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WIRED NEON CITIES

MINIMALIST CYBERPUNK ROLEPLAYING


SCOTT MALTHOUS
Wired Neon Cities é um jogo de RPG recarregado. Use as estatísticas do Drone Arma
cyberpunk minimalista ambientado em um futuro (veja inimigos). Tempo de construção: 2 horas.
no estilo dos anos 80, para mais de 3 jogadores. Custo: 70 bits

ATRIBUIR ATRIBUTOS FAZENDO TESTES


Os personagens dividirão os seguintes números Quando um personagem precisa fazer algo com
entre cada atributo: 5+, 4+, 4+, 3+. risco de falha, ele deve rolar um d6 em um atributo
Músculos: usado para força e corpo a corpo. relevante. Alcançar ou exceder o número é um
Ágil: usado para ataques à distância e agilidade. sucesso.
Mente: usado para inteligência e ciência. Tarefas difíceis têm -1 na rolagem e tarefas muito
difíceis têm -2.
Pessoa: usado para interações pessoais.
Além disso, os personagens têm um número
atribuído de ferimentos e habilidades especiais.
COMBATE
Os personagens começam com 2d6 x 100 bits. Iniciativa: Cada jogador testa Ágil.
Os sucessos agem antes dos inimigos e os
ESCOLHA UMA CLASSE fracassos agem depois.
Os jogadores escolhem uma classe de Ações: Os personagens podem fazer 2 ações
personagem entre as seguintes: únicas por turno, incluindo mover, atacar, usar
CIBERBLÂMINA (6 ferimentos, Especial: ganha ciência, sacar uma arma e usar um item.
um ataque corpo a corpo extra igual a metade do Atacando: Os atacantes podem testar
nível arredondado para cima). Músculos (ataque corpo a corpo) ou Ágil (ataque à
HACKER (4 ferimentos, Especial: refaça um distância).
número de rolagens de hacking por dia igual a Se for bem sucedido, o atacante marcou 1 de dano
metade do nível arredondado. contra o oponente. Ataques à distância em
lista.) combate corpo a corpo recebem -1 de penalidade.
ARTILHEIRO (5 ferimentos, Especial: ganha um
ataque à distância extra igual a metade do nível
arredondado para cima).
MECÂNICO (4 ferimentos, Especial: pode
construir drones (veja Drones).
DOC (4 ferimentos, Especial: ganhe um número de
ações cirúrgicas igual a metade do nível,
arredondado para cima. Uma ação cirúrgica cura 2
ferimentos. Deve estar adjacente ao alvo.)
FACE (5 ferimentos, Especial: Role novamente
qualquer Teste de Pessoa um número de vezes
por dia igual à metade do nível, arredondado para
cima. Mantenha o teste mais alto.

DRONES
Mecânicos podem fazer ou recarregar um número
de drones por dia igual a metade do nível de
classe arredondado e não mais do que isso pode
existir a qualquer momento.
Drone Espião: Teste Mente. Crie um pequeno
drone espião (2,5 cm). Dura 7 horas antes de
precisar recarregar. O drone espião retransmite o MOVIMENTO
vídeo para a tela do portátil. Tempo de construção: Personagens e NPCs podem andar 9 metros por
1 hora. Custo: 40 bits turno ou correr 18 metros como 2 ações.
Drone Arma: Teste Mente. Crie um drone
armado, (30cm x 30cm) O drone ataca depois de
você e dura 4 horas antes de precisar ser
LESÃO E MORTE
Ataques bem-sucedidos causam 1 de dano, que é
deduzido da pontuação de ferimentos do
personagem ou inimigo. Se um personagem atingir
0 ferimentos, ele fica inconsciente e incapaz de
agir. Se eles atingirem -1 ferimentos, eles estão
mortos. Os ferimentos curam a uma taxa de 1 por
dia.

