Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
VINÍCIUS OTTONI
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Esse arquivo tem como objetivo guiar os jogadores de Pokémon RGP (PKMRPG) nas regras do jogo.
O sistema é baseado no conhecido 3d&t, prezando pela simplicidade e dinâmica do jogo.
HISTÓRICO
Versão 0.1: capítulo 1: construção do personagem; capítulo 2: atributos do Pokémon; capítulo 3: golpes do Pokémon;
capítulo 4 regras de combate.
Versão 0.2: bônus de atributo de combate; capítulo 5: capturando Pokémon; capítulo 6: ganhando experiência; capítulo
6: ganhando níveis; capítulo 8: evoluindo;
Versão 0.3: equipamento inicial no capítulo 1; correção da tabela de Velocidade no capítulo 4, agora é 1d6 por dezena
em todas as faixas (antes a segunda faixa começava a partir de 21 - 2d6, agora é a partir de 11); adição do tópico de
Precisão e effects (efeitos) no capítulo 4; adição dos status Congelado e confusion para Taxa de Captura no capítulo 5;
capítulo 9: itens;
Versão 0.4: adição da regra de bônus do atributo PP (poder) no capítulo 2; adição de novas poções, itens modificadores,
technical machines (tm) e correções nos valores dos materiais de evolução no capítulo 9.
Versão 0.5: número de páginas; sumário; adição da tabela de efetividade no capítulo 4; adição do ganho maior de
experiência de treinadores e líderes de ginásio no capítulo 6;
Versão 0.6: adição do shiny number (número de shiny) ao jogador no capítulo 1; novo balanceamento da tabela de
bônus de atributo de combate, adição da tabela de bônus de atributo para o PV e adição dos atributos de Pokémon
shiny no capítulo 2; ajustes no Taxa de Captura dos status (estados), aumentando 5% em cada no capítulo 5;
pequenos ajustes semânticos e ortográficos; exemplo de tomada de decisão por evolução no capítulo 8; adição do
novo capítulo 9 sobre os cálculos e principalmente arredondamentos; capítulo de itens agora é o 10;
Versão 0.7: novo balanceamento do bônus de atributo para PV no capítulo 2; adição da regra de desempate de
Velocidade, aumento da taxa de crítico base de 5% para 10%, adição do caso de Velocidade zerada no capítulo 4;
correção no texto do ganho de experiência no capítulo 6; adição do novo capítulo 10 sobre os desafios (combates
contra treinadores, líderes de ginásio e na liga), o capítulo de itens agora é o 11; apêndice A com a lista de Pokémon da
primeira geração (1-151);
Versão 0.8: alteração da quantidade de PP recebido por nível (2 agora) no capítulo 2; adição do conceito de TMs no
capítulo 3; adição da premier ball no capítulo 5 e 11; simplificação do cálculo de experiência, não usando mais o
percentual retirado do PV no capítulo 6; adição do detalhamento da venda e do uso de itens no capítulo 11;
Versão 0.9 beta: contato e introdução; apêndice B com a lista de golpes e tms que os Pokémon da primeira geração (1-
151) podem aprender;
Versão 1.0: ajustes ortográficos; alteração dos efeitos dos status de bad poison, Queimando, confusion, Congelado,
Paralisado, poison, Dormindo, Preso e adição do movimento quando não há mais pps em combate (struggle) no capítulo
4; adição do apêndice C com a descrição dos golpes; adição do novo capítulo 11 sobre o centro de pesquisas Pokémon,
o capítulo de itens agora é o 12.
1
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Versão 1.1: ajustes ortográficos; adição dos atributos e classes de personagem no capítulo 1; adição do novo capítulo 2
sobre os desafios e testes para cada atributo do personagem, por conta disso, todos os outros capítulos receberam um
incremento de mais 1 (ou seja, o antigo capítulo 2, virou o 3, o 3 virou o 4, e assim sucessivamente); regras para o cálculo
de experiência foram simplificadas no capítulo 7;
Versão 1.2: ajustes ortográficos; traduções; alteração da quantidade de golpes que cada Pokémon pode ter no capítulo
4; mudança visual da tabela de efetividade e alteração do efeito dormindo no capítulo 5; adição da captura por amizade
e convencimento, adição da regra para captura de Pokémon em combate (não-desmaiado) e mudança no valor das
taxas de captura no capítulo 6; clareza sobre o cálculo dos atributos quando há a evolução, ou seja, ao evoluir é realizado
o recalculo dos atributos com os novos atributos base no capítulo 9; correções de golpes (ataque de asas) no apêndice
c;
Versão 2.0: adição das imagens das classes e acréscimo do efeito da amizade na classe Criador, aumento na
probabilidade de captura de Shiny pelo rastreador, de 5 para 10, no capítulo 1; adição do gênero, do conceito e mecânica
de amizade e da carga de itens no capítulo 3; adição da mecânica do encontro com Pokémon selvagens no capítulo 6;
adição do centro Pokémon no capítulo 12, o capítulo sobre o centro de pesquisas Pokémon agora é o 13; adição do
conceito e mecânica dos criadouros no novo capítulo 14, o capítulo de itens agora é o 15; adição dos fósseis e itens
gerais no capítulo 15; adição da segunda, terceira e quarta geração no apêndice A; remoção da mecânica de evolução
por troca, adaptações no Kadabra, Machoke, Graveler e Haunter no apêndice A; adição da segunda, terceira e quarta
geração dos Pokémon e seus golpes no apêndice B; adição da lista de golpes para os Pokémon da segunda, terceira e
quarta geração no apêndice C;
Versão 2.1: ajustes ortográficos; adição das imagens das classes coloridas e adição da classe Detetive, rebalanceamento
e adição dos itens gerais nas classes no capítulo 1; melhoria gráfica nas tabelas de efetividade e descrição do efeito
Dormindo no dano durante o combate no capítulo 5; mudança no cálculo para passar de nível no capítulo 8; definição
dos benefícios dos combates entre jogadores no capítulo 11; adição da quinta e sexta geração no apêndice A; adição da
quinta e sexta geração dos Pokémon e seus golpes no apêndice B; adição da lista de golpes para os Pokémon da quinta
e sexta geração no apêndice C;
Versão 2.2: adição do novo atributo Espírito, adição das Origens e rebalanceamento dos pontos de atributo das Classes
no capítulo 1; adição dos Desafios de Espírito no capítulo 2; adição da Pescaria no capítulo 15, o capítulo sobre Itens
agora é o 16; adição de novos itens para as Origens no capítulo 16.
Versão 2.3: rebalanceamento das classes (habilidade e equipamento inicial) Treinador, Colecionador e Pesquisador no
capítulo 1; adição da explicação do dano mínimo, da explicação para golpes não efetivos em Pokémon com dois tipos,
da atualização da regra de dano bônus de ataques do mesmo tipo (stab), da atualização do dano do Luta e adição da
descrição de como funciona Golpes de Prioridade e Golpes Contínuos no capítulo 5; adição da informação que na
captura os Pokémon podem ter seus PVs reduzidos a 0, ou seja desmaiam e não somem, no capítulo 6; atualização do
que o Item Cura Total pode fazer, bem como os valores dos itens de Cura, adição da condição para uso dos materiais de
evolução no capítulo 16; adição da sétima geração, formas alternativas e de alola, bem como atualização dos atributos
e taxa de captura que estavam incorretos de vários Pokémon (que foram nerfados) no apêndice A; adição da sétima
geração, formas alternativas e de alola dos Pokémon e seus golpes no apêndice B; adição da lista de golpes para os
Pokémon da sétima geração, formas alternativas e de alola no apêndice C;
Versão 2.3.1: correção dos Pokémon que estavam sem a definição dos TMs; correção dos golpes que estavam com o
dano e PP errados.
Versão 2.4: ajustes ortográficos; aumento do percentual de bônus do estilo de combate resistente de 10% para 20%,
no capítulo 1; alteração de exemplo de bônus de atributos de combate, adição/ajuste da influência na amizade da
2
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
desistência de combates e do ensino de TM, bem como a regra pós evolução e aumento de PV base de Pokémon shiny
diminuído de 20 para 10, no capítulo 3; alteração da regra de dano mínimo, luta (struggle), golpes contínuos e adição
da explicação sobre turnos, no capítulo 5; ajuste na regra de captura para PVs zerados + efeito, no capítulo 6; alteração
no cálculo de experiência no capítulo 7; alteração no cálculo de passagem de níveis no capítulo 8; adição do conceito
de Estágio para aumento e diminuição de atributos e precisão, no capítulo 10; adição da descrição sobre o uso de itens
durante os combates, no capítulo 11; adição do nível em que um Pokémon revivido vem e mecânica para reaprender
golpes, no capítulo 13; adição de todos os fósseis até a sétima geração, no capítulo 16; novo apêndice A sobre dicas de
como iniciar um jogo com o sistema, com isso a Lista de Pokémon passa a ser apêndice B, Golpes Aprendidos passa a
ser apêndice C e Descrição dos Golpes passa a ser apêndice D; Remove TMs antigos da lista de aprendizagem de cada
Pokémon, ajusta golpes aprendidos dos Pokémon Metapod, Kakuka, Abra, Magikarp, Tyrogue, Silcoon, Cascoon, Feebas,
Beldum, Kricketot, Budew, Burmy, Combee, Tynamo, Spewpa, Winpod, Blipbug, Dottler, Applin, Snom, Dreepy e
adiciona golpes aprendidos quando evolui, no apêndice C; Alterações nos golpes Aromaterapia, Avalanche, Dança da
Chuva, Eletroteia, Fintar, Ira (agora é Fúria), Imitador, Punição, Revide, Vingança e rebalanceamento nos dano e PP de
muitos golpes no apêndice D.
Versão 2.5: aumenta o decréscimo de amizade por não evoluir, ajusta última faixa de bônus de atributo de combate e
adiciona a mecânica de Naturezas no capítulo 3; melhorias no cálculo da experiência no capítulo 7; adição da mecânica
de Mega Evoluções no capítulo 9; ajuste na descrição da baga Cebola e adição das bagas Akebia, Guajilote e Mão-de-
Buda, adição de novos itens de evolução, secção de mega evolução e ajuste no nome do TM56 no capítulo 16; adição
da oitava geração, formas megas e de galar e ajuste na evolução do Persian de Alola e do Darumaka, adição do Pikachu
e Eevee Parceiro, Arceus de todos os tipos, Keldeo Normal, Greninja (Ash) e Necrozma (Ultra) e ajustes em algumas
nomenclaturas de formas no apêndice A; adição da oitava geração, formas megas e de galar dos Pokémon e seus golpes
no apêndice B; adição da lista de golpes para os Pokémon da oitava geração, formas megas e de galar e correção dos
TMs no apêndice C; golpe Ataque Veloz mudou para Estrela Cadente, Rancor (Spite) mudou para Irritar, Poder Mágico
mudou para Pó Mágico, Fisgar Rude mudou para Rasgo Violento, Descondensar mudou para Desfazer, Alterações nos
golpes Bochechas Especiais, Curinga, Hora do Chá, Incinerar, Pó Mágico, Quebra-Telha, Desfazer e Presente Natural,
ajusta o custo de PP dos golpes que causam dano 1d6 vezes e que causam dano dobrado sob alguma circunstância,
ajuste no dano do golpe Tromba D’água e adição da lista de golpes para os Pokémon da oitava geração, megas e de
galar no apêndice D.
3
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Desde que o projeto iniciou, muita gente tem ajudado com os mais variados feedbacks, críticas e sugestões e
isso tem sido sensacional! A todos que tem transformado esse material no que é hoje, de todo meu coração: MUITO
OBRIGADO! Porém há algumas pessoas que têm feito um esforço e colaborado diretamente no material que hoje chega
até você, então fica aqui o meu agradecimento especial para:
4
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
CONTATO
Sugestões? Envie um email para sugestoes@pokerpg.online se você gostaria de alguma novidade acrescida
nas próximas versões.
Feedback? Envie um email para feedback@ pokerpg.online se você já tem uma mesa em vigor e percebeu
questões que estão erradas ou desbalanceadas.
Dúvidas? acesse nossas redes sociais, lá sempre terá uma publicação referente a versão atual em que você
pode mandar suas dúvidas, responderemos tudo por lá!
Nos siga em nossas redes sociais, estaremos sempre trazendo novidades, respondendo as dúvidas e
ensinando como jogar! Ah e compartilhe com seus amigos para que mais pessoas possam se divertir nesses
tempos difíceis.
5
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
SUMÁRIO
6
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
7
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
8
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
INTRODUÇÃO
9
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
10
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
11
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Pokémon. O espírito impacta em como a pessoa se cada jogador têm 6 pontos para preencher onde
relaciona com tudo o que o físico não pode quiser.
interagir, como espíritos, fantasmas e divindades,
além de poder até conceder poderes paranormais
e uma intuição além do normal. Segue alguns exemplos de configurações
iniciais - após a distribuição. Lembrando que
Valor Categoria Descrição a partir do valor da Saúde temos o valor dos
1 Ateu Não acredita no sobrenatural e Pontos de Vida, ou pontos de vida:
misticismo do mundo,
dependendo exclusivamente do
➤ Físico 3; Destreza 2, Saúde 2;
seu conhecimento. Por conta
disso, os Pokémon psíquicos, Conhecimento 2; Comunicação 2;
fantasmas, espirituais, lendários Pontos de Vida 10;
e divinos não se submetem aos ➤ Físico 1; Destreza 3, Saúde 2;
seus comandos, ou seja, não são
capturados Conhecimento 3; Comunicação 2;
2 Crente Acredita no sobrenatural e
Pontos de Vida 20;
misticismo do mundo, porém ➤ Físico 1; Destreza 1, Saúde 4;
pouco sabe se relacionar com ele Conhecimento 2; Comunicação 3;
agindo através de simples
Pontos de Vida 40;
intuições e tem dificuldade de
encontrar Pokémon fantasma,
espiritual e divino
3 Devoto Se dedica a crença no É importante o cuidado e atenção na
sobrenatural e é capaz de distribuição dos pontos de atributos pois eles irão
entender as características
impactar diretamente na possibilidade de transpor
místicas do mundo, agindo com
intuições mais precisas desafios ou não por cada jogador. Veremos isso em
4 Paranormal O sobrenatural é o natural, ver e detalhes no capítulo seguinte sobre Desafios e
se comunicar com o que é Testes.
espiritual faz parte do dia a dia, Além disso, na construção do personagem,
além de manifestar poderes
a distribuição dos pontos depende diretamente da
psíquicos como telepatia,
hipnose e levitação Classe do personagem, pois cada classe já concede
5 Grão-Mestre Tem completo domínio do valores pré-definidos para alguns dos cinco
sobrenatural, conhecendo até atributos. Assim, o jogador pode distribuir pontos
rituais específicos para em atributos que estejam com valor baixo, ou que
invocação de Pokémon
façam mais sentido para a Classe escolhida. Há seis
fantasma e espiritual em
qualquer lugar tipos, vejamos a seguir.
