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AutoGG
Ele executa o exploit RGH/JTAG de forma automatizada.
Tabela de conteúdos
file:///F:/&&&&&&&&&&&&&&&&¨¨/[APP] • AutoGG 0.9.4 _v8.7. • Kernel 17559 • FULL/AutoGG/Tutorial_en.html 1/30
Machine Translated by Google
06/09/2022 20:25 TUTORIAL AUTOGG
Descrição
Processo Rgh/Jtag do zero com Flasher
INSTALAÇÃO DE APP VIA FTP
DESCRIÇÃO:
____
- E mais ...
Antes de tudo, você deve saber que o manuseio do nand do console representa um risco de bricking.
FAÇA-O SOB SUA RESPONSABILIDADE.
Este programa é apenas uma simples automação do processo de leitura/geração/escrita da imagem (Nand) do nosso console publicado pela equipe de desenvolvimento
XEBUILD e Tiros (Nandpro). Todos os créditos e méritos vão para eles.
Por outro lado, sou totalmente contra o uso de qualquer método que viole os direitos autorais. Este programa está orientado apenas para dar ao usuário a
possibilidade de executar software livre e em nenhum caso o uso de Cópias Ilegais
Caso seu console já tenha feito o exploit, você pode obter o dump através do RED. Para fazer isso, conecte o console em sua rede local (Wifi ou Cable) e
inicie o Xell ou FSD. Clique em Ip-Xbox Read para lê-lo(C). Se você tiver problemas com as funções do FSD-RED, leia no final deste pdf. Uma vez lido, ele
salvará uma cópia. Clique em CpuKey para descriptografar. Se tudo estiver correto, ele solicitará que você salve uma cópia com seus dados
descriptografados(5)
Se o seu console já tiver o exploit, você pode inicializar o Xell e usar o método USB. Pressione USB-Flasher e ele criará os arquivos necessários em
um Pendrive (é conveniente formatar o USB quando ele nos pedir), ao inseri-lo
no PC, no
eleconsole com Xell ele leráoso dados
lerá e descriptografará Cpukey e o Nand. Ao inseri-lo novamente
obtidos.
Neste ponto, o AutoGG detectará a versão necessária do RGH que seu console precisará para fazer o exploit. Se for RGH 2, uma caixa de diálogo nos avisará
que devemos programar nosso Glitch e fazer a instalação específica do RGH2. Encontre a documentação do RGH2 para o seu chip.
[*]Se você já salvou o dump, selecione-o manualmente(B).[*]Se obtivermos Badblocks, não devemos nos preocupar. Não os mapeie, pois o autogg se
encarrega de fazer tudo automaticamente
2. Para gerar nosso Nand Glitch, o autogg precisa do cpukey do console. Se não tivermos para obtê-lo, teremos que gerar
um Nand com Xell. Para fazer isso, clique em Generate Xell(1) e uma vez gerado Flash Xell(2)(com o flasher conectado) .
Neste ponto devemos programar nosso chip de acordo com o modelo do console e tipo de RGH. Para fazer isso, clique em Program Glitch e siga as
instruções.
Agora vamos instalá-lo no console , nas imagens da seção Ajuda você tem a maioria dos esquemas.
Isso nos permitirá carregar o Xell no console e nos mostrará na tela o Cpukey necessário para o resto do processo.
Os consoles do modelo Corona tem o inconveniente de não dar vídeo na TV e em alguns casos o Xell trava. Se não conseguirmos Xell
Tentaremos usar uma das duas alternativas Xell: blaKCat (para Cpukey por TV,Lan,Usb,Com-Monitor) ou Mini (para Cpukey por USB)
Uma vez que o Xell no console podemos obter o Cpukey de várias maneiras:
Uma vez que tenhamos inserido o cpukey correto no programa, o programa automaticamente não gera um arquivo com o nome do
modelo, número de série e cpukey (5) para fazer um backup com todos os dados. Se já tivermos o exploit, podemos obter o
cpukey pressionando o botão USB-Flasher para criar os arquivos necessários em um Pendrive e inseri-los no console com Xell.
3. Com o cpukey correto agora podemos gerar(7) os dumps GLitch, JTAG ou Retail. Selecionamos a versão do Dash e o restante das opções que
que queremos(6). No caso dos Jtags, ele nos pedirá para selecionar o modelo Xell e SMC que queremos injetar (o tipo de smc a escolher
Vai depender do jtag feito)
Nos modelos Jasper Big Blocks (256/512) nos dará a opção No NandMu para desabilitar a unidade de memória NAND. Em Slim teremos o
opção nofcrt para desabilitar o arquivo FCRT.bin.
