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RESPIRAÇÃO DO TREMOR

TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DO TREMOR


CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
Uma técnica derivada da Respiração da Pedra, onde o
primária
usuário cria e controla tremores a seu favor na luta,
causando grandes quantidades de dano e destruindo o
terreno ao redor. Primera Forma: Kaishin
Um ataque de grande potência, capaz de criar uma onda de
REQUISITOS destruição no inimigo. Ao acertar com grande força, o
Respiração Primária: Respiração da Pedra. usuário causa um tremor que estremece tudo ao seu redor.
Equipamento: Armas Pesadas. 1º Evolução: O dano aumenta para 2d12.
Raça: Humano e Oni. 2º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, agora quando você
acerta essa técnica, todas as criaturas dentro de 1,5 metros
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível
de sua classe principal por estas habilidades. do ponto de impacto devem realizar um teste de resistência
de Destreza para evitar sofrer 3d10 de dano trovejante.
Alcance: Toque
FÚRIA DEMOLIDORA “Única” Duração: Instantâneo
A partir do 3º nível, você se torna extremamente destrutivo,
Dano: 1d12 de dano Trovejante
superando em muito a potência da respiração original. Você
Custo: 1 Ponto de Energia
adquire a passiva "Destruidor" duas vezes mais rápido, ao
invés de somar +1, você soma +2 em cada ataque. Além
disso, a partir do nível 10, você soma +4 ao seu dano. O dano
Segunda Forma: Rasetsu
da habilidade “Destruidor” se torna, dano Trovejante. O usuário desfere um ataque no ar, criando uma poderosa
onda de choque que destrói tudo à sua frente em um cone
de 6 metros. Todas as criaturas dentro da área da técnica
IMPACTO SÍSMICO “Única”
devem realizar um teste de resistência de Destreza. Se
A partir do 3º nível, com suas técnicas de tremores, quando
falharem no teste, sofrerão o dano completo, enquanto se
você estiver com a passiva do destruidor no máximo, você
obtiverem sucesso, sofrerão apenas metade do dano.
pode utilizar uma Ação completa para executar um golpe
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6.
devastador. Esse golpe causa o dobro do dano da passiva do
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6.
destruidor e impacta a criatura, fazendo com que ela precise
3º Evolução: O dano aumenta para 5d6.
fazer um Teste de Resistência de Força para evitar receber
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6, agora mesmo que a
a condição "Impedido" por um turno.
criatura passe no teste de resistência, ela ainda sofrerá pelo
Você pode usar essa característica um número de
menos metade do dano total que essa técnica causaria. Isso
vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os
significa que, mesmo obtendo sucesso no teste, a criatura
usos quando fizer um descanso curto ou longo.
sofrerá um impacto significativo, mas não tão intenso
quanto se tivesse falhado no teste.
ONDA DESTRUIDORA “Única” Alcance: Toque
A partir do 9º nível, agora seus ataques passam a afetar uma Duração: Instantâneo
área maior. Quando você atinge um alvo com seus ataques Dano: 2d6 de dano Trovejante
corpo-a-corpo com arma, sua passiva "Destruidor" faz com Custo: 1 Ponto de Energia
que tudo ao redor do impacto estremeça. O dano adicional
do Destruidor se espalha para todas as criaturas inimigas
Terceira Forma: Shinten Gaeri
que estiverem a 1,5 metro da criatura que você acertar.
Essas criaturas recebem metade do dano da habilidade Quando você for alvo de um ataque corpo-a-corpo, usando
Destruidor, sem precisar fazer uma rolagem de acerto. sua reação, você é capaz de criar um impacto no ar,
causando um tremor na criatura atacante e retornando
parte do dano a ela.
ANIQUILAÇÃO SÍSMICA “Única” 1º Evolução: O dano aumenta para 1d10.
A partir do 14º nível, agora, com o seu Impacto Sísmico,
2º Evolução: O dano aumenta para 2d6.
você pode afetar uma área em forma de esfera com um raio
3º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
de 3 metros. Todas as criaturas dentro dessa área sofrem o
4º Evolução: O dano aumenta para 3d10 agora, quando você
impacto como se fossem diretamente atingidas. Essas
realiza essa técnica, a criatura atingida deve realizar um
criaturas devem realizar um teste de resistência de Força.
teste de resistência de Força para evitar ser empurrada para
Em caso de falha, elas receberão a condição "Impedido" por
trás por 1,5 metro.
um turno e cairão no chão.
Alcance: Toque
Você pode utilizar essa habilidade uma vez ao dia e
Duração: Instantâneo
recupera o uso quando realizar um descanso curto ou longo.
Dano: 1d8 de dano Trovejante
Custo: 1 Ponto de Energia

