão pra Linux do emulador possui uma pasta a mais na estrutura chamada
cfg, os plugins vem geralmente com 2 (ou 3) arquivos, um desses arquivos deve ser
jogado na pasta plugins e o resto na pasta cfg. Para saber ao certo quais são os arquivos
a serem jogados na pasta cfg leiam o README que acompanham os plugins

O ePSXe para Linux depende de alguns pacotes tais como libgtk1.2 e libstdc++2.10-
glibc2.2, certifique-se de instalá-los

Caso algum dos links não esteja funcionando, vá em http://www.pbernert.com/ ou então


em http://www.ngemu.com/psx/plugins.php...win32&type=gpu e faça o download dos
plugins necessários

Nota: ninguém é obrigado e pegar os plugins que recomendei, quem por exemplo tiver
uma GeForce 4 MX e quiser usar o plugin Pete's D3D Driver 1.76, que fique a vontade,
as recomendações eu me basiei em alguns textos que li pela internet

Nota 2: os tutoriais de configurção dos plugins de vídeos são independentes entre si,
então por exemplo quem vai usar o Pete's OpenGL2 PSX GPU Version 2.8 não precisa
ler o guia do P.E.Op.S. Windows Soft GPU Version 1.17
Hora de por a mão na massa

--- Extraia os todos os plugins que você baixou para a pasta PLUGIN. Abra o emulador,
vai aparecer uma tela tipo wizard para as configurações, clique em "Config >>" para
prosseguirmos:

--- Aqui é só escolher a bios que você baixou, feito isso clique em Next:

--- Na hora da configuração do vídeo, escolha o plugin conforme a marca e modelo da


sua placa de vídeo, como no meu caso era NVIDIA FX 5200 (atualmente uso uma 6600
GT) eu escolhi o Pete's OpenGL2 Driver, a configuração vamos deixar pra mais tarde
Após escolher o plugin clique em Next:
--- Na configuração do plugin de som, escolha o Eternal SPU 1.41:

Atualizado: Se tiverem algum tipo de problema escolha o P.E.Op.S. DSound Audio


Driver. Deixem este último como reserva

--- Hora de configurar o CD-ROM, aqui é fácil, se o seu Windows for:

95/98/ME escolha:
ePSXe CDR ASPI core 1.5.2
NT/2000/XP:
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2

Desvio rápido: Caso você possua mais de 1 CD-ROM, escolha o plugin referente ao
seu Sistema Operacional e clique em Config. Na janela que aparecer escolha a letra do
drive que você pretende usar pra rodar os jogos de PlayStation e clique em OK.
--- Depois é hora de configurar os botões, clique em Controller 1 e escolha como quer
fazer:

--- Pra quem tem um controle de PSX/PS2 adaptado ou algum que tenha analógicos, é
só escolher no canto superior direito a opção Digital/Analog (F5), aí cada vez que você
entrar no emulador aperte o F5 pro analógico do controle funcionar como analógico
mesmo no emulador

O F5 é equivalente ao botão ANALOG do controle do PlayStation, serve pra você


passar a usar o analógico no lugar do direcional digital

Também é aberta a possibilidade de usar Rumble (vibração) caso o controle tenha basta
ativar a direita da janela

--- Pra quem vai usar teclado ou um controle simples sem analógicos use a configuração
padrão Digital Only, não é necessário configurar os analógicos nesse caso:
--- Depois de configurar os Plugins escolhidos você tem dois jeitos pra iniciar os jogos:

1- CDROM: caso você tenha um CD do jogo, insira-o no drive e vá em File->Run


CDROM

2- ISO: caso você tenha baixado o jogo da internet ou simplesmente criou uma imagem
do CD no seu micro, vá em File->Run ISO

Extra - Outros formatos de Imagens (ccd, ngr): Use o software Daemon Tools e
configure o plugin de CDROM para o drive gerado pelo Daemon Tools, depois vá em
File->Run CDROM

A opção Run BIOS serve unicamente pra você gerenciar os saves guardados nos
memory cards do emulador, e não é possível tocar CD de música pelo emulador.