Uma vez gerada, podemos fazer o Flash da imagem em nosso Nand de várias maneiras:
B-Criando os arquivos necessários em um usb (Fat32) e iniciando o Xell com o usb inserido. Raw Flash (8)
C-Se tivermos Fsd v3 e o console em Network podemos fazer flash por Network. Ip-Flash (11)
Há muitas outras adições opcionais que serão explicadas com mais detalhes posteriormente:
Mapear / Desmapear Blocos ruins se necessário Mudar os parâmetros de temperatura dos sensores do console Extrair / Injetar os dados
específicos do console (Nands corrompidos) Mudar o CF-LDV UnCripple
4.Uma vez inicializado no novo Dash (explorado) ele pode nos pedir a atualização (avatar...) para o HDD.
Selecionamos a versão do traço a ser atualizada (se já não foi) e pressionamos o botão Avatars Update(9) para baixar a atualização. Se você tem o console em Rede
e iniciou o Fsd v3 você pode Atualizar Avatares por Ftp usando o modo Lan. (Ele copiará os arquivos para o console e iniciará o Udate). Se não, use o modo USB, ele
nos pedirá para indicar um USB para copiá-lo, inserimos no console e aceitamos quando ele nos informa que vai atualizar.
NOTA:
As vezes piscamos com o autogg com uma versão do nandpro selecionada e tudo parece correto. Mas o console dá problemas, não inicia ou dá erros e culpamos
capacitores, comprimentos de cabos, programas como o autogg e acaba sendo os resultados JÁ CONHECIDOS das diferentes versões do nandpro de acordo com PC,
Console...
Solução:
Selecionamos outra versão do nandpro clicando no botão 'versão do nandpro' (dentro das opções) e selecionamos o Nandpro.exe que queremos testar até vermos
aquele que funciona melhor para nós. Na pasta common/nandpro do AutoGG você tem versões suficientes para testar
AUTO-ATUALIZAÇÃO:
Este modo é usado para atualizar um console já com falha pela rede em um clique:
ESTE DIÁLOGO SERÁ ABERTO A SEGUIR, É MUITO IMPORTANTE VOCÊ FICAR ATENTO AO QUE ELE DIZ.
UMA VEZ QUE TODAS AS INFORMAÇÕES NECESSÁRIAS PARA FAZER A ATUALIZAÇÃO DO DASH FOR REUNIDAS,
AUTOGG MOSTRARÁ UM AVISO POR FAVOR, VERIFIQUE ANTES DE PROSSEGUIR.
ASSIM QUE O PROCESSO TERMINADO O CONSOLE REINICIARÁ, QUANDO O FSD3 AUTOGG FOR CARREGADO O
VOCÊ ENCONTRARÁ E SEGUIRÁ O PROCESSO ATÉ TERMINÁ-LO.
AGORA A AUTOGG VAI NOS PROPOR A ATUALIZAR OS AVATARS , ESTE PASSO É OPCIONAL, MAS SE VOCÊ TEM
O KINECT É OBRIGATÓRIO PARA CONTINUAR FUNCIONANDO NORMALMENTE
QUANDO O CONSOLE REINICIAR, VOCÊ IRÁ PULAR UM DIÁLOGO EM QUE PEDIR ATUALIZAR O CONSOLE,
SELECIONE A OPÇÃO SIM E CONTINUE COM O PROCESSO, A AUTOGG TAMBÉM O INFORMARÁ ATRAVÉS DE UM
DIÁLOGO DO QUE VOCÊ TEM QUE FAZER.
A AUTOGG INFORMARÁ QUE O PROCESSO FOI FINALIZADO COM SUCESSO E VOCÊ PODERÁ OBSERVAR NO
CONSOLE QUE AO LOGAR VOCÊ PODE VER OS AVATARS.
SELECIONAMOS A OPÇÃO DE DASH E UM DIÁLOGO SE ABRIRÁ, VERIFIQUE O QUE ESTÁ CONFIGURADO E CONTINUE
Agora será aberta uma nova janela que nos permite selecionar o dispositivo USB no qual queremos despejar.
Selecione e pressione OK.
Uma caixa de diálogo será aberta avisando que para evitar problemas é conveniente formatar a unidade selecionada anteriormente, portanto, cabe
a nós formatar nossa unidade usb ou não (a formatação é recomendada).
Se clicamos em SIM, esta janela se abrirá para mostrar o processo de formatação da unidade USB, se não tivermos selecionado o formato, passaremos
diretamente para a próxima etapa.
