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Perícias
Artes Idiomas (humanos)
Atletismo Investigação
Combate à distância Manipulação
Combate Corporal Sobrevivência
Condução (animais e veículos) Subterfúgio
Conhecimento Ocultismo
Equipamento
Utilize o dinheiro inicial para comprar equipamentos e se
preparar para caçar feras noturnas.
Arma Dano Preço R$
Desarmado Atributo 0
Corpo
Arma branca Atr. Corpo 100
simples +1
Arma branca Atr. Corpo 500
Composta +2
Arma de fogo Atr. Corpo 700
simples +3
Arma de fogo Atr. Corpo 1500
composta +4
Explosivos 8 400
Dinheiro
Seu dinheiro inicial é seu atributo mente X R$200.
Rolagem
Atributo+perícia+1d10=>10 sucesso
Em caso de falha a ação pretendida não ocorre, em
situações de combate, a falha ativa a reação do inimigo,
em caso de falha com resultado menor ou igual que 6,
isso desperta a habilidade do inimigo.
Vantagem e Desvantagem
Quando estiver em alguma situação que lhe ofereça
desvantagem, role o 1d10 duas vezes e fique com o pior
resultado. Quando estiver em uma situação que lhe dê
vantagem, role 1d10 duas vezes e considere o melhor
resultado.
Sua cidade.. AO CAIR DA NOITE!!
As cidades de Caçadores: A Rebelião são cidades reais
com a adição do sobrenatural nelas, assim você pode ter
como referências locais e regiões conhecidas para jogar
este jogo. Mas sinta-se livre para fazer alterações que
quiser
Evento
A cidade possui acontecimentos, alguns complicados,
outros nem tanto, role na tabela abaixo duas vezes para
saber o que a noite lhe reserva.
1d10 Evento
1 Uma festa
2 Vendedores ambulantes
3 Um religioso anunciando o fim do
mundo
4 Protestos contra impostos
5 Briga de civis
6 Um caçador entrou em frenesi
7 Rumores sobre uma criatura
Licantrópica
8 Rumores sobre uma criatura
Vampiresca
9 Rumores sobre uma criatura
Mágica
10 Rumores sobre uma criatura
Assombrosa
Exploração
A exploração é feita no estilo hexcrawl, peças com
formato hexagonal que representam os cinco setores da
cidade descritos abaixo. Quando for sair de um setor
para o outro, role na tabela abaixo para descobrir qual
terreno está pisando. Você também pode usar a tabela
abaixo para determinando onde está o objetivo da sua
noite. Cada mudança de setor custa 2 horas, a noite
possui 12 horas.
1d6 Zona Descrição
Mesmo que o
1 Repita o última setor.
anterior
Local de residência dos políticos e mais
2 Cidade Alta
ricos cidadãos
Local mais pobre da cidade, com alta taxa
3 Subúrbios de criminalidade com pouca atuação e
interesse do governo
4 Centro Comercial Local do comércio popular da cidade
5 Indústrias Composto por diversas indústrias e galpões
Fazenda a terrenos baldios, campos vastos
6 Área Rural
com pouca civilização.
Oráculo
1-5 6-0
Não/Negativo Sim/Positivo
Para esquerda/Para baixo Para direita/Para cima
Fechado/Quebrado Aberto/Funcionando
Evoluindo
Você ganha experiência de três modos: ao passar um dia
(+1 de xp), ao derrotar um inimigo sobrenatural (+1 de xp)
e ao resolver um evento (+3 de xp).
+1 ponto de atributo = 20 xp
Nova perícia = 15 xp
Descrição de habilidades
Bater e correr: o inimigo lhe dá um ataque e tentará fugir
de sua visão. Faça um teste de Corpo, se falhar ele foge.