Configuração do plugin de som: P.E.Op.S. DSound Audio SPU 1.9

Nota: Atualmente recomendo o plugin de som Eternal SPU 1.41. Não há guia pra esse
plugin pois nele não há nada importante a ser configurado

--- Finalizado o processo acima, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e
depois em Sound
Vai aparecer esse menu:

Nele ative as 3 primeiras opções conforme a figura

A opção "Enable SPU IRQ hack" é recomendável ficar desativada, só ative se houver
problemas ou ausência de determinados sons. Também é recomendavel ver se há
alguma menção do jogo no Help do ePSXe

--- Agora clique em Configure

Aqui podemos regular o som, as configurações podem variar conforme a placa de som e
o desempenho do computador, como referência possuo um Athlon XP 2000+ e som
onboard VIA AC'97

Mode: Aqui coloque a qualidade do som que você deseja, recomendo o High
compatibility mode, mas se tiver problemas escolha o Fast mode

Volume: escolha a vontade.

Reverb: eu escolhi o PSX reverb que proporciona melhor qualidade, mas se tiver
problemas, escolha o modo Simple reverb ou se quiser melhorar o desempenho pode
desligá-lo.

Interpolation: escolha a de melhor qualidade, o Cubic interpolation, como o VIA


AC'97 não é lá grande coisa eu acabei deixando no Gaussian interpolation, essa opção
vai a gosto.

O resto das opções eu nem sei pra que serve hehehe mas de preferência ative as opções
Enable XA playing e Change XA Speed pois por dedução elas poderão fazer falta em
alguns jogos.
As demais opções do quadro Misc são alguns extras que podem ser exigidos em alguns
jogos, caso vá jogar Valkyrie Profile ou Metal Gear ative a primeira opção: "SPU IRQ
- wait...". A segunda opção: "SPU IRQ - handle..." eu não sei até que ponto é
necessária nesses dois jogos pois infelizmente eu não tenho eles aqui pra testar mas
recomendo que teste com a opção desativada e depois ativada pra ver o que fica melhor.
Se não sentir diferença é melhor desativar

Se tiver problemas de desempenho com o som, tente reduzir a qualidade nas opções
Mode, Reverb e Interpolation, acredito que isso seja suficiente. Se houver algum outro
problema recomendo (na tela principal do emulador) ir no menu Help e depois em
Contents. Lá clique no sinal de + que está ao lado da palavra Specific games, e ver se
há alguma referência ao jogo e a possível solução. Se mesmo assim ainda houver
imperfeições recomendo testar o plugin Eternal SPU 1.41. Não há guia pra esse plugin
pois nele não há nada importante a ser configurado.

Configuração do plugin Pete's OpenGL2 Driver 2.7/2.8

Antes de começar peço que vão testando cada alteração feita nas configurações pra
assim testar o desempenho. A intenção é cada um encontrar o limite do seu PC

Vamos começar, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e depois em Vídeo,
depois clique em Configure

Caso você tenha uma GeForce 4 (Ti ou MX) e está usando Windows XP, na parte de
baixo da tela ative a opção GF4/Win XP Crash fix (a GeForce FX não é GeForce 4 e
nem GeForce 6).

Logo no topo da tela, há a opção Fullscreen mode e Window mode, a primeira opção é
pra usarmos tela cheia e a segunda é pra usar janela, acho que não preciso explicar
muito essa opção, eu prefiro Fullscreen

--- Em Desktop resolution escolha a resolução para a tela cheia que queira usar, eu uso
1024x768 e em Color Depth (Profundidade de cor) coloque 32 bits
Caso vá usar Window mode escolha a resolução em Window size

--- GFX card vram: coloque a quantidade de memória da sua placa de vídeo, não sei
em que essa opção ajuda mas não custa colocar o valor certo

--- Stretching mode (versão 2.8 do plugin) - essa opção é referente ao ajuste da
imagem na tela, nos testes que fiz ela acabou deixando o jogo usando 1/3 da tela então
recomendo que deixem em 0: Stretch to full window size (standard) para que assim a
tela inteira do monitor seja utilizada

--- Render mode (versão 2.8 do plugin) - aqui notei muito pouca diferença na qualidade
e na velocidade entre a opção 0: Render to pbuffer-texture e 1: Render to pbuffer, copy
to texture. Acabei deixando na opção 1: Render to pbuffer, copy to texture (se quiser
optar pela 0 sem problemas). A opção 2: Use framebuffer object me causou corrupção
dos menus em 2 jogos portanto não recomendo, até porque não deu praticamente
nenhuma melhora

Logo abaixo tem a opção Use pixel shader for 'PSX texture window' emulation, caso
sua placa de vídeo possua pixel shader ative essa opção

Em framerate faça o seguinte, ative as opções Use FPS limit e FPS limit (10-200),
nesta última escreva 60, assim o jogo não ficará acelerado.

Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50.

Abaixo temos o quadro Compatibility, nele há três itens: Off-Screen drawing,


Framebuffer effects e Framebuffer upload, nesses três itens escolha a opção
Standard. Caso possua um PC mais avantajado pode escolher em Framebuffer effects e
Framebuffer upload a opção Full.

--- Ative a opção Screen filtering pra melhorar a qualidade geral da imagem, ela remove
um pouco do serrilhado e deixa a imagem levemente embaçada, na maioria dos jogos
que testei ficou muito bom.

"A partir daqui é que as coisas começam a ficar pesadas, se a sua VGA começar a pedir
água, coloque uma opção mais leve"

Em Internal Y resolution escolha a opção 2: Very High


Se ficar pesado coloque a opção 1: High - Standard, enhanced display, se mesmo assim
não ficar legal desligue

--- Em Hi-Res textures escolha a opção 1: 2xSal para melhor qualidade da imagem.
Quem vai jogar Final Fantasy VII é recomendado a opção 0: None (standard) pois com
o 2xSal ativado o jogo fica com contornos verdes e vermelhos por toda a parte.

--- Em Internal X resolution escolha a opção 1: High - Standard, enhanced display


para melhor compatibilidade
Se pesar, desligue-a
Obs: Se você tiver um PC forte, pode tentar colocar a opção 2: Very high, apesar de não
recomendada pelo autor do plugin, testei aqui e apesar da imagem ficar muito bonita o
jogo ficou muito lento

--- Na opção Texture filtering escolha a opção 6: Extended + smoothed Sprites


Se não ficar bom, esolha a opção 4: Extended w/o Sprites - unfiltered 2D, se mesmo
assim ainda não ficar bom, escolha a opção 2: Extended - Removes black borders, se
depois disso não ficar bom desligue.

--- Se sua placa ainda tiver força, ative a opção Shader effects e escolha a opção 1:
Fullscreen smoothing ou a opção 4: GLSlang smoothing, se gostar você pode aumentar
a intensidade na opção ao lado chamada Shader level

No quadro Misc há algumas opções extras, podem ser úteis para alguns e pra outros
não, aqui eu vou explicar o que faz cada item e vou deixar a cargo de cada um se ativa
ou não

Scanlines - é uma tentativa de simular a imagem que ficaria na TV (pra quem não
entendeu não tem muito o que explicar, nesse caso ativem e vejam...)

MDEC filter - é um filtro pra deixar os vídeos com menos "quadradinhos". Recomendo
que ativem

Disable screensaver - desabilita a proteção de tela pra caso esteja no meio do jogo a
proteção não lhe atrapalhe

GF4/WinXP crash fix - item já mencionado no começo do tutorial desse plugin


Special game fixes - aqui o caso é mais especial, caso tenha algum dos seguintes jogos,
recomendo que clique no botão "..." e veja qual opção faz referência ao seu jogo e ative-
a. São eles:
LoD
RPGMaker
Final Fantasy 7
Final Fantasy 8
Lunar
Qualquer jogo de luta 2D da Capcom

Pra quem quiser ver, aqui está uma imagem de como ficou as configurações aqui no
meu PC com minha antiga FX 5200:
E aqui como ficou o GT2 usando as configs da imagem acima:

Configuração do plugin Pete's D3D Driver 1.76 (DX 7)

Obs: Ele faz parte do Pete's PSX GPUs Version 1.76

Escrever um guia para esses plugins é um tanto complicado por causa da diferença das
nossas placas de vídeo e de nossos computadores, vou usar um método um pouco
diferente dessa vez, vou colocando configurações pré definidas de forma a ir
incrementando a qualidade, assim cada um encontrará o limite de sua placa

Vou pedir um favor a vocês que estão seguindo esse tutorial, a cada modificação na
configuração desse plugin abra um jogo e teste o desempenho