(Se não der erro na formatação, feche o Windows File Explorer para liberar a Unidade)
Após a formatação, o Autogg inserirá elementos suficientes em nossa unidade USB e a caixa de diálogo a seguir aparecerá para nos dizer para colocar
o USB no console e inicializá-lo normalmente.
Assim que o console iniciar, o processo de leitura do nand começará, o processo é muito rápido e limpo, então ele lerá o cpukey, e assim que esse processo
estiver concluído “Insira o USB no PC (AUTOGG) e siga as instruções, para que o processo funcione, você tem que esperar que o PC detecte o USB, caso
contrário o processo será nulo, pois o AUTOGG não encontrará o dump do console.
Depois de esperar que nosso PC detecte o USB extraído do console, pressionamos OK, e um processo de leitura do dump extraído do console será
iniciado e será carregado no AUTOGG. Uma vez carregado, ele analisará os dados e criará a nova imagem Xebuild e copiará os arquivos necessários
de volta para o USB.
Agora ele nos pedirá para inseri-lo de volta no console com o Xell. Fazemos isso e ele começará a piscar a nova imagem pelo Raw Flash.
DEPOIS QUE VOCÊ INICIAR O CONSOLE E COLOCAR EM USB NO PC, AUTOGG VAI PERGUNTAR SE VOCÊ QUER ATUALIZAR OS AVATARS,
ESTE PASSO NÃO É OBRIGATÓRIO PARA O CONSOLE FUNCIONAR, MAS É OBRIGATÓRIO SE VOCÊ TEM KINECT, PARA QUE POSSA TRABALHAR.
O AUTOGG COMEÇARÁ A BAIXAR A ATUALIZAÇÃO DOS AVATARS E INSTALÁ-LOS NO USB QUE VOCÊ TEM
SELEÇÕES
ASSIM QUE A ATUALIZAÇÃO DOS AVATARS ESTEJA INSTALADA NO USB SELECIONADO MAIS TARDE, A AUTOGG O NOTIFICARÁ COM ESTA MENSAGEM
SOBRE AS CAUSAS DO MAU USO DESTE PROCESSO.
BEM, ENTÃO VOCÊ SÓ PRECISA COLOCAR O USB NO SEU CONSOLE NO TRAJE ORIGINAL E ATUALIZAR O
AVATARS
SELECIONAMOS A OPÇÃO DE DASH E UM DIÁLOGO SE ABRIRÁ, VERIFIQUE O QUE ESTÁ CONFIGURADO E CONTINUE
AQUI VAMOS SELECIONAR A UNIDADE USB COM A QUAL VAMOS REALIZAR O PROCESSO DE ATUALIZAÇÃO
NÃO PEDIRÁ FORMATAÇÃO DO DRIVE PARA EVITAR PROBLEMAS DURANTE O PROCESSO, UMA VEZ FORMATADO O AUTOGG REGISTRARÁ AS
UTILIDADES NECESSÁRIAS PARA REALIZAR O PROCESSO.
DEPOIS QUE VOCÊ INICIAR O CONSOLE E COLOCAR EM USB NO PC, AUTOGG VAI PERGUNTAR SE VOCÊ QUER ATUALIZAR OS AVATARS,
ESTE PASSO NÃO É OBRIGATÓRIO PARA O CONSOLE FUNCIONAR, MAS É OBRIGATÓRIO SE VOCÊ TEM KINECT, PARA QUE POSSA TRABALHAR.
O AUTOGG COMEÇARÁ A BAIXAR A ATUALIZAÇÃO DOS AVATARS E INSTALÁ-LOS NO USB QUE VOCÊ TEM
SELEÇÕES
UMA VEZ QUE A ATUALIZAÇÃO DE AVATARS ESTÁ INSTALADA NO USB SELECIONADO MAIS TARDE, AUTOGG
ELE VAI AVISAR COM ESTA MENSAGEM AS CAUSAS PARA UM USO ERRADO DESTE PROCESSO.
BEM, ENTÃO VOCÊ SÓ PRECISA COLOCAR O USB NO SEU CONSOLE NO TRAJE ORIGINAL E ATUALIZAR O
AVATARS
flash automático
* Pressione USB Cpukey&Nand para preparar o dispositivo. É o símbolo marcado em vermelho na imagem.
Depois de clicar no ícone USB, ele nos pedirá para selecionar o modo de captura da nand e cpukey, neste caso, selecionamos Dash e pressionamos OK.
Agora será aberta uma nova janela que nos permite selecionar o dispositivo USB no qual queremos despejar. Selecione e pressione OK.