6 Divindade Manifesta a pura essência de
Arceus em uma escala menor,
conseguindo manipular a
ORIGENS
energia do mundo
As origens definem como ou onde o
personagem nasceu ou o que fazia antes de se
DISTRIBUIÇÃO DOS PONTOS
aventurar no mundo Pokémon, ou seja, é o que o
personagem era ou fazia até se tornar o que
Todos os seis atributos citados acima
escolherá como classe (que veremos a seguir).
(Físico, Destreza, Saúde, Conhecimento e
Cada origem é apresentada de forma
Comunicação, Espírito) iniciam com o valor 1 e,
simples e até mesmo vaga, para intencionalmente
12
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
servir de norte para personagem criado de forma tocar um instrumento, cartar, dançar, pintar, atuar,
que cada jogador pode usar como está ou detalhar fazer truques de mágica e muitas outras similares a
e enriquecer ainda mais conforme desejar. Elas estas.
também trazem especialidades, habilidades e
atributos. A escolha de uma origem impactará ➤ Atributos: +1 em Comunicação;
diretamente na forma como o jogador se envolverá ➤ Benefício: itens necessários para realizar
no mundo Pokémon, bem como transpor os sua arte e, em cada local visitado pode
desafios propostos durante o jogo. São elas: realizar um teste de apresentação que
concederá Nd6 (N é nível do desafio de
➤ Amnésico(a); comunicação) pokédólares se tiver
➤ Artista; sucesso.
➤ Atleta;
➤ Capanga; ATLETA: são pessoas que se dedicaram a
➤ Cozinheiro; algum esporte físico que transformou o seu corpo
➤ Devoto; em uma máquina nesse esporte. Há vários tipos de
➤ Eremita; esportes físicos como natação, ciclismo, corrida de
➤ Herdeiro(a); rua, levantamento de peso e muitos outros
similares a estes.
➤ Lutador(a);
➤ Oficial;
➤ Atributos: +1 em Físico ou +1 em Destreza
➤ Nerd;
e +1 em Saúde;
➤ Paranormal;
➤ Benefício: vestimenta e equipamentos
➤ Pescador(a);
necessários para realizar o esporte
➤ Professor(a); escolhido.
➤ Vendedor(a);
CAPANGA: são pessoas que se
AMNÉSICO(A): são pessoas que perderam envolveram com algum tipo de crime, trabalhando
grande parte da memória por um motivo que nem para alguém ou em um grupo.
elas sabem, seguiram a vida do zero até escolher
uma profissão/classe. Quem sabe se aventurando
➤ Atributos: +1 em Físico ou +1 em Destreza,
no mundo Pokémon descubra sobre o seu
e +1 em Saúde;
passado? (As lembranças sobre o passado ficam a
➤ Benefício: tatuagem do símbolo do seu
cargo do mestre da mesa).
antigo empregador ou grupo e uma arma
branca como faca, canivete, soqueira e
➤ Atributos: +1 em três atributos aleatórios
similares.
(role 1d6 para cada atributo conforme
ordem definida pelo mestre);
➤ Benefício: um item dado pelo mestre que COZINHEIRO: são pessoas que
tenha uma conexão com o seu passado. conseguem fazer comida com qualquer tipo de
ingrediente e em qualquer lugar. Apaixonados por
ARTISTA: são pessoas que nasceram com preparar os mais diversos tipos de pratos, estão
sempre em busca de novos sabores.
um “dom” (como dizem) mas que treinaram muito
em algo que se tornou uma habilidade inata para o
entretenimento. Há vários tipos de artes como ➤ Atributos: +2 em Destreza;
13
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
14
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
➤ Atributos: +1 em Conhecimento e +2 em
Comunicação;
➤ Benefício: diploma da graduação, caneta e
papel (20 folhas).
15
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
16
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
17
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
18
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Além das classes o outro aspecto que irá por esse estilo, os Pontos de Vida de todos os seus
definir o comportamento do jogador durante os Pokémon receberão um acréscimo de 20% do total.
combates é o Estilo de Combate.
Resistente: são pessoas mais focadas na Por fim, o número do shiny é um número
defesa, em se proteger acima de tudo para não escolhido pelo jogador entre 1 e 100 que definirá o
sofrer danos. Se optar por esse estilo, a Defesa e número necessário para se encontrar um Pokémon
Defesa Especial de todos os seus Pokémon Shiny. Ou seja, toda vez que ocorre o encontro com
receberão um acréscimo de 20% do total; um Pokémon selvagem, deverá ser rolado um d100
e, se o resultado for igual ao número shiny, o
Tático: são pessoas mais focadas em um Pokémon encontrado será Shiny (veremos em mais
balanço de ataque e defesa, de forma que atacam detalhes as vantagens de um Pokémon Shiny no
mais rapidamente, porém com o cuidado com a capítulo 5 sobre atributos dos Pokémon).
defesa. Se optar por esse estilo, a Velocidade de
todos os seus Pokémon receberá um acréscimo de EQUIPAMENTO INICIAL
15% do total (ao aumentar a velocidade, aumenta
a possibilidade de uma defesa maior, veremos em O equipamento inicial tem como objetivo
detalhes nas regras de combate);
ajudar no início da aventura de cada personagem
(para mais detalhes sobre itens, ver capítulo 13
Vigoroso: são pessoas mais focadas em sobre os itens) e dependerá de cada classe
sobrevivência, em se manter por mais tempo
escolhida como vimos anteriormente.
possível em combate devido ao alto vigor. Se optar
19
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
20
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Manipular objetos de até 10 kilos, desemperrar Se movimentar rapidamente com pés e mãos
coisas; nadar; lutar; subir em um lugar alto; atados; escapar se estiver amarrado com cordas
saltar uma distância de 4m ou altura de 1m; com nós simples ou algemas se tiver
Regular correr em velocidade de até 10km/h; perceber equipamento acessível para isso; abrir
pessoas, Pokémon e coisas que estão ao redor; fechaduras complexas; se movimentar sem ser
se orientar com mapa; identificar odores notado; equilibrar conteúdo de objetos mesmo
Complexo
comuns; se estiver correndo; voar em um Pokémon; se
desviar de objetos em alta velocidade a uma
Manipular objetos de até 40 kilos; arrombar curta distância; acertar objetos com mais de 1m
coisas; nadar com correnteza; subir em um local de diâmetro em uma distância visível; realizar
íngreme; saltar uma distância de 7m ou altura cirurgia; fazer escavações em cavernas sem
Difícil de 1,5m; correr em velocidade de até 20km/h; iluminação;
encontrar pessoas; Pokémon e coisas
escondidas; se orientar com instruções; Escapar se estiver amarrado por cordas se
identificar odores específicos; estiverem com nós complexos, ou até mesmo
algemas com simples pedaços de metal; abrir
Manipular objetos de até 100 kilos, destruir cofres; despistar qualquer pessoal; equilibrar
coisas; nada contra correnteza, escalar uma Impossível conteúdo de objetos mesmo se estiver correndo
montanha com equipamentos; saltar uma em alta velocidade; se desviar de objetos em
distância de 10m ou altura de 2m; correr em alta velocidade mesmo se estiver vendado;
Complexo
velocidade de até 35km/h; rastrear em acertar objetos com mais de 10cm de diâmetro
ambiente selvagens pessoas e Pokémon; se a uma distância visível;
orientar pelas estrelas; identificar odores
distantes;
21
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
22
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
23
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
poderá causar algum dano, veremos em Os seres humanos também podem ser
detalhes mais à frente no tópico sobre atacados por Pokémon, apesar de não ser
perdendo Pontos de Vida. comum devido a proteção dos seus
monstrinhos, caso seja atacado por algum o
Um outro exemplo, se o jogador tentar teste oposto realizado será assim como no
acertar um outro jogador com um dardo com caso anterior, Físico para se defender e
tranquilizante, deverão ser realizados testes Destreza para se esquivar ou fugir. O valor
opostos de pontaria e reflexos - Destreza , o perdido de pontos de vida será sempre a
valor maior vence. Talvez nesse caso, o diferença dos testes opostos.
mestre opte por também realizar um novo
teste de Saúde para avaliar o quanto o É importante salientar que, à medida que os
personagem atingido (caso seja atingido) Pokémon ficam mais fortes, será
será afetado pela química do tranquilizante. praticamente impossível fugir ou se
defender deles, portanto cada jogador deve
estar sempre com os seus parceiros
Pokémon, caso contrário poderão ter um
PERDENDO E RECUPERANDO
problema grave.
PONTOS DE VIDA
24
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
25
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Cada Pokémon tem uma série de Pontos de Poder: é o valor que define o
características que o define, chamadas de quanto um Pokémon pode atacar. Cada Golpe
atributos. Essas características são essenciais para gasta uma quantidade específica de PP e o seu uso
sua evolução e capacidade de combate. São elas: deve ser estratégico (o valor inicial de PP de cada
Pokémon no nível 1 é fixo no valor de 20);
Gênero: é o gênero do Pokémon, sendo
macho ou fêmea; Ataque: é o valor que define o poder de
ataque dos Golpes físicos - por exemplo Headbutt
Nível: é o nível que o Pokémon está, (cabeçada) do Cubone;
quanto maior mais bônus ele receberá em Ataque
ou Velocidade por exemplo e quando irão evoluir Defesa: é o valor que define o poder de
(para aqueles que evoluem em um determinado defesa contra os Golpes físicos;
nível);
Ataque Especial: é o valor que define o
Experiência: é o valor recebido por poder de ataque dos Golpes especiais - por
combate de acordo com o percentual retirado do exemplo o Lança-chamas do Charizard;
PV do adversário e que define quando o Pokémon
passará para o próximo Nível (baseado na Defesa Especial: é o valor que define o
Experiência Base - veremos em detalhes no poder de defesa contra os Golpes especiais;
capítulo 7 sobre ganhando experiência);
Velocidade: é o valor que define o quão
Amizade: é o valor que mede o quanto um rápido um Pokémon é, o que ajuda em iniciar
Pokémon está ligado ao seu treinador e está feliz combates e defender-se (veremos em detalhes nas
em está sob os seus cuidados (veremos em regras de combate);
detalhes a seguir);
Experiência Base: é o valor que define a
Tipo Primário: é o tipo principal do quantidade de experiência necessária para cada
Pokémon e que define a maioria dos seus Golpes nível e quanto você receberá de cada combate
que aprenderá - por exemplo Fada ou Dragão; (veremos em detalhes no capítulo 7 sobre
ganhando experiência);
Tipo Secundário: nem todo Pokémon tem
um tipo secundário, quando o tem, também define
BÔNUS DE ATRIBUTO DE COMBATE
uma série de Golpes que aprenderá;
26
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
27
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
AMIZADE
EVOLUÇÃO
A amizade é o vínculo de lealdade entre o
Pokémon e seu treinador, determinando o quanto Um detalhe importante sobre a amizade é
o monstrinho está feliz e satisfeito com os cuidados que, quando um Pokémon evolui, a amizade
de seu treinador para com ele. Todo Pokémon após volta a zero e esse vínculo que havia entre
ser capturado, inicia com a amizade no valor 1, da ele e o seu treinador precisa ser reconstruído
mesma forma, se um Pokémon é doado ou (mega evolução mantém). Em outras
trocado, o valor anterior é reiniciado, porque ele é palavras, todo o bônus no poder ofensivo e
exclusivo para o relacionamento entre o Pokémon defensivo é zerado.
e o treinador anterior.
A amizade afeta diretamente dois fatores:
1. Combate, e 2. Evolução (ou seja, alguns Pokémon Por fim, na tabela a seguir está descrito
só evoluem ao alcançar um determinado valor de como aumentar o valor da Amizade:
Amizade). No capítulo 5 veremos em detalhes
como funciona as regras de combate, porém a
seguir veremos o quanto a amizade influencia no Evento Efeito
poder ofensivo e defensivo. Causar dano em Combate +1
Desmaiar -2
Não evoluir -5
10% arredondado para baixo do valor da
Subir 1 nível +3
amizade da amizade é somado ao poder
ofensivo e ao poder defensivo do Pokémon, Usar item de cura* +1
por exemplo: Usar um item modificador +3
Usar um TM +5
➤ Se após realizar o cálculo do poder Vencer um Combate +2
ofensivo de um Pokémon o valor for Desistir do Combate -2
de 23 e a Amizade for igual a 95, o *Para o ponto ser ganho é necessário que o item aplique seu
valor a ser somado será de 9, efeito, ou seja, não adianta usar um Antídoto em um
Pokémon que não está envenenado.
totalizando um valor ofensivo de 32.
➤ Da mesma forma, se após realizar o
cálculo do poder defensivo de um NATUREZAS
Pokémon o valor for de 35 e a
amizade for igual a 29, o valor a ser Cada Pokémon possui uma personalidade
somado será de 2, totalizando um que afeta diretamente os seus atributos à medida
valor defensivo 37. que ele vai ficando mais forte ao passar de nível.
Essas personalidades são chamadas de Naturezas e
Ou seja, quanto maior o vínculo de um além de afetarem os atributos, afetam também o
Pokémon com o seu treinador, mais forte em comportamento do Pokémon, que define como ele
combates ele será, pois poderá atacar e se irá se portar e agir nas diferentes situações durante
defender melhor. as aventuras pelo mundo Pokémon.
Existem seis categorias para os Pokémon e
suas naturezas, são elas: 1. Neutras; 2. Atacantes;
3. Defensoras; 4. Atacantes Especiais; 5.
28
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Defensoras Especiais; 6. Velozes. Vejamos abaixo 10%, porém tem algum outro atributo que é
como cada categoria e natureza afeta seus reduzido em 10%, são elas:
atributos:
Categoria Descrição
1. Neutras: os Pokémon neutros, são de São Pokémon que enfrentam o perigo
naturezas que não afetam os seus atributos, são mesmo que isso lhe cause algum dano.
