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Mago 1 Nobre Sr.

M
Kenneth Sansum CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

caótico e malvado
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 1 9M
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 6
-1 Força

6
DESTREZA 1 Destreza

12 0
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 3 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS


0 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestralidade Feérica. Você tem vantagem
3 5 História (Int)
adaga +3 1d4+1 em salvaguardas para evitar ou encerrar a
condição enfeitiçado em si mesmo.
2 Intimidação (Car)

SABEDORIA 1 Intuição (Sab)

13
3 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
1 Medicina (Sab)
1
3 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)

15 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um foco arcano, grimório,


PC

Armaduras: Nenhuma PP
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões,
bestas leves
Ferramentas: Nenhuma PE
Idiomas: Comum e Dracônico
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 2 metro 108 quilos
Kenneth Sansum IDADE

azul e vermelho
ALTURA

branca
PESO

branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Estudioso : Inclui uma mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta
tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena faca.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro inteligência 10 2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 0 0 6 0 0

Raio de Fogo
Controlar chamas
Criar fogueira

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7 0 0

Mãos Flamejantes
ABSORVER ELEMENTOS
RAIO DE CAOS
4 0 0
MAGIAS CONHECIDAS

8 0 0

2 0 0

5 0 0

9 0 0

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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