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0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
2 9m
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
0 Força
32/32
DESTREZA 2 Destreza
15 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
12 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro e e resistência a fogo
1 1 História (Int)
5 Intimidação (Car)
8
1 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab)
-1 Medicina (Sab)
-1
1 Natureza (Int)
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)
17 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 -1 Sobrevivência (Sab)
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,80 65kg
Ravraim Mount'avely IDADE
Verdes
ALTURA
Roxa azulada
PESO
Pretos azulados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
PACTO DA LÂMINA
BÊNÇÃO DO OBSCURO Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto
A partir do 1° nível, quando você reduzir u em sua mão vazia. Você escolhe a forma que essa arma
ma criatura corpo-a-corpo tem a cada vez que você a cria (veja as
hostil a 0 pontos de vida, você ganha uma opções de arma no capítulo 5). Você é proficiente com ela enquanto a empunhar. Essa ar
quantidade de ma conta como sendo
pontos de vida temporários igual ao seu mágica com os propósitos de ultrapassar resistência e
modificador de imunidade a ataques e danos não-mágicos.
Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1). Sua arma de pacto desaparece se ela estiver a mais de
1,5 metro de você por 1 minuto ou mais. Ela também
Você pode conjurar disfarçar-se, à vontad desaparece se você usar essa característica novamente, se
e, sem precisar você dissipar a arma (não requer ação) ou se você morrer.
gastar um espaço de magia Você pode transformar uma arma mágica em sua
arma de pacto ao realizar um ritual especial enquanto
Você pode conjurar vitalidade falsa em si empunha a arma. Você precisa de 1 hora para concluir o
mesmo, à ritual, que pode ser realizado durante um descanso curto.
vontade, como uma magia de 1° nível, sem Você pode dissipar a arma, guardando-a em um espaço
precisar gastar extradimensional, e ela reaparece toda vez que você criar
um espaço de magia ou componentes mat sua arma de pacto. A arma deixa de ser sua arma de
eriais. pacto se você morrer, se você realizar um ritual de 1 hora
com outra arma diferente ou se você realizar um ritual de
1 hora para romper seu elo com ela.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Traumatirgia
Mãos mágicas
Toque arrepiante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Repreensão infernal
Braços de hadar
Armadura de agatys
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com