Corajoso
elas: Sua Defesa aumenta em 10%, porém a
Ataque diminui 10%.
São Pokémon que normalmente estão
Categoria Descrição descansados e despreocupados, sem
São Pokémon atrevidos e impetuosos, Relaxado nenhuma tensão. Sua Defesa aumenta
Ousado
que se aventuram mesmo com riscos. em 10%, porém a Velocidade diminui
São Pokémon fáceis de guiar e ensinar e 10%.
Dócil facilmente aceitam a vontade dos São Pokémon que costumam brincar
treinadores. bastante e pregar peças nos outros. Sua
Travesso
São Pokémon sinceros e mais estáveis Defesa aumenta em 10%, porém a
Sério Ataque Especial diminui 10%.
emocionalmente.
São Pokémon mais calados e que não São Pokémon que não prestam tanta
Reservado atenção nas coisas ou são
fazem tantas amizades.
Descuidado desorganizados. Sua Defesa aumenta
São Pokémon que tem em 10%, porém a Defesa Especial
Peculiar comportamentos que diferem dos diminui 10%.
outros e costumam se destacar.
Categoria Descrição
Categoria Descrição
São Pokémon que viveram a vida só e
preferem ainda hoje esse estilo de vida. São Pokémon mais recatados, menos
Solitário vaidosos e que não tem o desejo de
Seu Ataque aumenta em 10%, porém a
Defesa diminui 10%. Modesto serem vistos. Seu Ataque Especial
aumenta em 10%, porém a Ataque
São Pokémon fortes e destemidos que diminui 10%.
conhecem o seu valor. Seu Ataque
Valente São Pokémon cuidadosos e
aumenta em 10%, porém a Velocidade
diminui 10%. ponderados, que não agem de forma
Moderado precipitada. Seu Ataque Especial
São Pokémon que não tem muita aumenta em 10%, porém a Defesa
piedade e dificilmente aceitam diminui 10%.
Inflexível mudanças. Seu Ataque aumenta em
10%, porém o Ataque Especial diminui São Pokémon calmos, que não fazem
10%. alardes e no geral bastante silenciosos e
Quieto sem muito movimento. Seu Ataque
São Pokémon que têm dificuldade em Especial aumenta em 10%, porém a
aceitar ordens, e costumam fazer o que Velocidade diminui 10%.
Desobediente querem apenas. Seu Ataque aumenta
em 10%, porém a Defesa Especial São Pokémon apressados, imprudentes
diminui 10%. e que agem sem pensar. Seu Ataque
Precipitado
Especial aumenta em 10%, porém a
Defesa Especial diminui 10%.
3. Defensoras: os Pokémon defensores,
são de naturezas que aumentam a sua Defesa em
29
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
30
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Cada Pokémon pode realizar movimentos Luta que é um movimento que causa dano em si
específicos que recebem ao passar dos Níveis também, como veremos mais à frente nas regras
chamados Golpes e ter ao mesmo tempo quatro de combate;
deles. Ou seja, se o seu Pokémon já tem quatro
movimentos, será necessário escolher um para Dano: valor que será somado ao ataque
descartar, que dará lugar ao novo movimento. para causar dano pelo movimento em d6 (dados de
Cada Golpe é aprendido em um nível 6 faces, veremos em mais detalhes nas regras de
específico que depende da tabela de aprendizagem combate);
de cada Pokémon. Cada um deles tem uma série de
atributos que definem suas características. São Precisão: o quão preciso é o movimento.
eles: Através desse valor você saberá se acertou o Golpe
ou não (veremos em mais detalhes nas regras de
Tipo: define o tipo de dano causado pelo combate);
movimento, esse tipo é essencial para amplificar
ainda mais o poder de ataque (veremos em Efeito: o efeito causado pelo movimento,
detalhes nas regras de combate) - por exemplo, podendo ser um efeito de Estado, ou um Efeito
Água ou Inseto; Adicional, ou seja, o Golpe causa um dano e ainda
pode causar um efeito - por exemplo de
Categoria: define como esse movimento se Envenenado ou Paralisado.
comporta ou causa dano. Podendo ser Estado
(aumenta algum atributo ou causa algum efeito,
TECHNICAL MACHINES (TMs)
como Dormindo por exemplo), Físico que usará o
valor do atributo Ataque do Pokémon para causar
Os Pokémon podem aprender novos
dano ou Especial que usará o valor do atributo
ataques sem ser necessariamente por Níveis.
Ataque Especial do Pokémon para causar dano;
Existem itens que podem ensinar novos Golpes,
esses itens são chamados de Technical Machines,
Pontos de Poder: valor que será gasto do
os TMs. No apêndice B na lista de golpes
PP do Pokémon para realizar esse movimento. É
aprendidos dos Pokémon, existe o mapeamento de
importante ter cuidado com Golpes que tem o PP
quais TMs cada Pokémon pode aprender.
alto, porque rapidamente fará com que seu
Pokémon não possa mais combater com os
movimentos disponíveis e será forçado a usar a
31
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
32
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
33
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
34
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Status Descrição
Amaldiçoado Todo turno perde 25% do PV atual.
Confuso Durante 1d6 de turnos, tem 35% de chance de perder 10% do PV total e o turno de ataque por
bater em si próprio.
Congelado Tem 30% de chance de perder o turno, se perder, continua congelado, caso contrário o status
desaparece. Se for atacado por algum Golpe do tipo Fogo o status desaparece. Pokémon do
tipo Gelo não é afetado por esse status.
Dormindo Durante 1d4 de turnos, não ataca e a velocidade é reduzida a 0. (o Pokémon que está
dormindo não utiliza os dados de defesa da velocidade, ou seja, apenas o valor da defesa ou
defesa especial será usado no cálculo de dano).
Envenenado Todo turno perde 10% do PV total. Pokémon do tipo Venenoso e Metal não é afetado por esse
status.
35
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Muito Envenenado A cada turno perde mais 10% do PV total. Turno 1: 10%; turno 2: 20%; turno 3: 30%; e assim
sucessivamente até desmaiar. Pokémon do tipo Venenoso e Metal não é afetado por esse
status.
Paralisado Tem 25% de chance de perder o turno e diminui 50% do valor total da Velocidade. Pokémon
do tipo Elétrico não é afetado por esse status.
Preso Impede que fuja de um combate ou troque para um outro Pokémon. A depender do golpe,
esse status vem acompanhado de algum outro efeito, como por exemplo a perda de X% de PV
por turno.
Queimando Todo turno perde 10% do PV total e diminui 50% do valor total do Ataque. Pokémon do tipo
Fogo não é afetado por esse status.
Recuando Por 1 turno é impedido de atacar.
Repetindo Durante 1d6 de turnos, repete o mesmo ataque utilizado no turno anterior.
36
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
ocorre se todos os turnos acontecerem, e realizar sua ação dentro do turno depende de dois
golpes desse tipo só podem ser fatores:
interrompidos por algum erro de Precisão,
ou seja, a troca e o uso de itens não são ➤ Velocidade: o atributo velocidade de um
permitidos enquanto a sequência está em Pokémon é como a iniciativa na maioria
execução; dos RPG, ou seja, define quem irá realizar
➤ Erro de Precisão: alguns desses golpes sua ação primeiro;
requerem um acerto na precisão, seja ➤ Golpes de Prioridade: caso um Pokémon
porque naturalmente têm uma precisão mais lento use um golpe de prioridade, no
menor que 100% ou porque foi diminuída, turno em questão ele irá realizar sua ação
por exemplo, através de um Ataque de primeiro. Se for um combate entre
Areia. Nestes casos, se houver um erro na treinadores, o jogador com o Pokémon
rolagem da precisão para executar o Golpe, mais lento deve declarar no início do turno
a sequência é interrompida e o acúmulo que irá usar o golpe de prioridade, assim,
dos dados de ataque é resetado; atacando primeiro neste turno (obs:
➤ Itens: caso o treinador opte por usar algum quando passar para o próximo turno, a
item ao invés de dar continuidade ao uso ordem volta ao normal, ou seja, o
do Golpe, a sequência é interrompida e o Pokémon mais rápido que atacou depois
acúmulo dos dados de ataque é resetado; daquele que usou o golpe de prioridade, irá
➤ Troca: caso o treinador opte por trocar o atacar primeiro no novo turno);
Pokémon que está executando o Golpe
contínuo, a sequência é interrompida e o Vejamos um exemplo prático em um
acúmulo dos dados de ataque é resetado. combate entre um Rattata nível 12 (velocidade 24)
➤ Efeitos: qualquer estado que interrompa a e um Pikachu nível 8 (velocidade 23):
sequência de ataque como Recuando,
Dormindo ou Paralisado, a sequência é TURNO 1: o Rattata é mais rápido e começa
interrompida e o acúmulo dos dados de atacando.
ataque é resetado.
37
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
38
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
39
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
40
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
41
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
42
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
43
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
CAPÍTULO 9: EVOLUINDO
44
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
45
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
46
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
47
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
USO DE ITENS
48
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
49
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
PESQUISA
[(112 * 8) * (100% - 25%)] / 10 =
68 pokédólares
Os Pokémon capturados que o jogador não
deseje ficar, pode ser capturado para ser enviado
Assim, o CNPP se torna uma forma do
ao CPP. O objetivo do CPP é fazer um estudo mais
jogador poder “fazer dinheiro” e não
a fundo dos Pokémon e para isso lança mão dos
abandonar os Pokémon capturados ou
treinadores que viajam e não desejam ficar com
apenas batalhar até desmaiá-los. Os
eles.
combates e a captura passam ter um sentido
Ao enviar um Pokémon para o CPP é uma
mais real e importante do que devidamente
forma de fazer um dinheiro extra, haja vista o
já tem.
centro paga por cada Pokémon a depender da
dificuldade de captura e sua raridade. O cálculo de
quantos pokédolares serão recebidos por cada
Pokémon é realizado da seguinte forma: REAPRENDEDO GOLPES
50
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
51
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
INCUBAÇÃO
ACASALAMENTO
Serviço para incubar e consequentemente
Serviço para acasalar dois Pokémon da
chocar ovos de Pokémon. Há dois tipos:
mesma espécie, sendo um macho e o outro fêmea
e assim produzir um ovo que será incubado,
➤ Incubação comum: leva três dias para
nascendo um novo Pokémon da mesma espécie
chocar qualquer ovo e custa 50
que poderá ser macho ou fêmea (deve-se rolar um
pokedólares;
d4 e, se o número par o novo Pokémon será um
➤ Incubação acelerada: leva um dia para
macho, se for ímpar, será fêmea). O valor do
chocar qualquer ovo e custa 120
serviço dependerá de qual espécie de Pokémon
pokedólares.
deseja acasalar, o cálculo é o valor da experiência
base do primeiro estágio do Pokémon dividido
O novo Pokémon nascerá no nível 1.
pela taxa de captura. Por exemplo:
52
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
53
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
54
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
serem fisgados e tipos de isca que podem ser todos os Pokémon que podem ser capturados
utilizadas para atraí-los. Na tabela a seguir estão através da pescaria.
55
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
56
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Segue abaixo as listas dos itens de acordo Uma observação importante sobre o uso
com as suas categorias. É importante ressaltar que, de itens é que o uso dos itens em combate tem
a venda de cada item por um jogador é equivalente maior prioridade que os ataques de um Pokémon.
à metade do seu valor de compra. Caso ele não Em outras palavras, se o treinador no início de cada
possa ser comprado, isso significa que não há turno, deseja usar uma poké bola ou laranja por
mercado para ele ou o seu preço não pode ser exemplo, essa ação ocorrerá primeiro e fará com
estimado e consequentemente não pode ser que o seu Pokémon perca o turno.
vendido.
CAPTURA
POÇÕES
57
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
BAGAS
Akebia - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Veneno.
Alcachofra - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Pedra.
Ameixa - Baga que remove qualquer Estado.
Araçá - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Dragão.
Babaco - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Voador.
Biribá - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Metal.
Cacau - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Fogo.
Caju - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Terra.
Castanha - Baga que remove o Estado de Dormindo.
Cebola - Baga que aumenta em 10% todos os atributos que tenham sido diminuídos em combate.
Cereja - Baga que remove o Estado de Paralisado.
Cherimóia - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Gelo.
Damasco - Baga que aumenta a Defesa Especial em 10% se o PV estiver abaixo de 50% do total.
Fisális - Baga que reduz em 50% o dano de ataques do tipo Normal.
Fruta Amarga - Baga que remove o Estado de Confuso.
Fruta Dourada - Baga que recupera 30PV.
Fruta Gelada - Baga que remove o Estado de Queimando.
Baga que aumenta o Precisão em 10% de todos os Golpes se o PV estiver abaixo de 50%
Fruta Milagrosa -
do total.
Guajilote - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Elétrico.
Hibisco - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Fada.
Joio - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Noturno.
Langsat - Baga que aumenta o Taxa de Crítico em 10% se o PV estiver abaixo de 50% do total.
Laranja - Baga que recupera 10PV.
Lichia - Baga que aumenta o Ataque em 10% se o PV estiver abaixo de 50% do total.
Limão - Baga que recupera 30PV.
Maçã Rosa - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Lutador.
Maçã Vermelha - Baga que recupera 10PP.
Mamão Papaia - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Psíquico
58
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Mão-de-Buda - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Fantasma.
Maracujá - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Água.
Pêra Asiática - Baga que remove o Estado de Congelado.
Pitaia - Baga que aumenta o Ataque Especial em 10% se o PV estiver abaixo de 50% do total.
Pitanga - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Inseto.
Pitomba - Baga que aumenta a Defesa em 10% se o PV estiver abaixo de 50% do total.
Rabanete - Baga que remove o Estado de Envenenado.
Salacca - Baga que aumenta o Velocidade em 10% se o PV estiver abaixo de 50% do total.
Tamarindo - Baga que reduz em 50% o dano super efetivo de ataques do tipo Grama.
ITENS DE COMBATE
Escudo Enferrujado - Escudo enferrujado que quando carregado muda o Zamazenta para forma Herói.
Espada Enferrujada - Espada Enferrujada que quando carregada muda o Zacian para forma Herói.
Rédeas que quando carregada, funde temporariamente o Calyrex com quem está no
Rédeas da Unidade - grupo (Glastrier ou Spectrier apenas, e estes não podem ser usados em combate
enquanto estiverem fundidos).
59
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Maçã Doce $150 Maçã com sabor doce que evolui o Applin.
