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L
aços & Labaredas é um conjunto de regras
que foram pensadas para serem utilizadas
em conjunto com seu RPG de fantasia
medieval favorito. O intuito deste livreto é
dar aos jogadores algumas ferramentas para instigar
a interpretação de personagens após um longo (e
provavelmente perigoso) dia de aventuras. Estas cenas
giram em torno dos sentimentos dos personagens e
servem para dar espaço para que eles mostrem um
pouco sobre si mesmos e sobre as suas relações com os
demais personagens.
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estilo, flertando com a experiêcia de um jogo de
tabuleiro. Se jogar um pequeno jogo de dedução
social no meio de sua mesa de RPG soa interessante,
considere dar uma chance a esta abordagem.
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Cena de Conversa Catártica
A
Conversa Catártica representa uma
pequena cena opcional de conversa antes
do descanso dos personagens. Imagine o
seguinte: após um longo e estressante dia
de aventuras, após enfrentar perigos mortais e talvez
ter participado ou presenciado eventos que podem ter
decidido o destino de um grande número de pessoas,
os personagens finalmente sentam para descansar e
de repente... um deles tem uma reação emocional a
isso tudo. A vida na estrada é estressante e às vezes
cobra seu preço.
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Contextualizando as regras:
“Laços & Labaredas” é um conjunto de regras retiradas do
material de playtest do RPG “Deuses Mortos”, um jogo de horror
e sobrevivência em meio ao fim do mundo. A ideia da “Cena de
Conversa Catártica” nasceu para tentar dar conta de 2 pontos:
primeiro, como forma de criar um contraste com o ambiente tenso
e sombrio que populava o jogo, dando aos jogadores um momento
de calma entre as sequências de ação. Segundo, para ressaltar o
lado “humano” dos personagens e explorar suas personalidades,
de tentar descrever o efeito estressante da vida em um ambiente
constantemente hostil e bizarro. Independente do sistema de jogo,
ser um aventureiro é um trabalho custoso e difícil. Coisas que
em outras ocasiões seriam prioridades, como relacionamentos e
ter uma casa e uma cama confortável, agora são privilégios há
muito abandonados. Mas, por mais enrijecidos que sejam, seres
sociais precisam de socialização para sobreviver. Cedo ou tarde as
demandas da vida comum irão se abater sobre eles, uma hora será
preciso extravasar de alguma forma. E que momento melhor do que
a hora do descanso, ao lado de uma fogueira acesa?
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Interpretando a Conversa
Catártica
A
ntes do descanso, um jogador pode optar
por protagonizar uma cena de Conversa
Catártica. Se nenhum jogador se oferecer,
o Mestre pode sortear um dos jogadores
e oferecer o protagonismo a ele (lembre-se de que
esta é uma cena opcional. Nenhum jogador deve ser
obrigado a participar).
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ele pode interpretar “raiva” como uma vontade de
desabafar sobre alguma frustração ou simplesmente
se decidir por compartilhar com seus companheiros
uma forma que ele encontrou de se livrar da raiva que
tinha de um personagem do mestre.
O que é “Catarse”?
O termo “catártico” vem do grego “Katharsis” e pode ser traduzido como
“purgação”, “purificação” ou “alívio”. No contexto da antiguidade, o
termo era utilizado tanto na medicina, no sentido de “colocar para fora”
as impurezas do corpo, quanto no âmbito filosófico: Aristóteles dizia que
assistir uma tragédia era um modo de “alíviar” as emoções.
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dessas! Qual o sentido de um casamento? Esses caras não sabem nem segurar
um machado, amanhã mesmo serão viúvos!”
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Introduzindo Efeitos Mecânicos
C
ada grupo pode escolher como melhor
aplicar as regras da Conversa Catártica:
talvez o seu grupo já seja composto por
jogadores confortáveis em interpretar seus
personagens e só precisem de um empurrãozinho.
Se este for o caso, ótimo! Simplesmente utilize as
regras descritas. Mas se a intenção é ajudar novatos
a interpretar ou simplesmente recompensar o grupo
por isso de alguma forma, considere aplicar um bônus
mecânico relevante para o sistema de RPG que estiver
sendo usado. Aqui estão algumas sugestões:
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tenha participado. Cada jogador tem seu próprio
ritmo e mesmo os jogadores mais empolgados tem
seus dias ruins. Deixe que o tempo (e as pequenas
recompensas) guiem o caminho naturalmente.
