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Maximus Arcade Frontend Software

Maximus Arcade é um software baseado em Windows que permite reviver milhares de


jogos clássicos de fliperama e console com um simples aplicativo de gerenciamento de
jogos.
O software Maximus Arcade é melhor descrito como o iTunes para armazenar e jogar
praticamente qualquer jogo de arcade ou console de jogos das últimas 3 décadas!
Você pode usar o Maximus Arcade em praticamente qualquer computador com teclado,
trackball ou gamepad. É amplamente considerado o software mais fácil para reviver
jogos clássicos com emuladores como MAME.
Nenhum software é fornecido com este software e não podemos fornecer assistência
sobre o download de ROMS!
É fácil de configurar e projetado para usuários iniciantes.
Esta compra fornece o código de desbloqueio (enviado em 1 dia útil) para desbloquear
a versão completa e finalizar a avaliação. Por US $ 25 (USD), você receberá um código
de registro personalizado para desbloquear a versão de avaliação do software.

REQUISITOS DE SISTEMA

• Recomendado 1 GHz ou processador mais rápido


• Qualquer sistema operacional Windows (Sim, 10)
• Funcionalidade limitada do Windows 98
• 128MB RAM
• Cor de 32 bits Recomendada
• Placa de som compatível com DirectSound
SISTEMAS SUPORTADOS

• Adobe Flash 8 Player incorporado • Future Pinball • Sega 32X

• Protetor de Tela Integrado • GCE Vectrex • Sega CD


• 3DO • Kawaks • Sega Game Gear

• Atari 2600 • Magnavox Odyssey2 • Sega Dreamcast

• Atari 5200 • MAME • Sega Master System


• Atari 7800 • Mattel Intellivision • Emulador Sega Model 2

• Atari 800 / 800XL • MSX • Sega Saturn

• Atari Jaguar • MSX2 • Sinclair ZX Spectrum


• Atari Lynx • Nebulosa • SNK Neo-Geo

• Atari ST • NEC PC Engine • SNK Neo-Geo Pocket

• Bandai Wonderswan Color • NEC Turbo-Grafx-16 • SNK Neo-Geo Pocket Color


• Arquivos em lote • Nintendo Entertainment System • Sony Playstation One

• Capcom Play System 3 (CPS3) • Nintendo Super NES • Sony Playstation 2

• Coleco ColecoVision • Nintendo 64 • Texas Instruments TI-99 / 4A


• Comodoro 64 • Nintendo Gameboy • Ultra 64 (Instinto assassino 1 e 2)

• Commodore 128 • Nintendo Gameboy Color • Visual Pinball

• Commodore Amiga • Nintendo Gameboy Advance • Windows Media Player


• Daphne • Raine • ZINCO

• DOSBox • Sega Genesis

• FinalBurn Alpha (FBA)

EMULADORES, PARÂMETROS DE LINHA DE COMANDO E

EXTENSÕES VERIFICADAS

Atualmente, o front-end gerencia os seguintes emuladores e executáveis abaixo. Os


seguintes emuladores listados foram testados com sucesso, embora outros emuladores
possam ser substituídos com graus variados de sucesso.
* Atualmente configurado para ser executado apenas com o emulador listado.
NOTA IMPORTANTE: As versões mais recentes do MAME (150 e superior) podem
exigir uma modificação no arquivo 'gamelist.xml' criado pela Maximus quando você
executa o MAME pela primeira vez. Se você receber um erro "INDEX OUT OF
RANGE" :
Abra o gamelist.xml com o Bloco de Notas. Como esse arquivo é grande, levará um
minuto para abrir.
Pressione Ctrl + H no teclado para abrir Substituir.
1. Ao lado de 'encontre o que:' digite "máquina" sem as aspas. Ne x t para o
'Substituir por:' tipo "jogo" sem as aspas.
2. Clique no botão 'Substituir tudo', aguarde o término.
3. Pressione Ctrl + S para salvar suas alterações e, em seguida, você pode fechar
o Bloco de Notas.
Item em Emulador e / ou Linha de comando Extensões verificadas
destaque Wrapper

3DO Interactive FreedoWrapper * .cue, .bin, .iso


Multiplayer

Atari 2600 MAME a2600 -cart% file .bin, .a26, .zip

Stella -fullscreen 1% file

Z26 % arquivo -v1

Atari 5200 MAME a5200 -cart% file -skip_gameinfo - .bin, .a52, .zip
nowindow -nonewui

Atari 7800 MAME a7800 -cart% file -skip_gameinfo - .bin, .a78, .zip
nowindow -nonewui

Atari 800 / MAME a800 -cart% file -skip_gameinfo - .rom, .bin, .zip
800XL nowindow -nonewui

Atari Jaguar Jaguar virtual .bin, .rom, .jag, .cdi, .zip

Atari LYNX Handy .lnx, .zip

Atari ST MAME a800 -cart% file -skip_gameinfo - .atr, .bin, .cas, .com, .d88, .st,
nowindow -nonewui .stc, .stx, .xex, .zip

Bandai Oswan 1.7+ % arquivo -f .ws, .wsc, .zip


Wonderswan

OswanHack -r =% arquivo -f

LOTE n/D .cmd, .bat, .lnk (arquivo de


atalho)

Colecovision MAME coleco -cart% file -skip_gameinfo - .rom, .col, .zip


nowindow -nonewui

Comodoro 64 WinVice -autostart% file -drive8type 1571 - .bz2, .gz, .d6z, .d7z, .d8z, .g6z,
fullscreen -virtualdev -VICIIdsize .g7z, .g8z, .d64, .d71, .d80, .d81,
.d82, .g64, .g41, .x64, .64 , .p00,
.tap, .prg, .zip

Commodore 128 WinVice -autostart% file -drive8type 1571 - .bz2, .gz, .d6z, .d7z, .d8z, .g6z,
virtualdev -VICIIdsize .g7z, .g8z, .d64, .d71, .d80, .d81,
.d82, .g64, .g41, .x64, .64 , .p00,
.tap, .prg, .zip

Commodore Winuae -s use_gui = no -s .uae, .ipf, .adf, .adz, .gz, .dms,


Amiga gfx_fullscreen_amiga = true -0% .fdi, .zip
arquivo

Capcom Play Emulador CPS3 .fecho eclair


System 3
(CPS3)