Magmarizador $150 Magmarizador que evolui Magmar.
N-Lunarizer - Uma máquina que funde o Necrozma com Lunala.
N-Solarizer - Uma máquina que funde o Necrozma com Solgaleo.
Pedra Brilhante $200 Pedra brilhante que evolui Togetic, Roselia, Minccino e Floette.
Pedra da Água $200 Pedra da água que evolui Eevee, Poliwhirl, Shellder, Staryu, Lombre e Panpour.
Pedra da Alvorada $200 Pedra da alvorada que evolui Kadabra, Kirlia e Snorunt.
Pedra da Folha $200 Pedra da folha que evolui Eevee, Gloom, Weepinbell, Exeggcute, Nuzleaf e Pansage.
Pedra da Lua $200 Pedra da lua que evolui Clefairy, Jigglypuff, Nidorino, Nidorina, Skitty, Munna e Eevee.
Pedra do Pedra do crepúsculo que evolui Haunter, Misdreavus, Murkrow, Lampent, Doublade,
$150
Crepúsculo Phantump, Pumpkaboo.
Pedra do Fogo $200 Pedra do fogo que evolui Eevee, Vulpix, Growlithe, Eevee e Pansear.
Pedra do Gelo $200 Pedra do gelo que evolui Eevee, Crabrawler.
Pedra do Sol $200 Pedra do sol que evolui Sunkern, Gloom, Cottonee, Petilil e Helioptile.
Pedra do Trovão $200 Pedra do trovão que evolui Eevee, Pikachu, Eelektrik e Charjabug.
Pedra Oval $200 Pedra oval que evolui Happiny.
Pedra Rei $150 Rocha do rei que evolui Slowpoke e Poliwhirl.
Pedreterna $200 Pedreterna que evolui Shelmet e Karrablast.
Pergaminho das
- Pergaminho que evolui o Kubfu.
Águas
Pergaminho das
- Pergaminho que evolui o Kubfu.
Trevas
Presa Marinha $150 Dente do mar profundo que evolui Camperl.
Presa Navalha $200 Presa de navalha que evolui Gligar a noite.
Protetor $150 Protetor que evolui Rhydon.
Revestimento
$150 Revestimento magnético que evolui Nosepass.
Magnético
Revestimento
$150 Revestimento de metal que evolui Onix, Scyther e Meltan.
Metálico
Sachê $150 Sachê de perfume que evolui Spritzee.
Sonho Confeitado $150 Um doce que evolui Swirlix.
60
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
61
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
CRISTAIS-Z
Em breve traremos a mecânica dos Cristais-Z, nesse momento ela serve apenas para Ultra Evoluir o Necrozma.
MODIFICADORES
62
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
com pontos de vida maior do que zero, dentro da pokébola. O atributo maior do
Pokémon que está na pokébola irá aumentar o mesmo atributo do que está em campo.
O aumento é de 10% do total do atributo do Pokémon que está em campo (ex: se um
Rattata, que está na pokébola for vinculado a um Bulbasaur que está em campo, a
Velocidade do Bulbasaur irá aumentar em 10% do total, pois o maior atributo do Rattata
é a Velocidade – se o Pokémon que está na pokébola tiver dois atributos maiores iguais,
o jogador escolhe qual irá aumentar). No fim de cada combate do Pokémon que está em
campo, os dois Pokémon vinculados receberão 50% do total da experiência. Obs: só
podem se vincular dois Pokémon com no máximo 10 níveis de diferença.
FOSSÉIS
63
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
64
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
65
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
ITENS GERAIS
Bicicleta $500 Meio de transporte de duas rodas que pode chegar até 50km/h.
Caneta $1 Caneta para escrever.
Canivete $5 Pequena lâmina, cortador de unha e chave para abrir parafusos.
Cantil Grande $8 Recipiente de metal para guardar até 1L de qualquer líquido.
Cantil Pequeno $5 Recipiente de metal para guardar até 500ml de qualquer líquido.
Corda Reforçada
$30 Corda com dez metros de comprimento que suporta até 500kg.
(10m)
Corda Reforçada
$6 Corda com dois metros de comprimento que suporta até 500kg.
(2m)
Corda Reforçada
$150 Corda com cinquenta metros de comprimento que suporta até 500kg.
(50m)
Corda Simples
$10 Corda com dez metros de comprimento que suporta até 100kg.
(10m)
Corda Simples (2m) $2 Corda com dois metros de comprimento que suporta até 100kg.
Corda Simples
$50 Corda com cinquenta metros de comprimento que suporta até 100kg.
(50m)
Corrente de Ferro
$10 Corrente de ferro com um metro de comprimento que suporta até 20kg.
(1m)
Faca Pequena $5 Lâmina pequena para cortes.
Isca Simples $1 Uma isca simples que pode ser utilizada em qualquer vara de pescar.
Uma isca profissional que só pode ser utilizada com as varas de pescar profissional e
Isca Profissional $10
mestre.
Isca Mestre $50 Uma isca mestre que só pode ser utilizada com a vara de pescar mestre.
Incubadora
$250 Incubadora acelerada, que chocará um ovo por vez. O tempo de incubação é de 1 dias.
Acelerada
Incubadora $100 Incubadora comum, que chocará um ovo por vez. O tempo de incubação é de 3 dias.
66
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Comum
Isqueiro $5 Instrumento para fazer fogo.
Kit necessário para realizar um tipo de arte como pintura/desenho, esculturas, mágica,
Kit de Artista $50
música e similares (comunicação +1 para testes através da arte).
Kit necessário para realizar alguma atividade física relacionada ao atletismo como
corrida de rua, natação, lançamento de dardos ou peso, musculação, salto com vara e
Kit de Atleta $50
similares (físico +1 para testes de força e resistência ou destreza +1 para testes de
precisão).
Kit de Cozinha $50 Kit necessário para cozinhar em qualquer lugar.
Roupa para se disfarçar ou camuflar em ambientes distintos (escolher o tipo de disfarce
Kit de Disfarces $20
ou ambiente, destreza +1 para testes de disfarce e camuflagem).
Kit de Escalada $50 Kit necessário para realizar escalada em montanhas.
Kit de Escavação $50 Kit necessário para realizar escavação em cavernas, para procura de itens ou fósseis.
Kit de Primeiros Kit necessário para realizar primeiros socorros em um Pokémon ou pessoa ferida
$50
Socorros (destreza +1 para testes de primeiros socorros).
Lanterna $5 Lanterna para iluminação em lugares escuros.
Papel (5 folhas) $2 Cinco folhas de papel comum.
Roupa de Frio
$30 Roupa que ajuda a resistir a temperaturas mais baixas (saúde +2 para testes de frio).
Reforçada
Roupa de Frio
$10 Roupa que ajuda a resistir a temperaturas mais baixas (saúde +1 para testes de frio).
Simples
Saco de Dormir $20 Saco acolchoado para uma pessoa.
Sela $50 Sela necessária para cavalgar em Pokémon (destreza +1 para testes de cavalgar).
Sela Especial $200 Sela necessária para voar em Pokémon (destreza +1 para testes de voo).
Material de ferro que envolve todos os dedos para causar algum tipo de dano (físico +1
Soqueira $10
em testes de luta).
Tenda Grande $150 Tenda com espaço para cinco pessoas.
Tenda Média $100 Tenda com espaço para três pessoas.
Tenda Pequena $50 Tenda com espaço para uma pessoa.
Vara de Pescar
$100 Uma vara de pescar simples que pode ser comprada em qualquer loja.
Simples
Vara de Pescar Uma vara de pescar profissional com material reforçado que só pode ser comprada em
$300
Profissional lojas especializadas em pesca.
Uma vara de pescar mestre com material extremamente resiliente e que só pode ser
Vara de Pescar
$600 comprada em lojas especializadas em pescas raras. Esse tipo de loja só é encontrada
Mestre
em cidades costeiras.
67
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Antes de qualquer coisa, o principal dos pontos recebidos no final e assim, conclua a
conselho, principalmente se você é o mestre da ficha de cada jogador.
mesa é: leia o material completo. Você não precisa
ter decorado todas as regras, porém você precisa
CRIANDO A HISTÓRIA
saber onde encontrá-las. Nós vivemos uma nova
era em que a leitura cada vez mais se torna
Se você ainda não tem tanta experiência na
“obsoleta”, porém RPG de mesa exige essa
criação de histórias do zero, o conselho é: comece
dedicação. Tenha paciência, dedique tempo e
pelos jogos ou anime. Ou seja, basicamente pegue
proporcione a melhor experiência possível para os
a narrativa e os mapas de um dos jogos ou de uma
seus jogadores. RPG é vida e possibilita a formação
das temporadas do anime e siga, fazendo breves
de novas amizades, criação de memórias incríveis
modificações no decorrer do jogo e criando
que ficarão guardadas para sempre em nossos
sidequests (missões paralelas) que não existem no
corações!
material original. Isso lhe dará tempo para criar
com uma maior velocidade o material que os
FORMAÇÃO DA MESA jogadores irão jogar.
68
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
69
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Segue a lista dos Pokémon com os status base que corresponde ao nível 1 e o guia para o crescimento dos atributos conforme tabelas
do capítulo 3 (bônus de atributo de combate). Legenda para a tabela abaixo: PV = Pontos de Vida, ATA = Ataque, DEF = Defesa, ATS
= Ataque Especial, DFS = Defesa Especial, EXB = Experiencia Base, TXC = Taxa de Captura, EVO = nível ou como evolui.
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
1 Bulbasaur Grama/Veneno 34 5 5 6 6 4 64 6% -
2 Ivysaur Grama/Veneno 45 6 6 8 8 6 142 6% 16
3 Venusaur Grama/Veneno 60 8 8 10 10 8 236 6% 32
3 Venusaur (Mega) Grama/Veneno 60 10 12 12 12 8 281 6% Venusaurite
4 Charmander Fogo 30 5 4 6 5 6 62 6% -
5 Charmeleon Fogo 44 6 6 8 6 8 142 6% 16
6 Charizard Fogo/Voador 59 8 8 11 8 10 240 6% 36
6 Charizard (Mega X) Dragão/Fogo 59 13 11 13 8 10 285 6% Charizardite X
6 Charizard (Mega Y) Fogo/Voador 59 10 8 16 11 10 285 6% Charizardite Y
7 Squirtle Água 33 5 6 5 6 4 63 6% -
8 Wartortle Água 45 6 8 6 8 6 142 6% 16
9 Blastoise Água 60 8 10 8 10 8 239 6% 36
9 Blastoise (Mega) Água 60 10 12 13 11 8 284 6% Blastoisinite
10 Caterpie Inseto 34 3 3 2 2 4 39 34% -
11 Metapod Inseto 38 2 5 2 2 3 72 16% 7
12 Butterfree Inseto/Voador 45 4 5 8 8 7 178 6% 10
13 Weedle Inseto/Veneno 30 3 3 2 2 5 39 34% -
14 Kakuna Inseto/Veneno 34 2 5 2 2 3 72 16% 7
15 Beedrill Inseto/Veneno 49 8 4 4 8 7 178 6% 10
15 Beedrill (Mega) Inseto/Veneno 49 15 4 1 8 14 223 6% Beedrillite
16 Pidgey Normal/Voador 30 4 4 3 3 6 50 34% -
17 Pidgeotto Normal/Voador 48 6 5 5 5 7 122 16% 18
18 Pidgeot Normal/Voador 63 8 7 7 7 9 216 6% 36
18 Pidgeot (Mega) Normal/Voador 63 8 8 13 8 12 261 6% Pidgeotite
19 Rattata Normal 23 6 3 2 3 7 51 34% -
19 Rattata (Alola) Normal/Noturno 23 6 3 2 3 7 51 34% -
20 Raticate Normal 42 8 6 5 7 10 145 17% 20
20 Raticate (Alola) Normal/Noturno 57 7 7 4 8 8 145 17% 20, de noite
21 Spearow Normal/Voador 30 6 3 3 3 7 52 34% -
22 Fearow Normal/Voador 49 9 6 6 6 10 155 12% 20
23 Ekans Veneno 27 6 4 4 5 5 58 34% -
24 Arbok Veneno 45 8 7 6 8 8 157 12% 22
70
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
71
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
72
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
73
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
74
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
152 Chikorita Grama 34 5 6 5 6 4 64 6% -
153 Bayleef Grama 45 6 8 6 8 6 142 6% 16
154 Meganium Grama 60 8 10 8 10 8 236 6% 32
155 Cyndaquil Fogo 30 5 4 6 5 6 62 6% -
156 Quilava Fogo 44 6 6 8 6 8 142 6% 14
157 Typhlosion Fogo 59 8 8 11 8 10 240 6% 36
158 Totodile Água 38 6 6 4 5 4 63 6% -
159 Croconaw Água 49 8 8 6 6 6 142 6% 18
160 Feraligatr Água 64 10 10 8 8 8 239 6% 30
161 Sentret Normal 27 5 3 3 4 2 43 34% -
162 Furret Normal 64 8 6 4 5 9 145 12% 15
163 Hoothoot Normal/Voador 45 3 3 4 6 5 52 34% -
164 Noctowl Normal/Voador 75 5 5 8 10 7 158 12% 20
165 Ledyba Inseto/Voador 30 2 3 4 8 5 53 34% -
166 Ledian Inseto/Voador 42 3 5 5 11 8 137 12% 18
167 Spinarak Inseto/Veneno 30 6 4 4 4 3 50 34% -
168 Ariados Inseto/Veneno 53 9 7 6 6 4 140 12% 22
169 Crobat Veneno/Voador 64 9 8 7 8 13 241 12% 100 de Amizade
170 Chinchou Água/Elétrico 57 4 4 6 6 7 66 25% -
171 Lanturn Água/Elétrico 94 6 6 8 8 7 161 10% 27
172 Pichu Elétrico 15 4 1 3 3 6 41 25% -
173 Cleffa Fada 38 2 3 4 5 1 44 20% -
174 Igglybuff Fada/Normal 68 3 1 4 2 1 42 23% -
175 Togepi Fada 27 2 6 4 6 2 49 25% -
176 Togetic Fada/Voador 42 4 8 8 10 4 142 10% 100 de Amizade
177 Natu Psíquico/Voador 30 5 4 7 4 7 64 25% -
178 Xatu Psíquico/Voador 49 7 7 9 7 9 165 10% 25
179 Mareep Elétrico 42 4 4 6 4 3 56 31% -
180 Flaaffy Elétrico 53 5 5 8 6 4 128 16% 15
181 Ampharos Elétrico 68 7 7 11 9 5 230 6% 30
181 Ampharos (Mega) Dragão/Elétrico 68 9 10 16 11 4 275 6% Ampharosite
182 Bellossom Grama 57 8 8 9 10 5 221 6% Pedra do Sol
183 Marill Água/Fada 53 2 5 2 5 4 88 25% 40 de Amizade
184 Azumarill Água/Fada 75 5 8 5 8 5 189 10% 18
185 Sudowoodo Pedra 53 10 11 3 6 3 144 9% Ensinar Mímica
186 Politoed Água 68 7 7 9 10 7 225 6% Pedra Rei
187 Hoppip Grama/Voador 27 3 4 3 5 5 50 34% -
188 Skiploom Grama/Voador 42 4 5 4 6 8 119 16% 18
75
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
76
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
252 Treecko Grama 30 4 3 6 5 7 62 6% -
253 Grovyle Grama 38 6 4 8 6 9 142 6% 16
254 Sceptile Grama 53 8 6 10 8 12 239 6% 36
254 Sceptile (Mega) Dragão/Grama 53 11 7 14 8 14 284 6% Sceptilite
255 Torchic Fogo 34 6 4 7 5 4 62 6% -
256 Combusken Fogo/Lutador 45 8 6 8 6 5 142 6% 16
257 Blaziken Fogo/Lutador 60 12 7 11 7 8 239 6% 36
257 Blaziken (Mega) Fogo/Lutador 60 16 8 13 8 10 284 6% Blazikenite
77
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
78
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
79
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
80
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
387 Turtwig Grama 42 7 6 4 5 3 64 6% -
388 Grotle Grama 57 9 8 5 6 4 142 6% 18
389 Torterra Grama/Terra 72 11 10 7 8 6 236 6% 32
390 Chimchar Fogo 33 6 4 6 4 6 62 6% -
81
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
82
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
83
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
84
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
494 Victini Fogo/Psíquico 75 10 10 10 10 10 270 1% -
495 Snivy Grama 34 4 5 4 5 6 62 6% -
496 Servine Grama 45 6 7 6 7 8 145 6% 17
497 Serperior Grama 57 7 9 7 9 11 238 6% 36
