CD e Modificador das respirações = Igual sua classe Uma técnica derivada da Respiração da Pedra, onde o primária usuário cria e controla tremores a seu favor na luta, causando grandes quantidades de dano e destruindo o terreno ao redor. Primera Forma: Kaishin Um ataque de grande potência, capaz de criar uma onda de REQUISITOS destruição no inimigo. Ao acertar com grande força, o Respiração Primária: Respiração da Pedra. usuário causa um tremor que estremece tudo ao seu redor. Equipamento: Armas Pesadas. 1º Evolução: O dano aumenta para 2d12. Raça: Humano e Oni. 2º Evolução: O dano aumenta para 3d12. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d12. CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, agora quando você acerta essa técnica, todas as criaturas dentro de 1,5 metros Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível de sua classe principal por estas habilidades. do ponto de impacto devem realizar um teste de resistência de Destreza para evitar sofrer 3d10 de dano trovejante. Alcance: Toque FÚRIA DEMOLIDORA “Única” Duração: Instantâneo A partir do 3º nível, você se torna extremamente destrutivo, Dano: 1d12 de dano Trovejante superando em muito a potência da respiração original. Você Custo: 1 Ponto de Energia adquire a passiva "Destruidor" duas vezes mais rápido, ao invés de somar +1, você soma +2 em cada ataque. Além disso, a partir do nível 10, você soma +4 ao seu dano. O dano Segunda Forma: Rasetsu da habilidade “Destruidor” se torna, dano Trovejante. O usuário desfere um ataque no ar, criando uma poderosa onda de choque que destrói tudo à sua frente em um cone de 6 metros. Todas as criaturas dentro da área da técnica IMPACTO SÍSMICO “Única” devem realizar um teste de resistência de Destreza. Se A partir do 3º nível, com suas técnicas de tremores, quando falharem no teste, sofrerão o dano completo, enquanto se você estiver com a passiva do destruidor no máximo, você obtiverem sucesso, sofrerão apenas metade do dano. pode utilizar uma Ação completa para executar um golpe 1º Evolução: O dano aumenta para 3d6. devastador. Esse golpe causa o dobro do dano da passiva do 2º Evolução: O dano aumenta para 4d6. destruidor e impacta a criatura, fazendo com que ela precise 3º Evolução: O dano aumenta para 5d6. fazer um Teste de Resistência de Força para evitar receber 4º Evolução: O dano aumenta para 6d6, agora mesmo que a a condição "Impedido" por um turno. criatura passe no teste de resistência, ela ainda sofrerá pelo Você pode usar essa característica um número de menos metade do dano total que essa técnica causaria. Isso vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os significa que, mesmo obtendo sucesso no teste, a criatura usos quando fizer um descanso curto ou longo. sofrerá um impacto significativo, mas não tão intenso quanto se tivesse falhado no teste. ONDA DESTRUIDORA “Única” Alcance: Toque A partir do 9º nível, agora seus ataques passam a afetar uma Duração: Instantâneo área maior. Quando você atinge um alvo com seus ataques Dano: 2d6 de dano Trovejante corpo-a-corpo com arma, sua passiva "Destruidor" faz com Custo: 1 Ponto de Energia que tudo ao redor do impacto estremeça. O dano adicional do Destruidor se espalha para todas as criaturas inimigas Terceira Forma: Shinten Gaeri que estiverem a 1,5 metro da criatura que você acertar. Essas criaturas recebem metade do dano da habilidade Quando você for alvo de um ataque corpo-a-corpo, usando Destruidor, sem precisar fazer uma rolagem de acerto. sua reação, você é capaz de criar um impacto no ar, causando um tremor na criatura atacante e retornando parte do dano a ela. ANIQUILAÇÃO SÍSMICA “Única” 1º Evolução: O dano aumenta para 1d10. A partir do 14º nível, agora, com o seu Impacto Sísmico, 2º Evolução: O dano aumenta para 2d6. você pode afetar uma área em forma de esfera com um raio 3º Evolução: O dano aumenta para 2d10. de 3 metros. Todas as criaturas dentro dessa área sofrem o 4º Evolução: O dano aumenta para 3d10 agora, quando você impacto como se fossem diretamente atingidas. Essas realiza essa técnica, a criatura atingida deve realizar um criaturas devem realizar um teste de resistência de Força. teste de resistência de Força para evitar ser empurrada para Em caso de falha, elas receberão a condição "Impedido" por trás por 1,5 metro. um turno e cairão no chão. Alcance: Toque Você pode utilizar essa habilidade uma vez ao dia e Duração: Instantâneo recupera o uso quando realizar um descanso curto ou longo. Dano: 1d8 de dano Trovejante Custo: 1 Ponto de Energia
