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POKÉMON

GERAÇÃO 1

Escrito por Diéfersom Fernandes


TIPOS DE POKÉMON

Tabelas com Fraquezas e Resistências dos tipos de Pokémon com números e cores:

https://2.bp.blogspot.com/_99B9DIeBnq8/SxKlo_1WnqI/AAAAAAAAARw/WrbIDnvXY8
A/w1200-h630-p-k-no-nu/Tabela+de+fraquesas+e+resist%C3%AAncias.jpg

https://3.bp.blogspot.com/-Lxdto-
Ui5kU/UjDXaqnTLPI/AAAAAAAAAw4/VSzReKKYTFw/s1600/dano.bmp

Utilizando a tabela você saberá se o ataque do seu Pokém rolará com Vatagem,
Normal, Desvantagem ou não causa dano.

X2 = Vantagem

.5 = Desvantagem

0 = Não Causa Dano

Pokémon Selvagem rola em desvantagem contra Pokémon de treinadores

ATAQUES

Cada Pokémon terá no mínimo 2 ataques e no máximo 3, sendo um de cada tipo que
ele possuir.

Ex. Pikachu, tipo elétrico.

Ataque elétrico

Ataque normal

Bulbasaur, tipo planta e venenoso

Ataque planta – Chicote de Vinha *Você pode escolher nomear o golpe ou não.
Isso ajuda na imersão.

Ataque venenoso – Pó Venenoso

Ataque normal - Mordida

O que determina se o Desafio será rolado em Vantagem no combate é o tipo do


Ataque e não do Pokémon.

Ex.Pikachu utiliza um ataque elétrico contra Goldeen. Rola em Vantagem.

Pikachu utiliza um ataque normal contra Goldeen. Rola normalmente.


BÔNUS, EVOLUÇÃO E PONTOS DE VIDA

Pokémon básico – 0 de bônus e 2PV

Pokémon sem evolução +1 no Desafio de Ataque e 3 PV

Pokémon evolução 1 - +1 e 3PV

Pokémon evolução 2 - +2 e 4PV

Pokémon básico são aqueles que possuem ao menos uma evolução, tais como
Bulbasauro e Pikachu.

Pokémon sem evolução são aquelas que possuem apenas uma forma, tais como Onix
e Scyter.

Pokémon evolução 1 são Pokémon que evoluíram uma vez, tais como Ivysauro e
Raichu.

Pokémon evolução 2 são Pokémon que evoluíram duas vezes, tais como Venusauro e
Golem.

CAPTURAR POKÉMON

Zero PV = Acerto Automático

1 PV – Desafio +1

2 PV ou mais = Falha Automática

Pokémon sofrendo algum status – Desafio +1

ENCONTROS COM TREINADORES, NPCs E POKÉMON

Quando seu personagem estiver caminhando ele poderá ter encontros com:

NPC neutro

NPC amigável

Pokémon Selvagem neutro

Pokémon Selvagem agressivo

Quando você se encontrar com um Pokémon, role um d100 para saber se ele é um
Pokémon comum, incomum ou raro.

1-80 – Comum
81-95- Incomum

96-100 – Raro

Pokémons Comuns

Pokémon Incomuns

Bulbasauro, Charmander ,Squirtle, Abra, Gastly, Scyter, Jynx, Electabuzz, Magmar.

Pokémons Raros

Snorlax, Dratini, Gyarados, HitmonLee, HitmonChan, Mr. Mime, Lapras.

Pokémon Únicos

Porygon, Omanyte, Kabuto, Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.

Pokémon únicos devem ser usados a critério do jogador/mestre. A indicação é deixá-


los de fora ou utilizá-los apenas como um tipo de NPC.

Depois de saber a “raridade” do Pokémon encontrado você tem duas opções. Olhar o
mapa das localizações e rolar dentro daquela disponibilidade de tipos. Este sistema te
permite ter Pokémon exclusivos de cada localidade, por exemplo, você não achará
uma Ponyta em Pallet.

Porém, se quiser rolar qual Pokémon vocêencontrou dentro da lista total dos 150
Pokémon tudo bem.

Ex. Você encontra um Pokémon Selvagem Neutro na Floresta de Veridian.

Rola o dado e percebe que é um Pokémon Comum.