498 Tepig Fogo 49 6 4 4 4 4 62 6% -
499 Pignite Fogo/Lutador 68 9 5 7 5 5 146 6% 17
500 Emboar Fogo/Lutador 83 12 6 10 6 6 238 6% 36
501 Oshawott Água 42 5 4 6 4 4 62 6% -
502 Dewott Água 57 7 6 8 6 6 145 6% 17
503 Samurott Água 72 10 8 11 7 7 238 6% 36
504 Patrat Normal 34 5 4 3 4 4 51 34% -
505 Watchog Normal 45 8 7 6 7 8 147 34% 20
506 Lillipup Normal 34 6 4 2 4 5 55 34% -
507 Herdier Normal 49 8 6 3 6 6 130 16% 16
508 Stoutland Normal 64 10 9 4 9 8 225 6% 32
509 Purrloin Noturno 31 5 4 5 4 7 56 34% -
510 Liepard Noturno 48 9 5 9 5 11 156 12% 20
511 Pansage Grama 38 5 5 5 5 6 63 25% Pedra da Folha
512 Simisage Grama 57 10 6 10 6 10 174 10% Pedra da Folha
513 Pansear Fogo 38 5 5 5 5 6 63 25% Pedra do Fogo
85
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
86
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
87
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
88
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
650 Chespin Grama 42 6 6 5 4 4 63 6% -
651 Quilladin Grama 46 8 9 6 6 6 142 6% 16
652 Chesnaught Grama/Lutador 66 11 12 7 7 6 239 6% 36
653 Fennekin Fogo 30 4 4 6 6 6 61 6% -
654 Braixen Fogo 45 6 6 9 7 7 143 6% 16
655 Delphox Fogo/Psíquico 57 7 7 11 10 10 240 6% 36
656 Froakie Água 31 6 4 6 4 7 63 6% -
657 Frogadier Água 41 6 5 8 6 10 142 6% 16
658 Greninja Água/Noturno 54 9 7 10 7 12 239 6% 36
658 Greninja (Ash) Água/Noturno 54 14 7 15 7 13 288 6% -
659 Bunnelby Normal 29 4 4 3 4 6 47 34% -
89
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
90
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
722 Rowlet Grama/Voador 51 5 5 5 5 4 64 6% -
91
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
92
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
93
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Nº Nome Tipo PV ATA DEF ATS DFS VEL EXB TXC EVO
810 Grookey Grama 38 6 5 4 4 6 62 6% -
811 Thwackey Grama 53 8 7 5 6 8 147 6% 16
812 Rillaboom Grama 75 12 9 6 7 8 265 6% 35
813 Scorbunny Fogo 38 7 4 4 4 7 62 6% -
814 Raboot Fogo 49 9 6 5 6 9 147 6% 16
815 Cinderace Fogo 60 12 7 6 7 12 265 6% 35
816 Sobble Água 38 4 4 7 4 7 62 6% -
817 Drizzile Água 49 6 5 9 5 9 147 6% 16
818 Inteleon Água 53 8 6 12 6 12 265 6% 35
819 Skwovet Normal 53 5 5 3 3 2 55 34% -
820 Greedent Normal 90 9 9 5 7 2 161 12% 24
821 Rookidee Voador 29 5 3 3 3 6 49 34% -
822 Corvisquire Voador 51 7 5 4 5 8 128 16% 18
823 Corviknight Metal/Voador 74 9 10 5 8 7 248 6% 38
824 Blipbug Inseto 19 2 2 2 4 4 36 34% -
825 Dottler Inseto/Psíquico 38 3 8 5 9 3 117 16% 10
826 Orbeetle Inseto/Psíquico 45 4 11 8 12 9 253 6% 30
827 Nickit Noturno 30 3 3 5 5 5 49 34% -
828 Thievul Noturno 53 6 6 9 9 9 159 17% 18
829 Gossifleur Grama 30 4 6 4 6 1 50 25% -
830 Eldegoss Grama 45 5 9 8 12 6 161 10% 20
831 Wooloo Normal 32 4 5 4 4 5 122 34% -
832 Dubwool Normal 54 8 10 6 9 9 172 17% 24
833 Chewtle Água 38 6 5 4 4 4 57 34% -
94
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
95
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
96
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Segue a lista dos Golpes e TMs que cada Pokémon pode aprender. Para facilitar a busca e o uso da lista temos: do lado esquerdo do
nome do Pokémon está o seu número e, do lado esquerdo do golpe do Pokémon está o Nível que aprende.
97
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
98
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
99
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
100
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
101
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
102
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
103
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
104
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
105
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
106
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
107
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
108
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
109
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
110
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
111
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
112
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
113
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
114
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
115
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
116
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
117
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
118
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
119
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
120
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
121
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
122
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
123
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
124
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
125
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
126
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
127
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
128
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
129
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
130
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
131
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
132
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
133
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
134
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
135
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
136
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
137
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
138
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
139
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
140
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
141
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
142
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
143
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
144
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
145
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
146
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
147
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
148
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
149
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
150
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
151
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
152
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
153
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
154
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
155
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
156
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
157
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
- Não aprende golpes através de TMs - [6] Autodestruição Golpes aprendidos quando evolui:
- [9] Picada - Tiro No Espelho
[202] WOBBUFFET - [12] Desmantelar - Autotomizar
Golpes aprendidos: - [17] Giro Rápido TMs:
- [1] Contra-Ataque - [20] Aguardar - [TM08] Hiper Raio
- [1] Amnésia - [23] Presente Natural - [TM09] Giga Impacto
- [1] Borrifada - [28] Espinhos - [TM11] Raio Solar
- [1] Vínculo Do Destino - [31] Revide - [TM17] Tela De Luz
- [1] Encantar - [34] Explosão - [TM18] Refletir
- [1] Salvaguarda - [39] Defesa De Ferro - [TM21] Descansar
- [1] Bis (Repetição) - [42] Giro Bola - [TM22] Deslize De Pedras
- [1] Casaco Espelhado - [45] Faca De Dois Gumes - [TM25] Proteção
Golpes aprendidos quando evolui: Golpes aprendidos quando evolui: - [TM31] Atração
- Não aprende golpes quando evolui - Não aprende golpes quando evolui - [TM32] Tempestade De Areia
TMs: TMs: - [TM34] Dia Ensolarado
- [TM19] Salvaguarda - [TM11] Raio Solar - [TM39] Fachada
- [TM29] Encantar - [TM17] Tela De Luz - [TM48] Enterrada De Pedra
- [TM18] Refletir - [TM57] Revide
[203] GIRAFARIG - [TM21] Descansar - [TM74] Venochoque
Golpes aprendidos: - [TM22] Deslize De Pedras - [TM76] Ronda
- [1] Investida - [TM25] Proteção - [TM80] Troca Elétrica
- [1] Rosnadura - [TM31] Atração - [TM81] Tremor
- [1] Confusão - [TM32] Tempestade De Areia
- [1] Abismar - [TM34] Dia Ensolarado [206] DUNSPARCE
- [1] Troca De Poderes - [TM39] Fachada Golpes aprendidos:
- [1] Troca De Defesas - [TM48] Enterrada De Pedra - [1] Defesa Fechada
- [5] Farejador - [TM57] Revide - [1] Mangual
- [10] Garantia - [TM74] Venochoque - [4] Tapa De Lama
- [14] Pisotear - [TM76] Ronda - [8] Rolagem
- [19] Feixe Psíquico - [TM81] Tremor - [12] Olhar Penetrante
- [23] Agilidade - [16] Agudo
- [28] Golpe Duplo [205] FORRETRESS - [20] Poder Ancestral
- [32] Cabeçada Zen Golpes aprendidos: - [24] Furação
- [37] Mastigada - [1] Investida - [28] Bocejo
- [41] Passa Bastão - [1] Autodestruição - [32] Pancada Corporal
- [46] Trama Maldosa - [1] Proteção - [36] Desmantelar
- [50] Psíquico - [1] Canhão Zap - [40] Empoleirar
Golpes aprendidos quando evolui: - [1] Espinhos Venenosos - [44] Investida Do Dragão
- Não aprende golpes quando evolui - [1] Levitação Magnética - [48] Enroscar
TMs: - [1] Tiro No Espelho - [52] Faca De Dois Gumes
- [TM14] Onda De Trovão - [1] Picada - [56] Esforço
- [TM17] Tela De Luz - [1] Autotomizar Golpes aprendidos quando evolui:
- [TM18] Refletir - [1] Golpe Pesado - Não aprende golpes quando evolui
- [TM21] Descansar - [6] Autodestruição TMs:
- [TM23] Furto - [9] Picada - [TM11] Raio Solar
- [TM25] Proteção - [12] Desmantelar - [TM14] Onda De Trovão
- [TM31] Atração - [17] Giro Rápido - [TM15] Cavar
- [TM33] Dança Da Chuva - [20] Aguardar - [TM16] Agudo
- [TM34] Dia Ensolarado - [23] Presente Natural - [TM21] Descansar
- [TM39] Fachada - [28] Espinhos - [TM22] Deslize De Pedras
- [TM70] Truque De Agilidade - [32] Revide - [TM23] Furto
- [TM76] Ronda - [36] Explosão - [TM24] Roncar
- [TM81] Tremor - [42] Defesa De Ferro - [TM25] Proteção
- [46] Giro Bola - [TM31] Atração
[204] PINECO - [50] Faca De Dois Gumes - [TM33] Dança Da Chuva
Golpes aprendidos: - [56] Levitação Magnética - [TM34] Dia Ensolarado
- [1] Investida - [60] Canhão Zap - [TM39] Fachada
- [1] Proteção - [64] Golpe Pesado - [TM41] Mãozinha
158
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
159
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
160
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
161
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
162
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
163
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
164
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
165
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
166
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
167
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
168
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
169
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
170
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
171
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
172
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
173
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
174
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
175
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
176
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
177
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
178
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
179
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
180
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
181
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
182
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
183
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
184
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
185
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
186
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
187
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
- [TM33] Dança Da Chuva - [1] Soco De Gelo Golpes aprendidos quando evolui:
- [TM34] Dia Ensolarado - [1] Soco Trovoada - Não aprende golpes quando evolui
- [TM39] Fachada - [1] Confusão TMs:
- [TM43] Quebra-Telha - [1] Meditação - [TM14] Onda De Trovão
- [TM48] Enterrada De Pedra - [1] Aguardar - [TM17] Tela De Luz
- [TM59] Arremessar - [1] Detectar - [TM21] Descansar
- [TM75] Movimento Baixo - [1] Cabeçada Zen - [TM23] Furto
- [TM76] Ronda - [4] Meditação - [TM24] Roncar
- [7] Confusão - [TM25] Proteção
[308] MEDICHAM - [9] Detectar - [TM31] Atração
Golpes aprendidos: - [12] Resistência - [TM33] Dança Da Chuva
- [1] Soco De Fogo - [15] Fintar - [TM39] Fachada
- [1] Soco De Gelo - [17] Palma Da Força - [TM40] Estrela Cadente
- [1] Soco Trovoada - [20] Poder Oculto - [TM66] Presa Trovejante
- [1] Confusão - [23] Mente Calma - [TM67] Presa De Gelo
- [1] Meditação - [25] Leitor De Mentes - [TM68] Presa De Fogo
- [1] Aguardar - [28] Chute De Pulo Alto - [TM76] Ronda
- [1] Detectar - [31] Elevação Psíquica - [TM80] Troca Elétrica
- [1] Cabeçada Zen - [33] Acupuntura - [TM85] Rosnado
- [4] Meditação - [36] Truque Da Troca - [TM93] Impulso Misterioso
- [7] Confusão - [42] Reversão
- [9] Detectar - [47] Recuperar [310] MANECTRIC
- [12] Resistência - [53] Contra-Ataque Golpes aprendidos:
- [15] Fintar Golpes aprendidos quando evolui: - [1] Investida
- [17] Palma Da Força - Não aprende golpes quando evolui - [1] Encarar
- [20] Poder Oculto TMs: - [1] Onda De Trovão
- [23] Mente Calma - [TM08] Hiper Raio - [1] Uivo
- [25] Leitor De Mentes - [TM09] Giga Impacto - [1] Presa De Fogo
- [28] Chute De Pulo Alto - [TM17] Tela De Luz - [12] Ataque Rápido
- [31] Elevação Psíquica - [TM18] Refletir - [16] Onda De Choques
- [33] Acupuntura - [TM21] Descansar - [20] Morder
