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ps2 screen fix: color, se continuar em preto e branco mude para ntsc.
Y screen fix: off
psx screen fix: on
psx multi disk: on
mc16 patch: on ou off depende se você tem ou não uma memory de maior
capacidade
atad auto patch: on, se vc utilizar hd em seu ps2
macrovision fix: on
green fix: on
dvd video region: a nossa é a 4 Brasil, mais se por qualquer problema que o
dvd apresentar de não rodar verifique qual a região é compativel.
dvd9 DL support: on
boot mode: auto
pad detect time: 4
boot logo: on ou off, em on sempre quando ligar o ps2 o logo Matrix ira ser
mostrado.
O objetivo deste tutorial é de esclarecer aos usuários do chip Matrix Infinity sobre seus
recursos e opções de configuração. Ele é baseado na versão mais recente (1.93), mas
usuários de versões anteriores também o podem utilizar. Ao longo do tutorial, serão
descritas as funções de cada opção do menu e seus efeitos no console.
Essas são as opções padrão do Matrix, quando é acessado pela primeira vez
Opções do Menu : Descrição e funcionalidades
PS2 SCREEN FIX (OFF / COLOR / NTSC / PAL / PAL60 / VGA)
Aqui definimos as opções de conversão de sistema de cores. É possível rodar jogos PAL
(Europeus) em consoles com sistema NTSC (Americanos e Japoneses, por exemplo) e vice-
versa. Se tiverem dúvidas acerca dos diversos sistemas de cores e suas relações com os
jogos/consoles, aconselho a leitura da FAQ da comunidade:
OFF - Desabilita a função. Não será feita nenhuma conversão, o sistema de cor permanecerá
o original do console;
COLOR - Essa opção irá habilitar o coversor de cores para operar no padrão do sistema do
console. Exemplo: Se o console for americano, asiático ou japonês (padrão NTSC), todos os
jogos irão ser convertidos para o sistema NTSC. Se o console for Europeu (padrão PAL),
todos os jogos irão ser convertidos em PAL. Devido ao fato de a maioria dos consoles usados
aqui no Brasil serem NTSC, essa é a opção considerada padrão, bastando a TV ter o sistema
de seleção automático de cores ou pelo menos o padrão NTSC;
PAL - Converte os jogos para o padrão PAL (Europeu);
NTSC - Converte os jogos para o padrão NTSC
PAL60 - Essa opção faz o mesmo que a função NTSC faz, tem como objetivo melhorar o
sincronismo em alguns jogos do padrão PAL, exibindo a imagem em 60 Hertz. É necessário
ajustar também o Y-FIX (explicações mais abaixo);
VGA - Essa opção ativa o modo VGA padrão 640x480, para ser utilizada em monitores. É
necessário um cabo especial VGA compatível e um monitor também compatível. Se
selecionarmos essa opção e em seguida pressionarmos START para salvar a configuração, a
seguinte tela será exibida:
Se apertar (Bolinha) , confirmará a escolha; apertando qualquer outro botão, irá cancelar.
CUIDADO! Só ative essa opção se for para utilizar um monitor com o respectivo cabo
adaptador especial, se estiver usando uma TV, ficará sem imagem, e a restauração deverá
ser feita "às cegas";
Y SCREEN FIX (OFF / AUTO / -20 a +20)
Essa opção permite ajustar o posicionamento da tela quando rodamos um jogo (geralmente
em PAL) e este se apresenta com a imagem cortada. Só é liberada quando o PS2 SCREEN
FIX está em PAL, NTSC ou PAL60:
DVD REGION ( 1 a 8 )
Opção que permite definir o código regional de DVD-Vídeo usado no PS2. Aqui no Brasil, o
código da região é a 4;
AUTO: Esta é a opção padrão, é o modo de boot automático, permite que sejam
automaticamente executados quaisquer tipos de jogos em PS2 ou PS1, DVD's de vídeo ou
CD's de música (em formatos compatíveis com o PS2, claro), originais ou cópias. Esse modo
também pode ser ativado apertando (X) durante o boot, caso outra opção de boot esteja
definida;
FAST: Ativa o modo Fast-Boot: faz os jogos serem executados mais rapidamente, pulando a
introdução do console (Tela dos elétrons, Browser), e a inscrição "Playstation2", carregando
o jogo diretamente. Essa função também pode ser ativada pressionando o botão SELECT no
controle 1 durante o boot, caso esse modo não esteja previamente definido;
INFMAN: Ativa o modo Infinity Manager: IM é um pequeno software que pode ser instalado
no Memory Card, disponível no site do Matrix que é uma espécie de gerenciador de arquivos;
é bem delimitado comparado ao UlaunchElf por exemplo. Essa função também pode ser
ativada apertando (Triangulo) durante o boot;
Também é possível definir mais dois caminhos de boot para o modo DEV1, basta nomear os
arquivos Elf para BOOT2.ELF E BOOT3.ELF (sempre em maiúsculas) e colocando-os no
diretório BOOT; então, pressione R2 ou L2 respectivamente, durante o boot. Exemplo: pode
iniciar com o UlaunchElf para BOOT (apertando R1), HD Loader para BOOT1 (Apertando R2)
e Codebreaker para BOOT2 (apertando L2). Isso é apenas um exemplo, considere também o
espaço consumido no MC com aplicativos nele instalados.
DVDV : Ativa como padrão o modo forçado para DVD-Video. Esse modo também pode ser
ativado pressionando (Bolinha) durante o boot;
Algumas opções aqui descritas podem não estar presentes em versões mais antigas do
Firmware, já que tomamos por base a versão 1.93. Como exemplo, a opção DVD9 DL
SUPPORT, o Logo e a opção Y-FIX estão presentes a partir da 1.45; O modo DEV2 foi
implementado a partir da versão 1.5; suporte a Multi-Disco de PS1 a partir da versão 1.54 e
até a 1.68 havia a opção de escolha de linguagem do menu. Mais detalhes podem ser vistos
na página oficial do Matrix Team Brazil ( http://www.modchipbrasil.com.br/software1.htm ).
Útil quando definimos por padrão algum outro modo de boot que não seja o AUTO,
cancelando quaisquer outros: pressione (X) durante o boot;
Pressione (Triangulo) para iniciar o Infinity Manager, caso esteja instalado no MC;
Ou:
Pressione R1 para iniciar algum aplicativo do HD, será carregado um executável Elf na
partição "__boot" nomeado como "boot.elf" ;
Desligando o Chip:
O chip Matrix infinity pode ser desligado, sendo assim possível jogar On-Line com jogos
originais, sem que o chip seja detectado. Pressione START durante o boot e em seguida a
palavra "DISABLED" aparecerá na tela;
Religando o Chip:
Desligue o console a partir da chave geral (nos 5000x e anteriores) ou desconecte o plug da
fonte de alimentação (7000x em diante)
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Todas as informações aqui descritas foram obtidas nos sites oficiais do Matrix Team, em
alguns fóruns da Net e a partir de experiências próprias. O conteúdo deste tutorial poderá
ser alterado caso seja necessário, em futuras novas versões de Firmware por exemplo.
Mudanças nas configurações feitas em um chip Matrix Infinity Original são totalmente
seguras. Porém, para usuários de chips clones do Matrix que queiram tentar alterar suas
configurações, não nos responsabilizamos por quaisquer danos que possam ocorrer em seus
chips.