Opção 1 – Rola na lista da Floresta de Veridian –

1 Weedle

2 Caterpie

3 Kakuna

4 Pikachu

5 Pidgey

6 Pidgeotto

Atribua uma numeração e role o dado mais próximo disso. No exemplo acima temos 6
Pokémon. Role 1d6.

Opção 2 – Role na lista dos 150 Pokémon. Nesse caso utilize um gerador de número
aleatório entre 1-150. Porém como você já sabe que é um Pokémon comum, caso
esse número caia em algum Pokémon Incomum, Raro ou Único você apenas rerola o
resultado.

Extra – Nesse sistema seria interessante ignorar as evoluções. Por exemplo, se você
rolar uma Nodoqueen, apenas considere que é uma Nidoran.

Lista de Pokémon e seus tipos


https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_Kanto_Pok%C3
%A9dex_number

Mapa de Kanto com os Pokémon disponíveis em cada local


https://external-preview.redd.it/NIuUmj8xehMcTncw6AJbTW8P62Xar-1iZx-
9BHSJuFI.jpg?auto=webp&s=e9476c2a86ca3714cb414a759d556ec22b9f0b93

Mapa de Kanto com as rotas e Cidades


https://i.pinimg.com/originals/71/2f/70/712f707e9ad4bf73918d7a8c8c260b29.jpg

STATUS E CONDIÇÕES

Queimado – Ataque de fogo

Envenenado – Ataque venenoso

Confuso – Ataque psíquico

Paralizado – Ataque Elétrico ou de Pokémon com a habilidade prender/bind tais como


Onix, Licktung, Ekans, Arbok, Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod, Tentacool,
Tentacruel, Tangela, Gyarados, Dratini e Dragonair.

Congelado – Ataque gelo

Adormecido – Ataque conjunto dos tipos Planta + Inseto, Inseto + venenoso, Planta +
Venenoso, ou Psíquico.

__________________________________

Quando você construir seu Pokémon e ele possuir um tipo que permita ter status,
escreva o status em UM dos ataques do mesmo. Se ele puder ter dois tipos de status
por causa do seu tipo, escolha apenas um. Se ele puder ter dois status, um em cada
ataque,você deverá escolher apenas um deles.

Ex.

Butterfree – inseto, venenoso, psíquico.

Pelo seu tipo ele poderia obter os status envenenado, confuso e adormecido.

Ele deverá escolher em um dos três ataques qual deles terá o status.

Esse status poderá ser alterado após um combate, representando o aprendizado do


Pokémon.
Queimado (Burn) e Envenenado (Poison) – A cada dois turnos com o status queimado
ou envenenado o Pokémon recebe 1PV de dano. Quando o Pokémon é queimado ou
envenenado rola-se um dado. Se cair par o alvo estará com o status ativo por 2 turnos.
Se cair ímpar o alvo está com o status ativo por 4 turnos.

Confuso (Confuse) – O Pokémon confuso rola um dado de status como Desafio


normal. Se perder ele ataca a si mesmo causando 1 PV de dano. Ao final do turno ele
rola um dado de status como Desafio normal. Se perder ele continua confuso no
próximo turno.

Paralizado (Paralyze) – O Pokémon não age no próximo turno. Ao final do turno ele
rola um dado de status como Desafio normal. Se perder ele continua congelado no
próximo turno.

Congelado (Freeze) – O Pokémon não age no próximo turno. Ao final do turno ele rola
um dado de status como Desafio normal. Se perder ele continua congelado no
próximo turno.

Adormecido (Sleep) - O Pokémon não age no próximo turno. Ao final do turno ele rola
um dado de status como Desafio normal. Se perder ele continua adormecido no
próximo turno.

AS CIDADES

Não farei uma descrição de cada cidade. Isso fica a cargo do jogador, podendo servir
de referência o prévio conhecimento do jogador, a pesquisa a partir dos jogos com os
mapas pixelados, ou a partir do próprio anime.

Você poderá, também, apenas gerar aleatoriamente as construções que existem em


uma cidade, ou usar a lógica.

Cidades Grandes normalmente possuem um ginásio, um Centro Pokémon, um


Mercado. Opcionalemente pode possuir uma Delegacia de Polícia, Lojas, Floriculturas
e etc.

Cidades pequenas normalmente possuem um Centro Pokémon e um Mercado.

Algumas rotas mais movimetadas podem possui Mercado ou Centros Pokémon,


dificilmente ambos.

