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MARINHEIRO PIRATA

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Draconato Gema Esmerald


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 9
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força
DESTREZA
1 Destreza
41
13 7
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
41
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


5 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Arma de Sopro.
-1 História (Int)
Machado Grande +2 Cortante Resistência Dracônica
-1 Mente Psiônica
3 Intimidação (Car) Mente Psiônica
DEFESA SEM ARMADURA
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) FÚRIA
-1 Investigação (Int) ATAQUE DESCUIDADO
10 0 Lidar com Animais (Sab)
SENTIDO DE PERIGO
CAMINHO PRIMITIVO
0 Medicina (Sab) CAMINHO DO GUERREIRO TOTÊMICO
0 CONSELHEIRO ESPIRITUAL
-1 Natureza (Int) TOTEM ESPIRITUAL(Urso)
2 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)

12 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Machado Grande
PC

Ferramentas de navegação, veículos (água). PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Equipamento: Um porrete, 15m de corda de seda, um amuleto da sorte, roupas comuns e


10po.
VARIANTE: PIRATA
Você passou sua juventude sob a tutela de um terrível pirata, uma criatura feroz que lhe
ensinou a sobreviver em um mundo de tubarões e homens selvagens. Piratas usam o
Recurso: Má Reputação. Com ela, não importa aonde você vá, a sua fama o precede, e as
pessoas tem medo de você. Quando em terras civilizadas, você consegue escapar de
ofensas menores; como não pagar uma bebida na taverna ou uma briga, por que a maioria
das pessoas não tem coragem de te entregar para as autoridades.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
sentido bestial
falarcom animais
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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