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1

Chute
2 pontos de Usando de suas habilidades acrobáticas você executa um chute de cima
abaixo em seu oponente.
Toqu
2d12 de dano de A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Constituição ou
TERCEIRA LUA-Alvorecer:No 10o nível, usando uma ação bônus, você pode usar essa técnica
imediata
Ação versátil como uma técnica
de 3o Grau, seu dano aumenta para 9d6 de dano de concussão custando mais 7 pontos de

Cla 1
2 pontos de Usando de seu poder de lunariano, você flexiona seu pé contra o chão, induzindo uma
1,5 Metros explosão de fogo a sua
2d8 dano de frente,Toda a criatura dentro da área da
Instantâneo técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
Ação Versátil, modofalharESSE
ou metade
ATAQUE desse
NÃOdano seUSO DE SEU FOGO DIÁRIO E NAO
FAZ
CAUSA DANO QUEIMANTE

Dança de 1
fogo 2 pontos de Ao sofrer dano, você pode usar sua reação para reduzir os danos de Concussão,
Pessoal Cortantes e Perfurantes sofridos em
Nenhum 6d8, até o início do seu próximo turno.
Ate o início do seu próximo
Reação, modo

Primeira lua-Foice Aumentando a temperatura do seu braço, você executa um ataque como se tivesse cortando
2
6 pontos de energia mais 1 uso
de fogo diário o ar,
em até 9M,
com esse movimento, você gera uma onda de fogo a sua frente.
6d10 de dano de Seu adversário deve jogar um teste de Constituição e Destreza, reduzindo metade de todo
Instantâneo dano em caso de sucesso,
Modo ignição, e todo dano em caso de falha, dando a seu inimigo o status de queimando(1d6 por round).

Quebra 2
Crânio
6 pontos de Utilizando de sua força, e de seu tamanho, você agarra a cabeça de seu oponente e executa
Toqu um soco contra seu rosto.
5d12 de dano de O inimigo deve joga um teste de Constituição ou Destreza, em caso de sucesso receberá
instantâneo metade do dano e não será lançado.
Ação, modo de Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de

Terceira Lua- 3
7 de energia mais 2 usos de Após usar o chute machado, você executa uma sequência de ataques contra o inimigo, sendo o finalizador uma
Toqu pisada contra o rosto de seu adversário
revestido com chamas, este ataque pode apenas ser executado como ação bônus do chute machado.
9d6 de dano de o adversário atingido deve jogar um teste de resistência e constituição, em caso de sucesso ele receberá metade
Instantâneo do dano, em um sucesso o dano total.
Ação, Modo Ignição, usar ação bônus do
chute machado

Segunda Lua- 3
8 de custo de energia, 1 de
Toqu Usando 2 dedos de sua mão você toca o peito de seu inimigo concentrando calor para que
3d12 de dano de atravesse-o, criando assim um arco
Instantânea de fogo em suas costas .
Modo ignição, Seu adversário deve jogar um teste de Constituição e Destreza, em caso de sucesso seu
inimigo recebe apenas metade do

Quarta Lua- 4
12 de custo de energia, 1/3 de custo de
1,5M, Juntando dois dedos, você avança contra seu inimigo traçando uma linha reta imaginária, que passa de um canto
a outro de seu corpo, em seguida essa linha surge em forma de fogo e atinge seu adversário como se fosse um corte no ar.
12d12 de dano de Pode ser adicionado a esse ataque, até 2 custo de fogo diário adicionais, adicionando 1d10 a cada custo de fogo adicional,
Instantâneo em caso do uso máximo,
Ação, modo o adversário deve jogar um teste de constituição ou destreza, em caso de sucesso receberá metade do dano, em caso de
falha o dano total com estado de "queimando".

Quebra- 5
15 de custo de Você libera suas asas negras, com um rasante você executa um chute contra a cabeça de seu inimigo,
Toqu que o lança para longe,
15d12 de dano de em seguida você agarra sua cabeça e a arrasta contra o chão.
Seu adversário deve fazer um teste de Constituição, em caso de sucesso receberá metade do dano em
Instantânea
caso de falha o dano total.
Modo de resiliência, ao final do golpe, você e o inimigo devem fazer um teste de força, caso você vença seu inimigo recebera o

Quinta Lua-
18 de custo de energia, de 1/5 usos
de fogo diários
toqu Concentrando toda sua força na palma de sua mão, você executa um golpe, com
17d12 de dano de calor tão intenso que seria capaz de incinerar qualquer coisa presente a sua frente.
Instantânea Este golpe pode ter seu dano aumentado em 1d10 por uso de fogo diário, o inimigo deve
jogar um teste de
Modo ignição,
Constituição recebendo metade do dano em um sucesso, porem recebe status de

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