- [36] Truque Da Troca - [TM22] Deslize De Pedras - [24] Presa Trovejante
- [42] Reversão - [TM25] Proteção - [30] Rugir
- [47] Recuperar - [TM31] Atração - [36] Descarga
- [53] Contra-Ataque - [TM33] Dança Da Chuva - [42] Carregar
Golpes aprendidos quando evolui: - [TM34] Dia Ensolarado - [48] Ataque Selvagem
- Não aprende golpes quando evolui - [TM39] Fachada - [54] Trovão
TMs: - [TM43] Quebra-Telha - [60] Terreno Elétrico
- [TM08] Hiper Raio - [TM48] Enterrada De Pedra Golpes aprendidos quando evolui:
- [TM09] Giga Impacto - [TM59] Arremessar - Não aprende golpes quando evolui
- [TM17] Tela De Luz - [TM75] Movimento Baixo TMs:
- [TM18] Refletir - [TM76] Ronda - [TM08] Hiper Raio
- [TM21] Descansar - [TM09] Giga Impacto
- [TM22] Deslize De Pedras [309] ELECTRIKE - [TM14] Onda De Trovão
- [TM25] Proteção Golpes aprendidos: - [TM17] Tela De Luz
- [TM31] Atração - [1] Investida - [TM21] Descansar
- [TM33] Dança Da Chuva - [1] Onda De Trovão - [TM23] Furto
- [TM34] Dia Ensolarado - [4] Encarar - [TM24] Roncar
- [TM39] Fachada - [8] Uivo - [TM25] Proteção
- [TM43] Quebra-Telha - [12] Ataque Rápido - [TM26] Cara Assustadora
- [TM48] Enterrada De Pedra - [16] Onda De Choques - [TM31] Atração
- [TM59] Arremessar - [20] Morder - [TM33] Dança Da Chuva
- [TM75] Movimento Baixo - [24] Presa Trovejante - [TM39] Fachada
- [TM76] Ronda - [28] Rugir - [TM40] Estrela Cadente
- [32] Descarga - [TM66] Presa Trovejante
[308] MEDICHAM (MEGA) - [36] Carregar - [TM67] Presa De Gelo
Golpes aprendidos: - [40] Ataque Selvagem - [TM68] Presa De Fogo
- [1] Soco De Fogo - [44] Trovão - [TM76] Ronda
188
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
189
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
190
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
191
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
192
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
193
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
194
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
195
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
196
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
197
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
198
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
199
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
200
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
201
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
202
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
203
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
204
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
205
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
206
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
207
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
208
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
209
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
210
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
211
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
212
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
213
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
214
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
215
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
216
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
217
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
218
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
219
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Golpes aprendidos quando evolui: - [TM05] Soco Trovoada - [TM09] Giga Impacto
- Não aprende golpes quando evolui - [TM08] Hiper Raio - [TM11] Raio Solar
TMs: - [TM09] Giga Impacto - [TM14] Onda De Trovão
- [TM00] Mega Soco - [TM11] Raio Solar - [TM15] Cavar
- [TM01] Mega Chute - [TM14] Onda De Trovão - [TM21] Descansar
- [TM03] Soco De Fogo - [TM15] Cavar - [TM24] Roncar
- [TM04] Soco De Gelo - [TM21] Descansar - [TM25] Proteção
- [TM05] Soco Trovoada - [TM24] Roncar - [TM29] Encantar
- [TM11] Raio Solar - [TM25] Proteção - [TM31] Atração
- [TM14] Onda De Trovão - [TM29] Encantar - [TM33] Dança Da Chuva
- [TM15] Cavar - [TM31] Atração - [TM34] Dia Ensolarado
- [TM21] Descansar - [TM33] Dança Da Chuva - [TM39] Fachada
- [TM24] Roncar - [TM34] Dia Ensolarado - [TM40] Estrela Cadente
- [TM25] Proteção - [TM39] Fachada - [TM41] Mãozinha
- [TM29] Encantar - [TM40] Estrela Cadente - [TM47] Choro Falso
- [TM31] Atração - [TM41] Mãozinha - [TM52] Ricochetear
- [TM33] Dança Da Chuva - [TM47] Choro Falso - [TM56] Sua Rodada
- [TM34] Dia Ensolarado - [TM52] Ricochetear - [TM57] Revide
- [TM39] Fachada - [TM56] Sua Rodada - [TM58] Garantia
- [TM40] Estrela Cadente - [TM57] Revide - [TM59] Arremessar
- [TM41] Mãozinha - [TM58] Garantia - [TM63] Soco Dreno
- [TM47] Choro Falso - [TM59] Arremessar - [TM75] Movimento Baixo
- [TM52] Ricochetear - [TM63] Soco Dreno - [TM76] Ronda
- [TM57] Revide - [TM75] Movimento Baixo - [TM78] Acrobático
- [TM58] Garantia - [TM76] Ronda - [TM79] Retaliação
- [TM59] Arremessar - [TM78] Acrobático - [TM97] Balanço Violento
- [TM63] Soco Dreno - [TM79] Retaliação
- [TM75] Movimento Baixo - [TM97] Balanço Violento [429] MISMAGIUS
- [TM76] Ronda Golpes aprendidos:
- [TM79] Retaliação [428] LOPUNNY (MEGA) - [1] Rosnadura
Golpes aprendidos: - [1] Onda Psíquica
[428] LOPUNNY - [1] Pancada - [1] Irritar
Golpes aprendidos: - [1] Defesa Fechada - [1] Abismar
- [1] Pancada - [1] Borrifada - [1] Folha Mágica
- [1] Defesa Fechada - [1] Casaco Espelhado - [1] Golpe De Sorte
- [1] Borrifada - [1] Tela Mágica - [1] Gema Poderosa
- [1] Casaco Espelhado - [1] Olhos Ternos - [1] Golpe Fantasma
- [1] Tela Mágica - [12] Depois De Você - [1] Fogo Místico
- [1] Olhos Ternos - [16] Ataque Rápido Golpes aprendidos quando evolui:
- [12] Depois De Você - [20] Chute Duplo - Não aprende golpes quando evolui
- [16] Ataque Rápido - [24] Encantar TMs:
- [20] Chute Duplo - [28] Passa Bastão - [TM08] Hiper Raio
- [24] Encantar - [32] Cabeçada - [TM09] Giga Impacto
- [28] Passa Bastão - [36] Agilidade - [TM14] Onda De Trovão
- [32] Cabeçada - [40] Embarque - [TM21] Descansar
- [36] Agilidade - [44] Comemoração - [TM23] Furto
- [40] Embarque - [48] Ricochetear - [TM25] Proteção
- [44] Comemoração - [52] Desejo De Cura - [TM31] Atração
- [48] Ricochetear - [56] Chute De Pulo Alto - [TM33] Dança Da Chuva
- [52] Desejo De Cura Golpes aprendidos quando evolui: - [TM34] Dia Ensolarado
- [56] Chute De Pulo Alto - Não aprende golpes quando evolui - [TM38] Fogo-Fátuo
Golpes aprendidos quando evolui: TMs: - [TM39] Fachada
- Não aprende golpes quando evolui - [TM00] Mega Soco - [TM57] Revide
TMs: - [TM01] Mega Chute - [TM70] Truque De Agilidade
- [TM00] Mega Soco - [TM03] Soco De Fogo - [TM76] Ronda
- [TM01] Mega Chute - [TM04] Soco De Gelo
- [TM03] Soco De Fogo - [TM05] Soco Trovoada [430] HONCHKROW
- [TM04] Soco De Gelo - [TM08] Hiper Raio Golpes aprendidos:
220
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
221
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
222
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
223
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
224
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
225
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
226
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
227
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
228
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
229
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
230
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Golpes aprendidos quando evolui: - [TM03] Soco De Fogo - [TM08] Hiper Raio
- Não aprende golpes quando evolui - [TM05] Soco Trovoada - [TM09] Giga Impacto
TMs: - [TM08] Hiper Raio - [TM10] Folha Mágica
- [TM00] Mega Soco - [TM09] Giga Impacto - [TM11] Raio Solar
- [TM01] Mega Chute - [TM11] Raio Solar - [TM14] Onda De Trovão
- [TM03] Soco De Fogo - [TM13] Chama Furacão - [TM17] Tela De Luz
- [TM04] Soco De Gelo - [TM16] Agudo - [TM18] Refletir
- [TM05] Soco Trovoada - [TM21] Descansar - [TM19] Salvaguarda
- [TM08] Hiper Raio - [TM22] Deslize De Pedras - [TM21] Descansar
- [TM09] Giga Impacto - [TM23] Furto - [TM24] Roncar
- [TM14] Onda De Trovão - [TM24] Roncar - [TM25] Proteção
- [TM15] Cavar - [TM25] Proteção - [TM29] Encantar
- [TM16] Agudo - [TM26] Cara Assustadora - [TM30] Asa De Aço
- [TM17] Tela De Luz - [TM31] Atração - [TM31] Atração
- [TM21] Descansar - [TM34] Dia Ensolarado - [TM33] Dança Da Chuva
- [TM22] Deslize De Pedras - [TM38] Fogo-Fátuo - [TM34] Dia Ensolarado
- [TM23] Furto - [TM39] Fachada - [TM39] Fachada
- [TM24] Roncar - [TM41] Mãozinha - [TM40] Estrela Cadente
- [TM25] Proteção - [TM43] Quebra-Telha - [TM41] Mãozinha
- [TM31] Atração - [TM46] Esfera Climática - [TM43] Quebra-Telha
- [TM33] Dança Da Chuva - [TM48] Enterrada De Pedra - [TM44] Aprisionar
- [TM39] Fachada - [TM59] Arremessar - [TM59] Arremessar
- [TM40] Estrela Cadente - [TM60] Troca De Poderes - [TM63] Soco Dreno
- [TM41] Mãozinha - [TM75] Movimento Baixo - [TM76] Ronda
- [TM43] Quebra-Telha - [TM76] Ronda - [TM79] Retaliação
- [TM46] Esfera Climática - [TM81] Tremor - [TM87] Beijo Drenante
- [TM48] Enterrada De Pedra - [TM92] Fogo Místico - [TM92] Fogo Místico
- [TM59] Arremessar - [TM98] Birra - [TM95] Golpe De Ar
- [TM75] Movimento Baixo - [TM96] Chifre Certeiro
- [TM76] Ronda [468] TOGEKISS
- [TM80] Troca Elétrica Golpes aprendidos: [469] YANMEGA
- [TM81] Tremor - [1] Pancada Golpes aprendidos:
- [TM82] Eletroteia - [1] Faca De Dois Gumes - [1] Investida
- [TM90] Terreno Elétrico - [1] Rosnadura - [1] Ataque Rápido
- [TM98] Birra - [1] Metrônomo - [1] Multiplicar
- [1] Ataque Do Céu - [1] Previsão
[467] MAGMORTAR - [1] Ataque Triplo - [1] Talho Noturno
Golpes aprendidos: - [1] Beijo Doce - [1] Golpe De Ar
- [1] Encarar - [1] Encantar - [1] Zumbido De Inseto
- [1] Brasa - [1] Salvaguarda - [1] Picada
- [1] Cortina De Fumaça - [1] Passa Bastão - [6] Ataque Rápido
- [1] Poluição - [1] Velocidade Extrema - [11] Multiplicar
- [12] Fumaça Clara - [1] Poder Ancestral - [14] Explosão Sônica
- [16] Roda De Fogo - [1] Isca-Viva - [17] Detectar
- [20] Raio Da Confusão - [1] Desejo - [22] Supersônico
- [24] Cara Assustadora - [1] Bocejo - [27] Gritaria
- [28] Soco De Fogo - [1] Último Recurso - [30] Perseguição
- [34] Pluma De Lava - [1] Aura Esférica - [33] Poder Ancestral
- [40] Rasteira - [1] Golpe De Ar - [38] Fintar
- [46] Lança-Chamas - [1] Depois De Você - [43] Talho
- [52] Dia Ensolarado - [1] Vento De Fada - [46] Agudo
- [58] Rajada De Fogo - [1] Orvalho da Vida - [49] Sua Rodada
- [64] Hiper Raio Golpes aprendidos quando evolui: - [54] Golpe De Ar
Golpes aprendidos quando evolui: - Golpe De Ar - [57] Zumbido De Inseto
- Não aprende golpes quando evolui TMs: Golpes aprendidos quando evolui:
TMs: - [TM00] Mega Soco - Não aprende golpes quando evolui
- [TM00] Mega Soco - [TM01] Mega Chute TMs:
- [TM01] Mega Chute - [TM06] Voar - [TM08] Hiper Raio
231
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
232
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
233
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
234
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
235
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
236
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
237
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
238
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
239
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
240
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
241
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
242
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
243
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
244
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
245
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
- [TM33] Dança Da Chuva - Não aprende golpes quando evolui - [32] Explosão De Rocha
- [TM34] Dia Ensolarado TMs: - [36] Tempestade De Areia
- [TM39] Fachada - [TM14] Onda De Trovão - [40] Gume De Pedra
- [TM40] Estrela Cadente - [TM17] Tela De Luz - [44] Explosão
- [TM56] Sua Rodada - [TM21] Descansar Golpes aprendidos quando evolui:
- [TM76] Ronda - [TM25] Proteção - Não aprende golpes quando evolui
- [TM95] Golpe De Ar - [TM31] Atração TMs:
- [TM33] Dança Da Chuva - [TM21] Descansar
[521] UNFEZANT - [TM39] Fachada - [TM22] Deslize De Pedras
Golpes aprendidos: - [TM76] Ronda - [TM24] Roncar
- [1] Lufada De Vento - [TM80] Troca Elétrica - [TM25] Proteção
- [1] Encarar - [TM31] Atração
- [1] Rosnadura [523] ZEBSTRIKA - [TM32] Tempestade De Areia
- [1] Ataque Rápido Golpes aprendidos: - [TM39] Fachada
- [12] Provocação - [1] Cauda Chicote - [TM48] Enterrada De Pedra
- [16] Cortador De Ar - [1] Onda De Trovão - [TM49] Fosso De Areia
- [20] Arrogância - [1] Ataque Rápido - [TM54] Explosão De Rocha
- [26] Dança Das Penas - [1] Carregar - [TM76] Ronda
- [36] Detectar - [1] Chuva De Plasma - [TM81] Tremor
- [42] Golpe De Ar - [4] Cauda Chicote
- [50] Empoleirar - [8] Carregar [525] BOLDORE
- [58] Cauda De Vento - [11] Onda De Choques Golpes aprendidos:
- [66] Ataque Do Céu - [15] Onda De Trovão - [1] Ataque De Areia
Golpes aprendidos quando evolui: - [18] Ataque De Chamas - [1] Investida
- Não aprende golpes quando evolui - [22] Perseguição - [1] Endurecer
TMs: - [25] Faísca - [1] Gema Poderosa
- [TM06] Voar - [31] Pisotear - [1] Pedra Oculta
- [TM08] Hiper Raio - [36] Descarga - [12] Tapa De Lama
- [TM09] Giga Impacto - [42] Agilidade - [16] Derrubada
- [TM21] Descansar - [47] Ataque Selvagem - [20] Defesa De Ferro
- [TM24] Roncar - [53] Castigar - [24] Cabeçada
- [TM25] Proteção - [58] Chuva De Plasma - [30] Deslize De Pedras
- [TM30] Asa De Aço Golpes aprendidos quando evolui: - [36] Explosão De Rocha