Por ser do mesmo autor que o plugin acima, algumas opções são iguais nos dois plugins
mas pra ninguém precisar ler os dois guias eu vou basicamente copiar as opções iguais

Vamos começar, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e depois em Vídeo,
depois clique em Configure

--- Logo no topo da tela, há a opção Fullscreen mode e Window mode, a primeira
opção é pra usarmos tela cheia e a segunda é pra usar janelas, acho que não preciso
explicar muito essa opção, eu prefiro o Fullscreen
--- Em Desktop resolution escolha a resolução para a tela cheia, eu uso 1024x768 e em
Color Depth ponha 32 bits
Caso vá usar Window mode escolha a resolução em Window size.

--- GFX card vram: coloque a quantidade de memória da sua placa de vídeo, não sei em
que essa opção ajuda mas não custa colocar o valor certo

--- Em framerate faça o seguinte, ative as opções Use FPS limit e FPS limit (10-200),
nesta última escreva 60, assim o jogo não ficará acelerado.
Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50.

--- Abaixo temos o quadro Compatibility, em Off-Screen drawing escolha a opção 3:


Enhanced, mas se tiver problemas escolha a opção 2: Standard

--- Na opção Advanced blending fique com a opção 2: Hardware, mas se tiver galho
fica com a 1: Software ou então desligue.

--- Em Framebuffer textures ponha a opção 2: Gfx card buffer

--- Em Framebuffer access, escolha a opção 3: Gfx card buffer reads & moves

--- Ative as opções Alpha Multipass e Mask bit

--- Em Hi-Res textures escolha a opção 1: 2xSal


Se pesar, desligue-a

--- Em Texture quality escolha a última opção: R8 G8 B8 A8 para melhor qualidade

-Referência: aqui minha FX 5200 já começa a sentir, dentro dos menus e das corridas a
taxa de FPS cai pra 55-

--- Em Texture filtering escolha a opção 6: Extended + smoothed Sprites


Se não ficar bom, esolha a opção 4: Extended w/o Sprites - unfiltered 2D, se mesmo
assim ainda não ficar bom, escolha a opção 2: Extended - Removes black borders, se
depois disso não ficar bom desligue

Configuração do plugin Pete's OpenGL Driver 1.76

Escrever um guia para esses plugins é um tanto complicado por causa da diferença das
nossas placas de vídeo e de nossos computadores, vou usar um método um pouco
diferente dessa vez, vou colocando configurações pré definidas de forma a ir
incrementando a qualidade, assim cada um encontrará o limite de sua placa

Vou pedir um favor a vocês que estão seguindo esse tutorial, a cada modificação na
configuração desse plugin abra um jogo e teste o desempenho

Esse plugin em termos de configuração é muito parecido com o Pete's D3D Driver 1.76,
eu vou copiar o texto acima fazendo as alterações necessárias

Vamos começar, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e depois em Vídeo,
depois clique em Configure

Logo no topo da tela, há a opção Fullscreen mode e Window mode, a primeira opção é
pra usarmos tela cheia e a segunda é pra usar janelas, acho que não preciso explicar
muito essa opção, eu prefiro o Fullscreen
Em Desktop resolution escolha a resolução para a tela cheia, eu uso 1024x768 e em
Color Depth ponha 32 bits
Caso vá usar Window mode escolha a resolução em Window size.

GFX card vram: coloque a quantidade de memória da sua placa de vídeo, não sei em
que essa opção ajuda mas não custa colocar o valor certo

Em framerate faça o seguinte, ative as opções Use FPS limit e FPS limit (10-200),
nesta última escreva 60, assim o jogo não ficará acelerado.

Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50

Abaixo temos o quadro Compatibility, em Off-Screen drawing escolha a opção 3:


Enhanced, mas se tiver problemas escolha a opção 2: Standard

Em Framebuffer textures ponha a opção 2: Gfx card buffer

Em Framebuffer access, escolha a opção 3: Gfx card buffer reads & moves

Ative as opções Alpha Multipass, Mask bit e Advanced blending

Em Hi-Res textures escolha a opção 1: 2xSal


Se pesar, desligue-a

Em Texture quality escolha a última opção: R8 G8 B8 A8 para melhor qualidade

Em Texture filtering escolha a opção 6: Extended + smoothed Sprites.


