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DO
SOL
O estilo de respiraçao primordial, de onde todas as outras derivam, tambem e o mais forte e mais nocivo para os demonios. Com
grande poder de ataque e treze tecnicas diferentes, e capaz de destruir ate mesmo o demonio mais forte de todos, emulando o
sol e inibindo a regeneraçao dos demonios.
Pontos de
Nível Proficiência Aprimorar Característica
Energia
1º +2 3 3 Aprimorar, Energia Radiante
2º +2 4 3 Adaptabilidade Genial, Coroa Ardente
3º +2 5 4 Técnicas de Respiração, Dança do Sol “Única”
4º +2 7 4 Incremento no Valor de Habilidade
5º +3 8 4 Ataque Extra, Aura Ameaçadora
6º +3 10 5 Ataque de Oportunidade do Sol
7º +3 11 5 Evolução da Respiração
8º +3 12 5 Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 13 6 Vantagem do Sol Aprimorada “Única”
10º +4 14 6 Evolução da Respiração
11º +4 15 6 Ataque Extra (2)
12º +4 16 7 Incremento no Valor de Habilidade
13º +5 17 7 Evolução da Respiração
14º +5 18 7 Sol Absoluto “Única”
15º +5 19 8 Vontade do Caçador
16º +5 20 8 Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 21 8 Evolução da Respiração
18º +6 22 9 Deus do Sol
19º +6 23 9 Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 24 9 Técnica Especial da Respiração
APRIMORAR
No 1º nível, voce e um genio do combate, e se adaptar e aprimorar seu combate no meio dele e algo natural para voce, o que e
difícil para os outros. Voce pode escolher aprimoramentos para o seu combate listados mais abaixo na classe. Voce pode escolher
um numero igual a metade do seu nível de classe, arredondando para baixo, com um mínimo de um. Alem disso, voce pode
utilizar esses aprimoramentos em batalha um numero de vezes igual ao que esta listado na tabela de classe, destacado como
“Aprimorar”. Todos os aprimoramentos custam 1 ponto de aprimorar, a menos que esteja especificado um custo maior na
habilidade. Voce recupera todos os usos quando realizar um descanso longo ou metade deles com um descanso curto.
ENERGIA RADIANTE
No 1º nível, sua energia difere dos demais. Voce possui muito mais reservas de energia para moldar seu combate, tornando-o
poderoso, e seu controle de energia e muito superior a qualquer outro combatente existente. Seu numero de energia e maior que
os demais como descrito na tabela de classe.
Devido ao refinamento de seu controle de energia, voce pode recuperar pontos de energia com uma açao, igual ao seu
bonus de proficiencia. Voce pode usar essa habilidade uma vez e recuperar seu uso apos realizar um descanso longo. Ao atingir
o 12º nível, voce pode usar essa habilidade duas vezes entre descansos, e no 20º nível, voce pode usa -la tres vezes. Alem disso,
voce so precisa de uma açao bonus, em vez de uma açao regular, para recuperar energia.
ADAPTABILIDADE GENIAL
A partir do 2º nível, voce pode adicionar metade do seu bonus de proficiencia arredondado para baixo, em qualquer teste de
habilidade ou de resistencia que voce ainda nao possua seu bonus de proficiencia.
Uma vez ao dia, com seu genial controle da sua respiraçao, voce pode optar por passar automaticamente em um Teste
de Resistencia, aumentando para duas vezes no 12º nível, recuperando seus usos com um descanso longo.
COROA ARDENTE
No 2º nível, seus ataques sao precisos e focados. Voce adiciona metade do seu bonus de Destreza a mais ao seu dano de ataques
e tecnicas. Alem disso, a faixa de crítico para seus ataques e 19-20.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, voce aprende as Respiraçoes de sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final desta classe ou da subclasse
escolhida. Voce ganha a primeira evoluçao de cada respiraçao no nível 7, a segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º
nível, voce pode escolher 3 respiraçoes apenas para obter a quarta evoluçao
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, voce pode atacar duas vezes, ao inves de uma, sempre que voce realizar a açao de Ataque no seu turno.
Aumentando para tres vezes no 11º nível.
AURA AMEAÇADORA
A partir do 5º nível, quando um demonio se aproximar de voce pela primeira vez, voce emana uma aura sobrenatural devido ao
seu poder latente. O demonio deve realizar um Teste de Resistencia de Sabedoria contra a Classe de Dificuldade das suas Tecnicas
de Respiraçao ou ficara amedrontado por 1 minuto. Se ele falhar, podera refazer o teste de resistencia no final de cada turno.
Quando voce decapitar a cabeça de um demonio e houver outro demonio a ate 12 metros do demonio morto, ele ficara
amedrontado por 1 turno.
VONTADE DO CAÇADOR
No 15º nível, apos inumeras batalhas ao longo de sua vida, voce desenvolveu uma habilidade superior para enfrentar demonios.
No primeiro turno de cada combate contra demonios, voce realiza dois turnos consecutivos. Apos rolar a iniciativa, voce age
primeiro antes de todos na ordem da iniciativa, atacando antes de qualquer outro participante do combate. Em seguida, voce age
novamente na sua posiçao regular na ordem da iniciativa.
Alem disso, se voce estiver lutando contra um demonio que ja enfrentou anteriormente, voce adiciona metade do seu
bonus de proficiencia, arredondando para baixo, as jogadas de acerto, dano e na sua Classe de Resistencia contra esse demonio
específico.
DEUS DO SOL
No 18º nível, voce se torna o poder encarnado. Torna-se tao formidavel que ate mesmo demonios progenitores sentem medo de
voce. Cada ataque que voce realiza e preciso ao ponto de nunca cometer erros que o levariam a perder um combate rapidamente
ou a coloca-lo em uma situaçao desfavoravel. Sua resistencia se torna mais poderosa do que qualquer coisa vista antes no mundo.
Voce se torna extremamente resistente no combate, tornando-se imune a erros críticos. Se voce rolar 1 ou 2 nas suas
rolagens de testes ou de acerto em combate, voce pode rolar novamente o dado ate obter um numero diferente.