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EXTERMINADOR

Nada é impossível para a ciência. Ela pode transformar nada em tudo e até as mais inofensivas
das partes em uma poderosa arma quando todas juntas.

REQUISITOS
Estilo de Combate: Ciborgue
Atributo Mínimo Necessário: 15 de Sabedoria
Profissão: Ciêntista Profissional (Veterano)
Treinamento: Conhecimento Celestial

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como uma Exterminador, você pode escolher as seguintes caraterísticas na ordem que achar melhor:

Técnologia Avançada: Seu corpo teve diversas tecnologias de ponta adicionadas permitindo que você pudesse mais
facilmente alternar entre seus aspecto de maquina e humano fazendo você receber as seguintes características:
Você pode escolher uma segunda opção na característica “Guerreiro da Ciência”;
Você recebe imunidade aos efeitos que podem ser encerrados por “Mente Artificial”;
O valor máximo da sua habilidade Sabedoria se torna 22.

Absorção de Energia: Quando você for alvo de um ataque ou técnica que cause dano de Fogo ou Elétrico, você pode usar sua
reação para rodar 1d6 e recuperar o resultado em Pontos de poder até um máximo igual a metade do dano sofrido.

Aceleração de Torque: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito uma
“Ação”, você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa mesma ação.

Sobrecarregar: Suas técnicas causarão uma quantidade de dados de dano extra igual ao grau da técnica (por exemplo, uma
técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais). Caso a técnica cause mais de um tipo de dano, você escolhe qual tipo de
dano receberá os dados extras.
Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus
usos ao término de um descanso longo.

Corpo Aprimorado: Seu corpo foi modificado com partes poderosas que permitem uma versatilidade e durabilidade ainda
maior, você recebe as seguintes características:
Ao utilizar a característica “Visão Robótica” você pode ativar dois tipos de visão por vez;
Sua primeira característica do “Pele de Aço” muda para passar a devolver metade do dano sofrido até um máximo de 2d8;
No inicio de cada um dos seus turnos você recupera 1d4 Pontos de Vida;

TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate do Exterminador” que seguem as mesmas regras das Técnicas de Combate
dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de mesmo grau, no mínimo.

Técnicas Especiais do Exterminador


2º GRAU TARGET LOCK
3º GRAU LASER
4º GRAU ENERGY SHIELD
5º GRAU GIGA TORQUE
6º GRAU HYPER CANNON

Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Energia ou Pontos de
Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que
receber uma característica especial do Exterminador, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa característica. Cada vez
que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus Pontos de Energia ou seus Pontos
de Usuário.
CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.


Target Lock
Você pode marcar um alvo com sua Mira Robótica fazendo com que se torne impossível você errar um ataque
contra ele. Todas as suas jogadas de ataque e técnicas contra aquele alvo irão acertar automaticamente, mas
não poderão causar dano crítico.
Essa técnica irá se encerrar caso você perca sua linha de visão com o alvo ou você realize uma jogada de
2º Grau ataque contra outra criatura.
Duração Até 1 minuto
6 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Mira Robótica, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Laser
Você abre sua mão e aponta na direção de uma criatura inimiga desferindo uma jogada de ataque a distância
com um laser que sai da palma da sua mão. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de
Resistência de Constituição para nao receber a condição “Queimado”.
Duração Instantâneo
3º Grau 9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Ação
Dano 9d12 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

Energy Shield
Você cria um escudo de energia ao seu redor que é capaz de mitigar uma grande quantidade de dano que você
sofreria no turno. Enquanto essa habilidade estiver ativa, todo dano que você sofrer é reduzido em 3d8 de
dano, com excessão de Verdadeiro.
4º Grau Duração Até 1 minuto
12 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Giga Torque
Seu reator começa a enviar uma grande quantidade de energia para seus braços fazendo seus pistões
ganharem uma velocidade absurda antes de desferir um poderoso golpe contra o oponente. O alvo atingido é
arremessado 45 metros de distância.
Se, durante o empurrão, a criatura atingir qualquer objeto ou estrutura com 1,5 metros ou maior ele e
qualquer estrutura que ele atravessar recebem o mesmo dano. Caso ele acerte uma criatura, ele para no meio
5º Grau do caminho e a criatura recebe o mesmo dano que ele.
Alternativamente, você pode utilizar essa habilidade para arremessar uma criatua voluntária com classe
de tamanho Grande ou Menor a uma distância de até 120 metros.
Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Ação
Dano 15d8 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Hyper Cannon
Diversos canos de canhões aparecem de seus braços começam a carregar energia antes de realizar um enorme
disparo de energia que consome tudo em seu caminho. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem
realizar um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo todo dano se falharem ou metade se obtiverem
sucesso.
6º Grau Duração Instantâneo
18 Alcance Até 18 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Ação
Dano 18d8 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

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