- [TM31] Atração - Não aprende golpes quando evolui - [42] Tempestade De Areia
- [TM33] Dança Da Chuva TMs: - [48] Gume De Pedra
- [TM34] Dia Ensolarado - [TM08] Hiper Raio - [54] Explosão
- [TM39] Fachada - [TM09] Giga Impacto Golpes aprendidos quando evolui:
- [TM40] Estrela Cadente - [TM14] Onda De Trovão - Gema Poderosa
- [TM56] Sua Rodada - [TM17] Tela De Luz TMs:
- [TM76] Ronda - [TM21] Descansar - [TM21] Descansar
- [TM95] Golpe De Ar - [TM25] Proteção - [TM22] Deslize De Pedras
- [TM31] Atração - [TM24] Roncar
[522] BLITZLE - [TM33] Dança Da Chuva - [TM25] Proteção
Golpes aprendidos: - [TM39] Fachada - [TM31] Atração
- [1] Ataque Rápido - [TM76] Ronda - [TM32] Tempestade De Areia
- [4] Cauda Chicote - [TM80] Troca Elétrica - [TM39] Fachada
- [8] Carregar - [TM48] Enterrada De Pedra
- [11] Onda De Choques [524] ROGGENROLA - [TM49] Fosso De Areia
- [15] Onda De Trovão Golpes aprendidos: - [TM54] Explosão De Rocha
- [18] Ataque De Chamas - [1] Ataque De Areia - [TM76] Ronda
- [22] Perseguição - [1] Investida - [TM81] Tremor
- [25] Faísca - [4] Endurecer - [TM98] Birra
- [29] Pisotear - [8] Pedra Oculta
- [32] Descarga - [12] Tapa De Lama [526] GIGALITH
- [36] Agilidade - [16] Derrubada Golpes aprendidos:
- [39] Ataque Selvagem - [20] Defesa De Ferro - [1] Ataque De Areia
- [43] Castigar - [24] Cabeçada - [1] Investida
Golpes aprendidos quando evolui: - [28] Deslize De Pedras - [1] Endurecer
246
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
247
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
248
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
249
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
250
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
251
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
252
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
253
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
- [32] Tempestade De Areia - Não aprende golpes quando evolui - [TM39] Fachada
- [35] Jogo Sujo TMs: - [TM43] Quebra-Telha
- [44] Terremoto - [TM00] Mega Soco - [TM48] Enterrada De Pedra
- [51] Castigar - [TM01] Mega Chute - [TM56] Sua Rodada
- [58] Ultraje - [TM03] Soco De Fogo - [TM59] Arremessar
Golpes aprendidos quando evolui: - [TM11] Raio Solar - [TM64] Avalanche
- Não aprende golpes quando evolui - [TM13] Chama Furacão - [TM67] Presa De Gelo
TMs: - [TM15] Cavar - [TM68] Presa De Fogo
- [TM00] Mega Soco - [TM21] Descansar - [TM76] Ronda
- [TM01] Mega Chute - [TM22] Deslize De Pedras
- [TM08] Hiper Raio - [TM23] Furto [555] DARMANITAN (NORMAL)
- [TM09] Giga Impacto - [TM24] Roncar Golpes aprendidos:
- [TM15] Cavar - [TM25] Proteção - [1] Investida
- [TM21] Descansar - [TM31] Atração - [1] Morder
- [TM22] Deslize De Pedras - [TM34] Dia Ensolarado - [1] Brasa
- [TM23] Furto - [TM38] Fogo-Fátuo - [1] Provocação
- [TM24] Roncar - [TM39] Fachada - [1] Braço De Martelo
- [TM25] Proteção - [TM43] Quebra-Telha - [12] Incinerar
- [TM26] Cara Assustadora - [TM48] Enterrada De Pedra - [16] Elaborar
- [TM31] Atração - [TM56] Sua Rodada - [20] Presa De Fogo
- [TM32] Tempestade De Areia - [TM59] Arremessar - [24] Cabeçada
- [TM37] Espancar - [TM68] Presa De Fogo - [28] Soco De Fogo
- [TM39] Fachada - [TM76] Ronda - [32] Gritaria
- [TM42] Vingança - [38] Tambor Máximo
- [TM43] Quebra-Telha [554] DARUMAKA (GALAR) - [44] Blitz De Labaredas
- [TM48] Enterrada De Pedra Golpes aprendidos: - [50] Castigar
- [TM49] Fosso De Areia - [1] Investida - [56] Superpoder
- [TM57] Revide - [1] Neve Em Pó Golpes aprendidos quando evolui:
- [TM58] Garantia - [4] Provocação - Não aprende golpes quando evolui
- [TM59] Arremessar - [8] Morder TMs:
- [TM65] Garra Sombria - [12] Avalanche - [TM00] Mega Soco
- [TM66] Presa Trovejante - [16] Elaborar - [TM01] Mega Chute
- [TM68] Presa De Fogo - [20] Presa De Gelo - [TM03] Soco De Fogo
- [TM75] Movimento Baixo - [24] Cabeçada - [TM08] Hiper Raio
- [TM76] Ronda - [28] Soco De Gelo - [TM09] Giga Impacto
- [TM79] Retaliação - [32] Gritaria - [TM11] Raio Solar
- [TM81] Tremor - [36] Tambor Máximo - [TM13] Chama Furacão
- [TM85] Rosnado - [40] Nevasca - [TM15] Cavar
- [TM97] Balanço Violento - [44] Castigar - [TM21] Descansar
- [TM98] Birra - [48] Superpoder - [TM22] Deslize De Pedras
Golpes aprendidos quando evolui: - [TM23] Furto
[554] DARUMAKA - Não aprende golpes quando evolui - [TM24] Roncar
Golpes aprendidos: TMs: - [TM25] Proteção
- [1] Investida - [TM00] Mega Soco - [TM31] Atração
- [1] Brasa - [TM01] Mega Chute - [TM34] Dia Ensolarado
- [4] Provocação - [TM03] Soco De Fogo - [TM38] Fogo-Fátuo
- [8] Morder - [TM04] Soco De Gelo - [TM39] Fachada
- [12] Incinerar - [TM11] Raio Solar - [TM43] Quebra-Telha
- [16] Elaborar - [TM13] Chama Furacão - [TM48] Enterrada De Pedra
- [20] Presa De Fogo - [TM15] Cavar - [TM56] Sua Rodada
- [24] Cabeçada - [TM21] Descansar - [TM57] Revide
- [28] Soco De Fogo - [TM22] Deslize De Pedras - [TM59] Arremessar
- [32] Gritaria - [TM23] Furto - [TM60] Troca De Poderes
- [36] Tambor Máximo - [TM24] Roncar - [TM61] Troca De Defesas
- [40] Blitz De Labaredas - [TM25] Proteção - [TM68] Presa De Fogo
- [44] Castigar - [TM31] Atração - [TM76] Ronda
- [48] Superpoder - [TM34] Dia Ensolarado - [TM81] Tremor
Golpes aprendidos quando evolui: - [TM38] Fogo-Fátuo - [TM92] Fogo Místico
254
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
255
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
256
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
257
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
258
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
259
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
260
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
261
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
262
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
263
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
264
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
265
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
266
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
267
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
268
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
269
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
270
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
271
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
272
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
273
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
274
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
275
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
276
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
277
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
278
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
279
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
280
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
281
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
282
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
283
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
284
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
285
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
286
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
287
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
288
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
289
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
- Não aprende golpes quando evolui - [30] Pulso D'água - [TM56] Sua Rodada
TMs: - [35] Dança Das Espadas - [TM74] Venochoque
- [TM21] Descansar - [40] Aura Esférica - [TM76] Ronda
- [TM24] Roncar - [45] Ricochetear
- [TM25] Proteção - [50] Água Barrenta [694] HELIOPTILE
- [TM27] Vento Congelante - [55] Martelo Caranguejo Golpes aprendidos:
- [TM31] Atração Golpes aprendidos quando evolui: - [1] Cauda Chicote
- [TM33] Dança Da Chuva - Não aprende golpes quando evolui - [1] Tapa De Lama
- [TM35] Granizo TMs: - [4] Pancada
- [TM39] Fachada - [TM21] Descansar - [8] Trovoada De Choques
- [TM45] Mergulho - [TM22] Deslize De Pedras - [12] Ataque Rápido
- [TM52] Ricochetear - [TM24] Roncar - [16] Carregar
- [TM74] Venochoque - [TM25] Proteção - [20] Tremor
- [TM76] Ronda - [TM27] Vento Congelante - [24] Troca Elétrica
- [TM31] Atração - [28] Carga Parabólica
[691] DRAGALGE - [TM33] Dança Da Chuva - [32] Onda De Trovão
Golpes aprendidos: - [TM39] Fachada - [36] Choque Do Trovão
- [1] Investida - [TM41] Mãozinha - [40] Eletrizar
- [1] Ácido - [TM45] Mergulho - [44] Trovão
- [1] Revólver D'água - [TM52] Ricochetear Golpes aprendidos quando evolui:
- [1] Cortina De Fumaça - [TM56] Sua Rodada - Não aprende golpes quando evolui
- [15] Cauda Chicote - [TM74] Venochoque TMs:
- [20] Multiplicar - [TM76] Ronda - [TM14] Onda De Trovão
- [25] Cauda Venenosa - [TM15] Cavar
- [30] Pulso D'água [693] CLAWITZER - [TM17] Tela De Luz
- [35] Tóxico Golpes aprendidos: - [TM21] Descansar
- [40] Pulso Do Dragão - [1] Prender - [TM22] Deslize De Pedras
- [45] Aqua Cauda - [1] Revólver D'água - [TM24] Roncar
- [52] Bomba De Lodo - [1] Borrifada - [TM25] Proteção
- [59] Jato D'água - [1] Mangual - [TM31] Atração
- [66] Ultraje - [1] Pulso Sombrio - [TM32] Tempestade De Areia
Golpes aprendidos quando evolui: - [1] Pulso Do Dragão - [TM33] Dança Da Chuva
- Não aprende golpes quando evolui - [1] Pulso De Cura - [TM39] Fachada
TMs: - [15] Aqua Jato - [TM40] Estrela Cadente
- [TM08] Hiper Raio - [20] Derrubada - [TM48] Enterrada De Pedra
- [TM09] Giga Impacto - [25] Garras Afiadas - [TM56] Sua Rodada
- [TM21] Descansar - [30] Pulso D'água - [TM75] Movimento Baixo
- [TM24] Roncar - [35] Dança Das Espadas - [TM76] Ronda
- [TM25] Proteção - [42] Aura Esférica - [TM80] Troca Elétrica
- [TM27] Vento Congelante - [49] Ricochetear - [TM81] Tremor
- [TM31] Atração - [56] Água Barrenta - [TM82] Eletroteia
- [TM33] Dança Da Chuva - [63] Martelo Caranguejo - [TM90] Terreno Elétrico
- [TM35] Granizo Golpes aprendidos quando evolui:
- [TM39] Fachada - Não aprende golpes quando evolui [695] HELIOLISK
- [TM45] Mergulho TMs: Golpes aprendidos:
- [TM52] Ricochetear - [TM08] Hiper Raio - [1] Pancada
- [TM74] Venochoque - [TM09] Giga Impacto - [1] Cauda Chicote
- [TM76] Ronda - [TM21] Descansar - [1] Trovoada De Choques
- [TM22] Deslize De Pedras - [1] Choque Do Trovão
[692] CLAUNCHER - [TM24] Roncar - [1] Onda De Trovão
Golpes aprendidos: - [TM25] Proteção - [1] Trovão
- [1] Revólver D'água - [TM27] Vento Congelante - [1] Ataque Rápido
- [1] Borrifada - [TM31] Atração - [1] Tapa De Lama
- [5] Prender - [TM33] Dança Da Chuva - [1] Carregar
- [10] Mangual - [TM39] Fachada - [1] Descarga
- [15] Aqua Jato - [TM41] Mãozinha - [1] Troca Elétrica
- [20] Derrubada - [TM45] Mergulho - [1] Tremor
- [25] Garras Afiadas - [TM52] Ricochetear - [1] Carga Parabólica
290
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
291
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
292
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
293
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
294
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
295
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
- [24] Cara Assustadora Golpes aprendidos quando evolui: - [TM22] Deslize De Pedras
- [24] Halloween - Não aprende golpes quando evolui - [TM23] Furto
- [28] Semente De Preocupação TMs: - [TM24] Roncar
- [32] Bomba De Sementes - [TM08] Hiper Raio - [TM25] Proteção
- [36] Bola Sombria - [TM09] Giga Impacto - [TM26] Cara Assustadora
- [36] Halloween - [TM11] Raio Solar - [TM28] Giga Dreno
- [40] Truque - [TM17] Tela De Luz - [TM31] Atração
- [44] Mal Comum - [TM19] Salvaguarda - [TM34] Dia Ensolarado
- [48] Golpe Fantasma - [TM21] Descansar - [TM38] Fogo-Fátuo
Golpes aprendidos quando evolui: - [TM22] Deslize De Pedras - [TM39] Fachada
- Não aprende golpes quando evolui - [TM23] Furto - [TM44] Aprisionar
TMs: - [TM24] Roncar - [TM50] Projétil De Semente
- [TM08] Hiper Raio - [TM25] Proteção - [TM70] Truque De Agilidade
- [TM09] Giga Impacto - [TM26] Cara Assustadora - [TM76] Ronda
- [TM11] Raio Solar - [TM28] Giga Dreno - [TM77] Feitiço
- [TM17] Tela De Luz - [TM31] Atração - [TM86] Golpe Fantasma
- [TM19] Salvaguarda - [TM34] Dia Ensolarado - [TM92] Fogo Místico
- [TM21] Descansar - [TM38] Fogo-Fátuo - [TM97] Balanço Violento
- [TM22] Deslize De Pedras - [TM39] Fachada
- [TM23] Furto - [TM44] Aprisionar [712] BERGMITE
- [TM24] Roncar - [TM50] Projétil De Semente Golpes aprendidos:
- [TM25] Proteção - [TM70] Truque De Agilidade - [1] Endurecer
- [TM26] Cara Assustadora - [TM76] Ronda - [1] Giro Rápido
- [TM28] Giga Dreno - [TM77] Feitiço - [3] Investida
- [TM31] Atração - [TM86] Golpe Fantasma - [6] Neve Em Pó
- [TM34] Dia Ensolarado - [TM92] Fogo Místico - [9] Maldição
- [TM38] Fogo-Fátuo - [TM97] Balanço Violento - [12] Vento Congelante
- [TM39] Fachada - [15] Proteção
- [TM44] Aprisionar [711] GOURGEIST (GIGANTE) - [18] Avalanche
- [TM50] Projétil De Semente Golpes aprendidos: - [21] Morder
- [TM70] Truque De Agilidade - [1] Raio Da Confusão - [24] Presa De Gelo
- [TM76] Ronda - [1] Explosão - [27] Defesa De Ferro
- [TM77] Feitiço - [1] Abismar - [30] Recuperar
- [TM86] Golpe Fantasma - [1] Furtividade Nas Sombras - [33] Mastigada
- [TM92] Fogo Místico - [1] Halloween - [36] Desmantelar
- [TM97] Balanço Violento - [1] Explosão Lunar - [39] Nevasca
- [12] Folha Navalha - [42] Faca De Dois Gumes
[711] GOURGEIST (GRANDE) - [12] Halloween Golpes aprendidos quando evolui:
Golpes aprendidos: - [16] Semente Sanguessuga - Não aprende golpes quando evolui
- [1] Raio Da Confusão - [20] Projétil De Semente TMs:
- [1] Explosão - [24] Cara Assustadora - [TM19] Salvaguarda
- [1] Abismar - [24] Halloween - [TM21] Descansar