OS GINÁSIOS

Os ginásios seguirão o critério dos jogos e anime, qual deles você preferir.

Então, quando chegar a um ginásio utilize os Pokémon que o jogo ou anime aponta
para o Treinador. Ex. Brock e seus Onix e Geodude.

Você pode considerar os poderes dos Pokémon como nas regras descritas acima.
Assim a dificuldade fica mais simples.
Ou pode considerar que os treinadores possuem +1 no ataque de seus Pokémon.

Nos jogos alguns Ginásios são verdadeiros labirintos, com desafios e puzzles.
Novamente fica a critério do jogador utilizar ou não estes elementos. Existem tabelas e
geradores que podem ajuda nesta missão.

AS INSÍGNEAS

Cada insígnea representa um tipo de Pokémon.

O treinador que conseguir a insígnea recebe permanentemente +1 no ataque dos


Pokémon daquele mesmo tipo da insígnea.

Ex. Insígnea do Trovão.

Pikachu, quando usa um ataque elétrico passa a receber um bônus de +1. Este bônus
não se aplica ao ataque normal.

O MERCADO

Todos os mercados possuem:

- Pokébola

Os itens dos jogos não serão descritos aqui, mas normalmente são eles:

- Poção de Cura

- Poção de Cura Total

- Cura contra Status específico

- Cura de todos Status

__________________

O uso destes produtos fica a cargo do jogador. E o funcionamento dos mesmos


também poderá ser criado livremente. Por opção deixo sem descrição para aproximar
este jogo da animação.

A EVOLUÇÃO

Neste jogo não há níveis para os Pokémon.

Porém, quando o monstrinho estiver em sua forma base e possuir outras evoluções
trataremos da seguinte forma:

Se a primeira evolução for a única disponível para este Pokémon ele precisa:
-participar de 10 batalhas antes de evoluir

Se o Pokémon possuir duas evoluções, ele precisa:

- Base para a primeira evolução –participar de 7 batalhas

- Evolução 1 para a 2 – participar de 20 batalhas

Caso você não queira evoluir o seu Pokémon após ele chegar ao critério estabelecido
pode-se estipular que ele recebe um bônus de +1 nos seus Desafios de Combate,
como se fosse uma demonstração de crescimento do seu monstrinho. Se mais adiante
ele quiser evoluir considere apenas o bônus adquirido com a evolução dele, e não a
soma dos bônus.

Como nos jogos e anime alguns Pokémon necessitam das Pedras da Evolução para
atingr o próximo estágio. Sinta-se a vontade para utilizar este recurso, ou para apenas
estipular que eles evoluem por experiência de combate como os demais. Caso utilize
as Pedras da Evolução a sugestão é que torne a aquisição destes itens algo
extremamente raro.

PORQUÊ NÃO UTILIZAR NÍVEIS?

Nos jogos eletrônicos essa é uma forma de manter a dificuldade crescente e


demonstrar a progressão.No anime não existe exatamente um nível para os
monstrinhos. Não é como se o habitante de Vermilion pudesse vencer Brock com uma
mão amarrada nas costas. Porém, nos jogos o nível de Brock éextremamente inferior
a QUALQUER treinador comum de Vermilion.

No anime se tivesse uma progressão de nível de forma linear o Pikachu de Ash seria
simplesmente imbatível após duas ou três temporadas. Não é o que acontece.

Caso você queira aplicar esta ideia de aumento de poder e dificuldade com o passar
das cidades haverá um complicador da regra de Desafio do Dominus. A rolagem de
múltiplos dados em Vantagem ou a aplicação de bônus +1 indiscriminadamente faria
com que os testes sempre fossem sucessos automáticos, e não é apenas isso que
queremos.

Você pode aumentar gradativamente o dano e os Pontos de Vida dos Pokémon,


estabelecendo uma meta para cada cidade e Ginásio. Ex. A cada cidade com ginásio
os treinadores e Líderes recebem +1 de dano e +1 de Pontos de Vida geral. Assim, se
você derrotar o líder você também pode receber esta bonificação permanentemente
no dano e PV.

Não sei o quão balanceada esta regra ficaria. Mas fica a sugestão para os mais
ligados à níveis.
UM MUNDO VIVO!