AVANÇO DE PERSONAGEM
À medida que os personagens passam por mais
aventuras, eles ganham mais experiência por meio
de pontos de experiência (XP). XP pode ser gasto
para subir de nível. Ganhe XP da seguinte forma:
- Derrotar oponente 1XP
- Completando a aventura 3XP
- Ótima interpretação 2XP
Quando um personagem atinge 20XP, ele sobe de
nível ganhando 1 Ferimento extra. Há um total de 6
níveis.
Como regra opcional pode diminuir um atributo em
1. Há um total mínimo de 2. (o jogador deve
escolher somente uma das opções)
INIMIGOS
ULTRA ARMAS Os oponentes têm um número contra o qual rolam
Ultra Armas fornecem um bônus de +1 nas para testes e combates. Muitos também têm ações
jogadas de ataque ou dano. Estas são raras e especiais
poderosas. Andróide: Um robô humanóide. 5+, 3
ferimentos, ação especial: nenhum.
HACKEAR Monge Motociclista: Ore e mate. 4+, 5
Os personagens são capazes de invadir a ferimentos, ação especial: se outro Monge
GLOWNET, à qual todos estão conectados - Motociclista estiver adjacente, ganhe +1 no
pessoas e corpos. Existem quatro níveis de próximo ataque corpo a corpo.
dificuldade ao hackear uma rede ou máquina. Para Cyber Ninja: Vigilante de rua com espada.
hackear, Teste Mente para cada número de 3+, 6 ferimentos, ação especial: Pode fazer um
sucessos necessários. Quanto mais difícil, mais segundo ataque corpo a corpo.
testes bem sucedidos são necessários. Drone, Arma: Um pequeno robô esférico com
● Simples - 1 sucesso (por exemplo, bloqueio uma arma repetidora. 5+, 2 ferimentos, ação
inteligente) especial: pode carregar um item pesando 2,5 Kg
● Avançado - 2 sucessos (por exemplo, rede ou menos.
simples) Electro Kiddie: bandido com poderes
● Complexo - 3 sucessos (por exemplo, cérebro elétricos. 4+, 5 ferimentos, ação especial:
andróide) O oponente deve Testar Músculos ou ficará
● Superior - 4 sucessos (por exemplo, satélite atordoado por 1d3 rodadas.
militar) Ganger: Desprezado do Submundo. 4+, 4
Rastreamento: Algumas redes estão em alarme. ferimentos, ação especial: O oponente deve testar
Quando ocorre uma falha, a rede rastreia Ágil ou ficará atordoado por 1 rodada.
instantaneamente o hacker, registrando seu Sentinela Brutamontes: Guarda blindada
paradeiro. enorme. 3+, 10 ferimentos, ação especial: Se a
Firewall: Uma rede com firewall dificulta cada Sentinela Brutamontes acertar, o alvo deve testar
rolagem (-1). Músculos ou ficará imobilizado.
Juicer: Psicopata drogado. 5+, 5 ferimentos,
ação especial: Faça um Teste. Se for bem
sucedido, Juicer recupera 1 ferimento.
Polícia: Segurança contratada pela corporação.
4+, 4 ferimentos, ação especial: Faça um Teste
para ganhar +1 no próximo ataque à distância.
Devastador: Assassino aprimorado. 3+, 9
ferimentos, ação especial: O oponente deve testar
Ágil ou ficará paralisado por 1d3 rodadas.

ITENS
Armadura (+2 ferimentos enquanto estiver vestida,
1000 bits)
Arma corpo a corpo ou de longo alcance (100 bits)
ID falso (100 bits)
Adrenalina (+1 para Músculos por 1 hora, 50 bits)
Kit cirúrgico (cura 2 ferimentos, 80 bits)
Pílulas de comida (1 dia) (5 bits)
Corda de 15 metros (10 bits)
Gancho (30 bits)
Capacete (+1 ferimento enquanto usado, 400 bits)
GELO (remove firewalls, 1500 bits)

