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VERSÃO ANALÓGICA DO RPG DO VÍDEO GAME DO

MASTER SYSTEM, UM JOGO DE AVENTURA QUE PODE


SER “SOLO” OU “COLABORATIVO”.
AQUI SE INICIA UMA NOVA AVENTURA OU, QUEM
SABE,  CONTINUA UMA QUE COMEÇOU HÁ
MUITO TEMPO ATRÁS....

VERSAO TESTE 22.2.22


ÍNDICE
Introdução 1-2
Personagens 3
Evolução das Personagens 4
Combate 5
Manobras 6
Objetivos e Ambientes 7
Cidades 8
Estabelecimentos 9
Feira de Itens e Alimentos 10
Loja de Armas 11-12
Loja de Proteções 13-14
Missões e Rumores 15-19
Tabelas complementares 20
Labirintos 21-22
Territórios Abertos 23
TUTORIAL: Começando a jogar rapidamente 24
Palavras finais 25
Créditos 26
Tabelas de Monstros Comuns 27-29
Tabelas de Titãs 30-33
Personagens para Crossover 34

EXTRAS
Fichas de registro de personagens e combates
Fichas de registro missões
Fichas de registro de labirintos
CAÇADORES DE PALMA

INTRODUÇÃO
Em 1991 eram lançados aqueles que seriam, para muitos brasileiros
(assim como para mim), os primeiros RPGs de suas vidas. No ano em que a
Devir publicava GURPS e a GSA lançava TAGMAR, os primeiros “RPGs de livro”
em português, a TecToy/SEGA lançava PHANTASY STAR, o primeiro “RPG de vídeo
game” traduzido para nossa língua.
Com uma excelente ambientação, o jogo nos apresenta personagens
carismáticas em um universo que mistura ficção científica, fantasia e
mitologia. A aventura acontece no sistema estelar Algol, começa no
verdejante planeta Palma e depois é levada ao desértico Motávia e ao glacial
Dezoris. A trama é simples e despretensiosa, apesar de envolvente, com a
jovem Alis buscando vingança pela morte de seu irmão, mas vai ganhando
proporções épicas que terminam por envolver o enfrentamento a um antigo
mal cósmico. Em sua jornada Alis encontra muitos inimigos, mas também
alguns aliados como o forte guerreiro Odin, o ágil gato falante Myau e Noah,
um(a) “Esper”, que são os magos e magas de Phantasy Star.
Além de inovador para a época em seus aspectos gráficos e sonoros,
com cores vibrantes, imagens caprichadas (algo raro na época) e músicas
incríveis (me pego cantarolando algumas delas ainda hoje, 30 anos depois),
de forma pioneira o jogo trazia Alis como uma das primeiras protagonistas
femininas dos videogames e Noah com aparência ousadamente andrógina. No
Brasil da década de 80 ironicamente a audácia pareceu ainda maior pois um
erro de tradução apresentava também Myau como personagem feminina.
É difícil explicar a experiência para quem não a viveu naquele período,
mas tem sido satisfatório descobrir que, ao contrário do que imaginava, não
estive sozinho por horas a fio na frente da TV de tubo. Existe uma comunidade
de fãs apaixonados até hoje, como mostram, por exemplo, sites longevos como
a “Gazeta de Algol”, que aos interessados vale uma visita e foi fonte
rotineira para a criação deste jogo aqui.
É principalmente para estes saudosistas companheiros de aventura que
esta pequena homenagem em forma de jogo foi feita, mas espero também
incentivar quem não conhece PHANTASY STAR a experimentá-lo.
Embora pretenda ser apenas um jogo de aventura solo, pode ser usado
também como um RPG muito simples. A intenção é emular aquele fascínio de
desbravar um mundo desconhecido e nele encontrar amigos, derrotar
monstros e derrubar um tirano corrupto com a própria espada, embora na
vida real de 2022 estejamos ansiosos pra fazer isso pacificamente nas urnas.
Quem jogou Phantasy Star no
Master System (aqui referido como
PS-MS) talvez se interesse em saber
que aqui as aventuras se passam
algum tempo antes do jogo original,
podendo servir como uma prequela
para ele. O planeta Palma, nosso
cenário, é praticamente o mesmo,
embora algumas aldeias e labirintos
estejam presentes apenas nesta
versão. Consideraremos que isto se
dá porque algumas delas sucumbiram
ao tempo ou simplesmente não eram
relevantes para aquela outra
história. Apesar disso, você não
precisa ser especialista no PS-MS ou
mesmo tê-lo jogado para se divertir com esta versão aqui.
Lassic, o rei de Palma, ainda não é o tirano insano que um dia se
tornará, mas a obsessão pela imortalidade já faz seu governo indiferente,
irresponsável e apático às questões importantes para o povo. Os
territórios selvagens estão aos poucos sendo tomados por monstros e as
viagens entre cidades já se tornam perigosas. O espaçoporto está
interditado, mas os rebeldes (dos quais Nero, o irmão de Alis, será um dos
líderes) aparentemente ainda não se organizaram o suficiente para
representar uma ameaça aos olhos do Império.
Assumimos que neste momento outros monstros, além dos
mencionados em PS-MS, aterrorizam Algol. Portanto, quando Odin decidiu
enfrentar Medusa, outros monstros como ela, os “titãs”, já haviam sido
derrotados heroicamente pelos caçadores e caçadoras de Palma. É das
aventuras destes heróis e heroínas que participaremos, preparando o
caminho para que, posteriormente, Alis e seus amigos possam finalmente
derrotar a Força Sombria que encarnou sobre o Rei.
Este jogo é o trabalho de um fã e não pode ser comercializado. Você
pode jogá-lo gratuitamente e, para isto, tudo o que precisa é deste Manual
de Regras (MdR), do Manual de Mapas (MdM), alguns dados comuns de 6
faces (indicados no texto como “d”), lápis, borracha e algumas cópias das
folhas de registro de labirintos, personagens e monstros (todas
fornecidas nas últimas páginas deste manual).
PERSONAGENS
O primeiro passo é criar o/a combatente1 que você controla
inicialmente. Escolha para ele/a um nome e um dos quatro estilos:
 FORTE: Confia em seu vigor e força física.
 AGIL: Rapidez e precisão como pontos fortes.
 ESPER: Usa forças mágicas a seu favor.
 PADRÃO: Equilíbrio entre os outros estilos.
Estes são os três atributos das personagens:
PF, ou “Pontos de Força”, representam a
vitalidade. Quando chegam a zero, a personagem está
morta (embora possa ser ressuscitada na Igreja).
Escudos e armaduras aumentam a quantidade máxima de
PFs que um/a combatente pode acumular. PFs perdidos
podem ser recuperados através de descanso, em
hospitais ou se alimentando.
PM2, ou “Pontos de Manobra”, é a quantidade de
movimentos especiais que uma personagem pode fazer a
partir do momento em que deixa a cidade e está
recuperada. Estas manobras podem ser tanto uma
técnica específica de um estilo (por exemplo, esquivar-
se de golpes, fugir de um combate, abrir portas trancadas, encontrar
passagens secretas ou destravar armadilhas) como também um feitiço, o
que faz com que possa ser chamado também de “Pontos de Magia”. Também
recuperados em hospitais, com descanso ou alimentos.
Ataque é a jogada de dano, valor que no combate é subtraído dos PFs
do monstro. Determinado pelo tipo de arma utilizada.
Não há valor relacionado à defesa, mas os combatentes podem gastar
1 PM e usar a manobra ESQUIVA (ver adiante) para evitar um golpe (depois
que ele já foi bem sucedido). Proteções como escudos e armaduras
(descritas em ITENS) acrescentam PFs aos combatentes.
Anote os valores máximos iniciais (nível 0) na ficha de registro:
1. Forte; 0 PM, 9 PF, Ataque 1d (Machado de Ferro)
2. Ágil; 2 PM, 7 PF, Ataque 1d -1 (Espada Pequena)
3. Esper: 5 PM, 6 PF, Ataque 1d -2 (Bastão)
4. Padrão; 1 PM, 8 PF, Ataque 1d -1 (Espada Pequena)
1
Usaremos para o substantivo “combatente” o gênero neutro, feminino para “personagem” e masculino
para “jogador”, independente do gênero da personagem ou pessoa referida.
2
Embora não estejamos tentando reproduzir exatamente as mecânicas do jogo de vídeo game,
mantivemos o tanto quanto possível nomenclaturas parecidas com as usadas pelo Phantasy Star em sua
tradução brasileira original.
EVOLUÇÃO DOS PERSONAGENS
Cada personagem começa o jogo com os equipamentos
mais básicos do seu estilo, que são os de Nível 0. Com
melhores armas, o valor do ATAQUE é aumentado. Já com