Uma caixa de diálogo será aberta avisando que para evitar problemas é conveniente formatar a unidade selecionada anteriormente, portanto, cabe a nós
formatar nossa unidade usb ou não (a formatação é recomendada).
Se clicamos em SIM, esta janela se abrirá para mostrar o processo de formatação da unidade USB, se não tivermos selecionado o formato, passaremos
diretamente para a próxima etapa.
(Se não der erro na formatação, feche o Windows File Explorer para liberar a Unidade)
Após a formatação, o Autogg inserirá elementos suficientes em nossa unidade USB e a caixa de diálogo a seguir aparecerá para nos dizer para colocar
o USB no console e inicializá-lo normalmente.
Assim que o console iniciar, o processo de leitura do nand começará, o processo é muito rápido e limpo, então ele lerá o cpukey, e assim que esse
processo for concluído, uma caixa de diálogo aparecerá na tela da nossa TV dizendo “Insira o USB no PC (AUTOGG) e siga as instruções. Em seguida,
insira-o de volta no console e pressione qualquer botão." Retiramos o USB do console e o inserimos no PC, deixamos o console inicializado e não
tocamos em nenhum botão do controle.
Após pressionar OK na tela anterior, esta nova janela será aberta, se seguirmos os passos anteriores já teremos inserido nosso USB no PC, para que o
processo funcione é necessário aguardar o PC detectar o USB, caso contrário o processo será nulo, bem, AUTOGG não encontrará o dump do console.
Depois de esperar que nosso PC detecte o USB extraído do console, pressionamos OK, e um processo de leitura do dump extraído do console será
iniciado e tanto o nand quanto o cpukey serão carregados no AUTOGG, se tudo correr bem o seguinte aparecerá uma mensagem para que pressionemos
OK e possamos desligar o console o processo de leitura da nand e a cpukey terá sido realizada com sucesso, parabéns.
* Teremos um menu de opções da porta Com. Ele irá detectar o Com do nosso PC. Selecionamos o do nosso leitor Com. e nós aceitamos
* Ao iniciar o Xell e se configurarmos tudo corretamente, o Xell Log aparecerá e detectará o CpuKye, Ip e Ldv do nosso console.
Ao dar Nands-Search veremos o NANDS (pasta de Nands atual selecionada) e ele nos mostrará por modelo os Nands que encontra no formato Autogg nessa pasta.
Clique e o Nand selecionado será carregado.
Em Pesquisar por número de série, uma nova caixa de diálogo será aberta. Se editarmos o campo do número de série, ele procurará os nands no formato
autogg que contenham parte ou todo esse número de série na pasta de nands selecionada. (útil se tivermos muitos dumps e tivermos um leitor de código de
barras. Uma simples leitura do código de barras do console abre o dump)
Também temos a opção Recentes que mostra os últimos abertos.
Se excluímos manualmente ou copiamos novos nands para a pasta, pressione Atualizar no menu Pesquisar para classificá-los. Se
quisermos refazer o menu de pesquisa rápida, pressione Redefinir.
Leia Nand by Red a partir de uma primeira leitura anterior de apenas 1 Mega por USB/LPT::
Este método é arriscado para manipular a nand sem ter um backup completo
Agora criamos e Flash Xell. Se tudo correr bem e conseguirmos inicializar o Xell, podemos obter a leitura completa usando o modo Lan ou Usb Dumper.
Ao carregar este dump no AutoGG, teremos o Nand Completo, mas o primeiro Mega será o NandXell que piscamos e nos dirá isso:
Para obter o Nand original completo devemos injetar a leitura de 1 mega que fizemos no início.
e nós o selecionamos.
No Nand estão os parâmetros que regulam as temperaturas da CPU para , GPU e RAM. Os primeiros 3 parâmetros são as temperaturas alvo para
continuar atuando regulando a velocidade das ventoinhas. Os 3 segundos parâmetros são as faixas de limite de temperatura. Se forem excedidos,
o console desliga para proteção.
Se quisermos modificar estes parâmetros, basta editá-los e pressionar o botão -Change Temp-.
Estes serão salvos e quando gerarmos a imagem (Retail/Jtag/Glitch) os novos parâmetros serão aplicados.
Devemos ter cuidado com esses parâmetros porque se aumentarmos muito os valores o console pode queimar. Se, pelo contrário, os colocarmos
muito baixo, os fãs sempre serão muito revolucionados
Vamos verificar se todos os dados do nosso nand foram carregados com sucesso no Autogg.
Entramos na seção Temp (Cº) e temos a possibilidade de modificar as temperaturas OBJECTIVE AND LIMIT,
então selecionamos Change Tª O Autogg nos notificará que as
temperaturas foram alteradas.