Se não ficar bom, esolha a opção 4: Extended w/o Sprites - unfiltered 2D, se mesmo
assim ainda não ficar bom, escolha a opção 2: Extended - Removes black borders, se
depois disso não ficar bom desligue.

Configuração do plugin P.E.Op.S. Soft Driver 1.17

A qualidade de imagem desse plugin não vai ser tão boa comparada com os plugins
acima
Vou pedir pra que a cada alteração nas configurações do plugin você teste a velocidade
do jogo

Vamos começar, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e depois em Vídeo,
depois clique em Configure

Logo no topo da tela, há a opção Fullscreen mode e Window mode, a primeira opção é
pra usarmos tela cheia e a segunda é pra usar janelas, acho que não preciso explicar
muito essa opção, eu prefiro o Fullscreen

Em Desktop resolution escolha a resolução para a tela cheia, eu coloquei 1024x768, 72


Hz e em Color Depth ponha 32 bits
Caso vá usar Window mode escolha a resolução em Window size

Em Framerate faça o seguinte, ative as opções Use FPS limit e FPS limit (10-200),
nesta última escreva 60, assim o jogo não ficará acelerado

Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50

Em Stretching escolha Super2xSal stretching, como aqui já começa a pesar pode ser
que seu computador já começe a ficar lento, tente usar o 2xSal stretching, se não ajudar
escolha a primeira opção: Stretch to full window size

Em Dithering escolha a última opção: Always dither g-shaded polygons, se ficar lerdo
tente as outras duas opções

Aqui ficou assim, com pequenos slowdowns nos menus do GT2:

Configuração do plugin Lewpy's 3dfx/Glide³ GPU 1.40

Para esse tutorial estar completo não podia faltar esse plugin feito para as 3dfx Voodoo,
ainda bem que ainda tenho meu PC antigo com uma Voodoo 3

Esse plugin eu achei um tanto confuso, mexi um pouco nele e não vi muitas opções prar
alterar
As configurações estão no quadro que possui a barra de rolagem, e suas opções estão no
quadro ao lado

Vamos começar alterando a resolução em Resolution, eu gosto de usar 1024x768 mas


isso vai a gosto (ou desempenho)

Em Refresh Rate escolha uma taxa que seja compatível com seu monitor, de
preferência use as mais altas

Em Framerate limit escolha no quadro ao lado a opção Custom, você verá que do lado
do quadro tem uma opção chamada Custom Frame Rate Limit deixe ela em 60.

Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50

Em Framebuffer access escolha a opção Read/Write, se ficar lento, deixe a opção


padrão que é Write

Ative a opção Emulate MASK Bit

Obs: Não consegui testar nenhum jogo pois o CD-ROM ta com problema

Configuração do CyberPad net plugin 1.0

Este plugin é como outro qualquer, deve-se baixá-lo e extraí-lo para a pasta plugins

Feito isso, abra o ePSXe e vá em Config e depois em Netplay, na janela que abrir
escolha o CyberPad 1.0

Caso use um router ou proxy clique em Configure e faça o necessário:

Depois de configurado é só iniciar o jogo, feito isso vai aparecer essa tela querendo
saber se você vai ser o host ou o client, após decidirem chequem os IPs e cliquem em
Start Game
Caso queira jogar sozinho clique em Play Offline e depois em Start Game ou então
coloque em Disabled Netplay na tela Config Netplay (acima)

Outros Detalhes do Plugins

Essa é a parte mais chata, mais complicada, e que mais causa dor de cabeça para os
usuários do ePSXe, que é a configuração de vídeo. Lembrando que para configurar o
vídeo, é necessário que você tenha os plugins de vídeo, pegue-os no final do post e os
coloque na pasta “plugins” do emulador. Agora pessoal, uma dica importante é que a
performance do plugin dependerá da placa de vídeo que você usa; donos de placas
nVidia deverão usar o Pete’s OpenGL, ao passo que donos de placas ATI usarão o
Pete’s D3D. Vale dizer que os dois plugins são BEM semelhantes (então pode seguir o
tutorial sem problemas). Após selecionar qual o plugin específico, você deverá clicar
em “Config”, para configurarmos certinho o vídeo do emulador.