novas proteções (escudos e armaduras), o que recebe
acréscimo são os valores máximos de PF e PM. Estes
números são indicados na descrição de cada um dos itens.
A aquisição de novos equipamentos define também o
NAG, ou “Nível Atual do Grupo”, valor usado para
determinar a quais missões e rumores as personagens
terão acesso nas cidades. Quando qualquer das
personagens adquire um novo equipamento de nível
superior aos já conquistados anteriormente, aumenta-se
nível atual do grupo. O NAG total é sempre, portanto, igual
à soma do NAG da melhor arma mais o NAG da melhor
proteção que as personagens possuem. Além disso, cada
chave comprada pelo grupo oferece também +1 NAG.
Obs: Embora PS-MS utilize o conceito de “Pontos de
Experiência”, para simplificar a mecânica consideramos
aqui a evolução atrelada à aquisição de novos
equipamentos. Isto não quer dizer, no entanto, que as
personagens não estejam se tornando mais experientes na
narrativa construída ao longo do jogo.
COMBATE
Lutas são compostas por ciclos de
rodadas no começo das quais os(as)
combatentes sempre agem primeiro.
Eles(as) podem <1> jogar o Ataque, <2>
gastar item de cura (COLA ou BURGUER) ou
<3> escolher uma manobra (ver abaixo).
No caso do Ataque, o valor obtido na
jogada determina o número de PFs
perdidos pelo monstro atacado.
Depois os monstros atacam da mesma forma. Enquanto
há monstros vivos, o 1º da lista ataca a personagem que
estiver com o maior PF, o 2º ataca a de segundo maior PF e
assim por diante. Se todos os(as) combatentes já foram
atacados(as) no turno e há ainda monstros sem atacar,
repete-se o ciclo (atacando primeiro os(as) combatentes
com mais PFs). Tanto monstros como combatentes morrem
se os seus PFs chegam a zero. Simples assim.
MANOBRAS GERAIS
ESQUIVA e FUGA são manobras que todas as
personagens podem realizar desde o começo do jogo. Se um
monstro é bem sucedido em seu ataque, a personagem que
usar ESQUIVA (gastando 1PM) ignora o dano sofrido.
Já com a manobra FUGA o grupo inteiro escapa de um
combate e não é seguido pelo monstro (nem recebe seu
tesouro). Para conseguir fugir, porém, além de gastar 1 PM
a personagem deve rolar 1d6+NAG e tirar um resultado
maior ou igual ao nível do monstro. Caso não consiga, o
grupo sofre o dano normalmente e perde o turno de ataque.
Mais de uma personagem pode no mesmo turno tentar a
manobra FUGA, desde que cada uma gaste 1 PM.
Depois de derrotar ou evitar os monstros, anota-se as
mesetas ganhas e pode-se seguir viagem.
MANOBRAS ESPECÍFICAS
Uma vez por rodada uma personagem pode, ao invés de fazer um
ataque convencional, realizar uma (e apenas uma) manobra. Cada
manobra consome 1 PM e apenas ESQUIVA e FUGA são acessíveis aos
combatentes de todos os estilos. As outras são acessadas quando
alcançam o nível indicado na tabela abaixo:
ESTILO NAG MANOBRAS ESPECÍFICAS
5 MEDO: Jogue 1d. Monstros com nível menor que o resultado
perdem a próxima rodada de ataque.
6 PROTEÇÃO: Impede dano a outrem na próxima rodada.
FORTE 7 GOLPE FURIOSO**: +1d6 na jogada de Ataque.
8 ARREMESSAR MONSTRO**: Ataque atinge 1d monstros.
9 DERRUBAR PORTAS*: Arromba porta trancada no labirinto.
3 RECUPERAR*: Personagem recupera 1d6 PF.
4 ARMADILHAS*:Abre portas secretas e evita armadilhas.
5 GOLPE GIRATÓRIO**: Ataque atinge 1d monstros.
ÁGIL 6 ESCONDER: Combatente fica invisível ao monstro até atacá-lo.
7 CORDA: Monstro perde rounds até tirar menos que seu nvl em 1d6
8 PROTEÇÃO: Impede dano a outrem na próxima rodada.
9 GOLPE CERTEIRO**: +1d6 na jogada de Ataque.
0 CURA: Qualquer personagem escolhida recupera 1d6 +NAG PF.
0 BOLA DE FOGO: Dano de 1d6 contra um monstro.
1 PROTEÇÃO: Impede dano a outrem na próxima rodada.
2 MEDO: Ver descrição acima (para o combatente Forte)
3 VENTO: Dano de 1d6 atinge todos os monstros.
3 SOMBRAS: Combatente escolhido(a) invisível até gerar dano.
4 TELEPORTE*: Grupo transportado até porta do labirinto.
ESPER 5 CURA GRUPO*: Cada combatente recupera 1d +NAG PF
6 PAREDE: Todos(as) combatentes imunes a dano por 1d-3 turnos.
6 CHAVE MÁGICA*: Abre portas seladas com magia.
6 RAIO ELÉTRICO: Dano de 1d+4 contra um monstro.
7 VÔO*: Grupo transportado até qualquer cidade escolhida.
8 TEMPESTADE: Dano de 1d+2 em todos os monstros.
9 REVIVE*: Revive um(a) combatente que está morto.
2 RECUPERAR*: Personagem recupera 1d PF.
4 PROTEÇÃO: impede dano a um outrem na próxima rodada
4 CURA: Uma personagem escolhida recupera 1d +NAG PF.
6 ARMADILHAS*:Abre portas secretas e evita armadilhas.
PADRÃO 7 GOLPE GIRATÓRIO**: Ataque atinge 1d monstros.
8 CORDA: Monstro perde rounds até tirar menos que seu nvl em 1d6
8 FOGO: Dano de 1d contra um 1d monstros.
9 GOLPE CERTEIRO**: +1d na jogada de Ataque.
* indica manobra que não pode ser realizada durante combates.
** indica manobra que permite a realização de um ataque no turno.
OBJETIVOS E AMBIENTES
O jogador começa criando e controlando uma personagem cujo
deslocamento deve acompanhar com um marcador sobre o Manual de
Mapas (MdM). Mesmo se novas personagens passarem a compor o
grupo, elas estarão sempre juntas. Ou seja, o grupo nunca se separa.
O planeta Palma está sendo assombrado por poderosas criaturas
conhecidas como titãs. Para poder derrotá-las, além de melhorar seus
equipamentos e habilidades, você deve também buscar aliados para
formar um grupo de combatentes de alto nível. A melhor maneira de
conseguir isto é visitar cidades, territórios abertos e labirintos
espalhados por Palma, onde você poderá coletar informações, realizar
missões e enfrentar monstros que recompensarão com tesouros e
mesetas (M, a moeda palmana).
Cada um destes cenários de jogo tem suas regras próprias:
CIDADES são ambientes seguros, sem monstros. Nelas os(as)
combatentes podem se recuperar, comprar itens e colher rumores e
missões (ver abaixo). A aventura começa na capital, que é formada
pelas cidades gêmeas de Camineet e Parolit.
TERRITÓRIOS ABERTOS são os terrenos do mapa através dos quais
os(as) combatentes precisam viajar. Para se movimentar por eles
joga-se 1d e o resultado é a quantidade de quadrados através dos
quais os(as) combatentes avançam. Se este número for 1, 2 ou 3, ao
final do deslocamento os combatentes se deparam com monstro(s) e
pode haver um combate (mais informações na pág.6 deste MdR e na
primeira página do MdM). Note que quanto mais o grupo se afastar da
capital, mais terríveis serão os monstros encontrados.
LABIRINTOS são os corredores das cavernas, templos e torres
antigas de Palma em que os(as) combatentes poderão encontrar os
mais diversos monstros e tesouros. Alguns destes só podem ser
adentrados com o uso de chaves especiais, compradas nas cidades.
Suas arquiteturas são determinadas aleatoriamente de acordo com as
tabelas fornecidas no capítulo LABIRINTOS (pág. 22 deste MdR).
CIDADES
As cidades não são todas iguais.
Algumas são ricas, com cúpulas de
metafibra tecnológica e confortável,
boa pavimentação e muralhas que
protegem dos monstros errantes.
Apesar das crescentes restrições
governamentais, nelas é possível
comprar facilmente todo tipo de
suprimentos e itens básicos.

Já outras cidades não passam de


pequenas aldeias rústicas,
empobrecidas pela infestação de
monstros e escassez de visitantes.
Muitas vezes não terão algumas das
coisas básicas que os(as)
jogadores(as) desejam, mas por
serem remotas pode-se encontrar
nelas certos itens que o governo ainda
não conseguiu confiscar.
A cada visita feita a uma cidade pode-se visitar qualquer dos
estabelecimentos nela disponíveis. Antes de ir embora sorteie três
MISSÕES E RUMORES a que se terá acesso durante a estadia. Se o grupo
sair da cidade e visitar um labirinto, local de evento ou outra cidade,
ao retornar a ela poderá sortear três novas MISSÕES E RUMORES.

Cidades: Sorteie três MISSÕES E RUMORES. (1d +NAG)


Capital : Duas cidades conectadas. Sorteie seis MISSÕES E RUMORES.