Quarta Forma: Kabutowari


O usuário desfere um golpe extremamente poderoso em
uma única criatura, acertando-a com sua arma pesada de
lado e lançando-a para longe com o impacto. a criatura
atingida deve realizar um teste de resistência de Força para
evitar ser empurrada para trás por 1,5 metros
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora, quando a
criatura falha no teste de resistência de Força, ela é
arremessada para trás por uma distância de 6 metros.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano Trovejante
Custo: 1 Ponto de Energia
Quinta Forma: Gekishin HASHIRA HANDBOOK
Uma forma variante da primeira técnica de respiração, mas
com um impacto muito maior na criatura, que se estende Essa subclasse é uma criação personalizada Homebrew
além dela, criando um cone de impacto atrás. Todas as para o sistema, não sendo oficial do anime. Portanto, não
criaturas em um cone de até 3 metros, na direção onde você podemos garantir um balanceamento adequado para sua
atingiu, devem realizar um teste de resistência de Destreza. mesa de jogo. É importante ressaltar que essas habilidades
Aquelas que falharem sofrerão 2d6 de dano trovejante. foram desenvolvidas seguindo um padrão de dano e
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10. mecânicas estabelecido no sistema, com o objetivo de
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10. tornar seu uso viável nos jogos. No entanto, é recomendado
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10. que o GM e os jogadores estejam abertos para fazer ajustes
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora quando você nas habilidades ou técnicas caso alguma esteja muito forte
acertar essa técnica, o dano adicional nas criaturas afetadas ou para aumentar o poder de alguma habilidade, conforme
será aumentado para 3d10. necessário. A colaboração entre o GM e os jogadores é
Alcance: Toque essencial para uma experiência equilibrada e divertida.
Duração: Instantâneo
Dano: 1d10 de dano Trovejante Se você deseja contribuir com o sistema ou adquirir outras
Custo: 1 Ponto de Energia opções de respirações, acesse o discord HashiraHandbook!

Sexta Forma: Kusari Rasetsu


O usuário realiza vários golpes à distância contra uma única
criatura, acertando-a em diferentes partes do corpo com
golpes trovejantes. Todo o percurso que o golpe percorrer
em linha reta para atingir essa criatura se torna terreno
difícil, destruindo tudo em seu caminho.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d12.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, agora, quando
você acertar a criatura inimiga, você cria uma área de
impacto ao redor dela com um raio de 3 metros. Todas as
criaturas que estiverem dentro dessa área devem realizar Atenciosamente equipe Hashira Handbook.
um teste de resistência de Destreza. Se falharem no teste,
sofrerão todo o dano de 3d10. Se obtiverem sucesso,
sofrerão apenas metade desse dano.
Alcance: Linha de até 9 metros
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano Trovejante
Custo: 1 Ponto de Energia

OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL


Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

Sétima Forma: Shima Yurashi


Essa é a forma mais poderosa de todas, onde você realiza
um impacto maciço para frente, criando uma onda de
choque que empurra todos dentro do raio da técnica para
trás. Essa técnica se estende em uma linha reta de 9 metros
de comprimento e 3 metros de largura. Todo o terreno
percorrido pela técnica se torna terreno difícil, e se houver
construções no caminho, elas sofrem três vezes o dano que
receberiam normalmente. Todas as criaturas dentro da área
da técnica devem realizar um teste de resistência de
Destreza, sofrendo o dano total se falharem ou metade
desse dano se obtiverem sucesso.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Pessoal
Duração: Instantâneo
Dano: 6d10 de dano Trovejante
Custo: 2 Ponto de Energia

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