Daphne DaphneLoader .bastão


v0.99.6 - 1.01 *
DOSBox DOSBox -conf% file -noconsole .conf
(dfend_v2_beta_2
para gerar arquivos
conf)

Flash Player Incorporado .swf


(Actionscript 2)

Alpha Final Burn FBA % name -r 640x480x32 .fecho eclair


(FBA)

Future Pinball Future Pinball / abrir% arquivo / reproduzir / sair .fpt

GCE Vectrex MAME vectrex -cart% file -skip_gameinfo - .bin, .gam, .vec, .zip
nowindow -nonewui

Kawaks Winkawaks % arquivo - tela cheia .fecho eclair

Magnavox MAME odyssey2 -cart% file -skip_gameinfo - .bin, .zip


Odyssey2 nowindow -nonewui

O2EM % arquivo - tela cheia

MAME MAME / MAME32 % file -skip_gameinfo -nowindow .fecho eclair

MAME avançado % file -device_video_output fullscreen


-quiet

Mattel Bliss / Nostalgia % arquivo - tela cheia .rom, .int, .bin, .zip
Intellivision

Felicidade 32

MSX 1 MAME msx -do arquivo% -skip_gameinfo - .mx1, .zip


nowindow -nonewui

MSX 2 MAME msx2 -do arquivo% -skip_gameinfo - .mx2, .zip


nowindow -nonewui

Nebulosa Nebulosa .zip, .cue, .iso

NEC PC Engine Magic Engine .pce, .zip

NEC Turbo- Magic Engine .pce, .zip


Grafx 16

Nintendo NES MAME nes -cart% file .nes, .unf, .fds, .nsf, .zip

Nestopia / JNES /
NES virtual /
NNNester

Nintendo SNES MAME arquivo snes -cart% .sfc, .smc, .swc, .fig, .mgh, .gd,
.zip

ZSNES

Nintendo 64 MAME (requer o n64 -cart% file .rom, .n64, .v64, .z64, .jap, .pal,
arquivo BIOS .usa, .zip
n64.zip)

Projeto 64
Nintendo VisualBoyAdvance- -f -4% de arquivo .gbc, .gb, .zip
Gameboy SDL

KIGB /
VisualBoyAdvance

Nintendo VisualBoyAdvance- -f -4% de arquivo .gbc, .gb, .zip


Gameboy Color SDL

KIGB /
VisualBoyAdvance

Nintendo VisualBoyAdvance- -f -4% de arquivo .gb, .sgb, .gbc, .gba, .zip


Gameboy SDL
Advance

VisualBoyAdvance

Raine Raine32 -g% file -nogui .fecho eclair

Sega Dreamcast nullDC -config ImageReader: defaultImage .iso, .bwt, .cdi, .b5t, .b6t, .ccd,
=% arquivo .cue, .mds, .nrg, .pdi

Wrapper de Instalação do Daemon Tools e .NET


lançamento do necessária
Chankast *

Sega Genesis MAME genesis -cart .cue, .bin, .iso, .smd, .32x, .raw,
.gen, .zip

KEGA Fusion % file -gen -auto -fullscreen

GENS % arquivo -gen

Sega 32x KEGA Fusion % file -32x -auto -fullscreen .cue, .bin, .iso, .smd, .32x, .raw,
.gen, .zip

GENS % arquivo -32x

Sega CD KEGA Fusion % file -scd -auto -fullscreen .cue, .bin, .iso, .smd, .32x, .raw,
.gen, .zip

GENS % arquivo -cd

Sega Master KEGA Fusion % file -sms -auto -fullscreen .sms, .gg, .sg, .sc, .zip
System

Sega GameGear KEGA Fusion % file -sms -auto -fullscreen .sms, .gg, .sg, .sc, .zip

Sega Model 2 Emulador do Modelo .fecho eclair


2

Sega Saturn Yabuse arquivo -i% .iso, .bwt, .cdi, .b5t, .b6t, .ccd,
.cue, .mds, .nrg, .pdi

SNK NeoGeo MAME / MAME32 % file -skip_gameinfo -nowindow .ngpc, .npc, .ngp, .zip

WinKawaks % arquivo - tela cheia

SNK NeoGeo Neopop .ngpc, .npc, .ngp, .zip


Pocket
SNK NeoGeo Neopop .ngpc, .npc, .ngp, .zip
Pocket Color

Sony Playstation ePSXe -nogui -loadbin% arquivo .bin, .iso, .img


One

Sony Playstation ePSXe -nogui -loadbin% arquivo .bin, .iso, .img


2

Texas MAME ti99_4 -cart% arquivo -skip_gameinfo - .rom, .bin, .zip


Instruments TI- nowindow -nonewui
99 / 4a

U64 - Instinto u64emu .img


assassino 1 e 2

Visual Pinball Visual Pinball -play - arquivo% .vpt

Windows Media Windows Media .asx, .wax, .m3u, .wpl, .wvx,


Player Player % file / fullscreen .wmx, .dvr, .mid, .rmi, .midi,
wmplayer v10 + / fullscreen% file .mpeg, .mpg, .m1v, .mp2, .mp3,
wmplayer v9 .mpa, .wav , .snd, .au, .aif, .aiff,
.asf, .wmv, .wma, .avi, .vob,
.m2v, .rm, .iso, .divx, .xvid

ZINCO ZINC / ZincGui .fecho eclair

Sinclair ZX MAME espectro -flop% arquivo - .zip, .blk, .dsk, .fdi, .mdr, .rzx,
Spectrum skip_gameinfo -nowindow -nonewui .scl, .szx, .tap, .trd, .tzx, .udi,
.rom, .bin, .raw, .csw, .voc , .wav

Spectaculator

CONFIGURAÇÃO DO 3DO E FREEDO

Para usar o emulador 3DO (FreeDO) com o front-end, você deve primeiro colocar o
"FreeDoWrapper.exe" e dar suporte aos arquivos no diretório FreeDO. Basta ter o link
do frontend no FreeDoWrapper em vez do FreeDO, definir o local da mídia nas
preferências do frontend e você deve estar pronto para jogar. O FreeDO requer imagens
de disco no formato ISO.