TIPOS DE ESTABELECIMENTOS
Casa amiga Ruínas abandonadas
Hospital Porto (bloqueado)
Feira de Itens e Alimentos Espaçoporto (bloqueado)
Loja de Armas e Proteções Coliseu de Atena (Ateneu)
Igreja Palácio Prateado
CIDADES : ESTABELECIMENTOS
CASA AMIGA
Esta é a casa de um dos(das) combatentes ou de um de seus amigos e nela
pode-se descansar, recuperando todos os PF e PM gratuitamente.
HOSPITAL
A medicina em Algol é muito desenvolvida. Neste lugar de cura, a cada
meseta gasta recupera-se 1 PF ou 1 PM de um dos combatentes.
IGREJA
Estes não são apenas templos de paz e oração. Aqui pode-se ressuscitar
quem puder pagar por isto. O custo em M é de NAG x50.
RUÍNAS ABANDONADAS
Na periferia da capital há labirintos abandonados que podem guardar
tesouros. Os monstros (grupos de 1d) aqui têm nível = NAG.
PORTO OU ESPAÇOPORTO
Se a cidade é litorânea, os(as) combatentes chegam ao seu porto. Caso
contrário, ao espaçoporto, que só podem acessar com um passaporte.
COLISEU DE ATENA (ATENEU)
Um bom lugar para recrutar combatentes, aqui se exercitam os que
cultivam as artes da mente, do corpo e da guerra. A cada vez que acessa o
Ateneu o jogador pode criar uma nova personagem ou, se jogar 3d e tirar
17 ou 18, sortear um combatente “Crossover” (ver anexo deste MdR).
PALÁCIO PRATEADO
Esta imponente estrutura espelhada serve como sede do governo de Palma.
Apenas se os(as) combatentes forem esperados, lá poderão entrar.
LOJA DE ARMAS E PROTEÇÕES
Aqui vendem-se equipamentos que permitem proteger e aproveitar as
crescentes habilidades das personagens de forma mais eficiente.
MERCADO DE ITENS E ALIMENTOS
Nestes mercados, muito comuns por todo Algol, é possível comprar itens
variados. Também é possível vender qualquer item ou arma pela metade do
preço pelo qual foi comprado(a). Entre as mercadorias disponíveis para
compra há tanto coisas mágicas como tecnológicas e mundanas, algumas
delas muito úteis e outras nem tanto. A função de alguns destes itens
parece ser misteriosa mesmo para os próprios vendedores, mas nas
próximas páginas estão alguns dos mais facilmente reconhecíveis.
COMIDA: Os alimentos mais populares de Algol, Cola e Burguer,
além de deliciosos, são também itens de cura, resultados de uma
sofisticada tecnologia de regeneração, que se pode levar
durante as viagens. Cola custa 10 mesetas, recupera 5 PF e 1
PM. Burguer custa 40 mesetas e recupera 20 PF e 4 PM.
LAMPARINA: permite que se enxergue perfeitamente nos corredores escuros.
Sem sua luz, é impossível adentrar um labirinto. Sua desvantagem é que não é
reaproveitável, esgotando-se com apenas uma vez de uso, devendo ser cortada
da lista de equipamentos quando sai do labirinto. Custa 30 mesetas.
CAPA: além de muito estilo, oferece bônus de +2 na jogada de FUGA ou
ESQUIVA contra o nível do monstro quando descartada. Cada
personagem pode fazer isto uma vez a cada turno, acumulando o bônus
para o grupo. Custa 20 mesetas.
TAPETE VOADOR: Este item maravilhoso e misterioso te leva
automaticamente à última cidade que você visitou. Depois
disso, desaparece pelos céus e ninguém sabe ao certo para onde vai.
Custa 50 mesetas.
LANTERNA MÁGICA: é um aparelho tecnológico, com uma bateria
aparentemente infinita e cujos detalhes técnicos nenhum Algoliano
compreende há séculos. A vantagem sobre a LAMPARINA é que nunca se
esgota. Custa 500 mesetas.
CHAPÉU MÁGICO: este aparato oferece um bônus no atributo PM para o(a)
combatente Padrão e Esper que o usarem. Custa 200 mesetas para nível
(+1), 400 para nível (+2) e 600 para (+3) de bônus.
FLAUTA: É muito fácil perder-se nos intrincados labirintos dos planetas
Algolianos, mas este item pode ajudar bastante, pois quem o toca é capaz
de realizar a manobra “Teleporte”, mesmo que não seja um(a) Esper
estudado(a) das artes místicas. Custa 700 mesetas.
CHAVES: São necessárias chaves para acessar alguns
labirintos. A de COBRE custa 100M, a de PRATA 600M e as de
OURO 1.800M. Cada chave dá também NAG+1 de forma cumulativa.
ANIMAIS: Embora no jogo original o
único que aparece seja Myau, tomamos aqui a
liberdade (que você pode ignorar, se quiser) de
assumir que gatos não são os únicos animais falantes
em Algol. Embora seja cada vez menos comum o
comércio destas criaturas, gatos, cães, raposas,
pássaros e outros animais falantes podem ser bons
amigos de humanos e, apesar de não conseguirem usar
escudos ou armaduras e precisarem de armas
especialmente feitas para eles, a maior parte deles
pode usar algum tipo de magia e resultam em bons
combatentes, sejam eles(as) Ágeis ou Fortes.
LOJA DE ARMAS
Caso seja indicado que na cidade há uma loja de armas, verifique
quais estão nela disponíveis. Há armas que podem ser usadas apenas
por determinados estilos de combatentes, o que é indicado por letras
em sobrescrito. Todas as personagens começam com as armas de nvl 0.
ARMA / ATAQUE / PREÇO (M)
(A) (E)
Nível Ágil e Esper Padrão(P) Forte(F)
0 BASTÃOAEPF,1/ 1D-2 /20 ESP. P.AEPF / 1D-1 / 10 MACH. F.F / 1D / 30
1 BUMER F.A,2/ 2 /50 ESP. F.PF / 1D / 30 PIST. A.F,2/ 3 / 80
2 BORDÃOE / 1D-1 /100 ESP. T.PF / 1D+1 / 70 MACH. T.F / 1D+2 / 200
3 GARRA3 /1D+1/150 ESP. Z.PF / 1D+2 / 200 PIST. P.F,2 / 6 / 250
4 CAJADOE /1D/ 300 ESP. C.PF / 2D-2 / 300 MACH. C.F / 2D-1 / 400
A,2
5 BUMER P. / 6 /500 ESP. D.PF / 2D-1 / 600 MACH. D.F / 2D / 800
6 CETRO AL.E /1D+7 /--- ESP. L.P / 2D / 1500 PIST. L.F,2/ 10 / 800
7 BUMER D.A,2 / 8 /1000 ESP. LC.P/ 2D+1 / --- MACH. L.F/ 2D+2 / 2000
8 BUMER LCA,2/ 2D+1 /--- ----------- MACH.F LC / 2D+4 / ---
LEGENDAS E OBSERVAÇÕES
1- Todos começam com as armas mais fracas listada no seu estilo (Nível 0).
Espada Pequena e Bastão, porém, podem ser usados por qualquer personagem.
2- Pistolas e bumerangues atacam a todos os (e a cada um dos) monstros
presentes no combate em um único turno. Estes têm dano fixo (não é necessário
jogar o dado). Apenas Forte pode usar pistolas e apenas Ágil bumerangues.
3- Garra é uma arma e também escudo. Por isto está listada nas duas tabelas.

BASTÃO - Embora não dê muito dano, dá +2 PM a


quem o empunha.
BORDÃO - Apenas um(a) Esper, que tem +5 PM
quando a usa, pode atacar com esta arma mais
pesada, elaborada e poderosa que o bastão. Seu
ataque comum, que não custa PM, tem a forma de
uma bola de fogo.
CAJADO - Esta arma ricamente entalhada e
adornada dá +7 PM a um(a) Esper e seu ataque
ganha forma de raios elétricos.
CETRO ALADO – Esta arma, que não pode ser
comprada em lojas, mas está sob o poder de um
poderoso inimigo, além de conceder +9 PM ao
Esper que a empunha, faz com que seu ataque
comum tenha forma de um laser (Ataque 1d6+7 ).
BUMER. F. - Bumerangue de Ferro. Só combatentes Ágeis usam bumerangues.
BUMER P. - Bumerangue de Prata. Uma arma veloz e letal.
BUMER D. - Bumerangue de Diamante. Uma arma e também uma joia inquebrável.
BUMER LC. - Feito de Lacônia e afiado a nível molecular, nunca se desgasta.

ESP. P. - Espada Pequena. Padrão e Ágil começam com uma. Dá +1 P.M.