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Mini-game: Sentimentos Nublados
(para 3 ou mais participantes)
U
m modo alternativo de fazer uma cena
de Conversa Catártica e acrescentar um
toque especial à interpretação é utilizar
as regras de Sentimentos Nublados. Note
que este mini-game pressupõe conceder algum tipo
de bônus mecânico aos personagens envolvidos (veja
Introduzindo Bônus Mecânicos).
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mistério: caso o protagonista seja muito óbvio, ele não
receberá os bônus. Por outro lado, se ele for muito
obscuro, ele também não receberá nada (veja os
exemplos).
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com seus reflexos hoje. Bem que podia ser assim todo dia, né?”, ao que Levie
responde “Pelos deuses, Tobias! De novo com isso? Eu estou sempre alerta! Ser
quieta não significa ser distraída!”. Tobias, então, termina a conversa com um
comentário misterioso: “Pois é. Justamente: é esse seu jeitinho. Você acaba me
distraindo!”
Ao final da cena, William diz: “Espera… esse foi o jeito estranho que o Tobias
arrumou para flertar com Levie?! Inavreditável! Meu palpite é que seu
sentimento é “romance”, definitivamente!”
Pedro ri e revela seu pedaço de papel: “Romance” era a resposta correta. Pedro
e William recebem o bônus.
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Após revelarem seus palpites, Pedro diz: “não sei se você seria tão óbvio
assim, Fernando, mas pra mim claramente é uma cena de ‘Raiva’!”. William
concorda com seu amigo: ele revela seu palpite como ‘Fúria’. Apesar de não
ser exatamente a mesma palavra, todos concordam que se trata do mesmo
sentimento de “Raiva”.
Lorena, a Mestre, entretanto, pensa diferente: “ele foi esperto! Acho que está
tentando fazer parecer ‘Culpa’! Ainda assim, votei em ‘Raiva’…”.
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Algumas notas sobre o mini-game
P
ara alguns, talvez a dinâmica de
Sentimentos Nublados possa parecer um
pouco complicada. Pense neste mini-game
como um exercício: apesar de envolver
premiações, distribuir pontos é apenas uma maneira de
estimular e fisgar os jogadores. No começo, é possível
que alguém diga acidentalmente o seu sentimento em
voz alta ou represente uma cena sem muita nuância.
Tudo bem! O importante é dar aos jogadores um
plano de fundo mais incrementado, dar a eles um
ponto de partida para interpretar. Além do mais, um
deslize numa cena pode servir de aprendizado para
as próximas.
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“Ei! Posso jogar também?”
Note: apesar do Mestre não receber bônus mecânicos,
ele também pode dar palpites, adicionando mais
uma variável ao mini-jogo. A participação do mestre
não é mandatória, mas é uma boa maneira de fazer
a dinâmica funcionar quando não houverem muitos
outros jogadores na mesa (este mini-jogo funciona
melhor com 4, 5 ou 6 participantes votando).
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Resumo do mini-game
1. Um jogador é determinado como o “Protagonista”.
Ele anota secretamente um sentimento;
2. Com ajuda dos demais jogadores, o protagonista
interpreta uma cena cujo tema central seja o seu
sentimento secreto, mas tentando ao mesmo tempo
não ser muito óbvio nem muito misterioso;
3. Ao final da cena, os outros jogadores tentam
adivinhar qual era o sentimento central, dando
um palpite secreto;
4. Quando todos os jogadores já tiverem escolhido,
os palpites são revelados e os bônus mecânicos são
distribuídos de acordo com o resultado:
a. se todos acertaram o sentimento secreto: todos
menos o protagonista recebem o bônus;
b. Se pelo menos 1 pessoa errou o sentimento
secreto: os jogadores que acertaram o
sentimento recebem o bônus;
c. Se ninguém acertou o sentimento secreto: todos
com exceção do protagonista recebem o bônus.
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Tabela de Sentimentos (2D6)
2D6 Sentimentos
1-2 3-4 5-6
1 Admiração Tédio Romance
Apreciação
2 Calma Entusiasmo
estética
3 Curiosidade Necessidade Surpresa
4 Raiva Nojo Satisfação
5 Ansiedade Empatia Tristeza
6 Constrangimento Confusão Prazer
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Tabela de sentimentos
(D20)
D20 Sentimentos
1 Admiração
2 Confusão
3 Apreciação Estética
4 Curiosidade
5 Raiva
6 Ansiedade
7 Maravilhamento
8 Constrangimento
9 Tédio
10 Calma
11 Necessidade
12 Nojo
13 Empatia
14 Dor
15 Romance
16 Prazer
17 Tristeza
18 Satisfação
19 Surpresa
20 Entusiasmo
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