O mundo de Pokémon possui criminalidade, maldade, desastres, estudiosos, rangers,


criadores e desenhistas de Pokémon. Ou seja, esta ideia de Treinador sai em viagem,
luta com Líderes e ganha insígneas é apenas uma pequena parte deste universo.

Você pode ser um policial tentando ajudar as pessoas.

Você pode ser da Equipe Rocket!

Um estudioso como o Professor Carvalho, que prefere aprender do que prender os


monstrinhos.

Um ranger que busca ajudar os Pokémon Selvagens e seu habitat.

Ou apenas um viajante observando o mundo.

Um criador de Pokémon, que prefere cuidar, tratar, curar os monstrinhos do que fazê-
los lutar.

Você pode ser um candidato que utiliza seus monstrinhos em concursos de beleza! Ou
para algum tipo de esporte!

O mundo de Pokémon é imenso. Use isso!

GERENCIAMENTO DE RECURSOS E DINHEIRO

Nos jogos eletrônicos a cada vitória em combate o personagem principal recebe uma
quantia em dinheiro. Você pode aplicar esta ideia.

Porém, podemos considerar algo um pouco mais realista e fazer com que o
personagem encontre formas alternativas de ganhar dinheiro neste mundo. Prestando
serviços, ajudas, ou vendendo itens que ele encontra pelo caminho tais como frutos,
pedras preciosas e etc. Além disso, por estar sempre viajando, e passando por locais
selvagens você pode oferecer seus serviços para localizar e capturar itens que as
pessoas que vivem nas cidades necessitam. A criatividade é tudo.

Quando você capturar o seu sétimo Pokémon, assim como nos jogos eletrônicos e
anime este será transportado para uma central. Para acessá-lo você deverá ir até uma
cidade grande para poder fazer a troca de um Pokémon do seu grupo ativo pelo que
está na central. Você sempre terá no máximo seis Pokémon consigo, não podendo
alterá-los no meio da estrada.

Outra dica seria utilizar a alimentação e descanso. Assim você teria que obter alimento
para seus Pokémon e você mesmo, tornando o próprio ato de viajar pelo mundo algo
desafiador.

Novamente as tabelas geradoras e oráculos podem ajudar neste ponto.

O mais simpes é estabelecer que cada Pokémon de seu grupo deverá se alimentar
uma vez ao dia, pelo menos. Ou que os Pokémon que saíram ao menos uma vez da
Pokébola naquele dia precisam se alimentar, os que permaneceram o tempo todo no
item não necessitam de refeição neste dia. Faça como achar melhor e mais divertido.

REGRA DE OURO DO SOLO

Para todas as demais situações não descritas nestas regras a sugestão é o bom
senso, a lógica interna do mundo de Pokémon e dos jogos e o uso de tabelas e
oráculos geradores.

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Lista de Pokémon e seus tipos
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%A9dex_number

TABELAS GERADORAS DOMINUS

Trama
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...

1e2 A Equipe Rocket aprontou Encontrar algo Graves problemas ocorrerão

3e 4 Pokémon selvagens atacando Deter A cidade sofrerá inúmeros danos

5e6 Pokémon roubados Salvar alguém Um importante conhecimento se


perderá

Arquétipos
Treinador
1

2 Especialsta em um tipo de Pokémon

3 Equipe Rocket

4 Policial

5 Criador Pokémon

6 Estudioso
Cenas
Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
d6

1 Uma Rota Professor Carvalho Uma passagem secreta

2 Floresta Enfermeira Joy Alguém precisa de sua ajuda

3 Cidade Grande Policial Jenny Desastre natural

4 Cidade Pequena Membro da Equipe Rocket Pokémon raro apareceu

5 Ruína Bandido Fantasmas aterrorizam

6 Túnel Ranger Um NPC amigável

Bando de Ideias
Assunto Ação Coisa Qualidade
d6

1 Pokébola Conversar Pedra da Evolução Comum

2 Centro Pokémon Observar Ultra Bola Perdido

3 Polícia Procurar Fóssil Poderoso

4 Ginásios Encontrar Chave Antigo

5 TV Seguir Pokédex Misterioso

6 Poder Fugir Mochila Engraçado

REGRAS - Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado para cada uma
das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma Cena, role um
dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena
se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou
mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e
escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou não, esquerda ou
direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a
segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e interprete o
resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
POKÉMON
GERAÇÃO 1

Escrito por Diéfersom Fernandes

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