ESP. F. - Espada de Ferro. Ágil e Esper não usam espadas além da Pequena.
ESP. T. - Espada de Titânio, um metal muito branco e ultra resistente.
ESP. Z. - Espada de Zircônio, um metacristal energizado.
ESP. C. - Espada de Cerâmica, o material de que são feitas naves espaciais.
ESP. D. - Espada de Diamante, entalhada em um cristal indestrutível.
ESP. L. - Espada Laser. Uma arma elegante, para uma era mais civilizada.
ESP. LC. - Espada de Lacônia, um material misterioso e ancestral.

PIST. A. - Pistola de Agulhas. Toda pistola causa dano a todos os monstros.


PIST. P. - Pistola de Plasma, partículas aquecidas a temperaturas estelares.
PIST. L. - Pistola Laser. Disparo de luz concentrada que atravessa monstros.

MACH. F. - Machado de Ferro. Só combatentes Fortes podem usar machados.


MACH. T. - Machado de Titânio. Este é um metal muito branco e resistente.
MACH. C. - Machado de Cerâmica avançada, material ultra tecnológico.
MACH. D. - Machado de Diamante, o cristal mais duro que se conhece.
MACH. L. - Machado Laser, cuja lâmina atinge temperaturas estelares.
MACH. LC - Machado de Lacônia, o material mais resistente de Algol.
LOJA DE PROTEÇÕES
Verifique quais armaduras e escudos estão disponíveis aqui. Há
proteções que podem ser usadas apenas por determinados estilos de
combatente. Todas as personagens começam sem proteções e podem
usar apenas uma armadura e um escudo (com exceção de Garra e Pele
Grossa, que podem ser combinadas com outras proteções).

PROTEÇÃO
A E
Nvl Ágil /Esper PF PM M Padrão PF PM M Forte PF PM M
1 TÚNICAEA +1 +2 1 ARM.COU. AFP
+2 +1 5 ARM.BR. F +3 +0 10
2 MANTO BR.E +3 +3 25 ESC.COU. AFP
+3 +1 10 ESC.BR. F +5 +1 25
3 GARRA.A +5 +3 150 ARM.FE. FP
+5 +2 50 ARM. ZI. F +7 +1 75
4 MANTO AZ.E +8 +5 250 ESC.FE. FP +7 +2 200 ESC.ZI. F +9 +2 250
5 PELE.GR.AFP +10 +4 250 ARM.CE. FP +10 +3 500 ARM.DI. F +12 +2 750
6 MANTO FR.E +16 +7 450 ESC. CE. FP +13 +3 2000 ESC. DI. F +15 +3 3000
7 ESC.LAS.AFP +16 +4 5000 ESC.LAC. FP +20 +4 --- ARM.LAC.F +20 +3 ---

Legendas e observações:
1- As letras em sobrescrito indicam quais estilos de combatentes podem usar
aquele equipamento: A para Ágil, F para Forte, E para Esper e P para Padrão.
2- Pele e garra podem ser combinadas com outras proteções, acumulando PFs. São
também as únicas armas e proteções que combatentes animais podem usar.

ESC.COU. - ESCUDO DE COURO – Leve, mas dá proteção fraca.


ESC.BRO. - ESCUDO DE BRONZE – Barato, mas espesso e pesado.
ESC.FER. - ESCUDO DE FERRO – Liga mais forte que a de bronze.
ESC. Z. - ESCUDO DE ZIRCÔNIO – Material sintético ultra forte.
ESC. C. - ESCUDO DE CERÂMICA – Tecnologia espacial num escudo
ESC. DIA. - ESCUDO DE DIAMANTE – Mineral inquebrável.
ESC. LAS. - ESCUDO LASER - Alta proteção e leveza!
ESC.LAC. - ESCUDO DE LACÔNIA - Forjado num passado remoto.
ARM.COU. - ARMADURA DE COURO – É leve, mas protege pouco.
ARM. BR. - ARMADURA DE BRONZE - Proteção boa, mas pesada.
ARM.FER. - ARMADURA DE FERRO - Estrutura densa reforçada.
ARM. Z - ARMADURA DE ZIRCÔNIO - Veste blindada energizada.

ARM. C. - ARMADURA DE CERÂMICA - Tecnologia de astronaves.


ARM.DIA - ARMADURA DE DIAMANTE - Traje inquebrável!
ARM. LAC - ARMADURA. DE LACÔNIA - A melhor proteção disponível.
GARRA - Proteção na defesa e cortes precisos no ataque.

PELE. G. - PELE GROSSA - Leve, protege sob outra armadura.


MANTO BR. - MANTO BRANCO - Potencializa o uso da magia (+3 PM).
MANTO AZ. - MANTO AZUL - Simboliza poder místico elevado (+5 PM).
MANTO FR. - MANTO DE FREI - Das místicas fibras de Frei (+7 PM).
CIDADES: MISSÕES E RUMORES
Cada cidade oferece até três rumores ou uma missão aos combatentes. Jogue
1d6 + Nível atual do grupo (NAG) três vezes para cada visita feita e consulte as
referências abaixo. Mais de uma missão ou resultados repetidos na mesma visita ou
são consideradas jogadas “perdidas”. Textos entre colchetes <> indicam tabelas ou
valores secundários a serem sorteados nas tabelas da página 20. Asteriscos ()
indicam que o(a) item, tesouro, evento, monstro ou personagem mencionado(a) passa a
poder ser encontrado(a) como “tesouro final” na região mencionada do mapa e apenas
depois disso a próxima letra é desbloqueada. Se uma missão é aceita e anotada na
ficha do grupo, desistir dela custa metade de sua recompensa em mesetas.
DICA: TENTE NÃO LER AS REFERÊNCIAS ANTES DE “DESBLOQUEÁ-LAS”. ISTO PODE AUMENTAR CONSIDERAVELMENTE A SUA DIVERSÃO.

1. “Explorando os arredores próximos à cidade, nas ruínas de um antigo edifício, você


encontra um baú”. Ganha <TESOURO NVL 3>

2. “Você planeja se aventurar para além dos muros da cidade, isto é verdade? Que
bom! Como o governo está inerte, alguém precisa mesmo fazer algo contra estes
monstros que infestam nosso planeta! Eu gostaria de ajudar, vou te dar um presente
que talvez seja útil para você”. Ganha <TESOURO NVL 1>

3. Preciso viajar, mas o caminho está perigoso! Pode me acompanhar?!


MISSÃO:ESCOLTA LEVAR VIAJANTE DE <CIDADE> ATÉ <CIDADE>. RECOMPENSA= NAG X10 M.

4-5. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 Juntas, Parolit e Camineet, as duas cidades gêmeas, formam a capital de Palma.
 A esteira aérea que interliga Parolit e Camineet é uma maravilha da engenharia!
 Scion, a leste da capital, está decadente, pois seu porto foi interditado!
 As cavernas Iala ao sul de Scion e Naula ao norte de Baya Malay foram tomadas por monstros!
 Monstros mitológicos e mortos-vivos se levantaram! Algo estranho acontece em Palma!
 O Rei Lassic quer viver para sempre. Para isto tenta obter todo tipo de relíquia! !
 Gostaria de saber o paradeiro da Égide, o escudo indestrutível da deusa Atena.
 Dizem que existe uma cidade submarina chamada Thalassa, mas eu duvido disso!
 Há chaves de cobre, prata e ouro, mas portas trancadas por magia só são abertas por magia.
 O espaçoporto, única forma de chegar aos planetas Motávia e Dezoris, está interditado!
 A Ilha Captara fica a leste de Scion. Uma vez avistei seu labirinto sinistro ao longe!
 Vesperion, a torre flutuante, é o esconderijo de um feiticeiro maligno e muito poderoso!
 Lassic cobiça a torre flutuante de Vesperion para nela construir um castelo inexpugnável!
 Todos os que buscaram derrotar Medusa falharam, tornando-se estátuas, exceto Perseu.
.
6. Você se chama <nome do/da protagonista>? Ouvi falar de você! Eu sou <NOME>. Admiro a busca
que está fazendo e gostaria, se me permitir, de juntar-me a seu grupo! O que me diz?
Voluntário(a)é combatente <ESTILO> com todas as armas e defesas = NAG. Caso já tenha
quatro combatentes, você poderá se despedir de um(a) dele(a)s para aceitar este(a) novo(a).