Baixar FreeDO Wrapper


SEGA DREAMCAST E CHANKAST SETUP

Recomenda-se que você considere o nullDC como seu emulador Sega Dreamcast de
escolha, embora, se você gostaria de usar o Chankast abaixo, tenha instruções sobre
sua configuração. Para usar o emulador Sega Dreamcast (Chankast) com o front-end,
você deve primeiro instalar o DAEMON Tools e depois instalar o Microsoft .NET
Frameworkse ainda não estiver instalado. Este conjunto de ferramentas permitirá
montar imagens de disco do Sega Dreamcast. Uma vez instalado, sugiro que você
desligue todas as opções: Modo Seguro, Automount, InUse Check e Autostart. Existem
alguns riscos inerentes ao desativar o "Modo seguro", mas pode valer a pena remover
a caixa de alerta irritante que aparece toda vez que você monta uma nova imagem de
disco. Você deve colocar o "chankast-launch.exe" e os arquivos de suporte no diretório
Chankast. Inicie "chankast-launch.exe" e atualize o painel de preferências para o local
do DAEMON Tools, defina o código da unidade virtual criada pelo DAEMON Tools
(geralmente unidade: "K" ou "J") e defina a tecla Sair para o embrulho. Basta ter o link
do front-end para o "chankast-launch.exe" em vez do Chankast, defina o local da mídia
no front-end e você deverá estar pronto para jogar. O DAEMON Tools suporta quase
todos os formatos de imagem de disco disponíveis.

Baixar Chankast Wrapper 2.5d

ARQUIVOS DO LOTE

Arquivos em lote são programas que permitem aos usuários do MS-DOS e Windows
criar um arquivo para executar tarefas longas rapidamente. Como abrir certos
programas, executados com freqüência, excluir ou gerenciar arquivos, etc. Arquivos em
lote simples não requerem nenhuma habilidade especial de programação. Um excelente
exemplo de um arquivo em lotes para alguém que saiba mais sobre o Windows estaria
relacionando um arquivo em lotes a um atalho no Windows. Arquivos em lote, como
atalhos, são um arquivo pequeno usado para executar programas acessados com
frequência. Informações detalhadas sobre a criação de arquivos em lote podem ser
lidas aqui.

Criar um arquivo em lotes é fácil e requer apenas um editor de texto, como o Bloco de
Notas. Simplesmente crie um arquivo de texto (.txt) e renomeie a extensão para o
formato de lote (.bat). Abaixo está um exemplo de arquivo em lote para abrir o jogo para
PC StarWars Battlefront. As linhas mais importantes são as três últimas. Essas linhas
indicam a unidade, o caminho do executável e o executável a abrir quando o arquivo
em lotes é iniciado. NOTA: Se o caminho executável ou o nome do arquivo executável
contiver espaços, será necessário colocar aspas em toda a cadeia.

:: Executa o Star Wars Battlefront ::


@ECHO OFF
D: CD "\ Star Wars Battlefront \ GameData"
"StarWars Battlefront.exe"
As últimas três linhas de informações também são verificadas pelo front-end, na
tentativa de monitorar quais executáveis foram abertos. Esse recurso permite que o
front-end saia de todos os executáveis quando solicitado quando o usuário pressiona a
tecla PREVIOUS / QUIT EXECUTABLE.

CONFIGURAÇÃO DO EMULADOR

É recomendável que você primeiro configure as preferências do emulador antes de abri-


las pelo frontend. Na interface do emulador, configure os botões das teclas / gamepad
e defina as configurações de tela cheia, resoluções, etc. O emulador salvará suas
preferências e, na próxima vez em que for aberto (com o frontend), utilizará as
configurações que você determinou.
Na maioria das vezes, você precisará configurar o emulador a partir de sua própria
interface antes de o frontend o iniciar. Alguns emuladores podem receber comandos
através do campo de linha de comando nas preferências de front-end (como MESS &
MAME), mas outros emuladores precisam ser configurados antecipadamente a partir de
sua própria interface.

CONFIGURAÇÃO INICIAL

Ao iniciar o frontend inicialmente, você será solicitado com o aviso da versão de


avaliação. Os usuários recebem 30 dias de avaliação antes que um código de registro
seja necessário. Não há restrições impostas à versão de teste. É a versão completa por
apenas 30 dias de uso.

Se você comprou um código de registro e está pronto para se registrar, clique no botão
"Sim". Você será solicitado a inserir o código de registro nos três campos. Clicar no
botão "Não" continuará abrindo o frontend.
Após o aviso de registro, você pode ser solicitado a configurar os locais para vários
emuladores e executáveis. Clicar no botão "Sim" abrirá o painel de preferências para
que você possa iniciar o processo de configuração. Clicar no botão "Não" continuará
abrindo o frontend, mas permitirá o acesso apenas aos itens que foram configurados
corretamente.

SOBRE O MAXIMUS ARCADE

O painel de preferências de abertura fornece uma visão geral das teclas de comando
disponíveis.

Ctrl + P - Preferências
Ctrl + R - Registrar
Ctrl + Q - Sair
O painel de preferências permite o acesso a todos os itens configuráveis no frontend.
A caixa de diálogo de registro permite a inserção do seu código de registro.
Sair sai do executável do frontend.

Clique nas guias na parte superior da janela para visualizar todas as opções de
configuração.

CONFIGURAÇÃO: LANÇAMENTO

(1) Menu suspenso para definir configurações específicas do emulador.