Caso você esteja com muita pressa para jogar, e não se importa tanto com fidelidade
gráfica, escolha uma das duas opções do canto inferior esquerdo; em “Fast” para ter
certeza que o jogo terá uma velocidade razoável, ou se tiver certeza que seu pc vai
aguentar o tranco, clique em “Nice” e passe para a configuração de som.
Agora eu vou explicar todas as opções disponíveis para que você possa escolher qual a
configuração que mais combina com você:

Na caixa “Resolution & Colors”:

• Fullscreen mode/Window mode: Se você quer jogar em modo janela ou em tela


cheia;
• Desktop resolution: Quanto maior a resolução que você colocar, mais detalhado
e mais pesado o jogo vai rodar;
• Window size: Caso escolha Window mode, será o tamanho da janela que o jogo
rodará;
• Color Depth: 16bit – mais leve com cores mais fracas. 32bit – cores mais vivas
com jogo mais pesado;
• Keep psx aspect ratio: Mantém a escala vertical/horizontal da imagem original
do PSX. Bom pra que usa o Window mode ou pra quem tem um monitor
widescreen e não quer ver o Megaman achatado.

Na caixa “Textures”:

• Texture quality: Cada um dos caracteres, é uma cor, seguida da informação dos
bits. Por exemplo, “R4 G4 …” tem somente 4 bits para o vermelho e 4 para o
verde. Coloque sempre a opção “R8 G8 B8 A8″, são as melhores cores que seu
pc pode oferecer. A opção “B8 G8 R8 A8″ é igual a anterior, mas a ordem das
cores pode acelerar um pouco dependendo da placa de vídeo.
• Texture filtering: Essa é uma opção complicada. Ela usa uma tecnologia
chamada bilinear filtering, que não é suportada pelo psx original, e na teoria ela
“amacia” a imagem. Como essa é uma opção que não necessáriamente
“melhora” a qualidade gráfica, fica a escolha do freguês se ele quer ou não
aplicá-la. Das 7 opções, eu vou falar somente de 4, porque a diferença entre as
standard e as extended é quase mínima.
o 0 -Normal: Obviamente, sem filtragem.
o 2 -Extended: Filtragem básica das texturas.
o 4 -Extended w/o sprites: Filtra as texturas mas não as imagens feitas de
pixels, em outras palavras, nao filtra o 2D.
o 6 -Extended w/ sprite smoothing: Filtra conjutamente 3D e 2D.
• Hi-Res Textures: Como o nome mesmo diz, é uma textura de alta resolução, e
assim como a opção de filtering, cabe a você escolher se quer ou não. A opção
“2xSaI” é um algoritmo especial que tem um aspecto “estranho”. Eu
pessoalmente gosto mais da opção “Scaled”, ela ameniza um pouco o aspecto
pixelado das imagens; e para ser usado requer que a opção de filtering esteja
ativada.
• Gfx card vram: Coloque nessa opção quanto de memoria ram sua placa de vídeo
tem (ou deixe em autodetect mesmo).

Na caixa “Framerate”:

• Show FPS display on startup: Mostra o framerate (velocidade do jogo, digamos


assim) logo que o jogo começa a rodar. É bom pra você saber se os testes com as
outras opções afetam na velocidade do jogo.
• Use FPS limit: Limita o jogo ao framerate imposto. É bom deixar essa opção
ativada para o jogo não sair decolando.
• Auto detect FPS limit: Faz com que o emulador saiba qual é o framerate ideal
para o jogo. Escolha essa opção.
• FPS limit (10-200): A velocidade normal de um jogo gira em torno de 58-60-62
fps por segundo, então caso o seu jogo pareça estar indo muito rápido ou muito
devagar, mesmo com a opção anterior ativada, escolha essa.

