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Bruxa 4 PYETRA

Ravraim Mount'avely CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tiefling N/m Ngm liga


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
2 9m
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força

32/32
DESTREZA 2 Destreza

15 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 3
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

12 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro e e resistência a fogo
1 1 História (Int)
5 Intimidação (Car)

SABEDORIA -1 Intuição (Sab)

8
1 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab)
-1 Medicina (Sab)
-1
1 Natureza (Int)
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)

17 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 -1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Foice Curta
PC Varinha mágica
Pac Explorer
Armadura de couro, qualquer a
Armaduras: Armaduras leves PP rma simples e duas
Armas: Armas simples adagas
Ferramentas: Nenhuma
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,80 65kg
Ravraim Mount'avely IDADE

Verdes
ALTURA

Roxa azulada
PESO

Pretos azulados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PACTO DA LÂMINA
BÊNÇÃO DO OBSCURO Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto
A partir do 1° nível, quando você reduzir u em sua mão vazia. Você escolhe a forma que essa arma
ma criatura corpo-a-corpo tem a cada vez que você a cria (veja as
hostil a 0 pontos de vida, você ganha uma opções de arma no capítulo 5). Você é proficiente com ela enquanto a empunhar. Essa ar
quantidade de ma conta como sendo
pontos de vida temporários igual ao seu mágica com os propósitos de ultrapassar resistência e
modificador de imunidade a ataques e danos não-mágicos.
Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1). Sua arma de pacto desaparece se ela estiver a mais de
1,5 metro de você por 1 minuto ou mais. Ela também
Você pode conjurar disfarçar-se, à vontad desaparece se você usar essa característica novamente, se
e, sem precisar você dissipar a arma (não requer ação) ou se você morrer.
gastar um espaço de magia Você pode transformar uma arma mágica em sua
arma de pacto ao realizar um ritual especial enquanto
Você pode conjurar vitalidade falsa em si empunha a arma. Você precisa de 1 hora para concluir o
mesmo, à ritual, que pode ser realizado durante um descanso curto.
vontade, como uma magia de 1° nível, sem Você pode dissipar a arma, guardando-a em um espaço
precisar gastar extradimensional, e ela reaparece toda vez que você criar
um espaço de magia ou componentes mat sua arma de pacto. A arma deixa de ser sua arma de
eriais. pacto se você morrer, se você realizar um ritual de 1 hora
com outra arma diferente ou se você realizar um ritual de
1 hora para romper seu elo com ela.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

1° mãos flamejantes, comando


2° cegueira/surdez, raio ardente
3° bola de fogo, névoa fétida
4° escudo de fogo, muralha de fogo
5° coluna de chamas, consagrar

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Traumatirgia
Mãos mágicas
Toque arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Repreensão infernal
Braços de hadar
Armadura de agatys
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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