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GERAÇÃO 1
Tabelas com Fraquezas e Resistências dos tipos de Pokémon com números e cores:
https://2.bp.blogspot.com/_99B9DIeBnq8/SxKlo_1WnqI/AAAAAAAAARw/WrbIDnvXY8
A/w1200-h630-p-k-no-nu/Tabela+de+fraquesas+e+resist%C3%AAncias.jpg
https://3.bp.blogspot.com/-Lxdto-
Ui5kU/UjDXaqnTLPI/AAAAAAAAAw4/VSzReKKYTFw/s1600/dano.bmp
Utilizando a tabela você saberá se o ataque do seu Pokém rolará com Vatagem,
Normal, Desvantagem ou não causa dano.
X2 = Vantagem
.5 = Desvantagem
ATAQUES
Cada Pokémon terá no mínimo 2 ataques e no máximo 3, sendo um de cada tipo que
ele possuir.
Ataque elétrico
Ataque normal
Ataque planta – Chicote de Vinha *Você pode escolher nomear o golpe ou não.
Isso ajuda na imersão.
Pokémon básico são aqueles que possuem ao menos uma evolução, tais como
Bulbasauro e Pikachu.
Pokémon sem evolução são aquelas que possuem apenas uma forma, tais como Onix
e Scyter.
Pokémon evolução 1 são Pokémon que evoluíram uma vez, tais como Ivysauro e
Raichu.
Pokémon evolução 2 são Pokémon que evoluíram duas vezes, tais como Venusauro e
Golem.
CAPTURAR POKÉMON
1 PV – Desafio +1
Quando seu personagem estiver caminhando ele poderá ter encontros com:
NPC neutro
NPC amigável
Quando você se encontrar com um Pokémon, role um d100 para saber se ele é um
Pokémon comum, incomum ou raro.
1-80 – Comum
81-95- Incomum
96-100 – Raro
Pokémons Comuns
Pokémon Incomuns
Pokémons Raros
Pokémon Únicos
Depois de saber a “raridade” do Pokémon encontrado você tem duas opções. Olhar o
mapa das localizações e rolar dentro daquela disponibilidade de tipos. Este sistema te
permite ter Pokémon exclusivos de cada localidade, por exemplo, você não achará
uma Ponyta em Pallet.
Porém, se quiser rolar qual Pokémon vocêencontrou dentro da lista total dos 150
Pokémon tudo bem.
1 Weedle
2 Caterpie
3 Kakuna
4 Pikachu
5 Pidgey
6 Pidgeotto
Atribua uma numeração e role o dado mais próximo disso. No exemplo acima temos 6
Pokémon. Role 1d6.
Opção 2 – Role na lista dos 150 Pokémon. Nesse caso utilize um gerador de número
aleatório entre 1-150. Porém como você já sabe que é um Pokémon comum, caso
esse número caia em algum Pokémon Incomum, Raro ou Único você apenas rerola o
resultado.
Extra – Nesse sistema seria interessante ignorar as evoluções. Por exemplo, se você
rolar uma Nodoqueen, apenas considere que é uma Nidoran.
STATUS E CONDIÇÕES
Adormecido – Ataque conjunto dos tipos Planta + Inseto, Inseto + venenoso, Planta +
Venenoso, ou Psíquico.
__________________________________
Quando você construir seu Pokémon e ele possuir um tipo que permita ter status,
escreva o status em UM dos ataques do mesmo. Se ele puder ter dois tipos de status
por causa do seu tipo, escolha apenas um. Se ele puder ter dois status, um em cada
ataque,você deverá escolher apenas um deles.
Ex.
Pelo seu tipo ele poderia obter os status envenenado, confuso e adormecido.
Ele deverá escolher em um dos três ataques qual deles terá o status.
Paralizado (Paralyze) – O Pokémon não age no próximo turno. Ao final do turno ele
rola um dado de status como Desafio normal. Se perder ele continua congelado no
próximo turno.
Congelado (Freeze) – O Pokémon não age no próximo turno. Ao final do turno ele rola
um dado de status como Desafio normal. Se perder ele continua congelado no
próximo turno.
Adormecido (Sleep) - O Pokémon não age no próximo turno. Ao final do turno ele rola
um dado de status como Desafio normal. Se perder ele continua adormecido no
próximo turno.
AS CIDADES
Não farei uma descrição de cada cidade. Isso fica a cargo do jogador, podendo servir
de referência o prévio conhecimento do jogador, a pesquisa a partir dos jogos com os
mapas pixelados, ou a partir do próprio anime.
OS GINÁSIOS
Os ginásios seguirão o critério dos jogos e anime, qual deles você preferir.
Então, quando chegar a um ginásio utilize os Pokémon que o jogo ou anime aponta
para o Treinador. Ex. Brock e seus Onix e Geodude.
Você pode considerar os poderes dos Pokémon como nas regras descritas acima.
Assim a dificuldade fica mais simples.
Ou pode considerar que os treinadores possuem +1 no ataque de seus Pokémon.
Nos jogos alguns Ginásios são verdadeiros labirintos, com desafios e puzzles.
Novamente fica a critério do jogador utilizar ou não estes elementos. Existem tabelas e
geradores que podem ajuda nesta missão.