Na caixa “Compatibility”:

• Off-screen drawing: Essa opção detecta gráficos que estão fora da memória de
vídeo, então se por acaso alguma imagens não aparecerem, TALVEZ seja por
causa desta opção.
o 0 – Normal: Sem Off-screen drawing. Mais rápido, mas talvez telas não
apareçam.
o 1 – Minimum: Dá conta da maioria de splash screens (alguns menus
usam isso).
o 2 – Standard: Começa a fazer pequenas verificações caso o jogo peça.
o 3 – Enhanced: Faz verificações mais detalhadas.
o 4 – Extended: Essa faz uma super verificação, mas pode causar aquele
efeito de “constante atualização da tela”, então caso isso aconteça, já
sabe aonde mudar.
• Framebuffer textures: Outra opção complicada… Funciona assim: a 1ª opção
(Emulated vram) funciona em qualquer pc, mas pra os efeitos rolarem, é
necessário que você escolha a opção FVP no Framebuffer acess, o que é (seria
antigamente) lento; a 2ª (Gfx card reads) requer uma placa de vídeo um pouco
melhorzinha, já que tudo será feito pela placa de vídeo. e a 3ª opção (Gfx card
buffer & software) é um intermédio entre as as 2 anteriores. Ela usa menos a
placa de vídeo, mas usa mais o processador.
• Framebuffer acess: Essa opção recria uma fução que o playstation tinha de ler
uma imagem já lida para criar efeitos. Essa opção depende do jogo que você vai
jogar, embora seja mais inteligente deixar na opção “full software drawing
(FVP)” para que você veja todos os efeitos. (dica: o manual do plugin diz para
nunca usar a opção “gfx card reads/moves” com os jogos FF8 e FF9)
• Alpha MultiPass: Desenha pixels opacos como devem ser (sombras e etc.) Caso
você veja quadrados pretos em volta de objetos que NÃO deveriam ter, desligue
essa opção.
• Advanced blending: Melhora a qualidade gráfica dos jogos (caso fique lento,
desligue isso).
• Mask bit: Essa opção só se faz REALMENTE necessária no Silent Hill. Mas
segundo o autor do plugin, ela talvez possa adicionar alguns efeitos extras (não
custa nada deixar ativada, né?).
E finalmente Na caixa “Misc”:

• Scanlines: Só um efeito de linhas que “simula” a tv (não é parecido pra mim). O


brilho varia de 0 a 255, sendo que um efeito de quadradinhos acontece se você
colocar -1.
• Line mode: Um efeito ridículo fresco diferente com linhas.
• Unfiltered framebuffer updates: acelera (muito) pouco o jogo, mas prejudica
(muito) pouco o gráfico.
• Force 15 bit framebuffer updates: Tira um pouco do colorido nos filmes, em
favor da velocidade.
• Color dithering: Melhora as cores 16bit, sem gastar tanta vram quanto deixar em
32bit.
• Screen smoothing: Usa um filtro que “borra” a tela, deixando gráficos 2D menos
pixelados. Gasta MUITA vram e eu pessoalmente não acho os gráficos
“borrados” bonitos. Mas vai do gosto do freguês.
• Disable screensaver: Pra seu screensaver não entrar durante a jogatina, acione
esta opção.
• Special gamefixes: São muitos, quase não afetam o visual, e quando afetam, só
“minimizam” o problema. Vale a pena entrar só pra matar a curiosidade, a
explicação fica ao lado.

Agora que FINALMENTE, você já sabe lidar com o MAIS complicado do ePSXe, falta
somente a configuração do plugin de áudio, que em comparação com o de vídeo, é
mamão com açúcar. Após sair da tela de vídeo, você verá esta tela:

Escolha o “Eternal SPU Plugin” e clique em “Config”. A tela que você verá será essa:
Na caixa “Audio device”:

• Audio device: Todas as outras opções que não são “DirectSound” são obsoletas.
OSS é para Linux.
• Buffer Size: vai de 0 a 999. Quanto maior o número, maior o tempo de resposta
para o som, e quanto menor, mais ruído vai possuir. Convém deixar o padrão,
64.

Na caixa “Audio out method”:

• Audio out method: Como em “Audio device”, todas as opções comparadas com
a “SPUasync” são obsoletas. Ela possui a melhor compatibilidade com os jogos.
• Async mode: A opção “Simple” deixa o som fora de sincronia caso o jogo fique
mais rapido ou mais lento, a opção “smooth”, calcula sozinha o tempo do som,
também deixando abertura para o som ficar fora de sincronia. Escolha “wait”,
que faz com que o plugin espere caso o jogo fique lento ou acelere caso o jogo
fique rapido, deixando sempre em sincronia.