(2) Clique no botão ao lado do campo. Você será solicitado por uma caixa de diálogo
aberta solicitando a localização de um executável. Selecione o emulador ou executável
apropriado. O caminho para o executável será então colocado no campo.
(3-6) O front-end fará a varredura de pasta relativa ao selecionar um executável. As
pastas rotuladas como mídia, imagens, filmes e letreiros são preenchidas
automaticamente nos campos, se existirem.
Os campos opcionais de imagem e filme permitem exibir capturas de tela (PNG / JPG /
GIF / BMP / SWF / FLV) e filmes (MPG / AVI / WMV / FLV / MNG) ao selecionar seus
jogos na interface. Para que a captura de tela ou filme seja exibida na interface do front-
end, a captura de tela ou o filme deve ter o mesmo nome base da mídia:
Exemplo: myrom.zip -> myrom.png ou myrom.jpg ou myrom.swf -> myrom.mpg ou
myrom.avi ou myrom.wmv ou myrom.flv
(7) Opção para ativar uma "tela de carregamento" ao iniciar um emulador.
(8) Atraso no valor em milissegundos por quanto tempo a "tela de carregamento" será
exibida.
(9) As opções de linha de comando permitem um controle profundo de alguns
executáveis. Antes de editar essas informações, verifique se o executável que você
configurou suportará opções de linha de comando. Ao editar ou adicionar opções de
linha de comando, observe que a variável% arquivo representa o caminho para o
arquivo que será aberto. Algumas opções de linha de comando precisam colocar o local
do arquivo% em diferentes seqüências. O arquivo% variável nem sempre é necessário,
mas quando usado, substitui o método padrão que o front-end utiliza. Outras variáveis
disponíveis são descritas na janela.
A referência ao executável é sempre fornecida e não há necessidade de fornecê-lo no
campo da linha de comando. As entradas da linha de comando fornecidas listadas
acima são específicas para os emuladores recomendados. Não altere as opções de
linha de comando existentes, a menos que tenha certeza do resultado.
(10) O estado da janela é o estado em que o emulador é iniciado. As opções disponíveis
são: normal, minimizado, maximizado e oculto. Esta opção é definida automaticamente
para determinados emuladores.
(11) Caminho para a mídia determina se o caminho da mídia enviado para o emulador
é longo ou está no formato DOS reduzido. Esta opção é definida automaticamente para
determinados emuladores.
(12) O botão "Usar padrão" redefinirá as informações da guia de inicialização para a
configuração padrão do emulador selecionado.
CONFIGURAÇÃO: DIGITALIZAÇÃO

(1) As extensões de arquivo verificadas pelo frontend são usadas com o emulador
selecionado. Separe todos os itens no campo com uma vírgula.
(2) Opção para ativar a digitalização de arquivos em subpastas.
(3) Opção para forçar uma nova verificação de uma pasta de mídia em cache.
(4) Opção para sempre verificar novamente as pastas de mídia na inicialização.
(5) Opção para remover qualquer texto com [] ou () ou do nome da descrição da mídia.
(6) O botão "Usar padrão" redefinirá as informações da guia de digitalização para a
configuração padrão do emulador selecionado.
CONFIGURAÇÃO: SAIR

(1) Opção para usar rotinas de saída internas ou usar um "gancho de saída" ao sair de
um emulador.
(2) O campo do gancho de saída pode conter vários comandos de tecla. Esses
comandos de chave são enviados ao emulador na tentativa de sair dele e retornar à
interface de seleção de jogos do frontend. Para inserir comandos-chave nesse campo,
clique no campo para destacá-lo. Em seguida, digite a combinação de teclas que você
deseja enviar ao emulador ao sair. Você pode ter vários comandos de chave neste
campo.
(3) Botão para excluir entradas no campo do gancho de saída (2) quando o campo
estiver destacado.
(4) Opção para fechar todos os processos adicionais que podem ter sido iniciados
durante o lançamento do emulador. Use esse recurso se você observar processos
adicionais abertos após o fechamento de um emulador.
(5-6) Opção para fechar processos específicos listados no campo Fechar (6). Os
processos devem ser listados de acordo com o nome exibido no gerenciador de tarefas
(por exemplo, myprocess.exe) e separados por vírgulas se vários processos forem
fechados.
CONFIGURAÇÃO: PRÉ-LANÇAMENTO

(1) Opção para executar um aplicativo antes do lançamento de um jogo na interface.


(2) Clique no botão ao lado do campo de caminho. Uma caixa de diálogo será aberta
solicitando um local de aplicativo. Selecione um aplicativo que será iniciado antes do
lançamento do jogo. O caminho para o aplicativo será colocado no campo de caminho.
(3) As opções de linha de comando permitem controle adicional sobre alguns
aplicativos. Ao editar ou adicionar opções de linha de comando, observe que a
variável% arquivo representa o caminho para o arquivo que será aberto. Outras
variáveis disponíveis são descritas na janela.
(4) O estado da janela é o estado em que o aplicativo será iniciado. As opções
disponíveis são: normal, minimizado, maximizado e oculto.
(5) O caminho para a mídia determina se o caminho para iniciar o aplicativo é longo ou
está no formato DOS reduzido.
CONFIGURAÇÃO: PÓS-LANÇAMENTO

(1) Opção para executar um aplicativo depois de sair de um jogo iniciado na interface.
(2) Clique no botão ao lado do campo de caminho. Uma caixa de diálogo será aberta
solicitando um local de aplicativo. Selecione um aplicativo que será iniciado depois de
sair do jogo. O caminho para o aplicativo será colocado no campo de caminho.
(3) As opções de linha de comando permitem controle adicional sobre alguns
aplicativos. Ao editar ou adicionar opções de linha de comando, observe que a
variável% arquivo representa o caminho para o arquivo que será aberto. Outras
variáveis disponíveis são descritas na janela.
(4) O estado da janela é o estado em que o aplicativo será iniciado. As opções
disponíveis são: normal, minimizado, maximizado e oculto.
(5) O caminho para a mídia determina se o caminho para iniciar o aplicativo é longo ou
está no formato DOS reduzido.
CONFIGURAÇÃO: LANÇAMENTO ATIVO

(1) Opção para executar um aplicativo enquanto estiver na interface de seleção de


jogos.
(2) Clique no botão ao lado do campo de caminho. Uma caixa de diálogo será aberta
solicitando um local de aplicativo. Selecione um aplicativo que será iniciado enquanto
estiver na interface de seleção de jogos. O caminho para o aplicativo será colocado no
campo de caminho. A entrada para determinar esta função de inicialização pode ser
atribuída no painel Controlador> Configuração1.
(3) As opções de linha de comando permitem controle adicional sobre alguns
aplicativos. Ao editar ou adicionar opções de linha de comando, observe que a
variável% arquivo representa o caminho para o arquivo que será aberto. Outras
variáveis disponíveis são descritas na janela.
(4) O estado da janela é o estado em que o aplicativo será iniciado. As opções
disponíveis são: normal, minimizado, maximizado e oculto.
(5) O caminho para a mídia determina se o caminho para iniciar o aplicativo é longo ou
está no formato DOS reduzido
CONFIGURAÇÃO: LEDWIZ

(1) Opção para executar um LEDBlinky enquanto estiver dentro da interface.