Quarta Forma: Kabutowari
O usuário desfere um golpe extremamente poderoso em uma única criatura, acertando-a com sua arma pesada de lado e lançando-a para longe com o impacto. a criatura atingida deve realizar um teste de resistência de Força para evitar ser empurrada para trás por 1,5 metros 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10. 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10. 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora, quando a criatura falha no teste de resistência de Força, ela é arremessada para trás por uma distância de 6 metros. Alcance: Toque Duração: Instantâneo Dano: 1d12 de dano Trovejante Custo: 1 Ponto de Energia Quinta Forma: Gekishin HASHIRA HANDBOOK Uma forma variante da primeira técnica de respiração, mas com um impacto muito maior na criatura, que se estende Essa subclasse é uma criação personalizada Homebrew além dela, criando um cone de impacto atrás. Todas as para o sistema, não sendo oficial do anime. Portanto, não criaturas em um cone de até 3 metros, na direção onde você podemos garantir um balanceamento adequado para sua atingiu, devem realizar um teste de resistência de Destreza. mesa de jogo. É importante ressaltar que essas habilidades Aquelas que falharem sofrerão 2d6 de dano trovejante. foram desenvolvidas seguindo um padrão de dano e 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10. mecânicas estabelecido no sistema, com o objetivo de 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10. tornar seu uso viável nos jogos. No entanto, é recomendado 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10. que o GM e os jogadores estejam abertos para fazer ajustes 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora quando você nas habilidades ou técnicas caso alguma esteja muito forte acertar essa técnica, o dano adicional nas criaturas afetadas ou para aumentar o poder de alguma habilidade, conforme será aumentado para 3d10. necessário. A colaboração entre o GM e os jogadores é Alcance: Toque essencial para uma experiência equilibrada e divertida. Duração: Instantâneo Dano: 1d10 de dano Trovejante Se você deseja contribuir com o sistema ou adquirir outras Custo: 1 Ponto de Energia opções de respirações, acesse o discord HashiraHandbook!
Sexta Forma: Kusari Rasetsu
O usuário realiza vários golpes à distância contra uma única criatura, acertando-a em diferentes partes do corpo com golpes trovejantes. Todo o percurso que o golpe percorrer em linha reta para atingir essa criatura se torna terreno difícil, destruindo tudo em seu caminho. 1º Evolução: O dano aumenta para 2d12. 2º Evolução: O dano aumenta para 3d12. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d12. 4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, agora, quando você acertar a criatura inimiga, você cria uma área de impacto ao redor dela com um raio de 3 metros. Todas as criaturas que estiverem dentro dessa área devem realizar Atenciosamente equipe Hashira Handbook. um teste de resistência de Destreza. Se falharem no teste, sofrerão todo o dano de 3d10. Se obtiverem sucesso, sofrerão apenas metade desse dano. Alcance: Linha de até 9 metros Duração: Instantâneo Dano: 1d12 de dano Trovejante Custo: 1 Ponto de Energia
OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
Aqui estão algumas respirações de exemplo para a característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de 20º nível.
Sétima Forma: Shima Yurashi
Essa é a forma mais poderosa de todas, onde você realiza um impacto maciço para frente, criando uma onda de choque que empurra todos dentro do raio da técnica para trás. Essa técnica se estende em uma linha reta de 9 metros de comprimento e 3 metros de largura. Todo o terreno percorrido pela técnica se torna terreno difícil, e se houver construções no caminho, elas sofrem três vezes o dano que receberiam normalmente. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem realizar um teste de resistência de Destreza, sofrendo o dano total se falharem ou metade desse dano se obtiverem sucesso. 1º Evolução: 2º Evolução: 3º Evolução: 4º Evolução: Alcance: Pessoal Duração: Instantâneo Dano: 6d10 de dano Trovejante Custo: 2 Ponto de Energia