7. Por favor, ajude! <ALGUÉM> foi sequestrado(a) por um bando de <MONSTRO>s nas imediações
de <CIDADE>! Por favor, resgate-o(a) e estas mesetas serão suas!
MISSÃO:RESGATE O 1º MONSTRO EM UM QUADRADO ADJACENTE À CIDADE SORTEADA É SUBSTITUÍDO POR
<NAG x1d> <MONSTRO>s, , QUE DEVE(M) SER ENFRENTADO(S) EM UM ÚNICO COMBATE. VOLTE A ESTA
CIDADE PARA BUSCAR A RECOMPENSA (= TESOURO NORMAL DOS MONSTROS X5).
8-9. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”. As que se referem
a Hidra (indicadas com “@”) devem ser ignoradas depois que o monstro for derrotado.
 Lassic já foi um bom rei, mas a obsessão de viver eternamente está consumindo sua alma.
 Dizem que um cão infernal tem aterrorizado as pessoas nos campos!
. Ao norte de Scion ficam as colinas Baya Malay, mas o acesso a elas está proibido.
 O Minotauro é um monstro amaldiçoado que devora quem se aproxima dele.
 (@)Hidra, o dragão de três cabeças, foi visto ao sul de <CIDADE>
 Dizem que Kraken, o terrível monstro marinho, foi ressuscitado misteriosamente!
 O feiticeiro mais poderoso de Palma é uma criatura cruel de um só olho!
 (@)Hidra foi visto novamente, agora com seis cabeças, ao norte de <CIDADE>
 Cronos é um ser antigo e poderoso, mas foi traído por seu filho, Ciclope.
 Os adoradores de Cronos, que se autodenominam Cronistas, são arqui-inimigos do Ciclope.
 (@)Sem controle, Hidra agora tem 9 cabeças. Matou dezenas a leste de <CIDADE>
 Atena, a guerreira mais poderosa que já existiu, tinha uma lança de diamante.
 O Ciclope matou minha família sem motivo! Sua maldade não tem limites!
 (@)Hidra agora tem 12 cabeças e assola <CIDADE>. Dizem ser agora invencível.

10. “Um <CHEFE> cruel fugiu da PRISÃO TRIADA e tem atacado meus conhecidos em <CIDADE>.
Gostaria de fazer algo, mas não sou um combatente como você... Se você matá-lo ou retorná-lo à
PRISÃO** vou te recompensar! O que me diz?”
MISSÃO: BANDIDO O 1º MONSTRO SOLITÁRIO EM UM QUADRADO ADJACENTE À <CIDADE> SORTEADA É
SUBSTITUÍDO PELO <CHEFE>. MATE-O OU LEVE-O ATÉ A PRISÃO TRIADA** E VOLTE A ESTA CIDADE
PARA BUSCAR A RECOMPENSA (= TESOURO NORMAL DO CHEFE X10).
11-12. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 Pensei que Cérbero fosse uma lenda, mas conhecidos meus já fugiram dele!
 Cérbero é um cão enorme com três cabeças. Ninguém sabe de onde veio!
 Viajantes já morreram apavorados só por ouvir o latido de Cérbero!
 Cérbero tem um rosnado que paralisa as vítimas antes de devorá-las!
 Estive numa caravana que foi quase dizimada por Cérbero, mas consegui fugir,
graças aos deuses! Avistamos o monstro em uma floresta escura perto de <CIDADE>.
DEPOIS QUE TODA ESTA SEQUÊNCIA FOR “DESBLOQUEADA”, O PRIMEIRO MONSTRO
SOLITÁRIO SORTEADO EM REGIÃO DE FLORESTA A ATÉ 5 QUADRADOS DA CIDADE
SORTEADA DEVE SER SUBSTITUÍDO POR CÉRBERO (FICHA AO FINAL DESTE MANUAL).

13. Esta importante carta precisa chegar até <CIDADE> o mais rapidamente possível Vocês
poderiam entregá-la? Se conseguirem chegar a tempo, receberão <2d x NAG> mesetas como
pagamento!
MISSÃO: CARTA RAPIDAMENTE VIAJAR ATÉ CIDADE SORTEADA. CADA COMBATE QUE ACONTECER
REDUZ CHANCE DE ENCONTRAR O DESTINATÁRIO (E NÃO RECEBER DELE PAGAMENTO):
ATÉ 2 COMBATES: FRACASSO EM 5-6 (EM 1D6)
ATÉ 4 COMBATES: FRACASSO EM 3-6 (EM 1D6)
MAIS QUE 5 COMBATES: FRACASSO AUTOMÁTICO.

Depois de derrotados, até 4 monstros podem ser capturados e levados à PRISÃO TRIADA,
ao sul da cidade de GOTHIC. O valor da recompensa (descrito na missão) é multiplicado
pelo número de monstros capturados. Cada monstro capturado ocupa um dos combatentes
(escolhido pelo jogador), que não pode entrar em combate enquanto estiver cuidando do
prisioneiro. Pode-se libertar um prisioneiro a qualquer momento, mesmo durante um
combate, o que acontecerá de toda forma se todos os outros combatentes restantes forem
abatidos. Uma vez libertado, um prisioneiro fugirá e não será mais visto.
14-15. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 O Cajado Alado é um objeto mágico poderoso, mas o Ciclope usa-o para o mal!
 O Ciclope é capaz de prever o futuro, então é inútil tentar surpreendê-lo!
 Não se pode prever o futuro de quem possui a Cronosfera, amuleto forjado por Cronos.
 Damor, o adivinho, ordenou que a Cronosfera fosse escondida em <LABIRINTO>.
 Há três noites, em um campo ao sul de <CIDADE>, avistei VESPERION. A grande
torre flutuante estava ancorada, se reabastecendo de mantimentos. Se vocês se
apressarem ela ainda estará lá!
SE ESTIVEREM COM A CRONOSFERA, A TORRE VESPERION É AVISTADA AO SUL DA
CIDADE MENCIONADA. AS PERSONAGENS SOBEM POR ELA. A TABELA ESTÁ NA REGIÃO 30.

16. Os viajantes de uma caravana relatam que um baú foi roubado e levado para <LABIRINTO>!
MISSÃO: TESOURO Adentrar <LABIRINTO> e resgatar o <TESOURO NVL3> (QUE PASSA A SER O
SEU TESOURO FINAL). Pode-se trocá-lo por M 150 ou pegá-lo para si.

17-18. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 A pedra Anfitrite permitiu que o grande Perseu respirasse sob a água.
 Nas profundas Tumbas de Urn, o enorme caranguejo Karcinos guarda a ANFITRITE .
 Você tem pérolas lunares? Se tem, leve ao Palácio Imperial e troque-as por 1d x 500 M!
 Você já ouviu falar da poção Ambrosia? Lassic a tem procurado, pois ela concede vida eterna.
 Dizem que o Projeto Ambrosia foi desenvolvido nos laboratórios do Instituto Dédalus.
 O projeto Ambrosia foi desenvolvido pelo DR. LUVENO, o maior cientista do mundo.

19. Um <CHEFE> sitiou e não deixa ninguém entrar ou sair de <CIDADE> Eu soube que os
moradores estão dispostos a pagar uma recompensa de <Tesouro do CHEFE x10> a quem
libertar a cidade!
MISSÃO: SÍTIO AO chegar às portas de <CIDADE> encontram e enfrentam o <CHEFE>.

20-21. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 O Minotauro não usa armas além das mãos, mas seus músculos e pele parecem pedra!
 Dizem que é impossível matar o Minotauro, pois sua pele é muito grossa!
 O Minotauro é atormentado, pois não pode sair de Captara para comer carne humana!
 Depois de lutar contra Teseu, que cortou seu rabo, o Minotauro não é muito veloz!
 É verdade que você quer enfrentar o Minotauro? Isto é loucura, mas se quiser mesmo,
procure meu irmão, KARONT . Ele é barqueiro no porto de Scion e, apesar da
proibição de Lassic, por 200 M ele poderá te transportar até a ilha Captara. Lá fica o
labirinto protegido pelo Minotauro. Boa sorte!
DEPOIS DESTA SEQUÊNCIA TODA “DESBLOQUEADA”, EM SCION ENCONTRA-SE KARONT
QUE, POR 200 M LEVA O GRUPO À ILHA CAPTARA (E, NA VERDADE, A QUALQUER ÁREA
SOBRE O OCEANO, DESDE QUE SEMPRE RETORNE A SCION).
EM SEU LABIRINTO, O GRUPO É PERSEGUIDO. CADA MONSTRO SOLITÁRIO DEVE SER
SUBSTITUÍDO PELO MINOTAURO, ATÉ QUE ELE SEJA DESTRUÍDO OU DESTRUA O GRUPO.
COM A LANÇA DIAMANTE O(A) COMBATENTE FORTE PODE DESFERIR UM GOLPE MORTAL
. NO MINOTAURO, O QUE QUEBRA A ARMA PERMANENTEMENTE.
22. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 Dizem que as pérolas lunares prolongam a vida. Por isso, Lassic as almeja tanto!
 Uma noite ouvi dois fishmen conversando sobre pérolas lunares em Thalassa.
 O Kraken ressurgiu e os fishmen estão se reunindo para adorá-lo como a um deus!
 Thalassa é inecessível aos humanos, já que eles não respiram sob a água.
 O farol de ARMENISTIS  está abandonado, mas tudo o que você precisa é de
uma lamparina (para usar o seu óleo), e do disparo de uma pistola de plasma,
para reacendê-lo e iluminar a localização de Thalassa, a cidade submarina.

23. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 Viajantes foram encontrados transformados em pedra ao sul da capital!
 Você conhece a história da Medusa, o monstro com serpentes na cabeça?
 Medusa é um monstro horrendo, foi morta por Perseu, mas dizem que ressuscitou.
 Medusa não ressuscitou sozinha, isto tem que ser obra de alguém mal intencionado.
 Medusa deve ter um tesouro incalculável! Muitos dariam tudo para obtê-lo!
 Um jovem caçador acompanhado por um gato almiscarado passou por aqui procurando
combatentes para ajudá-los a derrotar a Medusa. Não se junte a estes loucos!
 Olá! Meu nome é ODIN  e este pequeno é meu amigo, Myau. Somos combatentes como vocês, e
ouvi dizer que podem nos ajudar a enfrentar a Medusa. Vocês podem ficar com todo o seu
enorme tesouro. Nós queremos apenas o machado que ela guarda. O que me dizem? Sim? Ela foi
vista na caverna ao sul da capital. Vamos lá!
ODIN É UM COMBATENTE FORTE E MYAU É ÁGIL. O NÍVEL DE AMBOS É 3.
MEDUSA ESPERA NO LUGAR INDICADO. ELA LUTA COM OS COMBATENTES, MAS A SUA PRIMEIRA
TENTATIVA SERÁ TRANSFORMAR ODIN EM PEDRA. DEPOIS QUE CONSEGUE, MYAU FOGE DO COMBATE
E NÃO É MAIS VISTO.

24. Toda vez que este número é sorteado, um nova mensagem é “desbloqueada”:
 Olarus é uma Aldeia que fica nas colinas de Baya Malay. Ninguém tem notícias de lá há tempos!
 Há um ano vi no céu de Baya Malay um rastro de fogo e um relâmpago. Acho q uma nave caiu lá...
 O caminho para as montanhas de Baya Malay está bloqueado pelos sinistros monges Cronistas!
 Os Cronistas têm este nome porque são devotos de Cronos e construíram um templo para ele.
 Uma ameaça terrível matou toda a tripulação de uma nave antes dela cair em Baya Malay!
.

 Uma tragédia se abateu sobre a vila de Olarus. Seus cidadãos foram amaldiçoados!
 A Ordem de Cronos bloqueou Baya Malay para que delas não saia uma ameaça aterradora.
 Um mensageiro traz ao grupo um envelope com selo real e uma CHAVE DE LACÔNIA  dentro.
 Lassic soube que nas profundezas da nave arruinada está um artefato chamado TRILOBITA, um
fóssil de ouro, que ele deseja ardentemente. Como recompensa a quem o trouxer, ele
presenteará com uma astronave.
QUANDO JÁ DE POSSE DO TRILOBIT, ASSIM QUE CHEGAM À CAPITAL, AUTOMATICAMENTE AS
PERSONAGENS PODEM SE ENCONTRAR COM O REI LASSIC EM SEU PALÁCIO.
AINDA NA PRESENÇA DO GRUPO, O REI, INTRIGADO, CONTEMPLA O FÓSSIL.
REPENTINAMENTE, RÁPIDAS PERNAS DE INSETO, ARTICULADAS, COMPRIDAS E FINAS, DELE
SURGEM E PERFURAM O PEITO DE LASSIC. O REI GRITA DE DOR, MAS SEM LARGAR O FÓSSIL. TODOS
NA SALA REAL FICAM CONFUSOS, MAS ANTES QUE ALGUÉM POSSA FAZER ALGO, TUDO SE ACALMA E
LASSIC PARECE RETOMAR O CONTROLE DA SITUAÇÃO E FICA MUDO.
O SILÊNCIO TENSO E RESFOLEGANTE DO REI GRADUALMENTE SE TORNA UMA GARGALHADA
ENQUANTO ELE SE VIRA NA DIREÇÃO DO GRUPO. O TRILOBOT ESTAVA VIVO E, NO CORPO DO REI,
TRANSFORMOU-SE EM UMA ARMADURA COMPOSTA POR PEITORAL E OMBREIRAS DOURADAS. HÁ UM
BRILHO VERMELHO NOS OLHOS DE LASSIC, QUE DECLARA: “FINALMENTE, EU CONSEGUI! ESTOU
LIVRE”.
OS(AS) COMBATENTES RECEBEM UMA ESPAÇONAVE COMO RECOMPENSA POR SUA MISSÃO, MAS POR
HORA A SUA AVENTURA TERMINA AQUI.
26. Este labirinto não tem Chefe, mas no final do nível 4, atrás de uma porta que apenas pode ser
aberta com uma CHAVE DE OURO, encontra-se um homem que diz:
“Meu nome é Damor. Eu costumava ser o mestre deste templo, até me tornar dele um
prisioneiro. Tudo começou quando trouxemos para cá sobreviventes de uma nave que colidiu com as
montanhas de Baya Malay. Aqui descobrimos que seus corpos abrigavam uma espécie de parasita, que
torna a maior parte de seus hospedeiros mortos-vivos, mas dá a alguns sobreviventes uma bio-
armadura e, junto dela, um fanatismo enlouquecedor por uma seita que dizem vir de outra galáxia.
Certa noite descobrimos que o parasita se multiplicou e dominou a todos no templo. Todos os
Cronistas que vocês enfrentaram até chegar aqui estavam infectados por esta praga. Apenas eu
consegui escapar, mas para isto precisei bloquear a minha única saída para o mundo exterior, o que
me deixou preso aqui por todo este tempo. A única porta que eu podia atravessar era esta aqui, atrás
de mim, que dá acesso aos vales de Baya Malay. Se vocês decidirem explorá-los, tomem muito cuidado,
pois agora estão infestados de mortos-vivos”
Depois disso, Damor mostra atrás dele um grande portão metálico com gárgulas entalhados, que
pode ser aberto magicamente, e some nos escuros corredores do templo.

27. O que um dia aqui foi uma aldeia deu lugar a uma paisagem lúgubre de destruição. A cidade está em
ruínas e parece ter sido atacada por alguma força inimiga. Estranhamente, porém, não há cadáveres
em lugar algum e, infelizmente, não há nada mais a ser visto por aqui.

28. Um dos cientistas, ao escutar este nome, diz que vai leva-los até o Dr. Luveno, que é
o chefe geral dos Laboratórios Dédalus. Embora atarefado, o Dr. faz uma pausa para
conversar com os combatentes. Ele é um homem muito sério, mas quando perguntado
sobre o projeto Ambrosia, os encara atônito por alguns segundos, dá uma gargalhada e
diz:
“Então, é isto que estão procurando? Pelos deuses, Ambrosia é uma fábula! De fato,
Lassic me encomendou uma poção que lhe concedesse vida eterna, eu lhe disse que isto é
impossível, mas aquele louco não desiste! O pior é que em sua obsessão pela ideia de
viver para sempre, está colocando nos colocando a todos em risco! Como não obteve
sucesso com a ciência, procurou um poderoso feiticeiro, mas tudo o que conseguiram com
estas experiências sinistras foi encher de mortos-vivos os campos do nosso planeta!
Tenho notícias também de que ele está abrindo portais para outros mundos e dimensões a
fim de evocar criaturas que nunca deveriam pisar neste planeta! É por isto que tantos
monstros estranhos e poderosos têm aparecido! Lamento, não posso ajudá-los. Voltem
de onde vieram! Se me derem licença, tenho muito trabalho a fazer!”