(2) Opção para usar as definições de configuração do LEDBlinky ou iniciar arquivos de
animação LWAX no LEDBlinky.
(3) Clique no botão ao lado do campo de caminho. Uma caixa de diálogo será aberta
solicitando o local do LEDBlinky. O caminho para o aplicativo será colocado no campo
de caminho.
(4) Os comutadores da linha de comando permitem controle adicional sobre alguns
aplicativos. Ao editar ou adicionar opções de linha de comando, observe que a
variável% arquivo representa o caminho para o arquivo que será aberto. Outras
variáveis disponíveis são descritas na janela. Deixe o campo em branco se estiver
usando as definições de configuração do LEDBlinky. Se estiver usando arquivos LWAX,
preencha o campo com:% parent.lwax
(5) O estado da janela é o estado em que o aplicativo será iniciado. As opções
disponíveis são: normal, minimizado, maximizado e oculto.
(6) O caminho para a mídia determina se o caminho para iniciar o aplicativo é longo ou
está no formato DOS reduzido.
ORDEM DE EXIBIÇÃO

(1) Clique nas linhas desse campo para criar uma lista de emuladores a serem
exibidos. Após a seleção de uma linha, você pode usar um dos seguintes botões (3-8).
(2) Este campo contém a ordem atual de exibição do emulador. Para modificar as
entradas, clique na linha desejada e pressione um dos seguintes botões (3-6, 9-10).
(3) Quando uma linha é selecionada (2) e esse botão é pressionado, a linha será movida
para o topo da lista.
(4) Quando uma linha é selecionada (2) e esse botão é pressionado, a linha será movida
uma linha acima na lista.
(5) Quando uma linha é selecionada (2) e esse botão é pressionado, a linha será movida
para baixo uma linha na lista.
(6) Quando uma linha é selecionada (2) e esse botão é pressionado, a linha será movida
para o final da lista.
(7) Quando uma linha é selecionada (1) e esse botão é pressionado, a linha será copiada
para a lista de ordens de exibição (2).
(8) Quando este botão é pressionado, todas as entradas (1) serão copiadas para a lista
de ordens de exibição (2).
(9) Quando uma linha é selecionada (2) e esse botão é pressionado, a linha será
excluída da lista de ordens de exibição (2).
(10) Todas as entradas serão excluídas da lista de pedidos do visor (2).
LISTA DE JOGOS

(1) Menu suspenso para escolher um emulador específico para configurar.


(2) Lista de listas de jogos.
(3) O botão Novo criará uma nova lista de jogos no campo da lista de jogos (2).
(4) O botão Importar importará uma lista de jogos criada anteriormente para o campo da
lista de jogos (2).
(5) O botão Modify renomeia a lista de jogos atual selecionada no campo da lista de
jogos (2).
(6) O botão Excluir excluirá a lista de jogos atual selecionada no campo da lista de jogos
(2).
(7) O botão Para cima move a lista de jogos atual selecionada no campo da lista de
jogos para cima uma linha.
(8) O botão Para baixo move a lista de jogos atual selecionada no campo da lista de
jogos para baixo uma linha.
(9) A lista de jogos na lista de jogos atual selecionada (2).
(10) Quando uma linha é selecionada (9) e esse botão é pressionado, a linha será
movida para o topo da lista.
(11) Quando uma linha é selecionada (9) e esse botão é pressionado, a linha será
movida uma linha acima na lista.
(12) Quando uma linha é selecionada (9) e esse botão é pressionado, a linha será
movida para baixo uma linha na lista.
(13) Quando uma linha é selecionada (9) e esse botão é pressionado, a linha será
movida para o final da lista.
(14) Quando uma linha é selecionada (9) e esse botão é pressionado, a linha será
excluída da lista de ordens de exibição (9).
(15) O botão Modify abrirá uma janela para editar a descrição do item atual selecionado
na lista de jogos (9). No caso do emulador MAME, você também poderá modificar a
ROM associada à descrição.
(16) O botão Salvar lista salva as alterações feitas na lista de jogos.
(17-19) Correspondência de padrão de expressão regular. A correspondência de padrão
substituirá o conteúdo correspondente pelo conteúdo de (18) quando o botão de filtro
for pressionado (19). Expressões pré-formatadas estão disponíveis em uma lista
suspensa ao lado do campo de correspondência.

LISTA DE JOGOS: MAME

(1-8) Use o menu suspenso ou o campo de seleção para selecionar um


parâmetro. Clique no botão compilar lista para criar uma lista de jogos MAME com base
na seleção atual. As listas de jogos são comparadas com a lista principal de jogos para
MAME. Uma caixa pop-up será exibida após a compilação para determinar o nome da
lista de jogos.
(9) Selecione um arquivo MAME favorites.ini para importar para uma lista de jogos.
LISTA DE JOGOS: BATCH

(1-2) O construtor de arquivos em lotes criará um arquivo em lotes para um executável


que você designar. Verifique novamente a pasta em lote após a criação dos arquivos
em lote em Configuração> Iniciar

LISTA DE JOGOS: FILTRO DE EXPRESSÕES REGULARE

Expressões regulares são úteis e muito poderosas. Abaixo estão alguns exemplos de
como algumas pesquisas simples podem ser usadas para substituir trechos de texto nas
descrições de jogos, bem como remover seções inteiras de jogos de uma lista. Para
obter mais informações sobre expressões regulares e sua sintaxe, consulte este
site para um ótimo tutorial.
O exemplo a seguir removeria todas as entradas começando com "Mahjong" da lista de
jogos:
Padrão de filtro: ^ Mahjong (. *?) $
Substitua por:

Se você deseja filtrar apenas as tags da descrição que contêm um espaço e a tag
"(US)", faça o seguinte:
Padrão de filtro: \ s * \ (US \)
Substitua por:

Portanto, todas as descrições de jogos que contêm (EUA) como "X-Men vs.
Streetfighter (EUA)" agora seriam "X-Men vs. Streetfighter"
Se você quiser filtrar apenas as tags da descrição que contenham um espaço e a tag
"[versão ... blá, blá]", faça o seguinte:
Padrão de filtro: \ s * \ [versão (. *?) \]
Substitua com:
Portanto, todas as descrições de jogos que contêm [versão ...]:
X-Men vs. Streetfighter [beta 090343]
X-Men vs. Streetfighter [beta 056766]
X-Men vs. Streetfighter [beta 076765]

Agora seria menos o padrão de pesquisa, como "X-Men vs. Streetfighter", por exemplo.

