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patrulheiro / 1 criminoso daniel

Cartter Flint CLASSE E NÍVEL

humano
ANTECEDENTE

neutro justificavel
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
4 Força
DESTREZA
5 Destreza
12
17 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


prefere o dinheiro do que amigos

2 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS


4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
joga xadrez mt bem
1 História (Int)
ataque 5+ 1d6+3 Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit
1 de jogo,
0 Intimidação (Car) ferramentas de ladrão
inimigo favorito:corruptores
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Você tem vantagem em testes de Sabedoria
3 Investigação (Int) (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
14 2 Lidar com Animais (Sab)
favoritos,
assim como em testes de Inteligência para
2 Medicina (Sab) lembrar
2 informações sobre eles
1 Natureza (Int) terreno favorito:planicie
4 Percepção (Sab)
CARISMA SANIDADE=40
0 Persuasão (Car)

11 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


bengala(espada)1d6 perfurante
PC Espada 1d6 perfurante
Relogio de bolso
175po(ouro)
INIMIGO FAVORITO = Humanoides PP Um pé de cabra, um conjunto
Você de roupas
recebe um bônus de +2 nas jogadas de escuras comuns com capuz.
dano com ataques PE Uma mochila, um saco de
com arma contra criaturas do tipo dormir, um kit de refeição, uma
escolhido. Além disso, caixa de fogo, 10 tochas, 10
você tem vantagem em testes de Sabedoria PO dias
(Sobrevivência) para rastrear seus de rações e um cantil. O kit
inimigos favoritos, também tem 15 metros de
assim como em testes de Inteligência para PL corda de
lembrar cânhamo amarrada ao lado
informações sobre eles. dele
Quando você adquire essa característica, Um arco longo e uma aljava
você também com 20 flechas
aprende um idioma, à sua escolha, que Um dispositivo retangular de
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
seja falado pelos metal com dois pequenos
seus inimigos favoritos, se eles falarem recipientes
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para em um Tradução:
uso pessoal. dos lados e | johnyrobert@icloud.com
Johny Robert
algum. que expele faíscas se
26 1,71 70
IDADE ALTURA PESO
Cartter Flint castanhos claro branca curtos preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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