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Uma história secundária que cumpre seu papel.

embora a história seja mantida em um plano secundário durante a maior parte do jogo, ela
ainda merece ser lembrada, pois essa cumpre seu papel de forma maestral, seu único e
simples papel de dar imersão por parte do jogador para que esse aproveite sua gameplay. Para
um pequeno resumo da história: Maxin e juste são amigos, maxin sai para um longo
treinamento de 2 longos anos, e depois de seu retorno ele revela para Juste que sua amiga
Lydie fora sequestrada e levada para um castelo, ambos vão atrás dela, Juste rapidamente
identifica aquele castelo como o castelo de conde dracula, e este deve destruí-lo. Isso é a
sinopse do jogo, a frente haverão spoilers. ||Após uma longa exploração pelo castelo do
dracula você se vê diante da morte, Juste que já foi criado como um bom Belmond identifica
que ela é uma serva de dracula, os dois tem uma curta conversa onde Juste descobre que
embora aquele fosse realmente o castelo de dracula, não era dracula que estava comandando
o mesmo, a morte se despedir e Juste volta sua exploração ao castelo, nisso ele usa um
amuleto em uma sala secreta, sendo assim teletransportado para um outro lugar do castelo,
ele vê seu amigo Maxim , mas esse age de maneira rude, e como Juste observa, ele não age
como ele mesmo, após mais alguns chefes e exploração você se reencontra com Maxin, esse
que agora se comporta de forma normal, agora com suas memórias voltando para sua cabeça
ele admite que saiu para treinar querendo superar Juste, por que tinha inveja desse, Maxin
logo volta para sua busca Assim como juste, Após um reencontro com a morte essa revela que
maxim pegou um pedaço da alma de dracula, e por isso o castelo reapareceu, não como um,
mas como dois castelos distintos, um para a alma de maxim e um para a de dracula, mais uma
vez juste se encontra com Maxim, esse agora sendo o verdadeiro, seu outro eu havia o
derrotado em combate, logo maxim entrega para juste um bracelete para que essa possa
enfrentar o dracula e resgatar sua amiga, Juste se reencontra com Lydie, que diz que foi maxim
que a levou até aquele lugar, Juste deseja levar a garota para um lugar seguro, mas é
atrapalhado pela morte, que a sequestra, antes de lutar contra a morte juste descobre que
Lydie faz parte do plano para a ressurreição de dracula, plano esse que implica a união dos 2
castelos, e a morte do maxim verdadeiro. Juste encontra maxim e Lydie em uma sala secreta,
Lydie perdeu a consciência e esta a beira da morte, a única chance de Juste salvá-la é matando
seu melhor amigo, juste se recusa, mas maxim o obriga a isso, os dois lutam, juste vence, e
assim o castelo de dracula é destruído e lydie é salva.|| eu ponderei algum tempo sobre a
narrativa desse jogo enquanto o jogava, é verdade que a narrativa conta uma história complexa
e com diversos plot twists, mas isso não a faz uma boa narrativa, embora definitivamente a
faça uma boa escrita. O fato é que, você não se importa com o final do jogo, não se importa
com os personagens e o universo é bem mais chamativo pela gameplay do que pela história,
você não se entretém pela história do jogo em nenhum momento, mas aí que está, é
exatamente isso que ela se propõe, esse jogo é um metroidvania com uma gameplay excelente,
a narrativa não está aqui para ser o chamativo do jogo, e sim para dar um propósito para que
os jogadores aproveitem o restante dele, e isso a torna excelente no que ela se propõe, esse
jogo não existe pela história, nem pelos seus personagens, mas sim pela gameplay, é verdade
que a história é intrigante em alguns momentos, ou seja, sim ela não é ruim, mas também não
é boa, e não precisa ser, pois o seu papel é colocar o jogador naquele castelo e dar a ele um
contexto, e isso ela faz com maestria

I
Um combate que brilha como um diamante lapidado.

quando vamos considerar a gameplay de um jogo tão antigo, sempre colocamos em nossa
mente que essa gameplay será datada e enjoativo, mas Esse jogo não se encaixa nisso de forma
alguma, Sua gameplay é simples, você anda para esquerda e para direita, se abaixa, pula, bate,
e se você segurar o botão de cima e apertar o botão de ataque, você soltará uma magia.O fato
é que esse jogo possui uma simplicidade que o torna incrivelmente fácil de se entender, mas
isso não indica de forma alguma que seu gameplay não é profundo, pois, somente citando as
magias, existem mais de 5 livros, que mudam completamente o efeito das magias, as tornando
únicas, todas são úteis de certa forma, algumas para danos massivos e outras para dano em
área, dentro do ataque comum você possui equipamentos para seu chicote, que, como é de se
esperar, mudam a capacidade de seu chicote para os ataques, o primeiro equipamento que
você encontra permite que você gire seu chicote envolta de si, e sim, isso muda
completamente o jogo, adicionando uma técnica defensiva de extrema utilidade, existe
também um elemento forte de rpg, comum em outros títulos da franquia, você upa de nível
derrotando inimigos e quando o faz, deu HP, dano e outras estatísticas tem um leve aumento,
isso é essencial, pois pelo backtranking natural do gênero, você voltará e enfrentará inimigos
que enfrentou no início do jogo, e confie em mim, poucas coisas são mais prazerosas do que
ver os inimigos que te fizeram sofrer no início, morrerem com 1 golpe e só te darem 1 de dano.
Mas não se engane, o upgrade de nível não é a única coisa baseada em RPG que temos,
também existe o sistema de equipamentos, que como você deve imaginar, é basicamente
equipar algo para mudar seus status, não tendo nenhum tipo de inovação nessa parte. Como
dito anteriormente, a gameplay de castlevania Harmony of Dissonance é provavelmente o
melhor ponto de todo o jogo, sendo junto de sua exploração, o ponto alto desse castlevania.