^ = início da string
$ = final da string
(. *?) = correspondência de caracteres cegos
\ s = instância única do espaço
\ s * = qualquer instância potencial ou instância múltipla potencial do espaço
\ (= parênteses abertos
\) = parênteses próximos
\ [= chave aberta
\] = chave fechada

Caracteres especiais exigirão o caractere de barra à frente dele. Todos os caracteres


alfanuméricos não requerem uma barra. Observe que você não precisa do caractere de
barra ao inserir uma sequência de substituição no campo "Substituir por". Esses
caracteres são inseridos na correspondência de padrões.

DATABASE

(1) O front-end usa os arquivos de banco de dados do ClrMAME Pro como um sistema
de catalogação para algumas descrições de ROMs. Atualmente, a lista inclui: MAME,
CPS3, Sega Model 2, WinKawaks, NeoGeo, Nebula, Raine e ZINC. Certifique-se de
carregar o banco de dados mais recente do ClrMAME Pro (.dat) no frontend após cada
nova auditoria de suas roms. Todas as outras descrições de ROM para os outros
emuladores e executáveis usam o nome do arquivo como uma descrição. O botão
Internet iniciará seu navegador no site www.logiqx.com, que contém os arquivos de
banco de dados mais atualizados do ClrMAME Pro.

(2) Depois de baixar o arquivo ZIP do banco de dados ClrMAME Pro (1), selecione o
arquivo de banco de dados que você deseja atualizar no menu suspenso e clique no
botão da pasta para localizar o arquivo ZIP. O arquivo correto do arquivo ZIP será
extraído, renomeado e copiado para a pasta de preferências do front-end.

(3) Clique neste botão para abrir um navegador da web


no http://www.progettoemma.net/?catlist ou no site do banco de dados do
histórico. Este site contém arquivos de suporte MAME que o front-end utiliza. A
maioria dos arquivos localizados lá é específica para uma versão específica do MAME,
portanto, verifique se as versões dos arquivos correspondem à sua versão do MAME.

(4) O arquivo "catver.ini" é usado para gerar listas de jogos baseadas em gênero para
o MAME. Se um arquivo "catver.ini" atualizado tiver sido baixado, clique no botão da
pasta para localizar e atualizar o arquivo. O arquivo "history.dat" é usado para exibir
dados do histórico dos jogos MAME. Esse painel de histórico pode ser configurado em
Controlador> Painéis de menus.

ÁUDIO

(1) O controle de volume principal. Isso controla o nível do volume de todo o áudio.
(2) O controle de volume do ambiente. Isso controla apenas o volume do áudio
ambiente. O áudio do ambiente está localizado na pasta "ambiente", ao lado do
executável do front-end. Os arquivos MP3 colocados aqui serão reproduzidos
aleatoriamente.
(3) Uma opção para desativar todos os efeitos sonoros no tema da interface atualmente
selecionado.

INTERFACE

(1) Menu suspenso para selecionar um tema de interface disponível.


(2) Menu suspenso para selecionar a resolução ideal do computador. NOTA: Quanto
maior a resolução, maior a chance de atraso na animação da interface.
(3) Opção para alterar o monitor para profundidade de 8, 16 ou 32 bits. NOTA: Alguns
emuladores não suportam resolução de 8 bits.
(4) Menu suspenso para ajustar a qualidade dos arquivos Adobe Flash usados com a
interface.
(5) Opção para exibir o frontend em tela cheia ou no tamanho especificado.
(6) Opção para converter todos os arquivos Flash estáticos (arquivos swf que contêm
apenas um único quadro) em imagens rasterizadas para exibição na interface. Use esta
opção se ocorrer um atraso em computadores mais lentos.
(7) Opção para espelhar gráficos de interface. Pode ser necessário o uso de gabinetes
de arcade contendo espelhos para exibição da tela. O uso da opção (6) pode ser
necessário se os arquivos flash não forem exibidos corretamente.
(8) As informações do autor para o tema da interface selecionado.
CONTROLE: ENTRADA: TECLADO

(1) Barra deslizante para aumentar ou diminuir a sensibilidade da entrada do teclado. A


entrada do teclado sempre será capturada.
(2) O atraso inicial da entrada em milissegundos. Esse é o atraso inicial entre as teclas
pressionadas.
(3) O número máximo de linhas que serão avançadas quando o acelerador de rolagem
atingir o tempo limite.
(4) O intervalo em milissegundos antes da taxa de aceleração aumenta.
(5) Opção para liberar a entrada do teclado nas rotinas de saída. Use esse recurso se
tiver problemas ao sair de um emulador.
Para configuração do controlador X-Arcade, consulte aqui
CONTROLE: ENTRADA: JOYSTICK

(1) Opção para capturar dispositivos com joystick e gamepad.


(2) Barra deslizante para aumentar ou diminuir a sensibilidade do joystick ou do
dispositivo de gamepad.
(3) O atraso de entrada inicial em milissegundos. Esse é o atraso inicial entre as teclas
pressionadas.
(4) O número máximo de linhas que serão avançadas quando o acelerador de rolagem
atingir o tempo limite.
(5) O intervalo em milissegundos antes da taxa de aceleração aumenta.
(6) Opção para usar o método de entrada RavWare ou DirectControl. Tente alternar as
opções de entrada se encontrar problemas relacionados ao joystick.
CONTROLE: ENTRADA: MOUSE

(1) Opção para capturar dispositivos trackball e mouse.


(2) Barra deslizante para aumentar ou diminuir a sensibilidade do trackball ou do mouse.
(3) Opção para desativar o eixo X ao usar um trackball no modo de seleção de jogo.
(4) Opção para desativar o eixo Y ao usar um trackball no modo de seleção de jogo.
(5) Opção para trocar os eixos X e Y no trackball / mouse.
(6) Opção para reverter os eixos X e Y no trackball / mouse.