AS INSÍGNEAS
Pikachu, quando usa um ataque elétrico passa a receber um bônus de +1. Este bônus
não se aplica ao ataque normal.
O MERCADO
- Pokébola
Os itens dos jogos não serão descritos aqui, mas normalmente são eles:
- Poção de Cura
__________________
A EVOLUÇÃO
Porém, quando o monstrinho estiver em sua forma base e possuir outras evoluções
trataremos da seguinte forma:
Se a primeira evolução for a única disponível para este Pokémon ele precisa:
-participar de 10 batalhas antes de evoluir
Caso você não queira evoluir o seu Pokémon após ele chegar ao critério estabelecido
pode-se estipular que ele recebe um bônus de +1 nos seus Desafios de Combate,
como se fosse uma demonstração de crescimento do seu monstrinho. Se mais adiante
ele quiser evoluir considere apenas o bônus adquirido com a evolução dele, e não a
soma dos bônus.
Como nos jogos e anime alguns Pokémon necessitam das Pedras da Evolução para
atingr o próximo estágio. Sinta-se a vontade para utilizar este recurso, ou para apenas
estipular que eles evoluem por experiência de combate como os demais. Caso utilize
as Pedras da Evolução a sugestão é que torne a aquisição destes itens algo
extremamente raro.
No anime se tivesse uma progressão de nível de forma linear o Pikachu de Ash seria
simplesmente imbatível após duas ou três temporadas. Não é o que acontece.
Caso você queira aplicar esta ideia de aumento de poder e dificuldade com o passar
das cidades haverá um complicador da regra de Desafio do Dominus. A rolagem de
múltiplos dados em Vantagem ou a aplicação de bônus +1 indiscriminadamente faria
com que os testes sempre fossem sucessos automáticos, e não é apenas isso que
queremos.
Não sei o quão balanceada esta regra ficaria. Mas fica a sugestão para os mais
ligados à níveis.
UM MUNDO VIVO!
Um criador de Pokémon, que prefere cuidar, tratar, curar os monstrinhos do que fazê-
los lutar.
Você pode ser um candidato que utiliza seus monstrinhos em concursos de beleza! Ou
para algum tipo de esporte!
Nos jogos eletrônicos a cada vitória em combate o personagem principal recebe uma
quantia em dinheiro. Você pode aplicar esta ideia.
Porém, podemos considerar algo um pouco mais realista e fazer com que o
personagem encontre formas alternativas de ganhar dinheiro neste mundo. Prestando
serviços, ajudas, ou vendendo itens que ele encontra pelo caminho tais como frutos,
pedras preciosas e etc. Além disso, por estar sempre viajando, e passando por locais
selvagens você pode oferecer seus serviços para localizar e capturar itens que as
pessoas que vivem nas cidades necessitam. A criatividade é tudo.
Quando você capturar o seu sétimo Pokémon, assim como nos jogos eletrônicos e
anime este será transportado para uma central. Para acessá-lo você deverá ir até uma
cidade grande para poder fazer a troca de um Pokémon do seu grupo ativo pelo que
está na central. Você sempre terá no máximo seis Pokémon consigo, não podendo
alterá-los no meio da estrada.
Outra dica seria utilizar a alimentação e descanso. Assim você teria que obter alimento
para seus Pokémon e você mesmo, tornando o próprio ato de viajar pelo mundo algo
desafiador.
O mais simpes é estabelecer que cada Pokémon de seu grupo deverá se alimentar
uma vez ao dia, pelo menos. Ou que os Pokémon que saíram ao menos uma vez da
Pokébola naquele dia precisam se alimentar, os que permaneceram o tempo todo no
item não necessitam de refeição neste dia. Faça como achar melhor e mais divertido.
Para todas as demais situações não descritas nestas regras a sugestão é o bom
senso, a lógica interna do mundo de Pokémon e dos jogos e o uso de tabelas e
oráculos geradores.
Tabelas com Fraquezas e Resistências dos tipos de Pokémon com números e cores:
https://2.bp.blogspot.com/_99B9DIeBnq8/SxKlo_1WnqI/AAAAAAAAARw/WrbIDnvXY8
A/w1200-h630-p-k-no-nu/Tabela+de+fraquesas+e+resist%C3%AAncias.jpg
https://3.bp.blogspot.com/-Lxdto-
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Mapa de Kanto com os Pokémon disponíveis em cada local
https://external-preview.redd.it/NIuUmj8xehMcTncw6AJbTW8P62Xar-1iZx-
9BHSJuFI.jpg?auto=webp&s=e9476c2a86ca3714cb414a759d556ec22b9f0b93
Mapa de Kanto com as rotas e Cidades
https://i.pinimg.com/originals/71/2f/70/712f707e9ad4bf73918d7a8c8c260b29.jpg
Lista de Pokémon e seus tipos
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_Kanto_Pok%C3
%A9dex_number
Trama
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
Arquétipos
Treinador
1
3 Equipe Rocket
4 Policial
5 Criador Pokémon
6 Estudioso
Cenas
Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
d6
Bando de Ideias
Assunto Ação Coisa Qualidade
d6
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado para cada uma
das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma Cena, role um
dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena
se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou
mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e
escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou não, esquerda ou
direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a
segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
POKÉMON
GERAÇÃO 1