29. Quando o grupo chega ao topo da torre, encontram uma sala circular cercada por paredes de
vidro. No centro da sala, um mecanismo e um orifício na rocha. Se você sabe quais os dois itens que
precisa usar aqui, descarte-os. Depois de fazer isto, você vê a coisa que está procurando, iluminada
por uma espécie de brilho em formato de cruz, há alguma distância ao sul. Se você possuir o artefato
que lhe permite, poderá visita-la. Caso contrário e não saiba o que fazer, esta é apenas uma sala
misteriosa e você poderá voltar a ela mais tarde.
1d+NAG ALGUÉM CIDADE LABIRINTO (Nível) MONSTRO CHEFE
1 COMBATENTE A NAG SCION CAVERNA. ABNIS (0) G. SCORPI SPHINX
2 COMBATENTE E NAG SCION CAVERNA. ABNIS (0) SCORPIUS STALKER
3 COMBATENTE F NAG SIPILO CAVERNA ELBAN (0) DEADTREE SORCERER
4 COMBATENTE P NAG SIPILO CAVERNA ELBAN (0) GIANTFLY GIANT
5 AMIGA / AMIGO PASALO CAVERNA NAULA (0) GOLDLENS HORSEMAN
6 TIA / TIO PASALO CAVERNA NAULA (0) EVILDEAD AMUNDSEN
7 PRIMA / PRIMO EPPI CAVERNA IALA (1) WERE BAT MARAUDER
8 IRMÃ / IRMÃO EPPI CAVERNA IALA (1) TARANTUL MAGICIAN
9 FILHA / FILHO GOTIC TORRE IAMARU (1) WIGHT GOLEM
10 COMPANHEIRA / O GOTIC TORRE IAMARU (1) SKELETON FROSTMAN
11 MÃE / PAI OUIPIS CAVERNA MAEVA (1) SKULL-EN GREENDRAG
12 PUPILA / PUPILO OUIPIS CAVERNA MAEVA (1) MANTICOR SHADOW
13 MESTRA / MESTRE CLORIA SANTUÁRIO TELON (2) LICH GOLD DRAG
14 PREFEITA / PREFEITO BORTEVO TUMBA DE URN (2) VAMPIRE MAMMOTH
15 GATO / CORUJA / SAPO DOMIA CAVERNA TYDES (2) GHOUL RED DRAGO
16 CORVO / LOBO / FURÃO LOAR CRIPTA DE GORAH (2) SPHINX REAPER
17 CÃO / FALCÃO / ROBÔ CIRIQUE CAVERNA ORI (3) STALKER TITAN
18+ OURIÇO / RAPOSA / TATU ALBION TORRE BAKLET (3) SERPENT CENTAUR
1d+NAG PECULIARIDADE NOME TESOURO NVL 1 TESOURO NVL2 TESOURO NVL3
1 CICATRIZ PERTO DO OLHO MATOI COLA COLA VAZIO
2 TACITURNO/A ELLIX COLA LAMPARINA VAZIO
3 ALTO/A JENNU CAPA TAPETE VAZIO
4 RISO FÁCIL / CRIANÇA STULL LAMPARINA CAPA VAZIO
5 BAIXO/A ASTRE BURGUER CAPA VAZIO
6 AFÁVEL / JOVEM GALMA TAPETE BURGUER CHAVE DE COBRE
7 CAB/PELOS VERMELHOS / AZUIS BRANGI 1d x 10 M BURGUER CHAPÉU +1
8 ARROGANTE / VELHO SAGEN ARMADILHA (1d) CHAVE DE COBRE CHAPÉU +2
9 CAB/PELOS PRETOS / AMARELOS ZIRSK CHAVE DE COBRE CHAPÉU +1 CHAPÉU +3
10 BUSCA VINGANÇA / HOMEM DHONE CHAVE DE COBRE 1d x 100 M CHAVE DE OURO
11 PELE CLARA / ESCURA TASHE CHAVE DE COBRE CHAPÉU +2 PISTOLA LASER
12 PERDEU ALGUÉM / MULHER LAURE COLA LANTERNA MÁGIC BUMER. LAC.
13 CABELO MOICANO / COMPRIDO REZAN CAPA CHAVE DE PRATA. ESPADA LASER
14 FILHO(A) DE UM(A) DEUS(A) HASTY LAMPARINA BUMERANGUE P. ESPADA LAC.
15 MOTAVIANO / DEZORIANO POLIN BURGUER MACHADO DIAM MACHADO LAC.
16 CEGO / MANETA GWYNN TAPETE ESPADA DIAM. ESCUDO LASER
17 ENCAPUZADO/A CASTE 1D x 100 M BUMERANGUE D. ESCUDO LAC.
18+ ROBÔ / ANDROIDE MAGIZ CHAVE DE OURO CHAVE DE OURO ARMADURA LAC.

Os animais da tabela são do tipo falantes.


Opções múltiplas podem ser escolhidas ou sorteadas com 1d (par/ímpar ou 1-2/3-4/5-6).
Se algum resultado não fizer sentido no contexto imaginado, jogue novamente.
LABIRINTOS
Outro ambiente em que combatentes
podem estar são os labirintos. Uma
característica marcante dos labirintos
de PHANTASY STAR é que eles não têm
salas, sendo compostos por sequências
de corredores onde os personagens
encontram combates, tesouros e eventos.
Além disso, para poder explorar um
labirinto é preciso possuir uma
LAMPARINA ou uma LANTERNA.
IMPORTANTE!
Depois do nome do labirinto está indicado se é necessária uma chave
para acessá-lo e qual é ela.
Labirintos têm diferentes quantidades de níveis. Certifique-se de
ter passado por todos antes de acessar o CHEFE e o TESOURO FINAL.
Na primeira vez em que são visitados, são “gerados” da seguinte forma:
1. VERIFICAR: No começo de cada turno de verificação, jogue 1d e veja
na tabela qual é a forma do labirinto à frente. Inicialmente, o grupo se
encontra sobre o ponto (), podendo mover-se até o círculo ().
2. MOVIMENTO: Jogue 1d. Esta é a quantidade de quadrados através dos
quais o grupo poderá se deslocar. Se o resultado for 1, 2 ou 3, monstros
aparecem ao final do movimento. Quando o grupo chega a um círculo, o
jogador deve pintá-lo e fazer uma nova verificação para o próximo trecho.
3. Em um mesmo nível, cada nova jogada de verificação recebe +1. Isto
significa, por exemplo, que no 1º trecho é possível tirar entre 1 e 6, no 2º
turno é possível tirar entre 2 e 7, no 3º entre 3 e 8 e assim por diante.
Como a tabela só vai até 9, valores superiores a 9 são considerados 9. Ao
entrar em um novo nível a contagem reinicia.
4.Um significa que encontrou-se (1d):
1-3: Nada 4-6: <TESOURO> do nível em que se está no labirinto.
Um indica que foi encontrada (1d):
(1-5) Uma ESCADA que leva para o próximo nível do labirinto (se existir).
(6) Uma ARMADILHA3 que subtrai (1d X NAG) PF de cada personagem,
a não ser que seja o último corredor do nível a ser verificado. Neste caso,
de qualquer forma indica a escada que leva ao próximo nível do labirinto.
No nível indicado como o último, indica o “CHEFE” daquele
labirinto, que guarda o “TESOURO FINAL”. Se estes não estiverem definidos
no LIVRO DE MAPAS, sorteie na tabela <CHEFE> e na tabela <TESOURO>.
3
O dano é evitado se uma personagem que tenha a manobra ARMADILHAS gastar 1 PM.
CAMPOS: Muitas das terras de Palma estão
cobertas por planícies abertas como estas. Montanhas e
florestas vistas à distância compõem o cenário de
batalha. Seguindo as convenções dos primeiros RPGs
eletrônicos, os monstros nas áreas de planície tendem a
ser mais fracos que aqueles nas florestas
circundantes. Portanto, campos abertos são os mais
favoráveis dos ambientes.
FLORESTAS: À primeira vista, as florestas de
Palma parecem ser uma visão agradável da natureza
exuberante do planeta. Mas esta percepção logo dá lugar
ao temor quando se descobre que aqui existem perigosas
criaturas à espreita. Jogadores iniciantes deveriam
evitar este ambiente, pois embora seus monstros em
geral sejam mais fracos que os das praias, eles ainda são
mais fortes do que aqueles das planícies ao redor.
COSTAS: Palma tem belas praias de água azul e
clima agradável, mas quem se aproxima das áreas
litorâneas deve estar pronto para enfrentar seus piores
inimigos. Monstros implacáveis que frequentemente vêm à
terra se alimentar fazem os mares de Palma seu ambiente
mais hostil. Sem um barco ou uma ponte é impossível
.
transpor a barreira que representam. Este é também o
cenário de batalha quando em alto-mar.