CONTROLE: CONFIGURAÇÃO 1

O front-end aceita pressionamentos de teclado e a maioria dos gamepads / joysticks


suportados pelo painel de controle do Windows "Controladores de jogo". Para
programar o dispositivo de entrada, selecione um campo com o mouse e pressione o
botão teclado / joystick / gamepad a ser associado. Vários botões podem ser inseridos
para cada campo. Combinações de teclas também podem ser inseridas. Também há
suporte para vários botões do joystick / botão do gamepad.
(1) Menu suspenso de layouts salvos do controlador.
(2) O botão Importar permite importar os arquivos de configuração do MAME (.CFG).
(3) O botão Salvar salva a configuração atual no arquivo que será nomeado através de
uma janela pop-up.
(4) O botão Excluir excluirá o layout do controlador atualmente selecionado no menu de
layout do controlador (1).
(5-16) Campos de entrada. Destaque o campo com o mouse para adicionar uma
entrada.
(17) Pressione o botão excluir na parte inferior da janela para remover as configurações
de um campo selecionado.
(18) Opção para permitir que várias entradas sejam atribuídas com a mesma
combinação de teclas. NOTA: Isso pode gerar resultados imprevisíveis. Não use se, a
menos que tenha certeza de suas ações.
Os seguintes gamepads foram testados com sucesso:

• Controlador Dual Shock PSX com um adaptador Radio Shack PSX-para-USB


• Gravis Gamepad Pro (USB)
• Logitech Rumble Pad 2
• Controlador USB Microsoft XBOX 360
NOTA: Era necessário um hub USB energizado para o reconhecimento do controlador
PSX. Algumas portas USB podem não atender aos requisitos de energia do controlador
PSX e do adaptador USB.

As configurações do mouse / trackball são as seguintes:


Mouse Up ACIMA
Mouse Down BAIXA
Mouse esquerdo ESQUERDA / PÁGINA
Direito do mouse DIREITO / PAGEDOWN
Botão esquerdo do mouse SELECIONAR / SELECIONAR MÍDIA
Botão direito do mouse Menu pop-up Opções
CONTROLE: CONFIGURAÇÃO 2

(1) Menu suspenso de layouts salvos do controlador.


(2) O botão Importar permite importar os arquivos de configuração do MAME (.CFG).
(3) O botão Salvar salva a configuração atual no arquivo que será nomeado através de
uma janela pop-up.
(4) O botão Excluir excluirá o layout do controlador atualmente selecionado no menu de
layout do controlador (1).
(5-10) Campos de entrada. Destaque o campo com o mouse para adicionar uma
entrada.
(11) Pressione o botão excluir na parte inferior da janela para remover as configurações
de um campo selecionado.
(12) Opção para permitir que várias entradas sejam atribuídas com a mesma
combinação de teclas. NOTA: Isso pode gerar resultados imprevisíveis. Não use se, a
menos que tenha certeza de suas ações.
CONTROLE: MENUS

(1) Menu suspenso de layouts salvos do controlador.


(2) O botão Importar permite importar os arquivos de configuração do MAME (.CFG).
(3) O botão Salvar salva a configuração atual no arquivo que será nomeado através de
uma janela pop-up.
(4) O botão Excluir excluirá o layout do controlador atualmente selecionado no menu de
layout do controlador (1).
(5-8) Campos de entrada. Destaque o campo com o mouse para adicionar uma entrada.
(9) Pressione o botão excluir na parte inferior da janela para remover as configurações
de um campo selecionado.
(10) Opção para permitir que várias entradas sejam atribuídas com a mesma
combinação de teclas. NOTA: Isso pode gerar resultados imprevisíveis. Não use se, a
menos que tenha certeza de suas ações.
CONTROLE: ATRASOS

(1) Atraso configurável antes do botão "Sair do executável" ser aceito pelo front-end.
(2) Atraso configurável antes do botão "Sair do Maximus Arcade" ser aceito pelo front-
end.
(3) Atraso configurável antes do botão "Shutdown Computer" ser aceito pelo front-end.

CONTROLE: VISUALIZAR

(1) Visualização da área de visualização dos estados de botão do joystick / gamepad.


(2) Visualização da área de visualização dos estados direcionais para baixo do joystick
/ gamepad.
(3) Abre o painel de controle do Windows Game Controllers.
OPÇÕES: DIVERSOS

(1) Opção para verificar opções de linha de comando enviadas para um emulador. Uma
caixa de alerta será exibida com a linha de comando antes de abrir o emulador.
(2) Opção para ocultar todas as mensagens de erro. Esta opção será substituída
quando todos os executáveis não estiverem configurados corretamente.
(3) Opção para desativar a barra de tarefas do Windows. Isso está ativado por padrão.
(4) Opção para desativar o Windows Explorer.
(5) Opção para desativar o botão direito do mouse na interface.
(6) Opção para fechar o arquivo em lotes após a entrada do comando executável de
saída.
(7) Opção para ampliar a busca de imagens e filmes. Esta função usa um método de
busca difusa para encontrar possíveis correspondências.
(8) Opção para atualizar capturas de tela e letreiros em tempo real durante a
rolagem. Esta função requer um computador rápido para funcionar perfeitamente.
(9) A conversão de texto em fala está disponível se estiver instalada. A conversão de
texto em fala é um download gratuito da Microsoft. Quando esta opção está ativa, o
título da mídia será lido em voz alta.
(10) Opção para criar um atalho na pasta de inicialização do Windows.
(11) Opção para mostrar a tela inicial de importação.
(12) Opção para pular a tela inicial do logotipo.
(13) Atrase a entrada antes de exibir filmes em vez de capturas de tela na interface de
seleção de jogos.
(14) Opção para selecionar um cursor alternativo quando estiver dentro da interface.
OPÇÕES: FERRAMENTAS

(1) Opção para importar configurações anteriores de front-end.


(2) Este botão criará um link no Windows Media Center para o executável do frontend,
permitindo que você inicie o frontend através do Windows Media Center. Se você definir
"Iniciar aplicativo na saída" como Windows Media Center, retornará ao media center
após sair do frontend.

OPÇÕES: MAME

(1) Opção de exibir apenas as ROMs MAME em funcionamento na lista completa. A lista
de rom de trabalho é coletada de uma lista de jogos XML gerados por MAME.
(2) Opção para desativar todos os clones. A lista rom reproduzível é coletada de uma
lista de jogos XML gerados por MAME.
(3) Opção para desativar jogos MAME que usam arquivos CHD.
(4) Opção para desativar jogos inadequados para crianças.
(5) Opção para forçar a nova verificação do banco de dados de histórico do MAME
(history.dat).
(6) Opção para escolher se as descrições de jogos MAME são coletadas do arquivo
"mame.dat" ou da lista de jogos gerados por XML MAME.
(7) Atraso no tempo de espera pela geração da lista de jogos XML do MAME.

