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01/07/13 Como configurar o ps2 ¨CHIP MATRIX INFINITY¨, para jogar jogos de ps1 e assistir filmes
Aqui definimos as opções de conversão de sistema de cores. É possível rodar jogos PAL (Europeus)
em consoles com sistema NTSC (Americanos e Japoneses, por exemplo) e vice-versa. Se tiverem
dúvidas acerca dos diversos sistemas de cores e suas relações com os jogos/consoles, aconselho
a leitura da FAQ da comunidade:
OFF - Desabilita a função. Não será feita nenhuma conversão, o sistema de cor permanecerá o
original do console;
COLOR - Essa opção irá habilitar o coversor de cores para operar no padrão do sistema do console.
Exemplo: Se o console for americano, asiático ou japonês (padrão NTSC), todos os jogos irão ser
convertidos para o sistema NTSC. Se o console for Europeu (padrão PAL), todos os jogos irão ser
convertidos em PAL. Devido ao fato de a maioria dos consoles usados aqui no Brasil serem NTSC,
essa é a opção considerada padrão, bastando a TV ter o sistema de seleção automático de cores ou
pelo menos o padrão NTSC;
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PAL60 - Essa opção faz o mesmo que a função NTSC faz, tem como objetivo melhorar o
sincronismo em alguns jogos do padrão PAL, exibindo a imagem em 60 Hertz. É necessário ajustar
também o Y-FIX (explicações mais abaixo);
VGA - Essa opção ativa o modo VGA padrão 640x480, para ser utilizada em monitores. É necessário
um cabo especial VGA compatível e um monitor também compatível. Se selecionarmos essa opção
e em seguida pressionarmos START para salvar a configuração, a seguinte tela será exibida:
Se apertar (Bolinha) , confirmará a escolha; apertando qualquer outro botão, irá cancelar.
CUIDADO! Só ative essa opção se for para utilizar um monitor com o respectivo cabo adaptador
especial, se estiver usando uma TV, ficará sem imagem, e a restauração deverá ser feita "às
cegas";
Essa opção permite ajustar o posicionamento da tela quando rodamos um jogo (geralmente em
PAL) e este se apresenta com a imagem cortada. Só é liberada quando o PS2 SCREEN FIX está em
PAL, NTSC ou PAL60:
AUTO : Habilita a função deixando a imagem centralizada na tela. Em alguns casos, pode ser
melhor fazer esse ajuste manualmente, como descrito abaixo:
-20 a +20 : Ajusta manualmente a posição na tela. Valores positivos movem a tela pra baixos e
valores negativos movem a tela pra cima;
Ajusta as cores no modo PS1, permitindo rodar jogos PS1 com cor;
Habilitando esta opção, é possível rodar aqueles jogos de PS1 com mais de 1 CD, permitindo a troca
de discos em execução
Função que pode ser considerada obsoleta, serve para utilizar um Memory Card "alternativo" de 16
MB sem a necessidade de um disco de boot (que era antes necessário nesse tipo de MC);
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Essa opção é para instalar o Browser 2.0 (Software de gerenciamento de HD, pouco utilizado
atualmente) em um HD (Disco Rígido) que não seja Sony;
Opção que remove a proteção anti-cópia Macrovision em DVD's que possuem essa proteção;
Função que tem como objetivo corrigir a cor verde em alguns DVD's quando é utilizado uma conexão
RGB (mais comum em TV's européias);
DVD REGION ( 1 a 8 )
Opção que permite definir o código regional de DVD-Vídeo usado no PS2. Aqui no Brasil, o código da
região é a 4;
Permite rodar jogos alternativos (piratas) gravados em dupla camada (Dual Layer/DVD9), ou seja, os
discos com mais de 4.7 Gb;
AUTO: Esta é a opção padrão, é o modo de boot automático, permite que sejam automaticamente
executados quaisquer tipos de jogos em PS2 ou PS1, DVD's de vídeo ou CD's de música (em
formatos compatíveis com o PS2, claro), originais ou cópias. Esse modo também pode ser ativado
apertando (X) durante o boot, caso outra opção de boot esteja definida;
FAST: Ativa o modo Fast-Boot: faz os jogos serem executados mais rapidamente, pulando a
introdução do console (Tela dos elétrons, Browser), e a inscrição "Playstation2", carregando o jogo
diretamente. Essa função também pode ser ativada pressionando o botão SELECT no controle 1
durante o boot, caso esse modo não esteja previamente definido;
INFMAN: Ativa o modo Infinity Manager: IM é um pequeno software que pode ser instalado no
Memory Card, disponível no site do Matrix que é uma espécie de gerenciador de arquivos; é bem
delimitado comparado ao UlaunchElf por exemplo. Essa função também pode ser ativada apertando
(Triangulo) durante o boot;
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Também é possível definir mais dois caminhos de boot para o modo DEV1, basta nomear os
arquivos Elf para BOOT2.ELF E BOOT3.ELF (sempre em maiúsculas) e colocando-os no diretório
BOOT; então, pressione R2 ou L2 respectivamente, durante o boot. Exemplo: pode iniciar com o
UlaunchElf para BOOT (apertando R1), HD Loader para BOOT1 (Apertando R2) e Codebreaker para
BOOT2 (apertando L2). Isso é apenas um exemplo, considere também o espaço consumido no MC
com aplicativos nele instalados.
DEV2 : Ativa o modo Dev.olution 2: carrega um arquivo ELF boot.elf ( assim, em minúsculas) dentro
da partição "__boot" no HD, caso tenha algum instalado; também é possível ativar esse modo
pressionando o botão L1 durante o boot;
DVDV : Ativa como padrão o modo forçado para DVD-Video. Esse modo também pode ser ativado
pressionando (Bolinha) durante o boot;
Define o tempo em segundos que o chip vai esperar para que algum comando seja acionado no
controle 1 durante o boot;
Para que as alterações façam efeito, é necessário salvar as configurações, apertando START. Feito
isso, a tela abaixo será exibida:
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Durante o boot, pressione SELECT. A apresentação inicial do console (tela de elétrons e Browser) e
a inscrição "Playstation2" serão suprimidas;
Útil quando definimos por padrão algum outro modo de boot que não seja o AUTO, cancelando
quaisquer outros: pressione (X) durante o boot;
Pressione (Triangulo) para iniciar o Infinity Manager, caso esteja instalado no MC;
Ou:
Pressione R1 para iniciar algum aplicativo do HD, será carregado um executável Elf na partição
"__boot" nomeado como "boot.elf" ;
Desligando o Chip:
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O chip Matrix infinity pode ser desligado, sendo assim possível jogar On-Line com jogos originais,
sem que o chip seja detectado. Pressione START durante o boot e em seguida a palavra
"DISABLED" aparecerá na tela;
Religando o Chip:
Desligue o console a partir da chave geral (nos 5000x e anteriores) ou desconecte o plug da fonte de
alimentação (7000x em diante)
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Todas as informações aqui descritas foram obtidas nos sites oficiais do Matrix Team, em alguns
fóruns da Net e a partir de experiências próprias. O conteúdo deste tutorial poderá ser alterado caso
seja necessário, em futuras novas versões de Firmware por exemplo. Mudanças nas configurações
feitas em um chip Matrix Infinity Original são totalmente seguras. Porém, para usuários de chips
clones do Matrix que queiram tentar alterar suas configurações, não nos responsabilizamos por
quaisquer danos que possam ocorrer em seus chips.
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