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Ladino lv3 orfão

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tabaxi
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9m
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
-1 Força
DESTREZA
5 Destreza

17 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ESPECIALIZAÇÃO: x2 em furtividade e
0 História (Int)
Garras -1 1d4-1 cort intuição.
0
2 Intimidação (Car) Rapieira +5 1d8+5 perf ATAQUE FURTIVO: + 2d6 de dano quanto
com vantagem de combate ou quando outro
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) personagem tiver atacando o alvo em um
0 Investigação (Int)
Arco +5 1d6+5 perf ataque corpo a corpo.
14 2 Lidar com Animais (Sab) Adaga +5 1d4+5 perf
GIRIA DE LADRÃO: permite passar
2 Medicina (Sab) mensagens codificadas de forma que
2 apenas outros ladroes entendam. os demais
0 Natureza (Int) vem como uma conversa comum.
4 Percepção (Sab)
CARISMA AÇÃO ARDILOSA: ganha uma ação bonus
4 Persuasão (Car) extra para ações de Disparada, Desengajar
14 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ou Esconder.

OLHAR DO DETALHE: pode usa teste de


2 2 Sobrevivência (Sab) percepção para detectar um objeto ou uma
criatura, ou para descobrir pistas.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
COMBATENTE PERSPICAZ: como ação
bonus, faz um teste de intuição contre blefe
3 Adaga: Arremesso (distância
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 6/18)
do alvo que voce possa ver. se vencer,
pode usar ataque furtivo no alvo até ser
Arco Curto: Munição (distância bem spassar no teste com outro alvo.
24/96)
comum PP 20 flexas VISÃO NO ESCURO: visao penumbra de
Rapieira 18m, visao no escuro como penumbra.
mochila
PE saco de dormir AGILIDADE FELINA: dobra o deslocamento
caixa de fogo no turno. só pode ser usado novamente se
10 tochas ficar 1 turno sem se mover.
PO 10 dias de rações
cantil GARRAS DE GATO: deslocamento de
15 metros de corda de escalada = 6m. Ataque desarmado = 1d4 +
PL cânhamo mod(força) de dano cortante.
kit de refeição
armadura de couro batido
Ferramentas de ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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