OPÇÕES: TRANSIÇÕES

(1) Opção para ativar transições de software ou OpenGL


(2) Menu suspenso de transições de software.
(3) Menu suspenso de transições OpenGL.
(4) Menu suspenso das configurações de desempenho do OpenGL.
NOTA: As transições exigem a instalação do OpenGL 1.1 ou superior. Se as transições
não parecerem funcionar incorretamente, tente atualizar os drivers de vídeo e atualize
para a versão mais recente do Microsoft DirectX.
OPÇÕES: SCREENSAVER

(1) Opção para ativar o protetor de tela.


(2) Tempo inativo antes que o protetor de tela seja ativado.
(3) A quantidade de tempo para a demonstração do jogo ser executada antes de mudar
para outro jogo escolhido aleatoriamente.
(4) A quantidade de tempo para um jogo lançado ser considerado inativo. O protetor de
tela pode retornar ao menu de seleção ou retornar ao modo de proteção de tela (5).
(6) Opção para ativar o protetor de tela somente quando dentro do frontend
(7-8) Menu suspenso para selecionar qual emulador executará um jogo aleatório quando
o protetor de tela estiver ativo. Quando "All Available" está selecionado, um emulador
aleatório será escolhido na lista de emuladores que estão configurados.
(9) Um campo para inserir nomes de títulos de jogos que não serão ativados através do
protetor de tela. Certifique-se de separar todas as descrições de títulos de jogos com
uma vírgula.
(10-12) O uso de uma lista de jogos como protetor de tela exige que o usuário crie uma
lista de jogos e atribua a lista de jogos para reprodução no protetor de tela.
OPÇÕES: FILME DE INICIALIZAÇÃO

(1) Opção para ativar o filme de inicialização.


(2) Use o botão de pasta para localizar um AVI, MPG, WMV ou FLV (vídeo em
Flash). Este filme será reproduzido em cada inicialização do frontend.
(3) Opção para repetir continuamente o filme.
(4) Opção para permitir que um filme aleatório seja selecionado no local do filme.

OPÇÕES: PRIORIDADE DA TAREFA DE FUNDO

(1) Esse controle deslizante permite controlar o nível de prioridade dado ao front-end
enquanto ele é executado como uma tarefa em segundo plano. Máquinas mais lentas
devem ter essa configuração como alta.
OPÇÕES: APLICATIVO DE INICIALIZAÇÃO

(1) Opção para ativar o "Executar aplicativo na inicialização".


(2) O caminho para o aplicativo iniciar na inicialização do front-end.
(3) A linha de comando a ser enviada para o aplicativo na inicialização.
(4) O estado da janela para abrir o aplicativo. As opções aqui são: normal, minimizada,
maximizada e oculta.

OPÇÕES: SAIR DO APLICATIVO

(1) Opção para ativar o "Executar aplicativo na saída".


(2) O caminho para o aplicativo iniciar ao sair do frontend.
(3) A linha de comando a ser enviada ao aplicativo ao sair do frontend.
(4) O estado da janela para abrir o aplicativo. As opções aqui são: normal, minimizada,
maximizada e oculta.

README

Esta janela de preferências contém o arquivo "readme.txt" que reside no diretório raiz
do Maximus Arcade.
Feche a janela de preferências clicando no botão Fechar na parte inferior da janela.

NAVEGANDO NA INTERFACE

Após a conclusão da instalação, o processo de digitalização é iniciado. Toda a mídia é


verificada e armazenada em cache em arquivos que residem no diretório "preferências"
ao lado do executável do front-end. Esse processo único leva cerca de 5 minutos ou
menos, dependendo da velocidade do processador do computador e do número de
arquivos a serem verificados.

Após o processo de digitalização, a tela de seleção estará disponível. Todos os


emuladores / programas que foram configurados aparecerão quando você pressionar
as teclas ESQUERDA e DIREITA. Pressione a tecla SELECT / SELECT MEDIA para
entrar na tela de seleção de mídia.
Na tela de mídia, mova a linha de seleção PARA CIMA ou PARA BAIXO e pressione o
botão SELECT / SELECT MEDIA para abrir essa mídia. Se capturas de tela, filmes ou
letreiros estiverem disponíveis, eles serão exibidos nas áreas ativas da interface.
Pressionar ESQUERDA avançará uma página inteira para cima na lista de mídia.
Pressionar RIGHT avançará uma página inteira para baixo na lista de mídia.
Pressionar o botão PAGEUP BY LETTER avançará para o item alfabético anterior com
base no item destacado no momento.
Pressionar o botão PAGEDOWN BY LETTER avançará para o próximo item alfabético
com base no item destacado no momento.
Pressionar a tecla TOGGLE FAVORITES LIST alternará entre a lista de jogos e a lista
de favoritos. Ao visualizar na lista de jogos, você pode pressionar o botão ADICIONAR
FAVORITO para adicionar a mídia destacada atualmente à sua lista de favoritos. Ao
visualizar a lista de favoritos, pressionar o botão EXCLUIR FAVORITOS excluirá a mídia
destacada da sua lista de favoritos.
Pressionar os botões VOLUME UP e VOLUME DOWN ajustará o volume principal do
computador.
Pressionar o botão PREVIOUS / QUIT EXECUTABLE nesta tela retornará à tela de
seleção de emulador / executável.
A tela de carregamento é exibida enquanto a mídia é aberta com o executável. Nesse
ponto, o frontend se torna uma tarefa em segundo plano que aguarda o pressionamento
do botão PREVIOUS / QUIT EXECUTABLE. Depois que o botão PREVIOUS / QUIT
EXECUTABLE for pressionado, o front-end tentará encerrar o emulador / executável e
retornar à tela de seleção de mídia.

Verifique se você está saindo do emulador / executável pressionando o botão


ANTERIOR / QUIT EXECUTABLE que foi mapeado no painel de preferências do
frontend, não a tecla Sair do emulador padrão. Em alguns casos, talvez seja necessário
pressionar a tecla PREVIOUS / QUIT EXECUTABLE duas vezes. No caso de alguns
emuladores, pode ser necessário manter a tecla pressionada por até 10 segundos.

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