COMBATE AVANÇADO
Bull rush: Mova e ataque um oponente. +1 de
ataque, mas o oponente recebe +1 em seu
próximo ataque. Custa 2 ações.
Aparar: O oponente recebe -1 em seu próximo
ataque contra o personagem aparar. Não pode
atacar e aparar no mesmo turno. APRIMORAMENTOS
Fuga: Mova-se duas vezes para longe de um Os personagens podem ter um número de
oponente. Custa 2 ações. aprimoramentos igual a 2 + nível. Alguns são
Luta com duas armas: faça um segundo ataque rotulados como UVC (uma vez por combate).
com -2 de penalidade.
Desarmado: Personagens desarmados têm -1 Tanque de ar: Você pode respirar debaixo
em ataques. d'água por 2 horas antes de precisar recarregar.
Custo: 300 bits
EFEITOS DE ESTADO Lâminas de braço: Faça um ataque corpo a
Envenenado: Recebe 1 de dano a cada turno. corpo com +2 de bônus. UVC. Custo: 500 bits
Paralisado: Não pode se mover ou agir. Braços de escalada: Você pode escalar
Atordoado: Receba -1 em todos os testes. superfícies verticais. Custo: 400 bits
Fixado: Não pode se mover Escudo Derma: Aumente seu máximo de
Doente: Sofre 1 de dano a cada turno e -1 em ferimentos em 2 por 1d3 rodadas. UVC. Custo:
todas as rolagens. 1000 bits
Deitado: No chão. Faz uma ação para ficar de Disfarce: Você pode alterar seu rosto para
pé. Atacantes ganham +1 em alvos caídos. qualquer outro rosto que tenha visto em 24 horas.
Amedrontado: Deve se afastar da fonte do Dura 4 horas antes de precisar carregar por 7
efeito a cada turno. horas. Custo: 800 bits
Olho de águia: Faça um ataque à distância
com um bônus de +2. UVC. Custo: 500 bits
Visão térmica: Você pode ver as assinaturas
de calor de qualquer pessoa dentro de 30 metros,
mesmo através de paredes. Custo: 600 bits.
Tradutor: Implantado no seu ouvido. Permite
que você entenda qualquer idioma falado. Custo:
400 bits
Modulador de voz: Você pode imitar vozes
masculinas adultas, femininas adultas, meninos ou
meninas alterando os tons. Custo: 600 bits.

Projetor ocular: Seu olho pode projetar uma


imagem em movimento da sua memória em uma
superfície por 1 minuto. Custo: 200 bits
Flamejante: Você atira fogo de suas mãos.
Faça um ataque à distância +1. Se acertar, o
oponente recebe 1 ferimento e fica atordoado por
1d3 rodadas. UVC. Custo: 1000 bits
Head jack: Você pode conectar sua mente
diretamente ao GLOWNET. +1 ao hackear. Custo:
200 bits
Bolso oculto: Você tem um pequeno bolso de
pele que pode carregar um item pequeno (ou seja,
uma faca). Custo: 150 bits
Visão noturna: Você pode ver claramente na
escuridão até 24 metros. Custo: 400 bits
Garras venenosas: Faça um ataque corpo a
WIRED NEON CITIES
corpo +1. Se acertar, o oponente recebe 1
Minimalist Cyberpunk Roleplaying
ferimento, pois está envenenado por 1d3 rodadas.
UVC. Custo 1000 bits.
Wired Neon Cities copyright Scott Malthouse and
Reflexos: Você não pode receber os efeitos,
Trollish Delver Games 2017. Art by JE Stock art.
caído ou imobilizado. Custo: 900 bits
Modo furtivo: Ataques contra você têm -1 por
1d6 rodadas. UVC. Custo: 1000 bits.
Visão telescópica: Você pode ver detalhes a
até 1,6 km de distância. Custo: 400 bits.
WIRED NEON CITIES - CENÁRIO açúcar ou as pílulas de comida distribuídas pelas
INTRODUTÓRIO ruas, Zing! tem suas mãos úmidas sobre ele.
Enquanto as pessoas adoram açúcar e gordura,
Bem-vindo ao mundo de Wired Neon Cities. existem certos ingredientes que são mantidos
Este é um jogo cyberpunk da década de 1980. longe da exibição pública devido à sua natureza
Pense em chiptune, jogos de Mega Drive e cores desagradável.
brilhantes.
Pineapple: Pineapple é sinônimo de tecnologia.
CIDADE BRILHANTE De decks e head jacks até a própria GLOWNET
que todo mundo usa no dia a dia. De longe a maior
O cenário principal de Wired Neon Cities é Glow
corporação, Pineapple também é a mais faminta
City - uma metrópole de 160 quilômetros
por sangue, tendo contratado uma equipe de elite
encharcada de neon de mega corporações e
de assassinos, sentinelas e policiais para
miséria tecnológica. Todos e tudo na cidade estão
segurança.
conectados pela GLOWNET, seja com um deck
Aqueles que foram ousados o suficiente para
pessoal ou diretamente no cérebro. Glow City é
hackear o Pineapple se encontraram em um saco
administrada por três mega corporações
para cadáveres em poucos dias.
(megacorps) - o governo não existe.