Agora com todos os dados do nosso nand carregados e as temperaturas modificadas, vamos para a seção Xelbuild e selecionamos Create.
Autogg nos avisa que o Xebuild foi criado, faltando apenas o flashing.
Se você finalmente quiser verificar se as temperaturas realmente mudaram, execute o DashLaunch e você poderá verificá-lo.
Verificaremos se foram criados os dois arquivos necessários para realizar o processo, xenón.elf e nandflash.bin.
Bem, tudo o que você precisa fazer é pressionar OK e inserir seu USB no console e iniciá-lo no modo xell, aguardar o término do processo.
Este processo é usado para criar uma imagem limpa a partir dos dados específicos da nossa nand ou sem ter nada a partir de 0.
Se nosso Nand estiver corrompido ou tiver algum problema, podemos tentar resolvê-lo criando uma nova imagem.
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A PRIMEIRA COISA QUE FAREMOS É SELECIONAR A LUPA PARA QUE O AUTOGG ENCONTRE NOSSO IP, QUANDO NOSSO IP FOR LOCALIZADO VAMOS VER QUE
NA JANELA DE LOG DO AUTOGG APARECEM OS DADOS DO NOSSO CONSOLE, COMO A VERSÃO DO DASH, SKIN, PLUGIN E KERNEL.
AGORA SELECIONAREMOS OS APLICATIVOS QUE DESEJAMOS INSTALAR NO NOSSO CONSOLE E SELECIONAREMOS A OPÇÃO App >>>Ftp.
VAMOS VER COMO A BARRA DE PROGRESSO DO AUTOGG AUMENTA E COMO NO DASH DO COSOLA ESTÃO INSTALANDO
OS APLICATIVOS
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A PRIMEIRA É SELECIONAR O TRAÇO PARA O QUAL QUEREMOS ATUALIZAR OS AVATARS, ISSO SE NOSSO TRAÇO ORIGINAL
DO CONSOLE É 16203 TEMOS QUE SELECIONAR O MESMO TRAÇO NO AUTOGG, DEPOIS TEMOS QUE DETECTAR
NOSSO IP, ASSIM SELECIONAREMOS O ÍCONE DA LUPA, VAMOS VER COMO AUTOGG LOCALIZA NOSSO IP E NÓS
MOSTRA DADOS IMPORTANTES DO NOSSO CONSOLE
COMO PODEMOS VER NESTA CAPTURA, O FSD NÃO NOS MOSTRA O AVATAR QUANDO INICIAMOS A SESSÃO.
OK, VAMOS PARA AUTO-UPDATE E SELECIONAMOS LAN E DEPOIS SELECIONAMOS AVATARS, COMO MOSTRA NA
IMAGEM
AGORA VAI COMEÇAR A INSTALAÇÃO DOS AVATARS, VEREMOS A BARRA DE PROGRESSO E O AVANÇO DO AUTOGG LOG E
PODEREMOS OBSERVAR NO FSD DO CONSOLE COMO OS DADOS SÃO TRANSFERIDOS
QUANDO O PROCESSO TERMINAR, O CONSOLE IRÁ REINICIAR E O AUTOGG AGUARDARÁ QUE O CONSOLE REINICIAR
QUANDO O CONSOLE REINICIAR, VOCÊ IRÁ PULAR UM DIÁLOGO EM QUE PEDIR ATUALIZAR O CONSOLE, SELECIONE O
OPÇÃO SIM E CONTINUAR COM O PROCESSO, A AUTOGG TAMBÉM TE INFORMARÁ ATRAVÉS DE UM DIÁLOGO O QUE VOCÊ DEVE FAZER
FAZ.
A AUTOGG INFORMARÁ QUE O PROCESSO TERMINOU COM SUCESSO E VOCÊ PODERÁ OBSERVAR NO CONSOLE QUE AO INICIAR
SESSÃO VOCÊ PODE VER OS AVATARS.
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Você só precisa carregar seu nand e modificar os dados. Clique em Patch e você corrigirá o Keyvault. Agora você deve criar uma imagem rgh/jtag e o chip/jtag
instalado. Por fim, faça o flash diretamente ou clique em Raw-Flash para passá-lo para um USB e gravá-lo através do Xell.
Se você tiver problemas com este modo, use o USB clássico ou siga o tutorial para o modo manual.
Obrigado:
Obrigado a Casca por completar este tutorial.
GLIGLI
Filmagem
Equipe FSD
Equipe Xebuild: Xebuild
cOz~:DashLaunch
Equipe Squirt
swizzy