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Aasimar - Caida
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
0 - 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
10 0 9
FORÇA
9 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
-1 Força
8
DESTREZA
0 Destreza
10 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 3 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
2 4
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS
15 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des)
1) 0+2 1d4 Perf -> Visão no Escuro
2 2 História (Int)
2 Intimidação (Car)
-> Resistencia:
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Necrotico, Radiante
13
4 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) 1) Adaga:
->Curar Pelas Mãos:
1
1 Medicina (Sab)
Azuidade, Leve, 6/18
2 Natureza (Int) Ação: Encostar em uma
1 Percepção (Sab) criatura recupera HP = Nivel
CARISMA
2 Persuasão (Car) da Azazel - 1/Dia
14 0 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
2 1 Sobrevivência (Sab)
Comum e Celestial
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
50 1.60 60
Wandinha, A Caida IDADE
Vemelhos
ALTURA
Branca
PESO
Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Maga
Inteligencia 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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