A VIDA NA CIDADE
A maioria das pessoas em Glow City não é rica. O
1% vivem no alto de suas torres acima do smog,
servidos por mordomos androides e pagando
dinheiro de sangue para se livrar de seus inimigos.
Os 99% estão nas ruas, onde os gangers vagam,
os vendedores ambulantes açoitam suas
mercadorias e o assassinato está a apenas um
quarteirão de distância. Aqueles que podem pagar
vão ao desmanche para comprar um novo braço,
MEGACORPS olho telescópico ou um head jack. Dependendo da
Pink Cat: A corporação com o verniz mais fofo - reputação do cirurgião, alguns não sobrevivem ao
procedimento.
Pink Cat produz todo o entretenimento em Glow
Não é de admirar que tantas pessoas se voltem
City. Desde a produção dos populares vídeos do
para o crime. Uma mistura de raiva da elite e tédio
Zazz até a gestão dos melhores talentos musicais
leva alguns a aceitar trabalhos freelance,
da cidade, o querido rosto felino sorridente da Pink
tornando-se corsários para as corps ou o
Cat pode ser encontrado em todos os lugares.
submundo criminoso da cidade.
Apesar de ser um favorito entre a população de
Glow City, os donos da corporação são
empresários implacáveis que não são contra o LOCAIS DA CIDADE
assassinato a sangue frio se isso significar lucro. Sushi Quarter: Este é o lugar para refeições
menos do que requintadas - comida de rua suja
Zing!: Esta corporação tem o monopólio dos fervendo em panelas quentes se alinham nas ruas
alimentos na cidade. Seja a Zing Cola cheia de
enquanto as pessoas se sentam chupando Sick Boyz: Uma gangue de Juicers psicóticos
macarrão sintético e engolindo pílulas de peixe. que amam nada mais do que injetar adrenalina e
Neon Quarter: As luzes brilhantes do Neon incendiar lojas. Eles têm muito pouca motivação
Quarter atraem uma vida noturna que parece além de adquirir mais drogas.
nunca acabar. Clubes, bares e estabelecimentos The Reapers: Uma gangue de assassinos
adultos são o nome do jogo aqui - nunca há um extremamente organizada que recebe pagamentos
momento de tédio quando você mistura bebida, do corpo para derrubar seus oponentes.
drogas e armas.
Corp Quarter: Exatamente como soa. Torres
reluzentes - a sede das empresas mais
importantes da cidade.
A segurança pesada patrulha a área - qualquer
bandido é tratado de forma rápida e brutal.
Block Quarter: É aqui que a maioria das
pessoas vive - todas amontoadas em enormes
torres de blocos. A maioria é nojenta e esquálida,
com apartamentos sendo principalmente negócios
de um quarto. O aluguel típico é de 100 bits por
mês.
A Colméia: Embora o Block Quarter seja ruim,
não atinge o nível de pobreza que a Colméia
gerencia. Esta é a casa de muitas das gangues da
cidade. Dizem que se você mora na Colmeia e não
pertence a uma gangue, então você é um cadáver.

GANGUES
The Livewires: Uma gangue identificada por
suas jaquetas amarelas brilhantes e moicanos
coloridos, os Livewires são a maior gangue da
Colmeia. A maioria dos membros está equipada
com visão térmica e visão noturna, tornando-os os
governantes da noite.
The Iron Maidens: Essa gangue de
motoqueiros só de mulheres é a ruína do Block
Quarter. Eles carregam correntes para chicotear e
estrangular seus inimigos.
WIRED NEON CITIES
FICHA DE PERSONAGEM

Nome do Jogador

Nome do Personagem

Classe

Nível

Atributos
Músculos

Ágil

Mente

Pessoa

Ferimentos

Habilidade Especial

Aprimoramentos

Equipamentos

Experiência

Dinheiro

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