Uma exploração digna de um título metroidvania

temos aqui outro ponto chave, não apenas desse jogo, mas do gênero metroidvania no geral,
e, como é de se esperar de um dos jogos da franquia que deu origem a esse nome, Castlevania
Harmony of dissonance possui uma Excelente exploração. Ainda que eu, particularmente, ache
que em alguns momentos essa exploração peque, vamos por partes, castlevania se passa
dentro do castelo de conde dracula, o Castlevania, sim esse é o nome do castelo. Quando
colocado dentro desse castelo, seu protagonista se vê em um ambiente hostil, repleto de
monstros, e sem enrolação ele já encontra alguns problemas bem grandes, que suas
habilidades atuais não permitem que ele passe, e não estou falando de inimigos ou
simplesmente de portas trancadas, mas de algumas Localizações inacessíveis, pelos mais
diversos motivos, seja uma parede que você não consegue destruir no momento, seja uma
plataforma muito alta que você não consegue alcançar, é assim que o gênero metroidvania
controla seu avanço, te Guiando, quase sempre, por um caminho longo até que você encontre
o pulo duplo, assim retornando e finalmente podendo descobrir o que está encima daquela
maldita plataforma alta, sendo assim você sempre estará retornando para locais que já
explorou, apenas para poder explorá-los de forma melhor, ou simplesmente descobrindo que
lá é uma passagem para toda uma nova área onde você conseguirá um novo poder para enfim
consegui passar pelo lugar que você se prendeu enquanto procurava seu pulo duplo. E nesse
jogo isso é quase sempre pregado com maestria, mas existem ressalvas de minha pessoa,
primeiro vamos colocar que em determinado ponto do jogo você se vê diante de um portal,
mas aí que está o problema, você não sabe que ele é um portal, e não sabe que é necessário
apertar para cima nele para se teleportar, é verdade que ele fica marcado em coloração
amarela no mapa, mas de qualquer forma, eu me vi preso por algum tempo explorando o
castelo repetidamente a procura de uma passagem secreta que eu fosse obrigado a usar meu
poder recém adquirido. E esse não foi o único momento, uma vez eu tinha terminado de
explorar uma caverna e muito tempo depois ganhei um novo poder , nesse momento eu já
tinha esquecido completamente do local que eu não passava na caverna, então me vi mais
uma vez em um dilema, é verdade que isso é em parte culpa minha, na maior parte. Mas ainda
assim não deixou de ser frustrante, problemas esses que foram resolvidos no trecho final do
jogo, que enfim eu sabia exatamente o que fazer a cada momento. Sim, por mais que em dois
momentos eu tenha tido problemas com a exploração, isso não tira seu mérito, o ambiente
bem construído junto com um level design de altíssima qualidade permite que você se
mantenha entretido a cada momento do jogo, principalmente enquanto está se afundando em
mais uma grande área que você acabou de descobrir.

Gráficos 32 Bit de tirar o fôlego.

Não tenho certeza se essa é a quantidade de bits que o jogo possui , embora eu tenha feito
uma pesquisa curta sobre o assunto, mas devo dizer que os gráficos desse jogo são
maravilhosos até os dias de hoje, seu estilo artístico inibe qualquer limitação da época,
trazendo consigo gráficos coloridos, bem animados e com design fenomenal, seja de mundo ou
de personagens/ inimigos, cada um possuindo características únicas que os diferenciam um do
outro.

Trilha sonora

Como todos sabem, não sou um conhecedor muito amplo de trilha sonora, mas a desse jogo é
bastante consistente. É isso.

Conclusão

Esse é sem dúvida um jogo excelentíssimo, um dos maiores e melhores jogos que existem para
o Gba, seja por sua exploração fenomenal, combate divertidissimo ou pelos gráficos brilhantes.
Com uma narrativa que funciona para o que é proposta, e gráficos belos até os dias atuais, esse
é um essencial para os amantes de metroidvania, e um jogo essencial na biblioteca do GBA .

Pros:

1: gráficos sensacionais até os dias de hoje.


2: uma exploração de mapa digna dos melhores metroidvanias, com inúmeras habilidades de
movimentação que mudam completamente sua maneira de ver os mapas.

3: sistemas de progressão que se encaixam como uma luva.

4: uma gameplay simples que é fácil de se entender e dominar , mas que proporciona tantas
possibilidades quanto possível, rápida e inteligente.

Contras:

1: muitas vezes você não saberá o que fazer e ficará andando em círculos.

2: batalhas de bosses não muito memoráveis, tanto que optei por não comentar sobre.

***Nota: 9/10***

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