- [1] Furtividade Nas Sombras - [28] Semente De Preocupação - [TM22] Deslize De Pedras
- [1] Halloween - [32] Bomba De Sementes - [TM24] Roncar
- [1] Explosão Lunar - [36] Bola Sombria - [TM25] Proteção
- [12] Folha Navalha - [36] Halloween - [TM27] Vento Congelante
- [12] Halloween - [40] Truque - [TM31] Atração
- [16] Semente Sanguessuga - [44] Mal Comum - [TM33] Dança Da Chuva
- [20] Projétil De Semente - [48] Golpe Fantasma - [TM35] Granizo
- [24] Cara Assustadora Golpes aprendidos quando evolui: - [TM39] Fachada
- [24] Halloween - Não aprende golpes quando evolui - [TM48] Enterrada De Pedra
- [28] Semente De Preocupação TMs: - [TM51] Lança De Gelo
- [32] Bomba De Sementes - [TM08] Hiper Raio - [TM64] Avalanche
- [36] Bola Sombria - [TM09] Giga Impacto - [TM67] Presa De Gelo
- [36] Halloween - [TM11] Raio Solar - [TM76] Ronda
- [40] Truque - [TM17] Tela De Luz
- [44] Mal Comum - [TM19] Salvaguarda [713] AVALUGG
- [48] Golpe Fantasma - [TM21] Descansar Golpes aprendidos:
296
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
297
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
298
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
299
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
300
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
301
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
302
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
303
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
304
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
305
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
306
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
307
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
308
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
309
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
310
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
311
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
312
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
313
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
314
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
315
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
316
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
317
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
318
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
319
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
320
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
321
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
322
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
323
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
324
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
325
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
326
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
327
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
328
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
329
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
330
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
331
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
332
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
333
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
334
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
335
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
336
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
337
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
338
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
339
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
340
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
341
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
342
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
343
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
344
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
345
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
346
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
347
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
348
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
349
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
350
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
351
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Confiscar Noturno Estado 6 - 100% Impede que o adversário use qualquer item por 5 turnos.
Confissão Normal Estado 2 - 100% Diminui o Ataque Especial do adversário em 10% do total.
Causa dano e tem 10% de chance de causar condição
Confusão Psíquico Especial 5 4d6 100%
Confuso.
Causa dano e tem 40% de chance de diminuir a Precisão
Confusão Noturna Noturno Especial 10 9d6 95%
de todos os golpes do adversário em 10%.
Se foi atacado com um golpe físico de 4d6, por exemplo,
Contra-Ataque Lutador Físico 15 - 100%
devolve em dobro, 8d6.
Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Contrair Normal Físico 2 1d6 100%
Velocidade do adversário em 10% do total.
Conversão Normal Estado 1 - 100% Troca o tipo para o tipo de um dos golpes.
Troca o tipo para um tipo imune ou resistente do último
Conversão 2 Normal Estado 1 - 100% golpe do adversário (se não houve golpes pelo adversário
no turno anterior, o golpe falha).
Causa dano mas diminui a própria Defesa e Defesa
Corpo-A-Corpo Lutador Físico 12 16d6 100%
Especial em 10% do total.
Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para
Cortador De Ar Voador Especial 7 5d6 95%
30%.
Causa dano. Toda vez que esse ataque é usado
Cortador De Fúria Inseto Físico 6 3d6 95% novamente por qualquer pokémon o dano aumentará em
1d6.
Cortar Normal Físico 4 4d6 95% Causa dano.
Corte Artifical Normal Físico 3 3d6 100% Causa dano deixando o adversário com no mínimo 1PV.
Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para
Corte Psíquico Psíquico Físico 8 6d6 100%
30%.
Causa dano, tem 10% de chance de causar condição
Corte-Veneno Veneno Físico 9 6d6 100% Envenenado e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para
30%.
Diminui a Precisão de todos os golpes do adversário em
Cortina De Fumaça Normal Estado 2 - 100%
10%.
Cozidos Normal Estado 10 - 100% Recupera 50% do PV total.
Aumenta o Ataque e o Ataque Especial em 10% do total,
Crescimento Normal Estado 3 - 100%
se for durante o dia, será de 20%.
Causa dano mas diminui a própria Defesa, Defesa
Criação-V Fogo Físico 22 28d6 95%
Especial e Velocidade em 10% do total.
Cura da Selva Grama Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Cura Floral Fada Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Causa dano dependendo do valor restante de PP: 30 ou
Curinga Normal Especial 10 - 100%
mais, 4d6, 20-29, 8d6, 10-19, 15d6.
Causa dano e tem 50% de chance de aumentar Ataque
Dança Ardente Fogo Especial 9 8d6 100%
Especial em 10% do total.
Por 5 turnos, aumenta em 50% o dano causado de golpes
do tipo Água e diminui em 50% os golpes do tipo Fogo, os
Dança Da Chuva Água Estado 10 - 100% golpes Trovão e Furacão terão 100% de Precisão, o dano
dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recuperação de
Síntese, Sol da Manhã e Luar são reduzidos pela metade e
352
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
353
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
354
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
355
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
356
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Explosão Técnica Normal Especial 16 16d6 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Causa dano e tem 10% de chance de causar condição
Extrassensorial Psíquico Especial 9 8d6 100%
Recuando.
Faca De Dois
Normal Físico 13 16d6 100% Causa dano e recebe 1/3 do dano causado.
Gumes
Causa dano e é dobrado se o adversário estiver com a
Fachada Normal Físico 12 6d6 100%
condição Queimando, Envenenado ou Paralisado.
Causa dano e tem 30% de chance de causar condição
Faísca Elétrico Físico 7 5d6 100%
Paralisado.
Causa dano ignorando qualquer mudança em sua
Falsa Rendição Noturno Físico 10 8d6 100%
Precisão.
Permite que golpes do tipo Normal e Lutador acertar
Farejador Normal Estado 6 - 100% Pokémon do tipo Fantasma, e ataques do tipo Fantasma
acertar Pokémon do tipo Normal.
Causa dano e, se o pokémon estiver com alguma
Feitiço Fantasma Especial 8 5d6 100%
condição que diminua o PV, o dano dobra.
Feitiço Misterioso Psíquico Especial 12 8d6 100% Causa dano e diminui em 10% o PP total do adversário.
Feixe Espectral Fantasma Especial 12 12d6 100% Causa dano.
Causa dano e tem 10% de chance de causar condição
Feixe Psíquico Psíquico Especial 6 5d6 100%
Confuso.
Causa dano e tem 10% de chance de causar condição
Feixe Sinalizador Inseto Especial 8 7d6 100%
Confuso.
Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para
Fenda Espacial Dragão Especial 14 12d6 95%
30%.
Causa dano e se o adversário for vencido, o Ataque
Ferrão Final Inseto Físico 8 4d6 100%
aumenta em 30% do total.
Causa dano e tem 30% de chance de causar condição
Ferrão Venenoso Veneno Físico 3 1d6 100%
Envenenado.
Aumenta o Ataque e o Ataque Especial em 10% do total
Fertilização Terra Estado 2 - 100%
de todos os Pokémon do tipo Grama.
Causa dano e a condição Recuando, atacando primeiro
Fingimento Normal Físico 9 3d6 100%
que o adversário ao ignorar a velocidade dele.
Causa dano apenas se o adversário tentou usar algum
golpe que cause dano primeiro. Ao fintar, o golpe do
Fintar Normal Físico 6 2d6 100%
adversário automaticamente falha e o dano causado nele
é defendido apenas com a Defesa.
Fissura Terra Físico 22 - 30% Se acertar o adversário, o oponente desmaiará.
Aumenta a Taxa de Crítico de todos os golpes de 10%
Focalizar Energia Normal Estado 1 - 100%
para 20%.
Causa dano e diminui o Ataque Especial do adversário em
Fogo Místico Fogo Especial 9 7d6 100%
10% do total.
Fogo Sagrado Fogo Físico 16 12d6 95% Causa dano e tem 50% de causar a condição Queimando.
Fogo-Fátuo Fogo Estado 4 - 85% Causa a condição Queimando.
Causa dano ignorando qualquer mudança em sua
Folha Mágica Grama Especial 7 5d6 100%
Precisão.
Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para
Folha Navalha Grama Físico 6 4d6 95%
30%.
357
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
358
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
359
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
360
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
361
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
362
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
363
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
364
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
365
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
366
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
367
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
368
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
Soco De Cometa Normal Físico 4 1d6 85% Causa dano 1d6 vezes.
Causa dano e tem 10% de chance de causar condição
Soco De Fogo Fogo Físico 8 7d6 100%
Queimando.
Causa dano e tem 10% de chance de causar condição
Soco De Gelo Gelo Físico 8 7d6 100%
Congelado.
Soco Dinâmico Lutador Físico 13 12d6 50% Causa dano e a condição Confuso.
Causa dano e recupera 50% do PV diminuido do
Soco Dreno Lutador Físico 11 7d6 100%
adversário.
Soco Empoderador Lutador Físico 4 3d6 100% Causa dano e aumenta o Ataque em 10%.
Causa dano, atacando primeiro que o adversário ao
Soco Enganador Noturno Físico 8 6d6 100%
ignorar a Velocidade dele.
Causa dano e tem 20% de chance de causar condição
Soco Estonteante Normal Físico 8 6d6 100%
Confuso.
Atacará depois do adversário e, se for atingido perderá o
Soco Focalizado Lutador Físico 18 22d6 100%
foco e ficará com a condição Recuando.
Causa dano, atacando primeiro que o adversário ao
Soco Projétil Metal Físico 5 3d6 100%
ignorar a Velocidade dele.
Causa dano, atacando primeiro que o adversário ao
Soco Rápido Lutador Físico 5 3d6 100%
ignorar a Velocidade dele.
Causa dano ignorando qualquer mudança em sua
Soco Sombrio Fantasma Físico 7 5d6 100%
Precisão.
Causa dano e tem 10% de chance de causar condição
Soco Trovoada Elétrico Físico 8 7d6 100%
Paralisado.
Recupera o PV de acordo com o dia. Se for de tarde ou a
Sol Da Manhã Normal Estado 7 - 100% noite, 25%, se for de manhã 50% e qualquer outra
situação, 10%.
Som De Metal Metal Estado 2 - 85% Diminui a Defesa Especial do adversário em 20% do total.
Sombra Noturna Fantasma Especial 15 - 100% Causa dano igual ao Nível atual.
Ataca randomicamente com um dos seus golpes apenas
Sonambulismo Normal Estado 6 - 100%
quando estiver com a condição Dormindo.
Sopro Congelado Gelo Especial 8 5d6 90% Causa dano crítico.
Causa dano e tem 30% de chance de causar condição
Sopro de Dragão Dragão Especial 7 5d6 100%
Paralisado.
Causa dano e diminui a Defesa Especial do adversário em
Spray Ácido Veneno Especial 7 3d6 100%
20% do total.
Causa dano e troca de pokémon imediatamente após o
Sua Rodada Inseto Físico 7 6d6 100%
golpe.
Submissão Lutador Físico 4 8d6 80% Causa dano e recebe 1/4 do dano causado.
Perde 25% do PV total e cria um substituto que levará o
dano em seu lugar. O PV do substituto será igual o PV
Substituição Normal Estado 8 - 100%
restante. Enquanto o substituto está vivo, nenhuma
condição é aplicada.
Causa dano e recupera 50% do PV diminuido do
Suga-Vidas Inseto Físico 12 8d6 100%
adversário.
Super Presa Normal Físico 14 - 90% Causa dano igual a 50% do PV atual
Causa dano mas diminui o próprio Ataque Especial em
Superaquecimento Fogo Especial 13 18d6 90%
20% do total.
369
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
370
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
371
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
372
Pokémon RPG - www.pokemonrpg.com.br - @pkmrpgbr
373