- MOVIMENTAR-SE PELOS MAPAS E DETERMINAR SE HÁ COMBATES –


1. Jogue 1d.O resultado é a quantidade de quadrados que você avança.
2. Se o número foi 1, 2 ou 3, há um combate. Com 4, 5 ou 6, a viagem continua.
3. Em combate, verifique a região em que se dá e jogue novamente 1d para determinar
na tabela do mapa correspondente a quantidade (Q) e o tipo de monstro(s)
encontrado(s).
4. Depois de derrotar ou evitar os monstros sorteados, anote as recompensas (M)
ejogue novamente 1d para se movimentar novamente e seguir viagem.
MONSTROS EM UM GRUPO SÃO TODOS DO MESMO TIPO.
IMPORTANTE: A QUANTIDADE MÁXIMA DE MONSTROS ENCONTRADOS EM UM GRUPO É IGUAL
AO NAG (NÍVEL ATUAL DO GRUPO).
“SALVAR” o jogo não é necessário. Se todas as personagens morrerem, o
grupo retorna recuperado para a capital. Fazendo isto, você mantém o nível
atual do grupo (NAG), mas perde todos as suas mesetas. Ainda é melhor que
a morte, não é?
1. Para criar a personagem de nível zero que você vai controlar no início do jogo, escolha o
seu nome e um dos quatro estilos (Forte, Ágil, Ésper ou Padrão). Confira suas
estatísticas e outros detalhes em “Personagens”, na pág. 4. Nas últimas páginas deste
Manual de Regras (MR) há uma ficha que você pode querer usar para facilitar o registro.
2. No Manual de Mapas (MM), abra na a Região 16, a capital de Palma. Coloque um marcador
(um botão, um grão de milho, etc.) em cima de uma das duas cidades. Sua aventura começa
aqui. Leia a introdução.
3. Em cada uma destas cidades você pode visitar seus estabelecimentos, que são descritos
na página 16 deste MR. Neles você pode comprar itens, armas, armaduras e escudos. Toda
vez que fizer uma compra atualize seu ATAQUE, PM, PF, quantidade de mesetas (a moeda de
Palma) e, finalmente, seu NAG.
4. Na capital, depois de ter visitado os estabelecimentos a que tem direito, você pode
sortear (1d+NAG) seis MISSÕES e RUMORES nas tabelas das páginas 15, 16, 17 e 18 deste
MR. O NAG (Nível Atual do Grupo) é zero para personagens iniciantes.
5. Você não é obrigado a aceitar as missões que te oferecem. Marque ou anote as
informações ou missões adquiridas.
6. Neste ponto, a capital não tem mais nada a te oferecer. Haverá mais estabelecimentos,
missões e rumores aqui apenas depois que você visitar alguma outra cidade ou labirinto e
retornar.
7. Agora é hora de explorar os Territórios abertos de Palma. Conforme explicado na
primeira página do MM, você joga 1d para saber a quantidade de “quadradinhos” (ou
“casas”) que avança em sua viagem. Registre o avanço com o seu marcador. Se o número
que você tirou foi 4,5 ou 6, nada acontece e a viagem segue normalmente. Se for 1, 2 ou 3
pode haver combate, embora você possa evitá-lo gastando 1 PM (ou usando itens
especiais).
8. No combate, jogue mais 1d e consulte nas tabelas do território (no MM), de acordo com o
terreno em que se encontra, a quantidade e tipo de monstro(s) encontrado(s).
9. O combate é simples, tendo apenas dois passos que se repetem:
 Combatente(s) ataca(m). Você joga o valor do ataque da arma que ele está usando.
O resultado é subtraído dos PF de cada monstro. Cada ataque de cada combatente retira PFs
de apenas um inimigo (exceto no caso de armas especiais como os bumerangues e as
pistolas, usadas por personagens mais avançados, que causam dano a vários monstros).
 Monstro(s) ataca(m). Você joga o valor do Ataque de cada monstro e subtrai o
valor resultante dos PFs de um dos combatentes.
10. Se o valor dos PFs de todos os combatentes chegar a zero, o grupo é derrotado e
reaparece recuperado na capital. Se o grupo de monstros for morto (lembre-se de
anotar a recompensa em mesetas e em XP) ou um combate for evitado, o grupo pode
seguir viagem, jogando 1d para saber quantas casas avança.

ISTO É TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA COMEÇAR A JOGAR. VISITE CIDADES,
REALIZE MISSÕES, RECOLHA RUMORES E APRIMORE SEUS EQUIPAMENTOS E
HABILIDADES PARA FAZER A HISTÓRIA AVANÇAR.
ALGUMAS PALAVRAS FINAIS E OUTRAS NÃO TÃO FINAIS ASSIM
Este jogo é resultado tanto da minha trajetória de vida como de
acontecimentos mais recentes. Em primeiro lugar, claro, do amor que tenho a Phantasy
Star, jogo que deixou em mim uma
impressão tão profunda e duradoura
que continuo pensando nele quase
trinta anos depois do primeiro contato.
Ainda que boa parte desta paixão possa
se dar pelo saudosismo por
experiências do final da infância,
mesmo hoje, com o desgaste do tempo e
em uma época que torna tudo obsoleto
num pistar de olhos, continuo achando
que se trata de um jogo genial.
Agradeço imensamente às Sras. Chieko
Aoki e Rieko Kodama e aos Srs. Yuji
Naka e Tokuhiko Uwabo, bem como aos outros membros da equipe de criação de Phantasy
Star, que souberam sintetizar com excelência todo aquele clima de fantasia temperado
com pitadas de ficção científica que marcou as infâncias da minha geração com Guerra
nas Estrelas, He-man, Thundercats, Bravestarr e tantos outros. Depois deste jogo,
mesmo tendo mergulhado no universo dos “RPGs de livro”, nunca mais tive (até agora)
a oportunidade de atirar em dragões com pistolas de plasma, destruir robôs com um
machado ou enfrentar um centauro armado com uma espada laser.
Além disso, tive mais recentemente contato com o universo do “RPG Solo”, em
especial através da comunidade que discute o tema no Facebook, muito ativa durante a
produção deste manual, a quem também agradeço muitíssimo pela inspiração, em
especial à figura do dedicado Tarcísio Lucas. Na formulação destas regras, me baseei
fortemente no “8-Bit Dungeon”, jogo de que tive conhecimento e a que tive acesso
naquela comunidade, tanto no texto original em inglês como na tradução de Tiago
Alves. As alterações que realizei no sistema foram as que considerei importantes para
que o jogo se enquadrasse melhor no estilo do primeiro jogo Phantasy Star. Houve
outras sequências da franquia, cada uma com seus próprios méritos, mas não tive
tanto contato com elas.
Em “Caçadores de Palma” eu não tento reproduzir fielmente as mecânicas do
jogo de vídeo game original, o que me pareceu impraticável, mas tentei sempre que
possível me inspirar nelas. Espero que você goste destas regras, mas caso não goste,
sinta-se à vontade para alterá-las como quiser para aprimorar sua experiência e
jogo. Eu mesmo tive que abandonar algumas ideias para poder abraçar outras e não
tenho certeza de que sempre fiz as escolhas certas.
Finalmente, esta versão que você tem em mãos é, muito provavelmente,
provisória. Falta a ela ainda bastante “playtest” e pode ser bastante modificada
(provavelmente simplificada) no futuro. É, portanto, o que se tem chamado de “versão
beta” e, para ser aprimorada, precisa de você e das suas observações. Está aberta
para críticas e sugestões, que vou ficar muito satisfeito em debater e analisar
contigo. Para isto, entre em contato! O meu Facebook é o
“https://www.facebook.com/renan.lima.161/” e o meu Whatsapp, (77)9-9157-5827.

Enquanto isto, até lá, bom jogo! Renan Lacerda Lima


CRÉDITOS

Esta é uma versão teste de um jogo que foi criado gratuitamente e que permanecerá gratuito.
É um projeto de fã e não tem qualquer relação legal com as empresas TECTOY ou SEGA. Pode ser
modificado à vontade por quem utilizá-lo. Pedimos apenas, se possível, que nos informem sobre
melhorias, para que ele possa ser aprimorado.
Todas as imagens foram recolhidas da internet gratuitamente e conferidas em 22/04/2021.
Várias delas foram editadas pelo autor deste jogo, aparecendo aqui bastante modificadas. Para
a realização de todo o projeto, usei os programas MS Word 2010 e MS Paintbrush.

https://www.tumbex.com/morkittenart.tumblr/posts?page=1&tag=fan-art
https://www.deviantart.com/garystorkamp/art/Phantasy-Star-HD-Title-349915165
https://br.freepik.com/vetores-premium/star-sky-fundo-de-estrelas-do-espaco-particulas-de-
brilho_8722015.htm
https://imgur.com/gallery/GDPr8
http://www.gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1md_manual_japones.pdf
http://www.hellokids.com/c_21217/coloring-pages/animal-coloring-pages/bird-coloring-
pages/eagle-picturehttps://www.kamuicosplay.com/project/d3-wizard-staff-1/
https://www.deviantart.com/kluwe/art/staff-3-370292290
https://www.stockunlimited.com/vector-illustration/boomerang_1949539.html
https://www.vecteezy.com/vector-art/104548-boomerang-vector
http://getdrawings.com/get-drawing#sword-drawing-23.jpg
http://getdrawings.com/get-drawing#sword-drawing-21.png
http://www.gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/psi_sprite_populacao.png
http://www.psalgo.com/full-image-256.html
https://www.spriters-resource.com/master_system/phanstar/sheet/12512/
http://www.gazetadealgol.com.br/diversos/sprites/ps1
https://androidarts.com/phantasy/PhantasyStar.htm
https://www.shutterstock.com/pt/image-vector/cerberus-hellhound-mythological-three-
headed-dog-1569376087
https://www.deviantart.com/wolfiegrrrl/art/Hydra-sketch-287713452
https://twitter.com/PixelSpud/status/1054173965764255745/photo/1
https://www.shutterstock.com/pt/image-illustration/handmade-sketch-minotaur-black-white-
be-786953221
https://br.freepik.com/vetores-premium/vetor-de-caranguejo-estilo-desenhado-na-mao-
ilustracoes-realistas-de-animais_9733195.htm
https://androidarts.com/kidicarus/kid_icarus.htm
https://www.canstockphoto.com.br/polvo-ilustra%C3%A7%C3%A3o-20057792.html

Links úteis/interessantes:

https://www.youtube.com/watch?v=G1CYN4lCDEA
https://www.youtube.com/watch?v=gQwBO_koPug
http://www.gazetadealgol.com.br/start
http://androidarts.com/phantasy/PhantasyStar.htm
https://www.instagram.com/phantasystarfanpage/?hl=pt-br
http://www.pscave.com/ps1/towns/camineet.shtml
https://pt.wikipedia.org/wiki/Phantasy_Star
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