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Ladino 1 Viajante Distante CJ

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Grunge 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 +3 7,5m
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
-1 Força

11
DESTREZA ● +5 Destreza

16 ●
+3 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

+3 -1 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 ●
0 Blefar (Car)
+7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque Furtivo. (1d6)
Adaga +5 1d4+3
-1 -1 História (Int)
Especialização. Furtividade e Acrobacia.
0 Intimidação (Car) Arco Curto +5 1d6+3
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab)
Anfíbio. Você pode respirar ar e água.

14
-1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) Imunidade a veneno. Você é imune ao dano de
veneno e à condição de envenenado.
+2 Medicina (Sab)
+2 Pele Venenosa. Qualquer criatura que o agarre
-1 Natureza (Int)
ou entre em contato direto com sua pele deve
● +4 Percepção (Sab) ser bem sucedida em um teste de resistência de
CARISMA
0 Persuasão (Car) Constituição CD 12 ou ficará envenenada por 1
10 ● +5 Prestidigitação (Des)
minuto. Uma criatura envenenada que não
esteja mais em contato direto com você pode
-1 Religião (Int) repetir o teste de resistência no final de cada um
0 ● +4 Sobrevivência (Sab) de seus turnos, encerrando o efeito sobre si
mesma se obtiver sucesso.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você também pode aplicar este veneno a
qualquer arma perfurante como parte de um
ataque com aquela arma, embora quando você
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Roupas de Viajante;
acertar o veneno reaja de maneira diferente. O
PC 0 alvo deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de Constituição CD 12 ou sofrerá 2d4
Flauta; de dano de veneno.
PP 0 Adagas x4;
Armaduras leves, Armas Salto em pé. Seu salto em distância é de até 7,5
simples, bestas de mão, Arco curto; metros e seu salto em altura é de até 3 Metros,
PE 0
espadas longas, rapieiras, 20 Flechas; com ou sem corrida.

Dependência de água. Se você não mergulhar na


espadas curtas, Flauta e PO 15 água por pelo menos 1 hora durante o dia,
Ferramentas de ladrão sofrerá 1 nível de exaustão no final do dia. Você
só pode se recuperar dessa exaustão através de
PL 0 magia ou mergulhando em água por pelo menos
Comum, Gíria de Ladrão 1 hora.

Grung.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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